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	<title>机制杂谈 - 版本历史</title>
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		<title>94.177.118.69：​格式修正</title>
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		<author><name>94.177.118.69</name></author>
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		<title>94.177.118.69：​撤销94.177.118.14（讨论）的版本1217</title>
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		<title>94.177.118.14：​更新净武器/武深奥研究</title>
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		<updated>2022-06-02T13:57:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;更新净武器/武深奥研究&lt;/p&gt;
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		<title>2022年2月12日 (六) 14:27 47.98.56.134</title>
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		<updated>2022-02-12T14:27:37Z</updated>

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		<author><name>47.98.56.134</name></author>
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		<title>47.98.56.134：​增加细节描述</title>
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		<updated>2021-04-01T07:25:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;增加细节描述&lt;/p&gt;
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		<author><name>47.98.56.134</name></author>
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		<title>47.98.56.134：​处决和追击详解</title>
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		<updated>2021-04-01T07:23:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;处决和追击详解&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>47.98.56.134</name></author>
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		<title>47.98.56.134：​增加二代中高效堆叠输出的思路</title>
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		<updated>2021-04-01T07:08:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;增加二代中高效堆叠输出的思路&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2021年4月1日 (四) 15:08的版本&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;第1行：&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;很多人提到妖武器由于具有30%的独立增伤，所以很厉害。这是由于在仁王2的伤害公式中，最终伤害是由5个数值相乘得到的，即武器面板，固定词条增伤，限时buff增伤，敌人减防debuff增伤，和游戏固有机制增伤（背后增伤+空精增伤）。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;不难看出，由于后四项每一项内部是加算，所以都是存在边际效应递减的。以固定词条增伤为例，假设裸装未点技能时输出能力为1，此时穿上一件“武技增伤10%”的装备，武技输出能力即提升至1.1，提升幅度即10%。而后期绝大部分装备上的词条都属于此类（包括空精伤害提高XX也属于固定词条类），所以可以堆叠到非常高，如此时所有固定词条增伤达到+200%（即输出能力从1变为3），一条新的“武技伤害增加10%”的词条只会将角色输出能力从3提升为3.1，只增加了3%的总输出。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;从上述例子可以很清晰的看出，固定词条、自身buff、敌人debuff这三项都存在收益递减，而从无到有的时候收益是最高的（例如敌人从无减防debuff到有减防debuff时）。那么我们要提高伤害的思路也很清晰，即尽在收益最高的地方投资。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;为打出极限输出的第一个重头戏即我方增伤的限时buff类，此类又由两块叠加而成，第一块是大家常关注的忍术刚力丸、阴阳术修罗符构成，多个时只取最高值，较为固定。而第二块则是多才多艺、妖念增伤、流连若舞、机关棍双龙乱舞二等，这些增伤存在多个时相互累加。由于“我方限时buff类”本身能堆到的数值要比第一类“固定词条增伤”低不少，因此这些增伤收益较高。例如妖念增伤30%是比装备上“近战伤害提升30%”要高的。值得一提的是，经常被忽视的双龙乱舞2的增伤幅度高达50%，其对输出提升还要超过经常被鼓吹的妖念爆发，是机关棍极限输出中不可或缺的神技，应该找机会穿插进输出循环。例如，可以在boss即将空精，并被从雷+阴阳减速的情况下在伺机打一个低精力的双龙刷出增伤buff，这样可以大大提高boss空精后那个完整双龙乱舞的输出。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;最后一块是“给敌人上减防debuff”，此类也有两类构成，一类是混沌的50%和水异常20%可以叠加，另一块是取“阴阳术减防”、“转移不净+修罗符”以及“克金符”等效果中最高值（类似刚力丸和修罗符只取最高）。从这里也看到在选择从雷符，且boss未陷入混沌时，阴阳术减防虽然只有10%，但总输出直接对应的增加了10%，效果甚至会超过装备上几条增伤词条累加的效果。类似上一条，减防debuff由于总体数量少，所以堆积收益很高。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;综合上述分析我们可以看到，为了追求高输出，一味堆叠装备词条是受益很低的做法，而更高收益的部分在于堆限时buff和减防debuff，其中收益较高的有：妖武器的妖念爆发、叠加多才多艺或流连若舞、双龙乱舞2的增伤（buff持续20秒左右）、修罗符的加攻、修罗符+转移不净的减防（或克金符、月读套）、水重伤和混沌。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;__强显目录__&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;__强显目录__&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>47.98.56.134</name></author>
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		<title>47.98.56.134：​防御残心增加描述</title>
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		<updated>2021-04-01T01:10:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;防御残心增加描述&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2021年4月1日 (四) 09:10的版本&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l50&quot;&gt;第50行：&lt;/td&gt;
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		<author><name>47.98.56.134</name></author>
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		<updated>2021-04-01T00:58:56Z</updated>

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		<author><name>Faxlok</name></author>
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		<title>鼠鼠鼠：​排版细微修正</title>
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		<updated>2021-03-26T02:06:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;排版细微修正&lt;/p&gt;
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		<author><name>鼠鼠鼠</name></author>
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