“二代词条冲突表”的版本间差异

来自仁王 wiki
(加了一点没有的词条,改了一下每个表格第一行和其他行表格格式不一样的问题)
(已还原47.98.56.134对话)的编辑至最后由Faxlok修订的版本)
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第7行: 第7行:
 
==== 伤害组别 ====
 
==== 伤害组别 ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
|攻击反映(心 / 体 / 武 / 刚 / 勇 / 技 / 忍 / 咒)
+
!攻击反映(心 / 体 / 武 / 刚 / 勇 / 技 / 忍 / 咒)
|C~A-、满A+,只能存在一种攻击反应
+
!C~A-、满A+,只能存在一种攻击反应
 
|-
 
|-
 
|攻击反映(精华量表)
 
|攻击反映(精华量表)
第57行: 第57行:
 
|指定武技
 
|指定武技
 
|伤害
 
|伤害
|-
 
|对陷入(水/火/雷/麻/净/妖)敌人的近距离伤害
 
| +X%~+X% 满+X%
 
 
|-
 
|-
 
|注:以下均不在此类
 
|注:以下均不在此类
第67行: 第64行:
 
==== 属性组别 ====
 
==== 属性组别 ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
|赋予(火 / 雷 / 水)属性
+
!赋予(火 / 雷 / 水)属性
| +8~+12、满+14,只能存在一种属性
+
!+8~+12、满+14,只能存在一种属性
 
|-
 
|-
 
|赋予(毒 / 麻)效果
 
|赋予(毒 / 麻)效果
第82行: 第79行:
 
==== 状态累积组别 ====
 
==== 状态累积组别 ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
|敌人的▼(火 / 水 / 雷 / 毒 / 麻)累积
+
!敌人的▼(火 / 水 / 雷 / 毒 / 麻)累积
| +12.9%、满+15.9%,只能存在一种属性累积
+
!+12.9%、满+15.9%,只能存在一种属性累积
 
|}
 
|}
  
 
==== 追击、近身刺击组别 ====
 
==== 追击、近身刺击组别 ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
|(追击 / 近身刺击)伤害
+
!(追击 / 近身刺击)伤害
| +9.3%~11.9%、满+12.4%,只能存在一种伤害
+
!+9.3%~11.9%、满+12.4%,只能存在一种伤害
 
|}
 
|}
  
 
==== 吸取体力组别 ====
 
==== 吸取体力组别 ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
|近距离攻击吸取体力
+
!近距离攻击吸取体力
|20、满22
+
!20、满22
 
|-
 
|-
 
|速攻击吸取体力
 
|速攻击吸取体力
第127行: 第124行:
 
==== 精力伤害组别 ====
 
==== 精力伤害组别 ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
|近距离精力伤害
+
!近距离精力伤害
| +5.9%~+8.9%、满+11.9%
+
!+5.9%~+8.9%、满+11.9%
 
|-
 
|-
 
|(强攻击、武技)精力伤害
 
|(强攻击、武技)精力伤害
第139行: 第136行:
 
==== 精力消耗减少组别 ====
 
==== 精力消耗减少组别 ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
|近距离攻击精力
+
!近距离攻击精力
| -4.7%~-5.4%、满-5.6%
+
!-4.7%~-5.4%、满-5.6%
 
|-
 
|-
 
|(速、强、武技)攻击精力
 
|(速、强、武技)攻击精力
第154行: 第151行:
 
==== 指定武技效果组别 ====
 
==== 指定武技效果组别 ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
|指定武技的效果持续时间
+
!指定武技的效果持续时间
| +8.9%、满+9.9%
+
!+8.9%、满+9.9%
 
|-
 
|-
 
|指定武技精力伤害
 
|指定武技精力伤害
第169行: 第166行:
 
==== 防御精力组别 ====
 
==== 防御精力组别 ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
|防御精力
+
!防御精力
| -7.2%~-9.0% 满+10.0%
+
!-7.2%~-9.0% 满+10.0%
 
推测可能跟武器有关,大太刀有个白字-9.0%
 
推测可能跟武器有关,大太刀有个白字-9.0%
 
|-
 
|-
第179行: 第176行:
 
==== 条件崩解力组别 ====
 
==== 条件崩解力组别 ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
|(强 / 速 / 武技)攻击崩解力
+
!(强 / 速 / 武技)攻击崩解力
| +9.9%~+17.9%、满+22.9%,只能存在一种攻击
+
!+9.9%~+17.9%、满+22.9%,只能存在一种攻击
 
|-
 
|-
 
|(上 / 中 / 下)段攻击崩解力
 
|(上 / 中 / 下)段攻击崩解力
第188行: 第185行:
 
==== 精华组别 ====
 
==== 精华组别 ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
|获得精华
+
!获得精华
| +0.7%~+1.5%、满1.7%
+
!+0.7%~+1.5%、满1.7%
 
|-
 
|-
 
|从妖怪获得的精华
 
|从妖怪获得的精华
第200行: 第197行:
 
==== 单一词(不冲任何) ====
 
==== 单一词(不冲任何) ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
|获得金钱
+
!获得金钱
| +1.5%~+3.1%、满+3.5%
+
!+1.5%~+3.1%、满+3.5%
 
|-
 
|-
 
|崩解
 
|崩解
第229行: 第226行:
 
==== 伤害组别 ====
 
==== 伤害组别 ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
|伤害反映(装备的轻盈程度)
+
!伤害反映(装备的轻盈程度)
|A-~AA-、满AA
+
!A-~AA-、满AA
 
|-
 
|-
 
|伤害反映(爱用度 / 敏捷 / 打倒敌人数 / 没有防具的部位数)
 
|伤害反映(爱用度 / 敏捷 / 打倒敌人数 / 没有防具的部位数)
第240行: 第237行:
 
|箭弹命中弱点的伤害
 
|箭弹命中弱点的伤害
 
| +10.3%~+17.9% 满+22.9%
 
| +10.3%~+17.9% 满+22.9%
 +
|-
 +
|
 +
|
 
|-
 
|-
 
|
 
|
第259行: 第259行:
 
==== 远程限定伤害组别 ====
 
==== 远程限定伤害组别 ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
|远距离伤害
+
!远距离伤害
| +4.9%~+9.0%、满+10%
+
!+4.9%~+9.0%、满+10%
 
|-
 
|-
 
|火枪伤害
 
|火枪伤害
第267行: 第267行:
 
|弓伤害
 
|弓伤害
 
| +9.9%~+14.9%、满+16.4%
 
| +9.9%~+14.9%、满+16.4%
|-
 
|大炮伤害
 
|<nowiki>+X%~+7.0% 满+</nowiki>
 
 
|-
 
|-
 
|箭弹的伤害(无伤)
 
|箭弹的伤害(无伤)
 
| +X%
 
| +X%
 +
|-
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|
 +
|
 
|}
 
|}
 
注:堺铁炮、穿盾弓、崩国大炮等自带技能(无法重炼),略高于基本词伤害
 
注:堺铁炮、穿盾弓、崩国大炮等自带技能(无法重炼),略高于基本词伤害
第278行: 第281行:
 
==== 种族类道具掉落组(道具掉落只能择一种) ====
 
==== 种族类道具掉落组(道具掉落只能择一种) ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
|来自人类的道具掉落率
+
!来自人类的道具掉落率
| +5.9%、满+6.4%
+
!+5.9%、满+6.4%
 
|-
 
|-
 
|来自妖怪的道具掉落率
 
|来自妖怪的道具掉落率
第287行: 第290行:
 
==== 种族类装备品掉落组(装备品掉落只能择一种) ====
 
==== 种族类装备品掉落组(装备品掉落只能择一种) ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
|来自人类的装备品掉落率
+
!来自人类的装备品掉落率
| +5.9%、满+6.4%
+
!+5.9%、满+6.4%
 
|-
 
|-
 
|来自妖怪的装备品掉落率
 
|来自妖怪的装备品掉落率
第296行: 第299行:
 
==== 单一词(不会造成相冲词) ====
 
==== 单一词(不会造成相冲词) ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
|自动瞄准要害(☆与一之弓、根来铁炮、阳流秘传大炮 自带词)
+
!自动瞄准要害(☆与一之弓、根来铁炮、阳流秘传大炮 自带词)
|
+
!
 
|-
 
|-
 
|箭弹命中弱点可回复体力
 
|箭弹命中弱点可回复体力
第352行: 第355行:
 
|着火时的持续伤害
 
|着火时的持续伤害
 
| -10.9%、满-15.9%
 
| -10.9%、满-15.9%
|-
 
|箭弹命中时赋予攻击力降低
 
| +X%~+20% 满+X%
 
|-
 
|拿起远距离武器时不会畏惧
 
|
 
 
|}
 
|}
  
第365行: 第362行:
 
==== 全部件共通词缀 ====
 
==== 全部件共通词缀 ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
|持续性伤害不会导致死亡
+
!持续性伤害不会导致死亡
|
+
!
 
|-
 
|-
 
|精力耗尽的恢复时间缩短
 
|精力耗尽的恢复时间缩短
第410行: 第407行:
 
==== 术力组(会互冲) ====
 
==== 术力组(会互冲) ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
|阴阳术术力(☆头盔、手甲、鞋子)
+
!阴阳术术力(☆头盔、手甲、鞋子)
| +5、满+6
+
!+5、满+6
 
|-
 
|-
 
|阴阳术术力(☆胸甲)
 
|阴阳术术力(☆胸甲)
第431行: 第428行:
 
==== 4部位词缀 ====
 
==== 4部位词缀 ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
|来自妖怪的装备品掉落率 (☆头盔、手甲、膝甲、鞋子)
+
!来自妖怪的装备品掉落率 (☆头盔、手甲、膝甲、鞋子)
| +2.9%、满+3.4%
+
!+2.9%、满+3.4%
 
|-
 
|-
 
|获得金钱(☆头盔、手甲、鞋子)
 
|获得金钱(☆头盔、手甲、鞋子)
第449行: 第446行:
 
==== 3部位词缀 ====
 
==== 3部位词缀 ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
|体力(☆头盔)
+
!体力(☆头盔)
| +31、满+34
+
!+31、满+34
 
|-
 
|-
 
|体力(☆胸甲)
 
|体力(☆胸甲)
第461行: 第458行:
 
==== 2部位词缀 ====
 
==== 2部位词缀 ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
|容易被敌人盯上(☆头盔、胸甲)
+
!容易被敌人盯上(☆头盔、胸甲)
|A-、满A+
+
!A-、满A+
 
|-
 
|-
 
|药物回复体力效果(☆头盔、手甲)
 
|药物回复体力效果(☆头盔、手甲)
第497行: 第494行:
 
==== 不消耗阴阳术与忍术组(会互冲) ====
 
==== 不消耗阴阳术与忍术组(会互冲) ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
|不消耗阴阳术(☆胸甲、手甲)
+
!不消耗阴阳术(☆胸甲、手甲)
| +4.2%~+4.9%、满+5.4%
+
!+4.2%~+4.9%、满+5.4%
 
|}
 
|}
 
不消耗忍术(☆胸甲、手甲)+4.2%~+4.9%、满+5.4%
 
不消耗忍术(☆胸甲、手甲)+4.2%~+4.9%、满+5.4%
第506行: 第503行:
 
===== 头盔 =====
 
===== 头盔 =====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
|防御时的属性伤害
+
!防御时的属性伤害
| -29.9%、满-34.9%
+
!-29.9%、满-34.9%
 
|-
 
|-
 
|感应(敌人 / 宝物 / 木灵 / 精华)
 
|感应(敌人 / 宝物 / 木灵 / 精华)
第527行: 第524行:
 
===== 胸甲 =====
 
===== 胸甲 =====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
|承受的属性伤害
+
!承受的属性伤害
| -11.9%、满-12.9%
+
!-11.9%、满-12.9%
 
|-
 
|-
 
|防御反映(精华量表)
 
|防御反映(精华量表)
第542行: 第539行:
 
===== 膝甲 =====
 
===== 膝甲 =====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
|精力回复反映(精华量表)
+
!精力回复反映(精华量表)
|B+、满A
+
!B+、满A
 
|}
 
|}
  
 
===== 鞋子 =====
 
===== 鞋子 =====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
|着火时的持续伤害
+
!着火时的持续伤害
| -10.9%、满-15.9%
+
!-10.9%、满-15.9%
 
|}
 
|}
  
 
==== 手甲特别组 ====
 
==== 手甲特别组 ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
|不消耗箭弹
+
!不消耗箭弹
| +4.2%~+4.9%、满+5.4%
+
!+4.2%~+4.9%、满+5.4%
 
|-
 
|-
 
|手里剑、苦无的伤害
 
|手里剑、苦无的伤害
第566行: 第563行:
 
==== 指定技能与伤害反映组(会互冲) ====
 
==== 指定技能与伤害反映组(会互冲) ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
|伤害反映(没有防具的部位数)(☆中、重手甲)
+
!伤害反映(没有防具的部位数)(☆中、重手甲)
|A-、满A
+
!A-、满A
 
|-
 
|-
 
|指定技能的效果持续时间(☆轻手甲)
 
|指定技能的效果持续时间(☆轻手甲)
第581行: 第578行:
 
==== 攻击力组别(会互冲) ====
 
==== 攻击力组别(会互冲) ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
|攻击力
+
!攻击力
| +19~+21、满+36
+
!+19~+21、满+36
 
|-
 
|-
 
|攻击力和防御力增加(全武器)
 
|攻击力和防御力增加(全武器)
第589行: 第586行:
 
◆手甲上可能想要但"没有的"指定武技,没有的喔,但武器上应该都有可是会跟攻击反映冲
 
◆手甲上可能想要但"没有的"指定武技,没有的喔,但武器上应该都有可是会跟攻击反映冲
  
==== 武技伤害(臂甲专属,不同武技会互相冲突) ====
+
==== 武技伤害(会互冲) ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
|太刀
+
!太刀
|虎冲、小夜时雨、流影斩、无想剑
+
!虎冲、小夜时雨、流影斩、无想剑
 
|-
 
|-
 
|双刀
 
|双刀
第601行: 第598行:
 
|-
 
|-
 
|大斧
 
|大斧
|伐巨木、地鸣、全神贯注持续时间、烈火持续时间
+
|地鸣、全神贯注持续时间、烈火持续时间
 
|-
 
|-
 
|锁镰
 
|锁镰
第630行: 第627行:
 
==== 全配件共通词缀 ====
 
==== 全配件共通词缀 ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
|感应(敌人 / 宝物 / 木灵 / 精华)
+
!感应(敌人 / 宝物 / 木灵 / 精华)
|只能一种感应
+
!只能一种感应
 
|-
 
|-
 
|持续性伤害不会导致死亡
 
|持续性伤害不会导致死亡
第732行: 第729行:
 
==== 术力组(会互冲) ====
 
==== 术力组(会互冲) ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
|阴阳术术力
+
!阴阳术术力
| +21
+
!+21
 
|-
 
|-
 
|忍术术力
 
|忍术术力
第747行: 第744行:
 
==== 命中组(会互冲) ====
 
==== 命中组(会互冲) ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
|忍术命中可吸取体力
+
!忍术命中可吸取体力
|AAA+
+
!AAA+
 
|-
 
|-
 
|阴阳术命中可吸取体力
 
|阴阳术命中可吸取体力
第756行: 第753行:
 
==== 抗性组(会互冲) ====
 
==== 抗性组(会互冲) ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
|承受的属性伤害
+
!承受的属性伤害
| -11.90%
+
!-11.90%
 
|-
 
|-
 
|抗(火 / 水 / 雷 / 毒 / 麻)
 
|抗(火 / 水 / 雷 / 毒 / 麻)
第765行: 第762行:
 
==== 各别配件类组词 ====
 
==== 各别配件类组词 ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
|吸收精华可回复体力(☆印笼、勾玉 类)
+
!吸收精华可回复体力(☆印笼、勾玉 类)
| +16
+
!+16
 
|-
 
|-
 
|精华量表增加量(☆勾玉 类)
 
|精华量表增加量(☆勾玉 类)
第789行: 第786行:
 
==== 不消耗阴阳术与忍术组(会互冲) ====
 
==== 不消耗阴阳术与忍术组(会互冲) ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
|不消耗阴阳术(☆护身符类、念珠类、扇子、勾玉 类)
+
!不消耗阴阳术(☆护身符类、念珠类、扇子、勾玉 类)
| +4.9%
+
!+4.9%
 
|-
 
|-
 
|不消耗忍术(☆护身符类、念珠类、扇子、勾玉 类)
 
|不消耗忍术(☆护身符类、念珠类、扇子、勾玉 类)
第798行: 第795行:
 
==== 特殊原本自带词(无法重炼) ====
 
==== 特殊原本自带词(无法重炼) ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
|妖力增加量
+
!妖力增加量
| +4.7%~+6.8%
+
!+4.7%~+6.8%
 
|-
 
|-
 
|妖力增加量(无伤)
 
|妖力增加量(无伤)
第810行: 第807行:
 
==== 原本配件自带词(无法重炼) ====
 
==== 原本配件自带词(无法重炼) ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
|护身符
+
!护身符
|抗常世‧常闇+4.3
+
!抗常世‧常闇+4.3
 
|-
 
|-
 
|除火护身符
 
|除火护身符

2021年3月19日 (五) 17:38的版本

近战武器类

(每把武器一个组别只能有一个词)

X~X是爱用度0数值浮动范围(通常只有几种),满是顶值爱用度满后的最终值。

伤害组别

攻击反映(心 / 体 / 武 / 刚 / 勇 / 技 / 忍 / 咒) C~A-、满A+,只能存在一种攻击反应
攻击反映(精华量表) B+、满A
伤害反映(装备的轻盈程度) A-~AA-、满AA
近距离伤害 +1.6%~+4.0%、满+4.2%
伤害反映(敏捷 / 爱用度 / 打倒敌人数 / 没有防具的部位数) C~A-、满A,只能存在一种伤害反映
背后攻击伤害 +7.9%~+9.9%、满+10.9%
速攻击伤害 +2.4%~+3.4%、满+3.7%
强攻击伤害 +2.9%~+3.9%、满+4.3%
(上 / 中 / 下)段攻击伤害 +3.9%~+4.9%、满+5.9%,只能存在一种段位
(上 / 中 / 下)段武技伤害 +4.7%~+4.9%、满+5.9%,只能存在一种段位
武技伤害 +3.9%~+4.9%、满+5.9%
对尸狂造成的伤害 +12.2%~+14.9%、满+19.9%
对妖怪的近距离伤害 +2.1%~+2.9%、满+3.2%
对人类的近距离伤害 +2.1%~+2.9%、满+3.2%
近距离伤害(绝境) +7.8%~9.9%、满+10.9%
近距离伤害(无伤) +2.1%~+2.9%、满+3.2%
指定武技 伤害
注:以下均不在此类 EX.居合

属性组别

赋予(火 / 雷 / 水)属性 +8~+12、满+14,只能存在一种属性
赋予(毒 / 麻)效果 +8~+12、满+14,只能存在一种效果
自带(妖 / 净)属性 +5~+7,只能存在一种属性
注:妖、净属性无法洗出,限掉落、锻造、购买等方式获得

状态累积组别

敌人的▼(火 / 水 / 雷 / 毒 / 麻)累积 +12.9%、满+15.9%,只能存在一种属性累积

追击、近身刺击组别

(追击 / 近身刺击)伤害 +9.3%~11.9%、满+12.4%,只能存在一种伤害

吸取体力组别

近距离攻击吸取体力 20、满22
速攻击吸取体力 22、满24
强攻击吸取体力 24、满28
上段攻击可吸取体力 20、满22
中段攻击可吸取体力 22、满24
下段攻击可吸取体力 21、满23
武技吸取体力 25、满28
近距离攻击打倒敌人时回复体力 201、满256
近身刺击可恢复体力 201、满256
追击可恢复体力 201、满256

精力伤害组别

近距离精力伤害 +5.9%~+8.9%、满+11.9%
(强攻击、武技)精力伤害 +6.5%~+9.9%、满+12.9%,只能存在一种精力伤害
(上 / 中 / 下)段武技精力伤害 +4.9%、满+5.9%,只能存在一种段位

精力消耗减少组别

近距离攻击精力 -4.7%~-5.4%、满-5.6%
(速、强、武技)攻击精力 -6.6%~-7.2%、满-7.4%
(上 / 中 / 下)段攻击精力 -6.7%~-8.4%、满-8.4%,只能存在一种段位
(上 / 中 / 下)段武技精力 -8.2%、满-8.4%,只能存在一种段位

指定武技效果组别

指定武技的效果持续时间 +8.9%、满+9.9%
指定武技精力伤害 +8.9%、满9.9%
指定武技成功时回复精力 满299
雪月花3连击赋予▲正面状态(攻击增强 / 防御增强 / 精力回复增强)(☆大太刀 独有) 只能存在一种正面状态

防御精力组别

防御精力 -7.2%~-9.0% 满+10.0%

推测可能跟武器有关,大太刀有个白字-9.0%

(上 / 中 / 下)段架式防御精力 -8.1%~-8.7% 满-8.9%,只能存在一种段位

条件崩解力组别

(强 / 速 / 武技)攻击崩解力 +9.9%~+17.9%、满+22.9%,只能存在一种攻击
(上 / 中 / 下)段攻击崩解力 +9.9%~+17.9%、满+22.9%,只能存在一种段位

精华组别

获得精华 +0.7%~+1.5%、满1.7%
从妖怪获得的精华 +1.9%、满2.1%
从人类获得的精华 +1.9%、满2.1%

单一词(不冲任何)

获得金钱 +1.5%~+3.1%、满+3.5%
崩解 +8~+14、满+19
接招 +8~+14、满+19
近距离攻击精力(绝境) -6.7%-7.2%、满-7.4%
接招(绝境) +12.5%~+13.2%
防御精力(绝境) -14.40%
机关旋棍 (☆旋棍 特殊词,在灰烬或红莲技能后可追加一次爆炸伤害) 只有神器及以上才能用碳直接洗出来

远程武器类

(每把武器一个组别只能有一个词)

X~X是爱用度0数值浮动范围(通常只有几种),满是顶值爱用度满后的最终值。

伤害组别

伤害反映(装备的轻盈程度) A-~AA-、满AA
伤害反映(爱用度 / 敏捷 / 打倒敌人数 / 没有防具的部位数) C~A-、满A
对尸狂造成的伤害 +12.9~+14.9%、满+19.9%
箭弹命中弱点的伤害 +10.3%~+17.9% 满+22.9%
注:伤害反映(X) 对近战伤害的影响

伤害反映(装备的轻盈程度)——无影响

伤害反映(爱用度)——无影响

伤害反映(敏捷)——有影响(略微)

伤害反映(打倒敌人数)——有影响(显著)

伤害反映(没有防具的部位数)——有影响(显著)

远程限定伤害组别

远距离伤害 +4.9%~+9.0%、满+10%
火枪伤害 +4.8%~+6.9%、满+7.6%
弓伤害 +9.9%~+14.9%、满+16.4%
箭弹的伤害(无伤) +X%

注:堺铁炮、穿盾弓、崩国大炮等自带技能(无法重炼),略高于基本词伤害

种族类道具掉落组(道具掉落只能择一种)

来自人类的道具掉落率 +5.9%、满+6.4%
来自妖怪的道具掉落率 +2.9%、满+3.4%

种族类装备品掉落组(装备品掉落只能择一种)

来自人类的装备品掉落率 +5.9%、满+6.4%
来自妖怪的装备品掉落率 +2.9%、满+3.4%

单一词(不会造成相冲词)

自动瞄准要害(☆与一之弓、根来铁炮、阳流秘传大炮 自带词)
箭弹命中弱点可回复体力 96~99、满169
拿起远距离武器时的移动速度(☆弓、火枪 专属词) 100.00%
动作加快(弓箭)
动作加快(火枪)
动作加快(大炮)(☆田付流秘传大炮 自带词)
箭弹贯穿(☆弓 专属词)
火伤害(☆大炮 专属词) +9.9%、满+10.9%
道具掉落率 +3.9%、满+4.4%
装备品掉落率 +4.9%、满+5.9%
不消耗箭弹 +4.9%、满+5.4%
崩解 +8~+14、满+19
弓精力伤害 +21.9%、满+26.9%
火枪精力伤害 +21.9%、满+26.9%
箭弹的精力伤害 +14.9%、满+16.4%
获得金钱 +1.5%、满+1.7%
获得精华 +0.7%、满+0.8%
爱用度增加量 +14.9%、满+19.9%
着火时的持续伤害 -10.9%、满-15.9%

防具类

防具相冲词缀很少,但每个部位有不同的产生词缀,部分跟部件类型挂勾

全部件共通词缀

持续性伤害不会导致死亡
精力耗尽的恢复时间缩短
道具掉落率(☆头盔、手甲、膝甲、鞋子) +3.9%、满+4.4%
道具掉落率(☆胸甲) +4.9%、满+5.4%
装备品掉落率(☆头盔、手甲、膝甲、鞋子) +4.9%、满+5.9%
装备品掉落率(☆胸甲) +4.9%、满+5.4%
坚忍度 +2、满+7
承受的远距离伤害 -3.9%、满-4.3%
防御力(☆头盔、手甲、鞋子) +6、满+7
防御力(☆胸甲) +12、满+14
防御力(☆膝甲) +8、满+9
抗火水雷毒麻(☆头盔、手甲、鞋子) +2.3、满+2.5
抗火水雷毒麻(☆胸甲) +4.7、满+5.1
抗火水雷毒麻(☆膝甲) +3.5、满+3.8

术力组(会互冲)

阴阳术术力(☆头盔、手甲、鞋子) +5、满+6
阴阳术术力(☆胸甲) +11、满+13
阴阳术术力(☆膝甲) +8、满+9
忍术术力(☆头盔、手甲、鞋子) +5、满+6
忍术术力(☆胸甲) +11、满+13
忍术术力(☆膝甲) +8、满+9

4部位词缀

来自妖怪的装备品掉落率 (☆头盔、手甲、膝甲、鞋子) +2.9%、满+3.4%
获得金钱(☆头盔、手甲、鞋子) +1.5%、满+1.7%
获得金钱(☆胸甲) +3.1%、满+3.5%
获得精华(☆头盔、手甲、鞋子) +0.7%、满+0.8%
获得精华(☆胸甲) +1.5%、满+1.7%

3部位词缀

体力(☆头盔) +31、满+34
体力(☆胸甲) +65、满+69
体力(☆膝甲) +48~+49、满+52

2部位词缀

容易被敌人盯上(☆头盔、胸甲) A-、满A+
药物回复体力效果(☆头盔、手甲) +5.9%、满+5.9%(不变)
来自背后的伤害(☆头盔、胸甲) -9.9%、满-14.9
掉落伤害(☆胸甲、膝甲) -9.9%、满-14.9%
奔跑速度(☆膝甲、鞋子) +1.9%、满2.1%
冲刺精力(☆膝甲、鞋子) -1.7%、满-1.8%(与绝境互冲)
闪避动作精力(☆膝甲、鞋子) -2.9%、满-3.0%(与绝境互冲)
冲刺精力(绝境)(☆膝甲、鞋子) -2.6%、满-2.7%
闪避动作精力(绝境)(☆膝甲、鞋子) -4.3%、满-4.4%
攻击力和防御力增加(☆胸甲)(☆双刀、斧、旋棍、大太刀、薙刀镰) +9、满+11
攻击力和防御力增加(☆手甲) +9、满+11

不消耗阴阳术与忍术组(会互冲)

不消耗阴阳术(☆胸甲、手甲) +4.2%~+4.9%、满+5.4%

不消耗忍术(☆胸甲、手甲)+4.2%~+4.9%、满+5.4%

单一部位独有词缀

头盔
防御时的属性伤害 -29.9%、满-34.9%
感应(敌人 / 宝物 / 木灵 / 精华)
精力反映(精华量表) B+、满A
幸运 +11、满+13
精力 +44、满+49
抗常世‧常闇 +4.4、满+4.9
胸甲
承受的属性伤害 -11.9%、满-12.9%
防御反映(精华量表) B+、满A
吸收精华可回复体力 16、满36
承受的攻击伤害(绝境) -7.4%、满-8.1%
膝甲
精力回复反映(精华量表) B+、满A
鞋子
着火时的持续伤害 -10.9%、满-15.9%

手甲特别组

不消耗箭弹 +4.2%~+4.9%、满+5.4%
手里剑、苦无的伤害 +12.9%、满+15.9%
火药弹、焙烙弹的伤害 +12.9%、满+15.9%

指定技能与伤害反映组(会互冲)

伤害反映(没有防具的部位数)(☆中、重手甲) A-、满A
指定技能的效果持续时间(☆轻手甲) +8.9%、满+9.9%
指定技能的伤害(☆轻手甲) +8.9%、满+9.9%
空手攻击的伤害 +13.9%~+24.9%,满+34.9%+35.0%

攻击力组别(会互冲)

攻击力 +19~+21、满+36
攻击力和防御力增加(全武器) +9、满+11

◆手甲上可能想要但"没有的"指定武技,没有的喔,但武器上应该都有可是会跟攻击反映冲

武技伤害(会互冲)

太刀 虎冲、小夜时雨、流影斩、无想剑
双刀 十字斩、樱花、月影
长枪 磊落、螺旋风、无双富岳、五月雨、婆娑罗三段
大斧 地鸣、全神贯注持续时间、烈火持续时间
锁镰 荒旋风
大太刀 破突
旋棍 碎破‧人
手斧 想要的应该都有
薙刀镰 想要的应该都有

配件类重炼

配件重炼也比较不同,会视重炼的对象不同有不同词缀

配件无法合魂,所以没有继承或移植等增加词条的方法

配件也没有爱用度问题

然后不同配件带有的固定词不太一样

全配件共通词缀

感应(敌人 / 宝物 / 木灵 / 精华) 只能一种感应
持续性伤害不会导致死亡
精力耗尽的恢复时间缩短
敌人的持续伤害 +10.9%
负面效果的持续时间 -24.90%
幸运反映(精华量表) B+
防御反映(勇 / 咒) B,只能一种防御
不消耗仙药 +4.9%
药物回复体力效果 +5.9%
死亡时自动回收刀冢 18.90%
幸运 +24
体力 +32
不消耗箭弹 +4.9%
道具掉落率 +3.9%
装备品掉落率 +4.9%
承受敌人的攻击伤害(绝境) -7.40%
精力 +34
抗常世‧常闇 +4.4
魂核掉落率 +2.9%
敌人的▼(火 / 水 / 雷 / 毒 / 麻)累积 +12.9%,只能一种属性累积
对陷入▼(毒 / 麻痹)敌人的近距离伤害 +24.9%,只能一种效果
手里剑、苦无的伤害 +12.9%
火药弹、焙烙弹的伤害 +12.9%
属性的持续时间 +24.9%
武器熟练度增加量 +9.9%
爱用度增加量 +14.9%
着火时的持续伤害 -10.90%
中毒时的持续伤害 -10.90%
承受的远距离伤害 -3.90%
来自妖怪的伤害 -1.00%
来自背后的伤害 -9.90%
获得金钱 +3.1%
获得精华 +1.5%

术力组(会互冲)

阴阳术术力 +21
忍术术力 +21
忍术术力反映(精华量表) B+
阴阳术术力反映(精华量表) B+

命中组(会互冲)

忍术命中可吸取体力 AAA+
阴阳术命中可吸取体力 AAA+

抗性组(会互冲)

承受的属性伤害 -11.90%
抗(火 / 水 / 雷 / 毒 / 麻) +13.9,只能一种属性

各别配件类组词

吸收精华可回复体力(☆印笼、勾玉 类) +16
精华量表增加量(☆勾玉 类) +11.9%
火伤害(☆扇子、烟管、六壬式盘 类) +9.9%
雷伤害(☆龙笛类、纱剪、六壬式盘、魍魉吊饰、勾玉 类) +9.9%
水伤害(☆龙笛类、葫芦类、六壬式盘、勾玉 类) +9.9%
属性伤害(☆龙笛类、六壬式盘、勾玉 类) +7.9%
火男面具强化(☆扇子 类) +49.9%

不消耗阴阳术与忍术组(会互冲)

不消耗阴阳术(☆护身符类、念珠类、扇子、勾玉 类) +4.9%
不消耗忍术(☆护身符类、念珠类、扇子、勾玉 类) +4.9%

特殊原本自带词(无法重炼)

妖力增加量 +4.7%~+6.8%
妖力增加量(无伤) +4.8%~5.8%
妖力 +0.9

原本配件自带词(无法重炼)

护身符 抗常世‧常闇+4.3
除火护身符 抗火+17.7
除水护身符 抗水+17.7
除雷护身符 抗雷+17.7
念珠(蓝) 来自妖怪的伤害-1.0%
念珠(黄) 对妖怪的近距离伤害+1.0%
念珠(白) 不易被妖怪发现A
印笼(黄) 不消耗仙药+14.6%
印笼(红) 药物回复体力效果+9.4%
印笼(黑) 中毒时的持续伤害-22.0%
智将的印笼 使用药品时赋予▲精力回复增强
扇子(黑) 精力回复速度(无伤)+2.5%
扇子(红) 精力回复速度(绝境)+5.0%
扇子(白) 精力回复速度+2.0%
烟管 精力+37
发梳 精华量表增加量+11.5%
手镜 魂核掉落率+3.8%
龙笛 死亡时自动回收刀冢+18.5%
龙笛-叶二 死亡时自动回收刀冢+18.5%

妖力增加量+4.7%

龙笛-柯亭 死亡时自动回收刀冢+18.5%

精力+33

龙笛-水龙 死亡时自动回收刀冢+18.5%

获得精华+1.5%

算盘 获得金钱+3.9%
利家的算盘 无与伦比的名枪手套装词
葫芦 获得精华+1.8%
藤吉郎的葫芦 千成之愿套装词
酒吞童子的葫芦 吸收精华后赋予▲昂灵
纱剪 妖力+0.9
矢立 忍术、术力+24
六壬式盘 阴阳术、术力+24
肩背皮带 缩短使用动作(灵石)

获得精华+1.9%

木灵吊饰 药物回复体力效果+5.6%

感应木灵

魍魉吊饰 道具掉落率+4.7%

感应宝物

勾玉(绿) 妖力增加量+6.8%
勾玉(橘) 妖力增加量(绝境)+11.8%
勾玉(白) 妖力增加量(无伤)+5.5%
八尺琼勾玉 组合效果的所需装备数-1