“二代词条冲突表”的版本间差异

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(补充胸甲和膝甲的减伤词条)
(未显示3个用户的8个中间版本)
第1行: 第1行:
  
=== 近战武器类 ===
+
=== '''近战武器类''' ===
 
(每把武器一个组别只能有一个词)
 
(每把武器一个组别只能有一个词)
  
 
X~X是爱用度0数值浮动范围(通常只有几种),满是顶值爱用度满后的最终值。
 
X~X是爱用度0数值浮动范围(通常只有几种),满是顶值爱用度满后的最终值。
  
==== 伤害组别 ====
+
==== '''伤害组别''' ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 +
|★对陷入▼(火、水、雷、淨、妖)敌人的近距离伤害
 +
| +11.0%
 +
|-
 
|攻击反映(心 / 体 / 武 / 刚 / 勇 / 技 / 忍 / 咒)
 
|攻击反映(心 / 体 / 武 / 刚 / 勇 / 技 / 忍 / 咒)
|C~A-、满A+,只能存在一种攻击反应
+
|C~A-、满A+,★A+、满★AA,只能存在一种攻击反应
 
|-
 
|-
 
|攻击反映(精华量表)
 
|攻击反映(精华量表)
第56行: 第59行:
 
|-
 
|-
 
|指定武技
 
|指定武技
|伤害
+
| +8.9%
 
|-
 
|-
 
|对陷入(水/火/雷/麻/净/妖)敌人的近距离伤害
 
|对陷入(水/火/雷/麻/净/妖)敌人的近距离伤害
第62行: 第65行:
 
|-
 
|-
 
|注:以下均不在此类
 
|注:以下均不在此类
|EX.居合
+
|EX.居合"伤害"、水形剑"伤害"等的"伤害"类,而踢击"精力伤害"或金刚"持续时间"或雪月花3连击"赋予攻击增强"不在此类
 
|}
 
|}
  
==== 属性组别 ====
+
==== '''属性组别''' ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|赋予(火 / 雷 / 水)属性
 
|赋予(火 / 雷 / 水)属性
第74行: 第77行:
 
|-
 
|-
 
|自带(妖 / 净)属性
 
|自带(妖 / 净)属性
| +5~+7,只能存在一种属性
+
| +5~+7,只能存在一种属性,注:''妖、净属性无法洗出,限掉落、锻造、购买等方式获得''
|-
 
|注:''妖、净属性无法洗出,限掉落、锻造、购买等方式获得''
 
|
 
 
|}
 
|}
  
==== 状态累积组别 ====
+
==== '''状态累积组别''' ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|敌人的▼(火 / 水 / 雷 / 毒 / 麻)累积
 
|敌人的▼(火 / 水 / 雷 / 毒 / 麻)累积
第86行: 第86行:
 
|}
 
|}
  
==== 追击、近身刺击组别 ====
+
==== '''追击、近身刺击组别''' ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|(追击 / 近身刺击)伤害
 
|(追击 / 近身刺击)伤害
| +9.3%~11.9%、满+12.4%,只能存在一种伤害
+
| +9.3%~11.9%、满+12.4%、★+18.0%、满★+20.0%,只能存在一种伤害
 
|}
 
|}
  
==== 吸取体力组别 ====
+
==== '''吸取体力组别''' ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|近距离攻击吸取体力
 
|近距离攻击吸取体力
第113行: 第113行:
 
|-
 
|-
 
|武技吸取体力
 
|武技吸取体力
|25、满28
+
|25、满28、★80、满100
 
|-
 
|-
 
|近距离攻击打倒敌人时回复体力
 
|近距离攻击打倒敌人时回复体力
第125行: 第125行:
 
|}
 
|}
  
==== 精力伤害组别 ====
+
==== '''精力伤害组别''' ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|近距离精力伤害
 
|近距离精力伤害
 
| +5.9%~+8.9%、满+11.9%
 
| +5.9%~+8.9%、满+11.9%
 
|-
 
|-
|(强攻击、武技)精力伤害
+
|强攻击精力伤害
 
| +6.5%~+9.9%、满+12.9%,只能存在一种精力伤害
 
| +6.5%~+9.9%、满+12.9%,只能存在一种精力伤害
 
|-
 
|-
 
|(上 / 中 / 下)段武技精力伤害
 
|(上 / 中 / 下)段武技精力伤害
 
| +4.9%、满+5.9%,只能存在一种段位
 
| +4.9%、满+5.9%,只能存在一种段位
 +
|-
 +
|武技精力伤害
 +
| +6.5%~+9.9%、满+12.9%,满★+20%
 
|}
 
|}
  
==== 精力消耗减少组别 ====
+
==== '''精力消耗减少组别''' ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|近距离攻击精力
 
|近距离攻击精力
第152行: 第155行:
 
|}
 
|}
  
==== 指定武技效果组别 ====
+
==== '''指定武技效果组别''' ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|指定武技的效果持续时间
 
|指定武技的效果持续时间
第164行: 第167行:
 
|-
 
|-
 
|雪月花3连击赋予▲正面状态(攻击增强 / 防御增强 / 精力回复增强)(☆大太刀 独有)
 
|雪月花3连击赋予▲正面状态(攻击增强 / 防御增强 / 精力回复增强)(☆大太刀 独有)
|只能存在一种正面状态
+
|只能存在一种正面状态(这词只跟伤害类裡面的武技伤害部分冲突,攻击反映那些都不互冲,然后冲其他指定武技效果类,一种特殊规则的存在了)
 
|}
 
|}
  
==== 防御精力组别 ====
+
==== '''防御精力组别''' ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|防御精力
 
|防御精力
第177行: 第180行:
 
|}
 
|}
  
==== 条件崩解力组别 ====
+
==== '''条件崩解力组别''' ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|(强 / 速 / 武技)攻击崩解力
 
|(强 / 速 / 武技)攻击崩解力
第186行: 第189行:
 
|}
 
|}
  
==== 精华组别 ====
+
==== '''精华组别''' ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|获得精华
 
|获得精华
第198行: 第201行:
 
|}
 
|}
  
==== 单一词(不冲任何) ====
+
==== '''单一词(不冲任何)''' ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 +
|★合魂可继承稀有度
 +
|
 +
|-
 +
|★奥义两立(对应武器)
 +
|
 +
|-
 +
|★反映改变(心、体等等,有白继承)
 +
|
 +
|-
 +
|★合魂可继承恩宠
 +
|
 +
|-
 +
|★合魂费用
 +
| -90%
 +
|-
 +
|爱用度增加量
 +
| +44.9%
 +
|-
 
|获得金钱
 
|获得金钱
 
| +1.5%~+3.1%、满+3.5%
 
| +1.5%~+3.1%、满+3.5%
 
|-
 
|-
 
|崩解
 
|崩解
| +8~+14、满+19
+
| +8~+14、满+19,★+25、满★+30
 
|-
 
|-
 
|接招
 
|接招
| +8~+14、满+19
+
| +8~+14、满+19,★+25、满★+30
 
|-
 
|-
 
|近距离攻击精力(绝境)
 
|近距离攻击精力(绝境)
第218行: 第239行:
 
| -14.40%
 
| -14.40%
 
|-
 
|-
|机关旋棍 (☆旋棍 特殊词,在灰烬或红莲技能后可追加一次爆炸伤害)
+
|机关旋棍  
|''只有神器及以上才能用碳直接洗出来''
+
|(☆旋棍 特殊词,在灰烬或红莲技能后可追加一次爆炸伤害)''只有神器及以上才能用碳直接洗出来''
 
|}
 
|}
  
=== 远程武器类 ===
+
=== '''远程武器类''' ===
 
(每把武器一个组别只能有一个词)
 
(每把武器一个组别只能有一个词)
  
 
X~X是爱用度0数值浮动范围(通常只有几种),满是顶值爱用度满后的最终值。
 
X~X是爱用度0数值浮动范围(通常只有几种),满是顶值爱用度满后的最终值。
  
==== 伤害组别 ====
+
==== '''伤害组别''' ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|伤害反映(装备的轻盈程度)
 
|伤害反映(装备的轻盈程度)
|A-~AA-、满AA
+
|A-~AA-、满AA,注:伤害反映(X) 对近战伤害可能存在影响
 
|-
 
|-
 
|伤害反映(爱用度 / 敏捷 / 打倒敌人数 / 没有防具的部位数)
 
|伤害反映(爱用度 / 敏捷 / 打倒敌人数 / 没有防具的部位数)
第240行: 第261行:
 
|箭弹命中弱点的伤害
 
|箭弹命中弱点的伤害
 
| +10.3%~+17.9% 满+22.9%
 
| +10.3%~+17.9% 满+22.9%
|-
 
|
 
|
 
|-
 
|注:伤害反映(X) 对近战伤害的影响
 
|
 
 
|}
 
|}
 
伤害反映(装备的轻盈程度)——无影响
 
伤害反映(装备的轻盈程度)——无影响
第257行: 第272行:
 
伤害反映(没有防具的部位数)——有影响(显著)
 
伤害反映(没有防具的部位数)——有影响(显著)
  
==== 远程限定伤害组别 ====
+
==== '''远程限定伤害组别''' ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|远距离伤害
 
|远距离伤害
第272行: 第287行:
 
|-
 
|-
 
|箭弹的伤害(无伤)
 
|箭弹的伤害(无伤)
| +X%
+
| +X%(堺铁炮、穿盾弓、崩国大炮自带技能(无法重炼) 略高于基本词伤害)
 
|}
 
|}
 
注:堺铁炮、穿盾弓、崩国大炮等自带技能(无法重炼),略高于基本词伤害
 
注:堺铁炮、穿盾弓、崩国大炮等自带技能(无法重炼),略高于基本词伤害
  
==== 种族类道具掉落组(道具掉落只能择一种) ====
+
==== '''种族类道具掉落组(道具掉落只能择一种)''' ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|来自人类的道具掉落率
 
|来自人类的道具掉落率
第285行: 第300行:
 
|}
 
|}
  
==== 种族类装备品掉落组(装备品掉落只能择一种) ====
+
==== '''种族类装备品掉落组(装备品掉落只能择一种)''' ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|来自人类的装备品掉落率
 
|来自人类的装备品掉落率
第294行: 第309行:
 
|}
 
|}
  
==== 单一词(不会造成相冲词) ====
+
==== '''单一词(不会造成相冲词)''' ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 +
|★合魂可继承稀有度
 +
|
 +
|-
 +
|★合魂可继承恩宠
 +
|
 +
|-
 +
|★自动瞄准要害(星号词条)
 +
|
 +
|-
 
|自动瞄准要害(☆与一之弓、根来铁炮、阳流秘传大炮 自带词)
 
|自动瞄准要害(☆与一之弓、根来铁炮、阳流秘传大炮 自带词)
 
|
 
|
第321行: 第345行:
 
|-
 
|-
 
|道具掉落率
 
|道具掉落率
| +3.9%、满+4.4%
+
| +3.9%、满+4.4%,★+8.0%
 
|-
 
|-
 
|装备品掉落率
 
|装备品掉落率
第358行: 第382行:
 
|拿起远距离武器时不会畏惧
 
|拿起远距离武器时不会畏惧
 
|
 
|
 +
|-
 +
|对极近距离敌人的弓箭伤害   
 +
| +20.0%
 +
|-
 +
|对极近距离敌人的火枪伤害
 +
| +20.0%
 +
|-
 +
|对极近距离敌人的大炮伤害
 +
| +14.9%
 
|}
 
|}
  
=== 防具类 ===
+
=== '''防具类''' ===
 
防具相冲词缀很少,但每个部位有不同的产生词缀,部分跟部件类型挂勾
 
防具相冲词缀很少,但每个部位有不同的产生词缀,部分跟部件类型挂勾
  
==== 全部件共通词缀 ====
+
==== '''全部件共通词缀''' ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|持续性伤害不会导致死亡
 
|持续性伤害不会导致死亡
第384行: 第417行:
 
|-
 
|-
 
|坚忍度
 
|坚忍度
| +2、满+7
+
| +2、满+7,★+10(身体)
 
|-
 
|-
 
|承受的远距离伤害
 
|承受的远距离伤害
第390行: 第423行:
 
|-
 
|-
 
|防御力(☆头盔、手甲、鞋子)
 
|防御力(☆头盔、手甲、鞋子)
| +6、满+7
+
| (头手鞋)+6、满+7,(身体)+12★+89,(腿部)+8
 
|-
 
|-
 
|防御力(☆胸甲)
 
|防御力(☆胸甲)
第402行: 第435行:
 
|-
 
|-
 
|抗火水雷毒麻(☆胸甲)
 
|抗火水雷毒麻(☆胸甲)
| +4.7、满+5.1
+
| +4.7、满+5.1,★+18.0
 
|-
 
|-
 
|抗火水雷毒麻(☆膝甲)
 
|抗火水雷毒麻(☆膝甲)
| +3.5、满+3.8
+
| +3.5、满+3.8,★+8.0
 +
|-
 +
|★合魂可继承稀有度
 +
|
 +
|-
 +
|★合魂可继承恩宠
 +
|
 +
|-
 +
|★不消耗召唤土铃
 +
|6.0%
 +
|-
 +
|★近距离攻击伤害
 +
|(重甲)5.0% ,满6.0%;(中甲)6.0% ,满7.0%;(轻甲)7.0% ,满8.0%
 +
|-
 +
|★近距离攻击精力伤害
 +
|(重甲)5.0% ,满6.0%;(中甲)7.0% ,满8.0%;(轻甲)5.0% ,满6.0%
 +
|-
 +
|★武技伤害
 +
|(重甲)7.0% ,满8.0%;(中甲)8.0%,满9.0%; (轻甲)9.0%,满10.0%
 +
|-
 +
|★武技精力伤害
 +
|(重甲)7.0% ,满8.0%;(中甲)9.0%,满10.0%;(轻甲)7.0% ,满8.0%
 +
|-
 +
|★(上、中、下)段攻击伤害 (中甲) +5.0%
 +
|5.0%
 +
|-
 +
|武技伤害
 +
|(重甲)+2.9% (中甲)+3.4% (轻甲)+3.9%
 +
|-
 +
|★属性附武伤害
 +
| (重甲)+6% (中甲)+7% (轻甲)+7%
 +
|-
 +
|属性附武伤害
 +
| +3.9%
 
|}
 
|}
  
==== 术力组(会互冲) ====
+
==== '''术力组(会互冲)''' ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|阴阳术术力(☆头盔、手甲、鞋子)
 
|阴阳术术力(☆头盔、手甲、鞋子)
| +5、满+6
+
| +5、满+6,★+12
 
|-
 
|-
 
|阴阳术术力(☆胸甲)
 
|阴阳术术力(☆胸甲)
第417行: 第483行:
 
|-
 
|-
 
|阴阳术术力(☆膝甲)
 
|阴阳术术力(☆膝甲)
| +8、满+9
+
| +8、满+9,★+13
 
|-
 
|-
 
|忍术术力(☆头盔、手甲、鞋子)
 
|忍术术力(☆头盔、手甲、鞋子)
| +5、满+6
+
| +5、满+6,★+12
 
|-
 
|-
 
|忍术术力(☆胸甲)
 
|忍术术力(☆胸甲)
第426行: 第492行:
 
|-
 
|-
 
|忍术术力(☆膝甲)
 
|忍术术力(☆膝甲)
| +8、满+9
+
| +8、满+9,★+13
 
|}
 
|}
  
==== 4部位词缀 ====
+
==== '''4部位词缀''' ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|来自妖怪的装备品掉落率 (☆头盔、手甲、膝甲、鞋子)
 
|来自妖怪的装备品掉落率 (☆头盔、手甲、膝甲、鞋子)
第447行: 第513行:
 
|}
 
|}
  
==== 3部位词缀 ====
+
==== '''3部位词缀''' ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|体力(☆头盔)
 
|体力(☆头盔)
第453行: 第519行:
 
|-
 
|-
 
|体力(☆胸甲)
 
|体力(☆胸甲)
| +65、满+69
+
| +65、满+69,★+300
 
|-
 
|-
 
|体力(☆膝甲)
 
|体力(☆膝甲)
| +48~+49、满+52
+
| +48~+49、满+52,★+300
 
|}
 
|}
  
==== 2部位词缀 ====
+
==== '''2部位词缀''' ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|容易被敌人盯上(☆头盔、胸甲)
 
|容易被敌人盯上(☆头盔、胸甲)
第477行: 第543行:
 
|-
 
|-
 
|冲刺精力(☆膝甲、鞋子)
 
|冲刺精力(☆膝甲、鞋子)
| -1.7%、满-1.8%(与绝境互冲)
+
| -1.7%、满-1.8%(与绝境互冲),★-13.0%(可能只有足部有星号)
 
|-
 
|-
 
|闪避动作精力(☆膝甲、鞋子)
 
|闪避动作精力(☆膝甲、鞋子)
| -2.9%、满-3.0%(与绝境互冲)
+
| -2.9%、满-3.0%(与绝境互冲),★-8.0%(可能只有足部有星号)
 
|-
 
|-
 
|冲刺精力(绝境)(☆膝甲、鞋子)
 
|冲刺精力(绝境)(☆膝甲、鞋子)
第493行: 第559行:
 
|攻击力和防御力增加(☆手甲)
 
|攻击力和防御力增加(☆手甲)
 
| +9、满+11
 
| +9、满+11
 +
|-
 +
|★守护灵技的伤害
 +
|★持续伤害
 +
|-
 +
|★持续伤害
 +
|(身体、腿部) -25.0%
 
|}
 
|}
  
==== 不消耗阴阳术与忍术组(会互冲) ====
+
==== '''不消耗阴阳术与忍术组(会互冲)''' ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|不消耗阴阳术(☆胸甲、手甲)
 
|不消耗阴阳术(☆胸甲、手甲)
第502行: 第574行:
 
不消耗忍术(☆胸甲、手甲)+4.2%~+4.9%、满+5.4%
 
不消耗忍术(☆胸甲、手甲)+4.2%~+4.9%、满+5.4%
  
==== 单一部位独有词缀 ====
+
==== '''单一部位独有词缀''' ====
  
===== 头盔 =====
+
===== '''头盔''' =====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
|防御时的属性伤害
+
|防御时的属性伤害(会出现可继承词条)
 
| -29.9%、满-34.9%
 
| -29.9%、满-34.9%
 
|-
 
|-
第519行: 第591行:
 
|-
 
|-
 
|精力
 
|精力
| +44、满+49
+
| +44、满+49,★+60
 
|-
 
|-
 
|抗常世‧常闇
 
|抗常世‧常闇
 
| +4.4、满+4.9
 
| +4.4、满+4.9
 +
|-
 +
|★打捯敌人时赋予▲昂灵
 +
|100.0%
 +
|-
 +
|★敌人精力耗尽时赋予▲攻击增强
 +
|
 +
|-
 +
|★近距离攻击的妖力增加量
 +
| +18.0%
 +
|-
 +
|妖力
 +
| +0.7,★+1.2
 
|}
 
|}
 +
头盔会掉落 '''防御时的属性伤害''' 可继承词条,可以向其他防具继承两条,从而达到防御时的属性伤害减免100%
  
===== 胸甲 =====
+
===== '''胸甲''' =====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|承受的属性伤害
 
|承受的属性伤害
第538行: 第623行:
 
|承受的攻击伤害(绝境)
 
|承受的攻击伤害(绝境)
 
| -7.4%、满-8.1%
 
| -7.4%、满-8.1%
 +
|-
 +
|★精力归零时赋予▲防御增强
 +
|
 +
|-
 +
|★精力归零时赋予▲防御增强
 +
| +1.5
 +
|-
 +
|★防御精力
 +
| -7.0%
 +
|-
 +
|★被攻击时承受的伤害
 +
|±5%
 
|}
 
|}
  
===== 膝甲 =====
+
===== '''膝甲''' =====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|精力回复反映(精华量表)
 
|精力回复反映(精华量表)
 
|B+、满A
 
|B+、满A
 +
|-
 +
|★瞬间防御的判定时间延长
 +
|
 +
|-
 +
|★精力归零时赋予▲体力自动回复
 +
|
 +
|-
 +
|★被攻击时承受的伤害
 +
|±5%
 
|}
 
|}
  
===== 鞋子 =====
+
===== '''鞋子''' =====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|着火时的持续伤害
 
|着火时的持续伤害
 
| -10.9%、满-15.9%
 
| -10.9%、满-15.9%
 +
|-
 +
|★闪避动作的无敌时间延长 (轻甲)
 +
|
 +
|-
 +
|★冲刺速度
 +
| +8.0%
 +
|-
 +
|★闪避行动移动距离延长
 +
|
 
|}
 
|}
  
==== 手甲特别组 ====
+
==== '''手甲特别组''' ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
|不消耗箭弹
+
|不消耗箭弹(会出现可继承词条)
 
| +4.2%~+4.9%、满+5.4%
 
| +4.2%~+4.9%、满+5.4%
 
|-
 
|-
第562行: 第677行:
 
|火药弹、焙烙弹的伤害
 
|火药弹、焙烙弹的伤害
 
| +12.9%、满+15.9%
 
| +12.9%、满+15.9%
 +
|-
 +
|★阴阳术命中时赋予▲移动速度
 +
|
 +
|-
 +
|★忍术命中时赋予▲移动速度
 +
|
 +
|-
 +
|★近距离攻击精力
 +
| -8.0%
 +
|-
 +
|★一难的解除时间延长
 +
| +35.0%
 +
|-
 +
|★投掷武器伤害(有白继承)
 +
| +16.0%
 
|}
 
|}
  
==== 指定技能与伤害反映组(会互冲) ====
+
==== '''指定技能与伤害反映组(会互冲)''' ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|伤害反映(没有防具的部位数)(☆中、重手甲)
 
|伤害反映(没有防具的部位数)(☆中、重手甲)
第578行: 第708行:
 
| +13.9%~+24.9%,满+34.9%+35.0%
 
| +13.9%~+24.9%,满+34.9%+35.0%
 
|}
 
|}
 +
星号武技伤害、近距离伤害也是这组
  
==== 攻击力组别(会互冲) ====
+
==== '''攻击力组别(会互冲)''' ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|攻击力
 
|攻击力
| +19~+21、满+36
+
| +19~+21、满+36,★+37
 
|-
 
|-
 
|攻击力和防御力增加(全武器)
 
|攻击力和防御力增加(全武器)
 
| +9、满+11
 
| +9、满+11
 
|}
 
|}
◆手甲上可能想要但"没有的"指定武技,没有的喔,但武器上应该都有可是会跟攻击反映冲
+
手甲上可能想要但"没有的"指定武技,没有的喔,但武器上应该都有可是会跟攻击反映冲,武技伤害(臂甲专属,不同武技会互相冲突)
  
==== 武技伤害(臂甲专属,不同武技会互相冲突) ====
+
=== '''配件类重炼''' ===
{| class="wikitable"
 
|太刀
 
|虎冲、小夜时雨、流影斩、无想剑
 
|-
 
|双刀
 
|十字斩、樱花、月影
 
|-
 
|长枪
 
|磊落、螺旋风、无双富岳、五月雨、婆娑罗三段
 
|-
 
|大斧
 
|伐巨木、地鸣、全神贯注持续时间、烈火持续时间
 
|-
 
|锁镰
 
|荒旋风
 
|-
 
|大太刀
 
|破突
 
|-
 
|旋棍
 
|碎破‧人
 
|-
 
|手斧
 
|想要的应该都有
 
|-
 
|薙刀镰
 
|想要的应该都有
 
|}
 
 
 
=== 配件类重炼 ===
 
 
<blockquote>配件重炼也比较不同,会视重炼的对象不同有不同词缀
 
<blockquote>配件重炼也比较不同,会视重炼的对象不同有不同词缀
  
第628行: 第729行:
 
然后不同配件带有的固定词不太一样</blockquote>
 
然后不同配件带有的固定词不太一样</blockquote>
  
==== 全配件共通词缀 ====
+
==== '''全配件共通词缀''' ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|感应(敌人 / 宝物 / 木灵 / 精华)
 
|感应(敌人 / 宝物 / 木灵 / 精华)
第691行: 第792行:
 
|-
 
|-
 
|对陷入▼(毒 / 麻痹)敌人的近距离伤害
 
|对陷入▼(毒 / 麻痹)敌人的近距离伤害
| +24.9%,只能一种效果
+
| +24.9%,只能一种效果(神宝等级似乎无法重炼出来,可能以后会修正)
 
|-
 
|-
 
|手里剑、苦无的伤害
 
|手里剑、苦无的伤害
第728行: 第829行:
 
|获得精华
 
|获得精华
 
| +1.5%
 
| +1.5%
 +
|-
 +
|★一难的解除时间延长
 +
| +40%
 +
|-
 +
|★不消耗召唤土铃
 +
|6%
 +
|-
 +
|★投掷武器伤害
 +
|16%
 +
|-
 +
|★对精力归零敌人的近距离伤害
 +
| +20.0% (非伤害组别,可与其他伤害词共存)
 +
|-
 +
|★妖念量表增加量
 +
| +60.0%
 +
|-
 +
|★近距离伤害  
 +
| +2.9%
 +
|-
 +
|★武技伤害
 +
| +5.0%
 +
|-
 +
|★对陷入▼(火水雷淨妖)敌人的近距离伤害
 +
| +20.0%
 +
|-
 +
|优先掉落(装备中的武器)
 +
|
 +
|-
 +
|优先掉落(装备中的防具)
 +
|
 +
|-
 +
|优先掉落(装备中的防具)
 +
|
 
|}
 
|}
  
==== 术力组(会互冲) ====
+
==== '''术力组(会互冲)''' ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|阴阳术术力
 
|阴阳术术力
第745行: 第879行:
 
|}
 
|}
  
==== 命中组(会互冲) ====
+
==== '''命中组(会互冲)''' ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|忍术命中可吸取体力
 
|忍术命中可吸取体力
第754行: 第888行:
 
|}
 
|}
  
==== 抗性组(会互冲) ====
+
==== '''抗性组(会互冲)''' ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|承受的属性伤害
 
|承受的属性伤害
第763行: 第897行:
 
|}
 
|}
  
==== 各别配件类组词 ====
+
==== '''各别配件类组词''' ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|吸收精华可回复体力(☆印笼、勾玉 类)
 
|吸收精华可回复体力(☆印笼、勾玉 类)
第787行: 第921行:
 
|}
 
|}
  
==== 不消耗阴阳术与忍术组(会互冲) ====
+
==== '''不消耗阴阳术与忍术组(会互冲)''' ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|不消耗阴阳术(☆护身符类、念珠类、扇子、勾玉 类)
 
|不消耗阴阳术(☆护身符类、念珠类、扇子、勾玉 类)
第796行: 第930行:
 
|}
 
|}
  
==== 特殊原本自带词(无法重炼) ====
+
==== '''特殊原本自带词(无法重炼)''' ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|妖力增加量
 
|妖力增加量
第803行: 第937行:
 
|妖力增加量(无伤)
 
|妖力增加量(无伤)
 
| +4.8%~5.8%
 
| +4.8%~5.8%
 +
|-
 +
|妖力增加量(绝境)
 +
| +9.8%
 
|-
 
|-
 
|妖力
 
|妖力
| +0.9
+
| +0.7~+0.9
 
|}
 
|}
  
==== 原本配件自带词(无法重炼) ====
+
==== '''原本配件自带词(无法重炼)''' ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|护身符
 
|护身符
第923行: 第1,060行:
 
|八尺琼勾玉
 
|八尺琼勾玉
 
|组合效果的所需装备数-1
 
|组合效果的所需装备数-1
 +
|-
 +
|八咫镜
 +
|瞬间防御可反射远距离攻击、幸运+29
 +
|-
 +
|魂核箱
 +
|朝家守护套装词、预支妖力
 +
|}
 +
 +
=== '''百鬼夜行绘卷''' ===
 +
整体技能浮动值很大,除标记为满的项目以外,不代表极值
 +
{| class="wikitable"
 +
|+
 +
|奥义两立(对应武器)
 +
|奥义两立(对应武器)
 +
|-
 +
|体之深奥
 +
|体值须高于150方能发动。体力在70%以上时,体力会迅速自动恢复
 +
|-
 +
|心之深奥
 +
|心值须高于150方能发动。利用复位使残心成立时,精力回复量会增加
 +
|-
 +
|勇之深奥
 +
|勇值须高于150方能发动。减少攻击时消费的精力,并减轻降低精力回复速度的负面效果
 +
|-
 +
|刚之深奥
 +
|刚值须高于150方能发动。解放敏捷AA(20%以下)与坚忍度AA(350以上)
 +
|-
 +
|武之深奥
 +
|武值需高于150方能发动。增加精力伤害;非灵验武器也能利用残心回复在防御中失去的精力,若为灵验武器则增加回复量
 +
|-
 +
|技之深奥
 +
|技值须高于150方能发动。利用闪避行动使残心成立时,会延长无敌时间,不需要满残心就能触发流水
 +
|-
 +
|忍之深奥
 +
|忍值须高于150方能发动。忍术的两项奥义皆有效,需至少点一项
 +
|-
 +
|咒之深奥
 +
|咒值须高于150方能发动。咒术的两项奥义皆有效,需至少点一项
 +
|-
 +
|神宝掉落率
 +
|A+(满)
 +
|-
 +
|绝妙追杀
 +
|B(满)  视精力伤害的倍率增加近身刺击‧追击的伤害,以及增加对精力耗尽敌人的近距离伤害
 +
|-
 +
|对人战术  
 +
|B-  增加给予人类的近距离攻击伤害与精力伤害
 +
|-
 +
|对妖战术
 +
|B-  增加给予妖怪的近距离攻击伤害与精力伤害
 +
|-
 +
|合轴可继承稀有度
 +
|
 +
|-
 +
|敌人精力耗尽时赋予▲攻击增强 (约20%)
 +
|
 +
|-
 +
|伤害反映(阴阳术术力)       
 +
|B+(满)
 +
|-
 +
|伤害反映(忍术术力)
 +
|B+(满)
 +
|-
 +
|近距离攻击打倒敌人时回复体力
 +
|360(满)
 +
|-
 +
|近距离伤害
 +
| +5.9%
 +
|-
 +
|武技伤害
 +
|  +7.0%(满)
 +
|-
 +
|速攻击伤害
 +
| +8.4%
 +
|-
 +
|强攻击伤害
 +
| +8.1%
 +
|-
 +
|上段攻击伤害
 +
| +6.8%
 +
|-
 +
|中段攻击伤害
 +
| +6.3%
 +
|-
 +
|下段攻击伤害
 +
| +5.9%
 +
|-
 +
|远距离伤害
 +
| +7.5%
 +
|-
 +
|属性伤害
 +
| +6.9%
 +
|-
 +
|闪避动作的无敌时间延长
 +
|
 +
|-
 +
|近距离精力伤害
 +
|  +7.0%(满)
 +
|-
 +
|武技精力伤害
 +
|  +12.0%(满)
 +
|-
 +
|精力回复速度
 +
| +7.2%
 +
|-
 +
|道具掉落率
 +
|  +7.0%(满)
 +
|-
 +
|装备品掉落率
 +
|  +7.0%(满)
 +
|-
 +
|获得精华
 +
| +9.2%
 +
|-
 +
|体力
 +
|  +340(满)
 +
|-
 +
|精力
 +
| +60(满)
 +
|-
 +
|幸运
 +
|  +39(满)
 +
|-
 +
|坚忍度
 +
| +13
 +
|-
 +
|妖念量表增加量
 +
|  +100%(满)
 +
|-
 +
|妖力增加量
 +
| +5.4%
 +
|-
 +
|妖怪化的持续时间   
 +
| +6.9%
 +
|-
 +
|不消耗忍术
 +
|  +8.0%(满)
 +
|-
 +
|不消耗阴阳术
 +
|  +8.0%(满)
 +
|-
 +
|阴阳术 术力
 +
|  +40(满)
 +
|-
 +
|忍术 术力
 +
|  +40(满)
 +
|-
 +
|防御时的属性伤害
 +
| -13.9%
 +
|-
 +
|承受的属性伤害
 +
| -9.1%
 +
|-
 +
|近距离攻击精力
 +
| -4.6%
 +
|-
 +
|速攻击精力
 +
| -5.4%
 +
|-
 +
|强攻击精力
 +
| -5.0%
 +
|-
 +
|武技精力
 +
| -5.0%
 +
|-
 +
|上段攻击精力
 +
| -4.8%
 +
|-
 +
|中段攻击精力
 +
| -5.6%
 +
|-
 +
|下段攻击精力
 +
| -5.4%
 +
|-
 +
|防御精力
 +
| -5.5%
 +
|-
 +
|闪避动作精力
 +
| -6.4%
 +
|-
 +
|冲刺精力
 +
| -6.4%
 +
|-
 +
|精华量表增加量
 +
| +9.4%
 +
|-
 +
|负面效果的持续时间
 +
| -23.7%
 
|}
 
|}
 +
 +
=== '''增伤减伤测试''' ===
 +
 +
==== '''▲攻击增强的一些测试''' ====
 +
魂核-山姥-放妖怪技后 (约50%)
 +
 +
阴阳术-修罗符 (约40%)
 +
 +
装备-锁镰-武技朱夏 (约35%)
 +
 +
装备-大斧-武技烈火 (约30%)
 +
 +
装备-手斧-武技气焰 (约20%)
 +
 +
装备-绘卷-词缀-敌人精力耗尽时赋予▲攻击增强 (约20%)
 +
 +
装备-头盔-星号词缀-敌人精力耗尽时赋予▲攻击增强 (约20% 30秒)
 +
 +
装备-头盔-错轮纹立缨后立盔-敌人精力耗尽时赋予▲攻击增强 (约20%)
 +
 +
装备-头盔-酒吞童子的面具-吸收精华后赋予▲攻击增强 (约10%)
 +
 +
守护灵-勇神鱼-使用药品时赋予▲攻击增强 (约20%)
 +
 +
守护灵-天眼孔雀-上段吸收精华赋予▲攻击增强 (约15%)
 +
 +
守护灵-神猿-吸收精华后赋予▲攻击增强 (约10%)
 +
 +
忍术-刚力丹 (约18%)
 +
 +
'''★不与攻击增强相冲的近战伤害BUFF'''
 +
 +
魂核-肉瘤怪-放妖怪技后 (约50%)
 +
 +
阴阳术-宿心昇华符 (约54%)
 +
 +
多才多艺共9层
 +
 +
0(0%)、1(5%)、2(10%)、3(15%)、4(20%)、5(25%)、6(30%)、7(35%)、8(41%)、9(51%)
 +
 +
坚若磐石共9层
 +
 +
0(0%)、1(5%)、2(7%)、3(9%)、4(12%)、5(15%)、6(20%)、7(25%)、8(32%)、9(40%)
 +
 +
流连若舞共9层
 +
 +
0(0%)、1(5%)、2(7.5%)、3(9%)、4(15%)、5(20%)、6(30%)、7(40%)、8(55%)、9(70%)
 +
 +
机关棍-武技双龙乱舞贰-终结BUFF (约35%)
 +
 +
==== '''▲防御增强的一些测试''' ====
 +
魂核-酒吞童子-吸收精华后赋予▲防御增强 (约减伤20%)
 +
 +
阴阳术-金刚符 (约减20%)
 +
 +
守护灵-蛟-吸收精华后赋予▲防御增强 (约减伤20%)
 +
 +
守护灵-白泽-使用药品时赋予▲防御增强 (约减伤20%)
 +
 +
装备-源太产衣3件套-吸收精华后赋予▲防御增强 (约减伤20%)
 +
 +
装备-水牛角头盔-回复体力赋予▲防御增强 (约减伤12%)
 +
 
<seo metakeywords="仁王2词条冲突表" metadescription="仁王2词条冲突表" />
 
<seo metakeywords="仁王2词条冲突表" metadescription="仁王2词条冲突表" />
 +
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 +
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2021年6月12日 (六) 23:50的版本

近战武器类

(每把武器一个组别只能有一个词)

X~X是爱用度0数值浮动范围(通常只有几种),满是顶值爱用度满后的最终值。

伤害组别

★对陷入▼(火、水、雷、淨、妖)敌人的近距离伤害 +11.0%
攻击反映(心 / 体 / 武 / 刚 / 勇 / 技 / 忍 / 咒) C~A-、满A+,★A+、满★AA,只能存在一种攻击反应
攻击反映(精华量表) B+、满A
伤害反映(装备的轻盈程度) A-~AA-、满AA
近距离伤害 +1.6%~+4.0%、满+4.2%
伤害反映(敏捷 / 爱用度 / 打倒敌人数 / 没有防具的部位数) C~A-、满A,只能存在一种伤害反映
背后攻击伤害 +7.9%~+9.9%、满+10.9%
速攻击伤害 +2.4%~+3.4%、满+3.7%
强攻击伤害 +2.9%~+3.9%、满+4.3%
(上 / 中 / 下)段攻击伤害 +3.9%~+4.9%、满+5.9%,只能存在一种段位
(上 / 中 / 下)段武技伤害 +4.7%~+4.9%、满+5.9%,只能存在一种段位
武技伤害 +3.9%~+4.9%、满+5.9%
对尸狂造成的伤害 +12.2%~+14.9%、满+19.9%
对妖怪的近距离伤害 +2.1%~+2.9%、满+3.2%
对人类的近距离伤害 +2.1%~+2.9%、满+3.2%
近距离伤害(绝境) +7.8%~9.9%、满+10.9%
近距离伤害(无伤) +2.1%~+2.9%、满+3.2%
指定武技 +8.9%
对陷入(水/火/雷/麻/净/妖)敌人的近距离伤害 +X%~+X% 满+X%
注:以下均不在此类 EX.居合"伤害"、水形剑"伤害"等的"伤害"类,而踢击"精力伤害"或金刚"持续时间"或雪月花3连击"赋予攻击增强"不在此类

属性组别

赋予(火 / 雷 / 水)属性 +8~+12、满+14,只能存在一种属性
赋予(毒 / 麻)效果 +8~+12、满+14,只能存在一种效果
自带(妖 / 净)属性 +5~+7,只能存在一种属性,注:妖、净属性无法洗出,限掉落、锻造、购买等方式获得

状态累积组别

敌人的▼(火 / 水 / 雷 / 毒 / 麻)累积 +12.9%、满+15.9%,只能存在一种属性累积

追击、近身刺击组别

(追击 / 近身刺击)伤害 +9.3%~11.9%、满+12.4%、★+18.0%、满★+20.0%,只能存在一种伤害

吸取体力组别

近距离攻击吸取体力 20、满22
速攻击吸取体力 22、满24
强攻击吸取体力 24、满28
上段攻击可吸取体力 20、满22
中段攻击可吸取体力 22、满24
下段攻击可吸取体力 21、满23
武技吸取体力 25、满28、★80、满100
近距离攻击打倒敌人时回复体力 201、满256
近身刺击可恢复体力 201、满256
追击可恢复体力 201、满256

精力伤害组别

近距离精力伤害 +5.9%~+8.9%、满+11.9%
强攻击精力伤害 +6.5%~+9.9%、满+12.9%,只能存在一种精力伤害
(上 / 中 / 下)段武技精力伤害 +4.9%、满+5.9%,只能存在一种段位
武技精力伤害 +6.5%~+9.9%、满+12.9%,满★+20%

精力消耗减少组别

近距离攻击精力 -4.7%~-5.4%、满-5.6%
(速、强、武技)攻击精力 -6.6%~-7.2%、满-7.4%
(上 / 中 / 下)段攻击精力 -6.7%~-8.4%、满-8.4%,只能存在一种段位
(上 / 中 / 下)段武技精力 -8.2%、满-8.4%,只能存在一种段位

指定武技效果组别

指定武技的效果持续时间 +8.9%、满+9.9%
指定武技精力伤害 +8.9%、满9.9%
指定武技成功时回复精力 满299
雪月花3连击赋予▲正面状态(攻击增强 / 防御增强 / 精力回复增强)(☆大太刀 独有) 只能存在一种正面状态(这词只跟伤害类裡面的武技伤害部分冲突,攻击反映那些都不互冲,然后冲其他指定武技效果类,一种特殊规则的存在了)

防御精力组别

防御精力 -7.2%~-9.0% 满+10.0%

推测可能跟武器有关,大太刀有个白字-9.0%

(上 / 中 / 下)段架式防御精力 -8.1%~-8.7% 满-8.9%,只能存在一种段位

条件崩解力组别

(强 / 速 / 武技)攻击崩解力 +9.9%~+17.9%、满+22.9%,只能存在一种攻击
(上 / 中 / 下)段攻击崩解力 +9.9%~+17.9%、满+22.9%,只能存在一种段位

精华组别

获得精华 +0.7%~+1.5%、满1.7%
从妖怪获得的精华 +1.9%、满2.1%
从人类获得的精华 +1.9%、满2.1%

单一词(不冲任何)

★合魂可继承稀有度
★奥义两立(对应武器)
★反映改变(心、体等等,有白继承)
★合魂可继承恩宠
★合魂费用 -90%
爱用度增加量 +44.9%
获得金钱 +1.5%~+3.1%、满+3.5%
崩解 +8~+14、满+19,★+25、满★+30
接招 +8~+14、满+19,★+25、满★+30
近距离攻击精力(绝境) -6.7%-7.2%、满-7.4%
接招(绝境) +12.5%~+13.2%
防御精力(绝境) -14.40%
机关旋棍 (☆旋棍 特殊词,在灰烬或红莲技能后可追加一次爆炸伤害)只有神器及以上才能用碳直接洗出来

远程武器类

(每把武器一个组别只能有一个词)

X~X是爱用度0数值浮动范围(通常只有几种),满是顶值爱用度满后的最终值。

伤害组别

伤害反映(装备的轻盈程度) A-~AA-、满AA,注:伤害反映(X) 对近战伤害可能存在影响
伤害反映(爱用度 / 敏捷 / 打倒敌人数 / 没有防具的部位数) C~A-、满A
对尸狂造成的伤害 +12.9~+14.9%、满+19.9%
箭弹命中弱点的伤害 +10.3%~+17.9% 满+22.9%

伤害反映(装备的轻盈程度)——无影响

伤害反映(爱用度)——无影响

伤害反映(敏捷)——有影响(略微)

伤害反映(打倒敌人数)——有影响(显著)

伤害反映(没有防具的部位数)——有影响(显著)

远程限定伤害组别

远距离伤害 +4.9%~+9.0%、满+10%
火枪伤害 +4.8%~+6.9%、满+7.6%
弓伤害 +9.9%~+14.9%、满+16.4%
大炮伤害 +X%~+7.0% 满+
箭弹的伤害(无伤) +X%(堺铁炮、穿盾弓、崩国大炮自带技能(无法重炼) 略高于基本词伤害)

注:堺铁炮、穿盾弓、崩国大炮等自带技能(无法重炼),略高于基本词伤害

种族类道具掉落组(道具掉落只能择一种)

来自人类的道具掉落率 +5.9%、满+6.4%
来自妖怪的道具掉落率 +2.9%、满+3.4%

种族类装备品掉落组(装备品掉落只能择一种)

来自人类的装备品掉落率 +5.9%、满+6.4%
来自妖怪的装备品掉落率 +2.9%、满+3.4%

单一词(不会造成相冲词)

★合魂可继承稀有度
★合魂可继承恩宠
★自动瞄准要害(星号词条)
自动瞄准要害(☆与一之弓、根来铁炮、阳流秘传大炮 自带词)
箭弹命中弱点可回复体力 96~99、满169
拿起远距离武器时的移动速度(☆弓、火枪 专属词) 100.00%
动作加快(弓箭)
动作加快(火枪)
动作加快(大炮)(☆田付流秘传大炮 自带词)
箭弹贯穿(☆弓 专属词)
火伤害(☆大炮 专属词) +9.9%、满+10.9%
道具掉落率 +3.9%、满+4.4%,★+8.0%
装备品掉落率 +4.9%、满+5.9%
不消耗箭弹 +4.9%、满+5.4%
崩解 +8~+14、满+19
弓精力伤害 +21.9%、满+26.9%
火枪精力伤害 +21.9%、满+26.9%
箭弹的精力伤害 +14.9%、满+16.4%
获得金钱 +1.5%、满+1.7%
获得精华 +0.7%、满+0.8%
爱用度增加量 +14.9%、满+19.9%
着火时的持续伤害 -10.9%、满-15.9%
箭弹命中时赋予攻击力降低 +X%~+20% 满+X%
拿起远距离武器时不会畏惧
对极近距离敌人的弓箭伤害    +20.0%
对极近距离敌人的火枪伤害 +20.0%
对极近距离敌人的大炮伤害 +14.9%

防具类

防具相冲词缀很少,但每个部位有不同的产生词缀,部分跟部件类型挂勾

全部件共通词缀

持续性伤害不会导致死亡
精力耗尽的恢复时间缩短
道具掉落率(☆头盔、手甲、膝甲、鞋子) +3.9%、满+4.4%
道具掉落率(☆胸甲) +4.9%、满+5.4%
装备品掉落率(☆头盔、手甲、膝甲、鞋子) +4.9%、满+5.9%
装备品掉落率(☆胸甲) +4.9%、满+5.4%
坚忍度 +2、满+7,★+10(身体)
承受的远距离伤害 -3.9%、满-4.3%
防御力(☆头盔、手甲、鞋子) (头手鞋)+6、满+7,(身体)+12★+89,(腿部)+8
防御力(☆胸甲) +12、满+14
防御力(☆膝甲) +8、满+9
抗火水雷毒麻(☆头盔、手甲、鞋子) +2.3、满+2.5
抗火水雷毒麻(☆胸甲) +4.7、满+5.1,★+18.0
抗火水雷毒麻(☆膝甲) +3.5、满+3.8,★+8.0
★合魂可继承稀有度
★合魂可继承恩宠
★不消耗召唤土铃 6.0%
★近距离攻击伤害 (重甲)5.0% ,满6.0%;(中甲)6.0% ,满7.0%;(轻甲)7.0% ,满8.0%
★近距离攻击精力伤害 (重甲)5.0% ,满6.0%;(中甲)7.0% ,满8.0%;(轻甲)5.0% ,满6.0%
★武技伤害 (重甲)7.0% ,满8.0%;(中甲)8.0%,满9.0%; (轻甲)9.0%,满10.0%
★武技精力伤害 (重甲)7.0% ,满8.0%;(中甲)9.0%,满10.0%;(轻甲)7.0% ,满8.0%
★(上、中、下)段攻击伤害 (中甲) +5.0% 5.0%
武技伤害 (重甲)+2.9% (中甲)+3.4% (轻甲)+3.9%
★属性附武伤害 (重甲)+6% (中甲)+7% (轻甲)+7%
属性附武伤害 +3.9%

术力组(会互冲)

阴阳术术力(☆头盔、手甲、鞋子) +5、满+6,★+12
阴阳术术力(☆胸甲) +11、满+13
阴阳术术力(☆膝甲) +8、满+9,★+13
忍术术力(☆头盔、手甲、鞋子) +5、满+6,★+12
忍术术力(☆胸甲) +11、满+13
忍术术力(☆膝甲) +8、满+9,★+13

4部位词缀

来自妖怪的装备品掉落率 (☆头盔、手甲、膝甲、鞋子) +2.9%、满+3.4%
获得金钱(☆头盔、手甲、鞋子) +1.5%、满+1.7%
获得金钱(☆胸甲) +3.1%、满+3.5%
获得精华(☆头盔、手甲、鞋子) +0.7%、满+0.8%
获得精华(☆胸甲) +1.5%、满+1.7%

3部位词缀

体力(☆头盔) +31、满+34
体力(☆胸甲) +65、满+69,★+300
体力(☆膝甲) +48~+49、满+52,★+300

2部位词缀

容易被敌人盯上(☆头盔、胸甲) A-、满A+
药物回复体力效果(☆头盔、手甲) +5.9%、满+5.9%(不变)
来自背后的伤害(☆头盔、胸甲) -9.9%、满-14.9
掉落伤害(☆胸甲、膝甲) -9.9%、满-14.9%
奔跑速度(☆膝甲、鞋子) +1.9%、满2.1%
冲刺精力(☆膝甲、鞋子) -1.7%、满-1.8%(与绝境互冲),★-13.0%(可能只有足部有星号)
闪避动作精力(☆膝甲、鞋子) -2.9%、满-3.0%(与绝境互冲),★-8.0%(可能只有足部有星号)
冲刺精力(绝境)(☆膝甲、鞋子) -2.6%、满-2.7%
闪避动作精力(绝境)(☆膝甲、鞋子) -4.3%、满-4.4%
攻击力和防御力增加(☆胸甲)(☆双刀、斧、旋棍、大太刀、薙刀镰) +9、满+11
攻击力和防御力增加(☆手甲) +9、满+11
★守护灵技的伤害 ★持续伤害
★持续伤害 (身体、腿部) -25.0%

不消耗阴阳术与忍术组(会互冲)

不消耗阴阳术(☆胸甲、手甲) +4.2%~+4.9%、满+5.4%

不消耗忍术(☆胸甲、手甲)+4.2%~+4.9%、满+5.4%

单一部位独有词缀

头盔
防御时的属性伤害(会出现可继承词条) -29.9%、满-34.9%
感应(敌人 / 宝物 / 木灵 / 精华)
精力反映(精华量表) B+、满A
幸运 +11、满+13
精力 +44、满+49,★+60
抗常世‧常闇 +4.4、满+4.9
★打捯敌人时赋予▲昂灵 100.0%
★敌人精力耗尽时赋予▲攻击增强
★近距离攻击的妖力增加量 +18.0%
妖力 +0.7,★+1.2

头盔会掉落 防御时的属性伤害 可继承词条,可以向其他防具继承两条,从而达到防御时的属性伤害减免100%

胸甲
承受的属性伤害 -11.9%、满-12.9%
防御反映(精华量表) B+、满A
吸收精华可回复体力 16、满36
承受的攻击伤害(绝境) -7.4%、满-8.1%
★精力归零时赋予▲防御增强
★精力归零时赋予▲防御增强 +1.5
★防御精力 -7.0%
★被攻击时承受的伤害 ±5%
膝甲
精力回复反映(精华量表) B+、满A
★瞬间防御的判定时间延长
★精力归零时赋予▲体力自动回复
★被攻击时承受的伤害 ±5%
鞋子
着火时的持续伤害 -10.9%、满-15.9%
★闪避动作的无敌时间延长 (轻甲)
★冲刺速度 +8.0%
★闪避行动移动距离延长

手甲特别组

不消耗箭弹(会出现可继承词条) +4.2%~+4.9%、满+5.4%
手里剑、苦无的伤害 +12.9%、满+15.9%
火药弹、焙烙弹的伤害 +12.9%、满+15.9%
★阴阳术命中时赋予▲移动速度
★忍术命中时赋予▲移动速度
★近距离攻击精力 -8.0%
★一难的解除时间延长 +35.0%
★投掷武器伤害(有白继承) +16.0%

指定技能与伤害反映组(会互冲)

伤害反映(没有防具的部位数)(☆中、重手甲) A-、满A
指定技能的效果持续时间(☆轻手甲) +8.9%、满+9.9%
指定技能的伤害(☆轻手甲) +8.9%、满+9.9%
空手攻击的伤害 +13.9%~+24.9%,满+34.9%+35.0%

星号武技伤害、近距离伤害也是这组

攻击力组别(会互冲)

攻击力 +19~+21、满+36,★+37
攻击力和防御力增加(全武器) +9、满+11

手甲上可能想要但"没有的"指定武技,没有的喔,但武器上应该都有可是会跟攻击反映冲,武技伤害(臂甲专属,不同武技会互相冲突)

配件类重炼

配件重炼也比较不同,会视重炼的对象不同有不同词缀

配件无法合魂,所以没有继承或移植等增加词条的方法

配件也没有爱用度问题

然后不同配件带有的固定词不太一样

全配件共通词缀

感应(敌人 / 宝物 / 木灵 / 精华) 只能一种感应
持续性伤害不会导致死亡
精力耗尽的恢复时间缩短
敌人的持续伤害 +10.9%
负面效果的持续时间 -24.90%
幸运反映(精华量表) B+
防御反映(勇 / 咒) B,只能一种防御
不消耗仙药 +4.9%
药物回复体力效果 +5.9%
死亡时自动回收刀冢 18.90%
幸运 +24
体力 +32
不消耗箭弹 +4.9%
道具掉落率 +3.9%
装备品掉落率 +4.9%
承受敌人的攻击伤害(绝境) -7.40%
精力 +34
抗常世‧常闇 +4.4
魂核掉落率 +2.9%
敌人的▼(火 / 水 / 雷 / 毒 / 麻)累积 +12.9%,只能一种属性累积
对陷入▼(毒 / 麻痹)敌人的近距离伤害 +24.9%,只能一种效果(神宝等级似乎无法重炼出来,可能以后会修正)
手里剑、苦无的伤害 +12.9%
火药弹、焙烙弹的伤害 +12.9%
属性的持续时间 +24.9%
武器熟练度增加量 +9.9%
爱用度增加量 +14.9%
着火时的持续伤害 -10.90%
中毒时的持续伤害 -10.90%
承受的远距离伤害 -3.90%
来自妖怪的伤害 -1.00%
来自背后的伤害 -9.90%
获得金钱 +3.1%
获得精华 +1.5%
★一难的解除时间延长 +40%
★不消耗召唤土铃 6%
★投掷武器伤害 16%
★对精力归零敌人的近距离伤害 +20.0% (非伤害组别,可与其他伤害词共存)
★妖念量表增加量 +60.0%
★近距离伤害   +2.9%
★武技伤害 +5.0%
★对陷入▼(火水雷淨妖)敌人的近距离伤害 +20.0%
优先掉落(装备中的武器)
优先掉落(装备中的防具)
优先掉落(装备中的防具)

术力组(会互冲)

阴阳术术力 +21
忍术术力 +21
忍术术力反映(精华量表) B+
阴阳术术力反映(精华量表) B+

命中组(会互冲)

忍术命中可吸取体力 AAA+
阴阳术命中可吸取体力 AAA+

抗性组(会互冲)

承受的属性伤害 -11.90%
抗(火 / 水 / 雷 / 毒 / 麻) +13.9,只能一种属性

各别配件类组词

吸收精华可回复体力(☆印笼、勾玉 类) +16
精华量表增加量(☆勾玉 类) +11.9%
火伤害(☆扇子、烟管、六壬式盘 类) +9.9%
雷伤害(☆龙笛类、纱剪、六壬式盘、魍魉吊饰、勾玉 类) +9.9%
水伤害(☆龙笛类、葫芦类、六壬式盘、勾玉 类) +9.9%
属性伤害(☆龙笛类、六壬式盘、勾玉 类) +7.9%
火男面具强化(☆扇子 类) +49.9%

不消耗阴阳术与忍术组(会互冲)

不消耗阴阳术(☆护身符类、念珠类、扇子、勾玉 类) +4.9%
不消耗忍术(☆护身符类、念珠类、扇子、勾玉 类) +4.9%

特殊原本自带词(无法重炼)

妖力增加量 +4.7%~+6.8%
妖力增加量(无伤) +4.8%~5.8%
妖力增加量(绝境) +9.8%
妖力 +0.7~+0.9

原本配件自带词(无法重炼)

护身符 抗常世‧常闇+4.3
除火护身符 抗火+17.7
除水护身符 抗水+17.7
除雷护身符 抗雷+17.7
念珠(蓝) 来自妖怪的伤害-1.0%
念珠(黄) 对妖怪的近距离伤害+1.0%
念珠(白) 不易被妖怪发现A
印笼(黄) 不消耗仙药+14.6%
印笼(红) 药物回复体力效果+9.4%
印笼(黑) 中毒时的持续伤害-22.0%
智将的印笼 使用药品时赋予▲精力回复增强
扇子(黑) 精力回复速度(无伤)+2.5%
扇子(红) 精力回复速度(绝境)+5.0%
扇子(白) 精力回复速度+2.0%
烟管 精力+37
发梳 精华量表增加量+11.5%
手镜 魂核掉落率+3.8%
龙笛 死亡时自动回收刀冢+18.5%
龙笛-叶二 死亡时自动回收刀冢+18.5%

妖力增加量+4.7%

龙笛-柯亭 死亡时自动回收刀冢+18.5%

精力+33

龙笛-水龙 死亡时自动回收刀冢+18.5%

获得精华+1.5%

算盘 获得金钱+3.9%
利家的算盘 无与伦比的名枪手套装词
葫芦 获得精华+1.8%
藤吉郎的葫芦 千成之愿套装词
酒吞童子的葫芦 吸收精华后赋予▲昂灵
纱剪 妖力+0.9
矢立 忍术、术力+24
六壬式盘 阴阳术、术力+24
肩背皮带 缩短使用动作(灵石)

获得精华+1.9%

木灵吊饰 药物回复体力效果+5.6%

感应木灵

魍魉吊饰 道具掉落率+4.7%

感应宝物

勾玉(绿) 妖力增加量+6.8%
勾玉(橘) 妖力增加量(绝境)+11.8%
勾玉(白) 妖力增加量(无伤)+5.5%
八尺琼勾玉 组合效果的所需装备数-1
八咫镜 瞬间防御可反射远距离攻击、幸运+29
魂核箱 朝家守护套装词、预支妖力

百鬼夜行绘卷

整体技能浮动值很大,除标记为满的项目以外,不代表极值

奥义两立(对应武器) 奥义两立(对应武器)
体之深奥 体值须高于150方能发动。体力在70%以上时,体力会迅速自动恢复
心之深奥 心值须高于150方能发动。利用复位使残心成立时,精力回复量会增加
勇之深奥 勇值须高于150方能发动。减少攻击时消费的精力,并减轻降低精力回复速度的负面效果
刚之深奥 刚值须高于150方能发动。解放敏捷AA(20%以下)与坚忍度AA(350以上)
武之深奥 武值需高于150方能发动。增加精力伤害;非灵验武器也能利用残心回复在防御中失去的精力,若为灵验武器则增加回复量
技之深奥 技值须高于150方能发动。利用闪避行动使残心成立时,会延长无敌时间,不需要满残心就能触发流水
忍之深奥 忍值须高于150方能发动。忍术的两项奥义皆有效,需至少点一项
咒之深奥 咒值须高于150方能发动。咒术的两项奥义皆有效,需至少点一项
神宝掉落率 A+(满)
绝妙追杀 B(满)  视精力伤害的倍率增加近身刺击‧追击的伤害,以及增加对精力耗尽敌人的近距离伤害
对人战术   B-  增加给予人类的近距离攻击伤害与精力伤害
对妖战术 B-  增加给予妖怪的近距离攻击伤害与精力伤害
合轴可继承稀有度
敌人精力耗尽时赋予▲攻击增强 (约20%)
伤害反映(阴阳术术力)        B+(满)
伤害反映(忍术术力) B+(满)
近距离攻击打倒敌人时回复体力 360(满)
近距离伤害 +5.9%
武技伤害 +7.0%(满)
速攻击伤害 +8.4%
强攻击伤害 +8.1%
上段攻击伤害 +6.8%
中段攻击伤害 +6.3%
下段攻击伤害 +5.9%
远距离伤害 +7.5%
属性伤害 +6.9%
闪避动作的无敌时间延长
近距离精力伤害 +7.0%(满)
武技精力伤害 +12.0%(满)
精力回复速度 +7.2%
道具掉落率 +7.0%(满)
装备品掉落率 +7.0%(满)
获得精华 +9.2%
体力 +340(满)
精力 +60(满)
幸运 +39(满)
坚忍度 +13
妖念量表增加量 +100%(满)
妖力增加量 +5.4%
妖怪化的持续时间    +6.9%
不消耗忍术 +8.0%(满)
不消耗阴阳术 +8.0%(满)
阴阳术 术力 +40(满)
忍术 术力 +40(满)
防御时的属性伤害 -13.9%
承受的属性伤害 -9.1%
近距离攻击精力 -4.6%
速攻击精力 -5.4%
强攻击精力 -5.0%
武技精力 -5.0%
上段攻击精力 -4.8%
中段攻击精力 -5.6%
下段攻击精力 -5.4%
防御精力 -5.5%
闪避动作精力 -6.4%
冲刺精力 -6.4%
精华量表增加量 +9.4%
负面效果的持续时间 -23.7%

增伤减伤测试

▲攻击增强的一些测试

魂核-山姥-放妖怪技后 (约50%)

阴阳术-修罗符 (约40%)

装备-锁镰-武技朱夏 (约35%)

装备-大斧-武技烈火 (约30%)

装备-手斧-武技气焰 (约20%)

装备-绘卷-词缀-敌人精力耗尽时赋予▲攻击增强 (约20%)

装备-头盔-星号词缀-敌人精力耗尽时赋予▲攻击增强 (约20% 30秒)

装备-头盔-错轮纹立缨后立盔-敌人精力耗尽时赋予▲攻击增强 (约20%)

装备-头盔-酒吞童子的面具-吸收精华后赋予▲攻击增强 (约10%)

守护灵-勇神鱼-使用药品时赋予▲攻击增强 (约20%)

守护灵-天眼孔雀-上段吸收精华赋予▲攻击增强 (约15%)

守护灵-神猿-吸收精华后赋予▲攻击增强 (约10%)

忍术-刚力丹 (约18%)

★不与攻击增强相冲的近战伤害BUFF

魂核-肉瘤怪-放妖怪技后 (约50%)

阴阳术-宿心昇华符 (约54%)

多才多艺共9层

0(0%)、1(5%)、2(10%)、3(15%)、4(20%)、5(25%)、6(30%)、7(35%)、8(41%)、9(51%)

坚若磐石共9层

0(0%)、1(5%)、2(7%)、3(9%)、4(12%)、5(15%)、6(20%)、7(25%)、8(32%)、9(40%)

流连若舞共9层

0(0%)、1(5%)、2(7.5%)、3(9%)、4(15%)、5(20%)、6(30%)、7(40%)、8(55%)、9(70%)

机关棍-武技双龙乱舞贰-终结BUFF (约35%)

▲防御增强的一些测试

魂核-酒吞童子-吸收精华后赋予▲防御增强 (约减伤20%)

阴阳术-金刚符 (约减20%)

守护灵-蛟-吸收精华后赋予▲防御增强 (约减伤20%)

守护灵-白泽-使用药品时赋予▲防御增强 (约减伤20%)

装备-源太产衣3件套-吸收精华后赋予▲防御增强 (约减伤20%)

装备-水牛角头盔-回复体力赋予▲防御增强 (约减伤12%)