“二代魂核”的版本间差异

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(建立内容为“ 魂核可以通过与御灵并魂更换属性。本表将以默认类型为准。 魂核有攻击防御面板的设定。随等级上升。 同类魂核通过…”的新页面)
 
(修改备注,增加新DLC内容)
第4行: 第4行:
  
 
魂核有攻击防御面板的设定。随等级上升。
 
魂核有攻击防御面板的设定。随等级上升。
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多数变身型妖怪技拥有免疫投技的效果,但无法免疫伤害,部分妖怪技在发动途中有减伤效果。
  
 
同类魂核通过并魂可以提升RANK从而提升词条的面板数值。本篇RANK上限默认为9。
 
同类魂核通过并魂可以提升RANK从而提升词条的面板数值。本篇RANK上限默认为9。
  
 
DLC1出现绿色稀有度的魂核。可以突破RANK的默认上限9从而提升到20。
 
DLC1出现绿色稀有度的魂核。可以突破RANK的默认上限9从而提升到20。
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DLC3出现橙色稀有度的魂核。可以突破RANK的默认上限20从而提升到30。
  
 
本篇的魂核最高等级为160(小几率可以获得170级)
 
本篇的魂核最高等级为160(小几率可以获得170级)
  
 
DLC1新增加的“修罗的梦路”可以获取到170级的魂核(小几率可以获得180级)。
 
DLC1新增加的“修罗的梦路”可以获取到170级的魂核(小几率可以获得180级)。
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DLC2新增加的“顿悟的梦路”可以获取到180级的魂核(小几率可以获得190级)。
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DLC2新增加的“悟道的梦路”可以获取到190级的魂核(小几率可以获得200级)。
  
 
= 猛 =
 
= 猛 =
第30行: 第38行:
 
|承受伤害增加妖力
 
|承受伤害增加妖力
 
对人类的近距离伤害增加
 
对人类的近距离伤害增加
|
+
|打点较高可以破一些大体型敌人头部弱点,拥有一定的躲避效果
 
|-
 
|-
 
|妖鬼
 
|妖鬼
第42行: 第50行:
 
|突进系攻击伤害增加
 
|突进系攻击伤害增加
 
攻击力增加(妖怪化时)
 
攻击力增加(妖怪化时)
|
+
|强力削精/削精力上限,带一定追踪能力,突进距离较远,消耗很高为8点,第二段有强打断效果,持续时间较长,强力推荐
 
|-
 
|-
 
|马头鬼
 
|马头鬼
第48行: 第56行:
 
|打倒敌人时​​赋予精华量表增加量增加
 
|打倒敌人时​​赋予精华量表增加量增加
 
攻击力增加(妖怪化时)
 
攻击力增加(妖怪化时)
|
+
|单发伤害不俗,出售较慢但距离和范围不错,对付部分敌人如夜刀神进入常暗清小蛇有奇效
 
|-
 
|-
 
|独脚多多良
 
|独脚多多良
第54行: 第62行:
 
|对火敌人的妖怪技伤害增加
 
|对火敌人的妖怪技伤害增加
 
装备品掉落率增加
 
装备品掉落率增加
|
+
|出手快,判定点在略前的地方,对贴身的小体型敌人有可能打空,削精/削精力上限能力尚可,常暗中带持续火圈,打点较高可破一些头部弱点,有强力打断效果,对人类敌人有强制砸趴能力(可能被防御或者对方在倒地保护的冷却时间里只会踉跄而不会强制倒地),消耗较高为7点,强力推荐
 
|-
 
|-
 
|泥墙
 
|泥墙
第60行: 第68行:
 
|承受的攻击伤害增加
 
|承受的攻击伤害增加
 
坚忍度增加
 
坚忍度增加
|
+
|一共可以连发三段,每段消耗妖力较少可以看情况,容易把敌人拍远
 
|-
 
|-
 
|外道兵
 
|外道兵
第66行: 第74行:
 
|以妖怪技打倒敌人可回收妖力
 
|以妖怪技打倒敌人可回收妖力
 
瞬间防御增加妖力
 
瞬间防御增加妖力
|
+
|可以用于取消招式后摇,弹道若命中敌人头部则有爆头效果
 
|-
 
|-
 
|独眼鬼
 
|独眼鬼
第72行: 第80行:
 
|强攻击伤害增加
 
|强攻击伤害增加
 
崩解增加
 
崩解增加
|
+
|削精崩解较强,但追踪性一般
 
|-
 
|-
 
|怨灵鬼
 
|怨灵鬼
第84行: 第92行:
 
|感应敌人
 
|感应敌人
 
妖力增加量增加(绝境)
 
妖力增加量增加(绝境)
|
+
|根据守护灵属性决定吐息的属性,比如守护灵为鞍马天狗,则三目八面吐息为净属性
 
|-
 
|-
 
|生剥鬼
 
|生剥鬼
第90行: 第98行:
 
|对精力归零敌人的近距离伤害增加
 
|对精力归零敌人的近距离伤害增加
 
防御力增加(妖怪化时)
 
防御力增加(妖怪化时)
|
+
|出手快距离远,适合打崩解,也有一定的对精力上限削减能力
 
|-
 
|-
 
|巨僧
 
|巨僧
第96行: 第104行:
 
|属性攻击可增加妖力
 
|属性攻击可增加妖力
 
承受的属性伤害降低
 
承受的属性伤害降低
|
+
|同三目八面类似,掌掴的属性是根据守护灵属性来的
 
|-
 
|-
 
|牛鬼
 
|牛鬼
第108行: 第116行:
 
|使敌人混沌可增加妖力
 
|使敌人混沌可增加妖力
 
阴阳术命中可增加妖力
 
阴阳术命中可增加妖力
|
+
|中低周目可以用来叠加混沌
 
|-
 
|-
 
|祸津武士
 
|祸津武士
第114行: 第122行:
 
|武技伤害增加
 
|武技伤害增加
 
妖力增加量反映(累积伤害)
 
妖力增加量反映(累积伤害)
|
+
|多段式,可选择,每段消耗较少,有一定削精能力
 
|-
 
|-
 
|大太法师
 
|大太法师
第120行: 第128行:
 
|体力增加
 
|体力增加
 
坚忍度增加
 
坚忍度增加
|
+
|无属性攻击,崩解较强,360度对部分分身系敌人如果心居士有奇效
 
|-
 
|-
 
|酒呑童子
 
|酒呑童子
第150行: 第158行:
 
|对陷入妖的敌人的近距离伤害增加
 
|对陷入妖的敌人的近距离伤害增加
 
箭弹命中增加妖力
 
箭弹命中增加妖力
|
+
|强力叠混沌手段
 
|-
 
|-
 
|针小鬼
 
|针小鬼
第162行: 第170行:
 
|攻擊時承受的傷害降低
 
|攻擊時承受的傷害降低
 
幸運(妖怪化中)
 
幸運(妖怪化中)
|
+
|强力冲锋带崩解
 
|-
 
|-
 
|子泣爷爷
 
|子泣爷爷
第168行: 第176行:
 
|敵人精力歸零時賦予防禦增強
 
|敵人精力歸零時賦予防禦增強
 
體力歸零時自動妖怪化(常闇內)
 
體力歸零時自動妖怪化(常闇內)
|
+
|判定交验,但崩解不错
 
|-
 
|-
 
|
 
|
第193行: 第201行:
 
|给予水伤害可吸收体力
 
|给予水伤害可吸收体力
 
接招增加
 
接招增加
|
+
|背部拥有一定承伤能力
 
|-
 
|-
 
|濡女
 
|濡女
第205行: 第213行:
 
|移动速度提升(妖怪化时)
 
|移动速度提升(妖怪化时)
 
近身刺击伤害增加
 
近身刺击伤害增加
|
+
|可以用于穿过敌人
 
|-
 
|-
 
|乌鸦天狗
 
|乌鸦天狗
第211行: 第219行:
 
|妖力提升
 
|妖力提升
 
阴阳术命中可增加妖力
 
阴阳术命中可增加妖力
|
+
|类似猿鬼
 
|-
 
|-
 
|镰鼬
 
|镰鼬
第217行: 第225行:
 
|速攻击伤害增加
 
|速攻击伤害增加
 
冲刺精力降低
 
冲刺精力降低
|
+
|伤害不错,可以对人型造成踉跄
 
|-
 
|-
 
|敷次郎
 
|敷次郎
第223行: 第231行:
 
|抗麻痹效果提升
 
|抗麻痹效果提升
 
近身刺击增加妖力
 
近身刺击增加妖力
|
+
|偶尔能挖出道具
 
|-
 
|-
 
|铁鼠
 
|铁鼠
第235行: 第243行:
 
|使敌人火异常可增加妖力
 
|使敌人火异常可增加妖力
 
冲刺精力降低
 
冲刺精力降低
|
+
|对大体型敌人削精效果不错
 
|-
 
|-
 
|火车
 
|火车
第241行: 第249行:
 
|妖怪技命中可吸收体力
 
|妖怪技命中可吸收体力
 
吸收精华后赋予移动加速
 
吸收精华后赋予移动加速
|
+
|吸收精华加移速能够对部分招式进行加速,甚至影响一部分判定,车轮有不错跟踪能力,为脱手性技能,但起手较慢建议离敌人一段距离后再用,为累加伤害,持续命中后伤害会越来越高,输出恐怖,但是遇到墙壁和敌人防御则会弹开一段距离,从而损失一部分攻击机会,强力推荐
 
|-
 
|-
 
|善擦
 
|善擦
第253行: 第261行:
 
|武技伤害增加
 
|武技伤害增加
 
属性的持续时间增加
 
属性的持续时间增加
|
+
|快速出手,对大体型敌人有多段判定效果,全中伤害不俗
 
|-
 
|-
 
|肉瘤怪
 
|肉瘤怪
第259行: 第267行:
 
|体力增加
 
|体力增加
 
吸收精华可回复体力
 
吸收精华可回复体力
|
+
|强力buff,伤害激增而自身精耗也增加
 
|-
 
|-
 
|朧車
 
|朧車
第289行: 第297行:
 
|防禦精力
 
|防禦精力
 
妖力增加量(無傷)
 
妖力增加量(無傷)
|
+
|快速而强力的空气炮,弹道较直,和外道兵类似在一定条件下能触发爆头效果,伤害恐怖
 
|-
 
|-
 
|立烏帽子
 
|立烏帽子
第295行: 第303行:
 
|吸收精华赋予△攻撃増強
 
|吸收精华赋予△攻撃増強
 
获得精华(妖怪化中) +7.8%
 
获得精华(妖怪化中) +7.8%
|
+
|最后一下伤害不俗
 
|-
 
|-
 
|
 
|
第314行: 第322行:
 
|属性伤害增加
 
|属性伤害增加
 
属性攻击可增加妖力
 
属性攻击可增加妖力
|
+
|用于为武器附魔,快速给敌人上属性,取消招式后摇,无缝衔接攻击的同时还能恢复一定精力,适合连段
 
|-
 
|-
 
|烟烟罗
 
|烟烟罗
第332行: 第340行:
 
|近距离伤害提升(常暗内)
 
|近距离伤害提升(常暗内)
 
抗常世·常暗效果提升
 
抗常世·常暗效果提升
|
+
|拥有一定躲避能力
 
|-
 
|-
 
|亡骸武者
 
|亡骸武者
第338行: 第346行:
 
|箭弹命中可增加妖力
 
|箭弹命中可增加妖力
 
死亡时自动回收刀冢
 
死亡时自动回收刀冢
|
+
|弹道下落明显,和外道兵类似在一定条件下能触发爆头效果
 
|-
 
|-
 
|古笼火
 
|古笼火
第362行: 第370行:
 
|对妖的妖怪技伤害增加
 
|对妖的妖怪技伤害增加
 
近距离伤害增加(常暗内)
 
近距离伤害增加(常暗内)
|
+
|削精不错,且可产生地面的常世,配合一些需要常世触发的套路不错
 
|-
 
|-
 
|姑获鸟
 
|姑获鸟
第374行: 第382行:
 
|属性伤害增加
 
|属性伤害增加
 
属性攻击可增加妖力
 
属性攻击可增加妖力
|
+
|与鬼火(火)同理
 
|-
 
|-
 
|貉
 
|貉
第386行: 第394行:
 
|承受的攻击伤害增加
 
|承受的攻击伤害增加
 
妖力增加量增加(常暗内)
 
妖力增加量增加(常暗内)
|
+
|无属性攻击,对中心敌人可达到多次,全中伤害不错,360度对部分分身系敌人如果心居士有奇效
 
|-
 
|-
 
|大岳丸
 
|大岳丸
第392行: 第400行:
 
|妖力提升
 
|妖力提升
 
攻击混沌的敌人可增加妖力
 
攻击混沌的敌人可增加妖力
|
+
|对部分大体型敌人效果不错,可用来叠混沌,但部分巨型boss有抗性
 
|-
 
|-
 
|毒粘液
 
|毒粘液
第404行: 第412行:
 
|药物恢复体力效果增加
 
|药物恢复体力效果增加
 
木灵加护效果提升
 
木灵加护效果提升
|
+
|常暗中会变成魑魅放天降闪电
 
|-
 
|-
 
|一反木绵
 
|一反木绵
第422行: 第430行:
 
|雷伤害增加
 
|雷伤害增加
 
敌人的雷累积
 
敌人的雷累积
|
+
|强力上雷属性手段
 
|-
 
|-
 
|海入道
 
|海入道
第428行: 第436行:
 
|攻击水的敌人可增加妖力
 
|攻击水的敌人可增加妖力
 
给予雷伤害可吸取体力
 
给予雷伤害可吸取体力
|
+
|强力水雷双属性乱舞,上混沌不错,伤害全中的话也不俗,但持续时间长,适合敌人快空精时放
 
|-
 
|-
 
|黄泉雷神
 
|黄泉雷神
第434行: 第442行:
 
|雷近距離傷害增加
 
|雷近距離傷害增加
 
陰陽術術力增加
 
陰陽術術力增加
|
+
|强力上雷属性手段
 
|-
 
|-
 
|大蛤蟆
 
|大蛤蟆
第464行: 第472行:
 
|敵の妖の蓄積
 
|敵の妖の蓄積
 
妖怪的道具掉落率
 
妖怪的道具掉落率
|
+
|可以配合常世触发的相关套路
 
|-
 
|-
 
|水鬼
 
|水鬼
第471行: 第479行:
  
 
妖力增加量
 
妖力增加量
|
+
|叠水属性的好选择
 
|-
 
|-
 
|隠形鬼
 
|隠形鬼
第477行: 第485行:
 
|从背后造成的近距离伤害
 
|从背后造成的近距离伤害
 
使敌人赋予妖时增加妖力
 
使敌人赋予妖时增加妖力
|
+
|可以躲避妖狐忍犬等敌人的探测,奈落狱跑图的好选择
 
|}
 
|}

2021年3月25日 (四) 10:03的版本


魂核可以通过与御灵并魂更换属性。本表将以默认类型为准。

魂核有攻击防御面板的设定。随等级上升。

多数变身型妖怪技拥有免疫投技的效果,但无法免疫伤害,部分妖怪技在发动途中有减伤效果。

同类魂核通过并魂可以提升RANK从而提升词条的面板数值。本篇RANK上限默认为9。

DLC1出现绿色稀有度的魂核。可以突破RANK的默认上限9从而提升到20。

DLC3出现橙色稀有度的魂核。可以突破RANK的默认上限20从而提升到30。

本篇的魂核最高等级为160(小几率可以获得170级)

DLC1新增加的“修罗的梦路”可以获取到170级的魂核(小几率可以获得180级)。

DLC2新增加的“顿悟的梦路”可以获取到180级的魂核(小几率可以获得190级)。

DLC2新增加的“悟道的梦路”可以获取到190级的魂核(小几率可以获得200级)。

名称 装备COST 固有词条 备注
饿鬼 4 妖力增加量增加(常暗内)

妖怪技命中可吸收体力

猿鬼 5 承受伤害增加妖力

对人类的近距离伤害增加

打点较高可以破一些大体型敌人头部弱点,拥有一定的躲避效果
妖鬼 7 获得精华增加妖力

防御力增加(妖怪化时)

牛头鬼 9 突进系攻击伤害增加

攻击力增加(妖怪化时)

强力削精/削精力上限,带一定追踪能力,突进距离较远,消耗很高为8点,第二段有强打断效果,持续时间较长,强力推荐
马头鬼 9 打倒敌人时​​赋予精华量表增加量增加

攻击力增加(妖怪化时)

单发伤害不俗,出售较慢但距离和范围不错,对付部分敌人如夜刀神进入常暗清小蛇有奇效
独脚多多良 7 对火敌人的妖怪技伤害增加

装备品掉落率增加

出手快,判定点在略前的地方,对贴身的小体型敌人有可能打空,削精/削精力上限能力尚可,常暗中带持续火圈,打点较高可破一些头部弱点,有强力打断效果,对人类敌人有强制砸趴能力(可能被防御或者对方在倒地保护的冷却时间里只会踉跄而不会强制倒地),消耗较高为7点,强力推荐
泥墙 8 承受的攻击伤害增加

坚忍度增加

一共可以连发三段,每段消耗妖力较少可以看情况,容易把敌人拍远
外道兵 4 以妖怪技打倒敌人可回收妖力

瞬间防御增加妖力

可以用于取消招式后摇,弹道若命中敌人头部则有爆头效果
独眼鬼 7 强攻击伤害增加

崩解增加

削精崩解较强,但追踪性一般
怨灵鬼 9 承受伤害增加妖力

承受的伤害降低(攻击动作期间)

三目八面 7 感应敌人

妖力增加量增加(绝境)

根据守护灵属性决定吐息的属性,比如守护灵为鞍马天狗,则三目八面吐息为净属性
生剥鬼 7 对精力归零敌人的近距离伤害增加

防御力增加(妖怪化时)

出手快距离远,适合打崩解,也有一定的对精力上限削减能力
巨僧 6 属性攻击可增加妖力

承受的属性伤害降低

同三目八面类似,掌掴的属性是根据守护灵属性来的
牛鬼 10 攻击毒的敌人可增加妖力

对陷入水敌人的近距离伤害增加

两面宿傩 10 使敌人混沌可增加妖力

阴阳术命中可增加妖力

中低周目可以用来叠加混沌
祸津武士 9 武技伤害增加

妖力增加量反映(累积伤害)

多段式,可选择,每段消耗较少,有一定削精能力
大太法师 10 体力增加

坚忍度增加

无属性攻击,崩解较强,360度对部分分身系敌人如果心居士有奇效
酒呑童子 11 吸收精华后赋予防御增强

崩解增加

妖蟹 4 承受的攻击伤害减少

接招增加

濑户大将 5 坚忍度增加

装备品掉落率增加

土蜘蛛 8 妖念發動時妖力增加

精華增加量增加

禍夢鬼 10 对陷入妖的敌人的近距离伤害增加

箭弹命中增加妖力

强力叠混沌手段
针小鬼 5 打倒敵人時賦予攻擊增加

獲得精華增加(妖怪化中)

金鬼 3 攻擊時承受的傷害降低

幸運(妖怪化中)

强力冲锋带崩解
子泣爷爷 5 敵人精力歸零時賦予防禦增強

體力歸零時自動妖怪化(常闇內)

判定交验,但崩解不错

名称 装备COST 固有词条 备注
油伞妖 3 抗水效果提升

敌人的麻痹积累增加

河童 4 给予水伤害可吸收体力

接招增加

背部拥有一定承伤能力
濡女 4 抗毒效果提升

对无伤敌人的近距离伤害增加

山姥 5 移动速度提升(妖怪化时)

近身刺击伤害增加

可以用于穿过敌人
乌鸦天狗 9 妖力提升

阴阳术命中可增加妖力

类似猿鬼
镰鼬 10 速攻击伤害增加

冲刺精力降低

伤害不错,可以对人型造成踉跄
敷次郎 5 抗麻痹效果提升

近身刺击增加妖力

偶尔能挖出道具
铁鼠 5 武技的精力伤害增加

从背后赋予的伤害增加

轮入道 4 使敌人火异常可增加妖力

冲刺精力降低

对大体型敌人削精效果不错
火车 9 妖怪技命中可吸收体力

吸收精华后赋予移动加速

吸收精华加移速能够对部分招式进行加速,甚至影响一部分判定,车轮有不错跟踪能力,为脱手性技能,但起手较慢建议离敌人一段距离后再用,为累加伤害,持续命中后伤害会越来越高,输出恐怖,但是遇到墙壁和敌人防御则会弹开一段距离,从而损失一部分攻击机会,强力推荐
善擦 2 妖力增加量增加(有利效果中)

善擦的通行时间延长

鬼猎鬼 6 武技伤害增加

属性的持续时间增加

快速出手,对大体型敌人有多段判定效果,全中伤害不俗
肉瘤怪 6 体力增加

吸收精华可回复体力

强力buff,伤害激增而自身精耗也增加
朧車 6 突進系攻撃傷害增加

獲得精華增加

夜叉 6 武技精力減少

水傷害可增加妖力

白虎 6 對▼淨的敵人妖力增加量

淨累積增加

古代女天狗 8 箭彈命中時妖力增加量

道具掉落率

風鬼 6 防禦精力

妖力增加量(無傷)

快速而强力的空气炮,弹道较直,和外道兵类似在一定条件下能触发爆头效果,伤害恐怖
立烏帽子 9 吸收精华赋予△攻撃増強

获得精华(妖怪化中) +7.8%

最后一下伤害不俗

名称 装备COST 固有词条 备注
鬼火(火) 4 属性伤害增加

属性攻击可增加妖力

用于为武器附魔,快速给敌人上属性,取消招式后摇,无缝衔接攻击的同时还能恢复一定精力,适合连段
烟烟罗 9 妖力提升

攻击火的敌人可增加妖力

夜刀神 10 对陷入毒敌人的近距离伤害提高

妖力增加量增加

猥裸 8 近距离伤害提升(常暗内)

抗常世·常暗效果提升

拥有一定躲避能力
亡骸武者 6 箭弹命中可增加妖力

死亡时自动回收刀冢

弹道下落明显,和外道兵类似在一定条件下能触发爆头效果
古笼火 7 火伤害增加

不易被敌人发现

辘轳首 6 攻击火的敌人可增加妖力

对毒敌人的妖怪技伤害增加

琵琶牧牧 对尸狂造成的伤害增加

魂核掉落率提升

祟枭 9 对妖的妖怪技伤害增加

近距离伤害增加(常暗内)

削精不错,且可产生地面的常世,配合一些需要常世触发的套路不错
姑获鸟 4 强攻击精力伤害提高

获得精华增加(妖怪化时)

鬼火(水) 4 属性伤害增加

属性攻击可增加妖力

与鬼火(火)同理
4 复制正面效果

妖力增加量增加(无伤)

长壁姬 9 承受的攻击伤害增加

妖力增加量增加(常暗内)

无属性攻击,对中心敌人可达到多次,全中伤害不错,360度对部分分身系敌人如果心居士有奇效
大岳丸 11 妖力提升

攻击混沌的敌人可增加妖力

对部分大体型敌人效果不错,可用来叠混沌,但部分巨型boss有抗性
毒粘液 5 抗毒效果提升

敌人的毒累积增加

木灵 3 药物恢复体力效果增加

木灵加护效果提升

常暗中会变成魑魅放天降闪电
一反木绵 6 箭弹命中可增加妖力

箭弹命中时赋予移动减缓

小海坊主 5 水属性伤害增加

攻击水状态敌人时妖力增加

夜枭 9 雷伤害增加

敌人的雷累积

强力上雷属性手段
海入道 10 攻击水的敌人可增加妖力

给予雷伤害可吸取体力

强力水雷双属性乱舞,上混沌不错,伤害全中的话也不俗,但持续时间长,适合敌人快空精时放
黄泉雷神 6 雷近距離傷害增加

陰陽術術力增加

强力上雷属性手段
大蛤蟆 6 火薬玉・焙烙玉攻擊增加

不消耗忍術

妖狐(水) 5 屬性附武傷害增加 +2.1%

給予水傷害可吸取體力 B-

妖狐(火) 5 屬性附武傷害增加 +2.1%

給予火傷害可吸取體力 B-

妖狐(雷) 5 屬性附武傷害增加 +2.1%

給予雷傷害可吸取體力 B-

以津真天 7 敵の妖の蓄積

妖怪的道具掉落率

可以配合常世触发的相关套路
水鬼 6 使敌人赋予水时增加妖力

妖力增加量

叠水属性的好选择
隠形鬼 6 从背后造成的近距离伤害

使敌人赋予妖时增加妖力

可以躲避妖狐忍犬等敌人的探测,奈落狱跑图的好选择