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===“节奏”管理=== 作为一款基于刀枪剑戟等各类冷兵器为主要动作元素的游戏,仁王的绝大部分系统,技能,设计等都是基于武器战斗的,除去后期装备配装道具等资源都成型后的特殊打法,绝大部分的战斗内容还是需要基于武器战斗,熟悉与之相关的内容也是所有玩家的必修课。 除了血量这个最实打实的资源,精力条想必是很多接触到仁王的玩家对这个游戏最大的争议点——在习惯系统之前,这个精力管理系统很可能在玩家心中不像是资源,更像是一种枷锁,而残心对于不熟悉操作和操作回报的玩家来说简直就是枷锁上的锁头。 这个部分将回答这个问题:<blockquote>为什么《仁王》的战斗在使用了精力条之余,还需要残心呢?</blockquote>首先,熟悉敌我精力的管理,控制招式硬直和发动时机,是玩家提高水平,打倒比自己更强的敌人的不二法门。 游戏介绍里新手教学就介绍过了,'''残心可以将消耗的精力恢复一部分,'''而如果招式命中了敌人造成伤害,则会在空挥的基础上就有一定量的基础恢复。这个恢复的量被称为“残心恢复量”。 而残心除了恢复精力,最关键的还是能直接取消招式本身的硬直。某种意义上来说,控制残心的节奏从而改变招式输出的节奏比恢复消耗的精力要重要几倍,因为后期有词条和道具的支持,很多时候精力是几乎无限的,而招式不能克服后摇过长或者是缺少衔接,都会让战斗的节奏出现很大的缺口,使得战斗陷入被动。 《仁王》系列的战斗,基本上不论人类妖怪,都可以算是敌我之间对精力,以及出招节奏的攻防来往。 首先,我们假设讨论话题的时候,玩家只使用一个段位的情况。 仁王的动作系统在出招消费精力的流程上,基本都是遵循以下三个步骤: *第一阶段——出招:角色挥动武器出招,此时处于使出动作的硬直中,角色的精力会被消耗,并且在动作期间角色是不会恢复精力的。根据武技自身的性质或者自定义武技的设置,部分武技并不会出现残心。动作结束后会产生残心条并进行第二阶段。产生残心条的时机与武技和攻击招式本身的性能有关。 *第二阶段——残心:可残心的阶段,此时精力条会先开始充填满残心部分。如果招式本身有命中敌人造成伤害的话,残心条的初始位置会从中途开始。中途的位置比例与残心初始量相关。在该阶段发动残心,或者是更高级的流转都可以取消攻击动作的后摇,进入第三阶段。若不做任何操作,精力条会在残心部分充填结束后直接消失,继续从消耗后最开始的位置补充精力。要注意,武器招式本身的后摇与残心时间点的发生没有绝对的关联关系(例如武器的普通攻击,后摇结束的时间早于残心恢复消失的时间,太刀的居合,动作结束后后摇很短,甚至能够一边移动一边残心),如果玩家输入其它的动作指令抑或是被敌人攻击到,都会打断该过程,精力会按消耗后的最小值继续计算精力。有部分武器的武技或者是招式在特殊的情况下会出现基底的精力和残心的精力条同时开始恢复甚至覆盖的情况,不过不会影响残心的指令输入。 *第三阶段——待机:与其说是阶段,不如说是角色恢复到可以自由操作的状态。回归该阶段即代表玩家回归到待机状态。精力会自动开始恢复。玩家也可以输入指令进行进一步的操作,例如攻击和防御。精力按照残心甚至流转恢复后的精力开始计算消耗。 [[文件:简易仁王出招逻辑.jpg]] 如果以动作帧数进行计算的标准的话,招式自身的性能残心与否影响的是后摇到待机的部分。通过自己的手动操作,可以在事实上缩短快速进入下一个招式指令的时间,从而形成远远密集过敌人的攻击频率。敌人从出招到结束的空隙一般不会改变,而玩家的节奏是能够改变的,这就带来了战略上的选择。 仁王能独立于魂系从而产生更多多变的攻击节奏与精力管理操作,都是得力于玩家能在第二阶段所做的操作。游戏内大部分的招式实际上,在招式动作后摇尚未完全结束的时候,就已经可以残心了。这意味着不仅能够更快地从攻击的后摇中恢复,也同时回收了消耗的精力,一石二鸟。使角色快速进入能够恢复精力从而进行别的操作的第三阶段,意味着能够以更快的节奏展开下一个招式的攻击,或者是选择进行回避和其它操作。 由于残心兼具清除硬直以及恢复精力的效果,对于玩家来说,攻击完后的精力消耗量就不是一个固定的数值,而是一个可以根据玩家自己需求改变的手动操作了。 大体上,玩家的操作策略可以借此分为两种选择。 ''想要快速连发出招,分秒必争'':及早残心取消硬直,快速使出下一个招式。 ''想要温存体力,以求更多输出'':在可能的范围内残心恢复尽可能多的精力。 有了这两步后,玩家的操作循环就像下图。 [[文件:简易仁王出招逻辑2.jpg]] 这三个步骤就像一个循环,而这个循环之间的速度快慢决定了玩家的攻击节奏。对于仁王来说,由于敌人的招式硬直普遍较短,攻防转换的节奏变化更多更紧凑,而且人类敌人几乎就是模拟了玩家出招的速度,甚至还有特化,如果不学会调整自己的出招节奏跟上,甚至超越他们的出招节奏的话,那么几乎就是放弃了仁王战斗系统中最有趣的部分,而且在更高的难度只会越来越寸步难行。 从游戏机制上,残心是无法完全恢复精力的,而精力本身对仁王里玩家的动作则是举足轻重的内容,而如果提前残心,相应损失的精力未必能支撑下一招的进行,对此,游戏给出的答案就是使用流转。 作为能够残心成立切换成别的架式的奖励,流转会固定赠送一小块精力。'''精力的奖励和精力上限值挂钩。只要玩家按下按键切换了一个段位,立刻就会增加精力。''' 由于赠送的时间点是根据玩家的指令速度而定,所以对于希望快速恢复精力的玩家来说,''高速输入指令进行流转就可以简单获得奖励。''而获得奖励之后也能够快速回归自己想要的段位,从而继续进行输出。那么这个时候,玩家的操作循环如下所示: [[文件:简易仁王出招逻辑3.jpg]] 小技巧:由于流转本身只要求“切换两个不同的段位”,而对招式出招的时候所在的段位没有限制,所以可以在出招的时候提前切换到不想要的段位,接着重新快速切换到自己想要的段位。(例:机关棍在下段装上龙虎天地,可以在动作中提前切换到上段,当动作结束后,按下残心,手指快速掠过其它两个段位重新切换到下段,这样就可以得到流转二的奖励了。) 由于残心后流转结束实际上角色已经开始正常恢复精力了,所以实际上玩家能接收到的精力收益会比想象中的多。根据自己的输入节奏需要,选择适当的时机流转,能够恢复足够的精力,同时也能快速进入可以继续输出的待机状态。 同时,选择使用流转也可以在不浪费精力回复机会的同时,快速切换到其它的段位,使用更多的招式进行多样化的输出。无论是重复使用同一招,还是综合性能,流转可以说是系统给玩家多样化连招打下的基础内容。对于部分招式,甚至是整把武器的招式来说,流转几乎能决定这把武器的实际体验。 流转的应用①——连发单发的招式:太刀的剑气,长枪的枪压这类用防御加攻击指令组成的组合键,或者是斧头的上段重攻击,机关棍的上段轻攻击(长按)这种硬直长但是招式性能强大的单发攻击。当招式动作结束之后,按下残心键配合搓键快速切换到别的段位获得精力奖励,再切换回去想要的段位,从而继续连发。在这期间,角色的出招后摇不仅被去掉,而且指令上也没有了干扰,可以杜绝组合键型武技误操作发动重攻击或者轻攻击等误操作。 流转的应用②——切换招式出招改变输出节奏:这个与其说是技巧,不如说是对玩家的打法指导。使用流转可以快速切换段位从而在敌人被攻击产生硬直后,进行连绵不断的攻击。例如面对普通的人形敌人,使用太刀的绝妙剑(L1+□/Y),或者是别的高速招式先发制人,快速造成硬直,逼迫敌人防御。根据敌人的AI,受到硬直后恢复正常会立刻开始自保一阵,这个时候就可以靠流转无缝切换成上段安全使用不弹刀的攻击崩解防御了。流转作为能切换段位的操作,本身并无定式,玩家根据自己的喜好和敌人的情况衔接想要继续打的攻击即可。 以上只是集中于单个招式或者出招循环的简单介绍。实际上的战斗操作流程比想象中的更加复杂。由于武器之间在各种招式的性能间千差万别,衍生出来的玩家操作循环会有很大的不同。以下会列出一个相对而言较为通用的玩家操作循环流程。仁王的精力管理是由玩家自己决定的。审时度势选择是放手一搏还是温存力量谋求转机,就看玩家对关卡和敌人的了解程度了。 [[文件:简易仁王出招逻辑4.jpg]] 而最后,当玩家学会了找到连招,运用残心,流转,流水,防御等操作控制好自己的精力和战斗状态,我们总是能看到一个可持续性的“出招→连段→残心→立回→出招”的循环。达到这条道路需要的不仅是玩家的自身理解,更多的还是不放弃的精神。仁王战斗的醍醐味就在于从敌人出招的空隙,抑或是敌人性能和AI中的漏洞找到可以突破的方法,以自己可以随时调节的攻击节奏,压制敌人的攻击节奏,当敌人被迫回避防御甚至反扑的越多,实际就证明了敌人已经被逼到绝境了。冷静应对,获得最后的胜利吧! <html><div id="player1"></div> <script type="text/javascript" src="https://player.dogecloud.com/js/loader"></script> <script type="text/javascript"> var player = new DogePlayer({ container: document.getElementById('player1'), userId: 2061, vcode: 'bad0cc5eff7c61f0', autoPlay: false }); </script></html> 连招例:面对会远程攻击的杂贺孙一,玩家在开始前使用了防御闪避,在躲开子弹之余,快速接近了BOSS,接着使用了以下连招,将孙一打至精力耗尽: 1.利用旋棍的下段重攻击快速前进命中孙一,并且派生天上莲。 2.快速使用残心取消后摇,接着衔接虎颚破,崩解孙一的防御。 3.残心流转取消后摇后,切至上段,使用绝招寸劲,追击后撤的孙一 4.上段残心触发鬼舞,派生三段碎破,对着孙一的防御进行高速崩解 5.使用残心前推指令触发鬼奔,瞬间追击孙一,将孙一打到精力耗尽 6.派生咬龙破,破除一难并且最终造成伤害。 <html><div id="player2"></div> <script type="text/javascript" src="https://player.dogecloud.com/js/loader"></script> <script type="text/javascript"> var player = new DogePlayer({ container: document.getElementById('player2'), userId: 2061, vcode: 'f961923163822032', autoPlay: false }); </script></html> 连招例——手甲:手甲不同于其它的武器。由于具有“连绵”的动作系统,可以做到别的武器上绝无可能的效果——以招式直接取消招式连续输出。虽然招式取消招式就意味着会直接继续消耗精力进入下一招的动作,但是无缝衔接招式而且还自带叠层增加伤害的效果让手甲在招式性能上拔得头筹。最民工的叠层连绵打法就是直接复读两个武技,需要注意的是连绵的武技需要使用的指令不同。 1.旋踢命中忠胜的背后,接着直接长按按键输入触发五月雨踢击 2.继续使用旋踢的指令取消五月雨踢击,以此循环。 3.最后妖反鸣山,直接近身刺击。
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