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==准确闪避的要诀== 面对敌人方向,范围,判定各异的招式,学会分析位置,在恰当的时机闪避才能够躲开攻击。 《仁王》系列的敌人招式普遍都具有很强的招式跟踪性,直到他们出招前的最后一瞬,基本上都会面对着玩家出招。对于很多新玩家来说,由于角色自身的闪避无敌帧较短,且由于对敌人招式的不了解,导致玩家要么闪避过快,快于敌人攻击判定的发生时间,抑或是闪避位置不当,仍然处于敌人的攻击范围,这些都是闪避后仍然被命中的主要原因。长此以往,玩家的自信心很快就被消耗殆尽,对闪避性能,甚至对玩家角色的性能产生了不信任。 所以对于玩家来说,观察敌人的攻击方向与时机对症下药,也是提高水平,提高自身生存能力的一课。 除了闪避时机准确以外,学会根据敌人的攻击方向来闪避也是能提升闪避成功率的方法。下面会以几段视频内的连续闪避例子说明例如横扫,突刺,前进,垂直攻击等招式应该如何闪躲成功。需要注意的是,这些闪避的方向选择说到底也只是基于玩家熟练了解了敌人的攻击范围后的成果,只能参考,不可照搬,快快领略自己对站位的理解才能够上手。 <html><div id="player4"></div> <script type="text/javascript" src="https://player.dogecloud.com/js/loader"></script> <script type="text/javascript"> var player = new DogePlayer({ container: document.getElementById('player4'), userId: 2061, vcode: '5f22d6c21f4e275e', autoPlay: false }); </script></html> 以慢动作分析的话,玩家闪避前田利家的三段攻击分别如下: ①利用了闪避无敌帧,在后退躲避了横扫的攻击范围之余躲开了直接命中 ②利用太刀下段横向无敌帧较长的效果,躲开了范围垂直向前的突刺 ③向前垫步,跑出了前田利家枪压向前水平推进的攻击范围 <html><div id="player5"></div> <script type="text/javascript" src="https://player.dogecloud.com/js/loader"></script> <script type="text/javascript"> var player = new DogePlayer({ container: document.getElementById('player5'), userId: 2061, vcode: '2c63c91192a61579', autoPlay: false }); </script></html> 以慢动作分析的话,玩家闪避了前两段,而最后一段突刺由于招式跟踪非常差,甚至不需要闪避,光靠玩家自己的位置就能够躲开: ①利用闪避无敌帧的时间向着长枪横扫的方向闪避,敌人的招式判定结束时仍旧没有命中玩家 ②直接向前迎着敌人的横扫攻击冲过去,逃出敌人的攻击范围 <html><div id="player6"></div> <script type="text/javascript" src="https://player.dogecloud.com/js/loader"></script> <script type="text/javascript"> var player = new DogePlayer({ container: document.getElementById('player6'), userId: 2061, vcode: 'ea8f3a34317cd67f', autoPlay: false }); </script></html> 对于远程攻击来说,招式在发射之后就只会对着角色那个瞬间所在的位置飞去了,义经的凤鸣斩连续四段除了第二段横向利用了闪避无敌帧刚好闪开,其它角度相对陡峭的都是左右侧闪到刀光无法命中的位置。左右闪避的之字形移动对于接近远程攻击的敌人很有效。 《仁王》系列的远程敌人,特别是杂兵,都是根据距离决定AI的,不论是接近攻击让他们收起远距离攻击,还是反过来拉远使用各种手段反弹防御等,都需要靠左右闪避躲开枪林弹雨调整距离。 由上面的几个闪避例子中,除了闪避要求准确以外,其实另一个隐藏的要诀也可以看得出来:敌人的攻击跟踪也不是无限的,相反,离得越近,敌人的攻击角度偏移得越厉害,敌人更容易扑空。锁定敌人根据敌人进行相对水平角度的闪避位置调整的话,反而更容易闪开攻击。 由此可以得出仁王里面立回的一个重点:尽可能地在锁定敌人的时候,在武器的攻击范围内打近身战。仁王不像魂的一个重点就是敌人的攻击节奏非常快,而且普遍具有水平跟踪的能力,这就使得不少类魂游戏中,那种锁定着敌人后,沿着敌人面向垂直后退,然后等待招式结束后再跑回去攻击的套路显得非常容易浪费时间,而且,敌人拉远了不一定能够规避大多数招式,相反,仁王的敌人拥有非常多的远程攻击或者突进攻击牵制玩家,拉长自己重新跑到敌人面前反击的所需时间,放弃敌人攻击前后的间隙,只会让战斗时间无谓地拉长。面对敌人不需要跑远,在能闪避的范围内躲开敌人的攻击范围,快速回头攻击,才是把握战斗主动权,转守为攻的方法。 推荐配合视频观看:https://www.bilibili.com/video/BV1KE411v7Mc
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