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=== 近身刺击与追击 === [[文件:刺击与追击.gif|居中|替代=|缩略图]] * 部分玩家俗称“处决”,对精力耗尽的敌人使用△进行的特殊攻击,有着极高的伤害并且发动过程中无敌,可以借此躲开其他敌人的干扰攻击。但注意发动近身刺击的准备动作并非无敌,且可能因为地形差等因素打空。近身刺击动作结束后的敌人会直接回满精力/妖力。 * 妖怪化近身刺击:在妖怪化状态下对敌人使用的近身刺击,有着相比普通近身刺击更高的伤害。可以面对空精的敌人发动妖怪化,此时玩家会自动触发近身刺击。另外当使用特技击打断敌人的红光大招致精力(妖力)归零时也可以触发妖怪化近身刺击,在妖反成功后空精的瞬间追加按键攻击从而触发吧。 * 追击:当敌人倒地后使用的特殊近身刺击,追击无视敌人的精力槽只要是倒地状态就可以追击,但追击伤害相比近身刺击伤害略低且发动过程中不是无敌。 * 近身刺击与追击的一些特点:近身刺击有着相对高于攻击与部分武技的伤害量,因此打空敌人的精力进行近身刺击远比单纯的通常攻击更加有效,新手玩家们请注意。同时近身刺击与追击被系统归属为武技类招式,还受武技相关词条加成(如武技伤害与多才多艺)。另外当锁定光圈变为红色时就代表可以进行近身刺击与追击了。 * 部分武器会有替代近身刺击的招式。根据武器的特性各有不同的额外效果。同时还有一种武技可以在刚好削减精力至耗尽时发动派生投技,在系统上也是判定为近身刺击的。 * 在修罗的梦路以上的难度中,近身刺击与追击能够破解敌人的“一难”效果。破除后的持续时间很长,趁此机会努力输出吧。 近身刺击?还是连段后追击?还是乱拳出击?:在面对人类敌人时,近身刺击的时候敌人都是处于空门大开的气喘状态。这时候,敌人一旦受到任何一种攻击都会直接变为缓慢倒下的状态。而倒地中途如果继续命中的话敌人会直接趴在地上。如果对武器较为熟悉的话,相比近身刺击,使用普通攻击或者配合武技的连招能造成更高的总伤害。趴在地上的敌人再一次受到攻击会直接起来,但是和近身刺击不同的是,精力会根据其数值设定从零开始恢复,如果对削精等操作烂熟于心的话,可以选择持续进行削减精力从而继续这个连招循环。这种打法被称为“低精力压制”。
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