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== 防御与闪避 == ==== 防御 ==== [[文件:防御.gif|居中|替代=|缩略图]] * 按下L1即可进入防御状态。在防御状态能够防御所有物理伤害但会受到更高的精力伤害,并且防御中精力耗尽会进入力竭状态。坚忍度会影响防御时的精力伤害。 * 防御状态可以'''取消玩家受到大部分攻击时的硬直''',在敌人的攻击频率不高的情况下,快速从受伤硬直中架起防御保护自己是确保不会被一套连招致死的关键。 * 在防御状态时精力恢复速度会降低。且防御中可以移动,但是,除了中段架势,处于上下段的时候,一边防御一边移动是不会恢复精力的。 * 防御存在着提前输入帧,在招式的硬直与闪避的硬直中可以按住L1提前进入防御状态,减少受到伤害的几率。 * 防御敌人攻击的时候玩家会产生一定帧数的硬直。部分武器的硬直较短,可以以更快的速度解除硬直从而输入攻击指令开始反击。部分武器的硬直较长,这时候只有以L1(即防御键)组合键指令的武技才可以以更快的速度输入指令反击。该技巧在面对一些没有霸体的妖怪以及大部分人类敌人的攻击时可以起到举足轻重的作用,找准敌人攻击的空隙发动攻击一转攻势吧。 太刀,双刀,锁镰,旋棍,手斧,手甲属于前者。枪,机关棍,薙刀镰,大太刀,斧属于后者。但不论哪一种武器,防御硬直中使出组合键指令的武技一定可以抢先攻击的。 * 当装备净武器时,防御可以触发残心回复精力已经取消防御后的硬直。 * 防御可以抵挡近距离攻击(例如刀砍,拳击),远距离攻击(弓箭,飞刀,部分属性球攻击),但是无法抵挡属性攻击(例如喷火,守护灵召唤攻击),会根据一定比例折算并且受到伤害。同样,投技也是不可防御的,所以切勿无脑防御。 ==== 闪避 ==== [[文件:闪避.gif|居中|替代=|缩略图]] 侧面视角的视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1KE411v7Mc?p=2 * 按下X可进行闪避操作,闪避同样需要消耗精力,在闪避的过程中会有无敌判定,但并非整个动作全程无敌,因此闪避时需要注意时机。 * 在闪避的同时建议随时按住防御,防止闪避的收招受到攻击。另外装备的重量会影响闪避的距离与精力消耗,A敏距离最远精力消耗最低,D敏距离最近精力消耗最高,但闪避的无敌时间不变(无敌时间可以通过闪避无敌时间延长词条延长) * 《仁王》的敌人的攻击在出招前一般都带有很强的跟踪性,看准出招后失去跟踪性的时机闪避吧。远程攻击在发射出去之后只会跟着发射瞬间所在的位置飞行,侧边闪避或者按着防御闪避都是可行的方法。 由于奔跑的指令与闪避一样,只有输入长按的时间差距,而防御中是无法奔跑的,所以理论上按着防御闪避可以获得比直接按闪避稍快的输入指令时间。同时,由于防御会在闪避动作的帧数结束后立刻触发,所以理论上可以获得足够长的帧数不受敌人攻击伤害(但不是完全无敌的)。但是防御中的闪避是不会恢复精力的,在闪避结束后还是请松开防御从而避免被后续攻击导致空精力而丧命的情况吧。
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