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==== 防御 ==== [[文件:防御.gif|居中|替代=|缩略图]] * 按下L1即可进入防御状态。在防御状态能够防御所有物理伤害但会受到更高的精力伤害,并且防御中精力耗尽会进入力竭状态。坚忍度会影响防御时的精力伤害。 * 防御状态可以'''取消玩家受到大部分攻击时的硬直''',在敌人的攻击频率不高的情况下,快速从受伤硬直中架起防御保护自己是确保不会被一套连招致死的关键。 * 在防御状态时精力恢复速度会降低。且防御中可以移动,但是,除了中段架势,处于上下段的时候,一边防御一边移动是不会恢复精力的。 * 防御存在着提前输入帧,在招式的硬直与闪避的硬直中可以按住L1提前进入防御状态,减少受到伤害的几率。 * 防御敌人攻击的时候玩家会产生一定帧数的硬直。部分武器的硬直较短,可以以更快的速度解除硬直从而输入攻击指令开始反击。部分武器的硬直较长,这时候只有以L1(即防御键)组合键指令的武技才可以以更快的速度输入指令反击。该技巧在面对一些没有霸体的妖怪以及大部分人类敌人的攻击时可以起到举足轻重的作用,找准敌人攻击的空隙发动攻击一转攻势吧。 太刀,双刀,锁镰,旋棍,手斧,手甲属于前者。枪,机关棍,薙刀镰,大太刀,斧属于后者。但不论哪一种武器,防御硬直中使出组合键指令的武技一定可以抢先攻击的。 * 当装备净武器时,防御可以触发残心回复精力已经取消防御后的硬直。 * 防御可以抵挡近距离攻击(例如刀砍,拳击),远距离攻击(弓箭,飞刀,部分属性球攻击),但是无法抵挡属性攻击(例如喷火,守护灵召唤攻击),会根据一定比例折算并且受到伤害。同样,投技也是不可防御的,所以切勿无脑防御。
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