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== 架势 == [[文件:架式.gif|居中|替代=|缩略图]] * 通过组合按键改变玩家的攻击风格,是仁王的核心系统之一。根据武器种类的不同,上中下段都会有不同的特质,薙刀镰的三个段位甚至会影响武器的面板,以及武器的形态。 * 上段架式:上段架式有着极高的攻击力以及精力伤害,且轻重攻击将不受弹刀的影响(大太刀与斧的中段攻击也不会被弹刀)。不过上段架式也有着最慢的攻击速度与最高的耗精量,容易在出招前被敌人打断,有着高奖励与高惩罚同在的特点,在一些时刻有着决定生死的作用。另外上段架势的闪避会变成翻滚动作,翻滚动作的无敌时间会稍长,但同时也有着最大的闪避硬直,新手不宜频繁使用上段攻击作为起手攻击,但是可以用于敌人造成硬直和大空隙后的攻击。 * 中段架式:中段架式是较为均衡的攻击风格,无论是攻击力、精力伤害、攻击速度、耗精量都是极为均衡的,就连闪避动作也是也是一段闪避二段翻滚这样的折中模式。但中段架式的攻击方式大多数是以横向攻击为主,因此一些大范围武器(如长枪、大太刀等)使用中段架式对数量较多的敌人攻击较为有利。另外许多武器的中段架式都有着较多的防反武技,因此对一些武器而言(双刀、未获得鞍马剑舞的太刀等)中段架式也是擅长防守反击的攻击风格。新手玩家在游戏初期建议以中段架式为主要的攻击风格。 * 下段架式:下段架式有着最快的攻击速度与最低的耗精量,但相对的攻击力和精力伤害也是最低的,同时下段攻击也有着最高的连击数,在游戏中看起来非常炫酷,新手玩家很容易沉迷在这种攻击风格中,但在游戏初期下段攻击效率非常的低,过于频繁的使用下段攻击体验会非常的差。但下段架式也并非没用,下段架式有着最快的动作与最小的硬直十分适合在战斗的间隙进行蹭刀补足攻击压制,并且许多武器的中下段攻击都会有一个或者数个低伤害但精力伤害极高的派生按键武技,因此下段攻击也十分适合作为这些高精力伤害武技的起手攻击。在游戏的中期玩家习得的武技逐渐增多以后可以试着使用下段攻击→高精伤武技的一个思路进行一定的压制战术。 * 收刀:收刀状态是一个特殊的架式,在收刀状态下没有对应的攻击风格,进行攻击会变成切换成收刀前的架式。不过部分武器收刀状态有会有专门的武器使用,比如太刀的特色武技居合,另外收刀状态时闪避动作与中段架式一直,在使用道具会自动切换到收刀状态。最后需要注意的一点,收刀动作会被移动指令取消,收刀武技也同理,所以在使用收刀武技时不要移动左摇杆防止误操作。 * 架式可以在'''任何时候进行切换''',不只是平时的待机状态,即便是招式动作中也可以,根据武器的不同设计,可以产生非常多样的玩法。同时,自定义武技的设置也会根据所属段位发生变动,所以如果在两个段位装备了同一招式,在动作中切换就会发现触发了两种不同效果。 * 例:长枪中段攻击中,提前切换到上段,这样子,就会在按下残心键的时候同时发动“枪体变”追加攻击。同理,提前切换到下段则可以发动“云霓”从而移动自己的位置。反之,不想发动这两招的时候也可以通过切换到别的段位来解决。 * 例2:机关棍的“鸾凤双鸣”可以装备在全部段位上,下段装备雷妖之气,中段切换火妖之气的话,下段开始第一段攻击,第二段攻击前中途切换为中段,就会发现招式从雷属性变为了火属性。
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