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==特技== [[文件:特技.gif|无|缩略图]] 守护灵自带的固有妖技,常被称为“妖反”。消耗1点妖力即可使用,特技的种类随守护灵类型变化。不论哪种特技都和妖怪技一样,可以中断目前玩家所有的动作。妖反时玩家的精力也会恢复,但相对缓慢。妖反成功后除了造成精力伤害以及中断敌人动作,同时还会爆出一定量的精华,同时,妖反成功的动作也有一定时间的无敌时间,时间正好的话,妖反成功的冲击波能同时打断附近的其他敌人。如果是妖怪敌人受到妖反而清空紫色的精力条的话,根据妖怪种类有的会直接倒地从而可以使出近身刺击。 *特技 猛:猛型守护灵特技,效果为对前方进行一次攻击,攻击动作全程霸体但不无敌。若在敌人使用大招(当敌人使出发出红光的招式)中用特技攻击中敌人则会打断大招并给予大量的精力伤害。猛型特技因为带有攻击效果,所以除了打断敌人大招外还可以用于与其他攻击进行衔接。 *特技 迅:迅型守护灵特技,效果为向指定方向进行一次闪避,闪避动作存在一定的无敌时间,若在敌人使用大招(当敌人使出发出红光的招式)中迅闪避的残影触碰到了大招即可进行打断并给予大量的精力伤害,因为妖怪技可以取消攻击与使用道具且不消耗精力,所以迅型特技可以做为额外的一种闪避来使用,但注意迅型特技会有一个较长的硬直,因此不是紧急情况不要完全依靠特技来进行闪避。 *特技 幻:幻型守护灵特技,效果为进行短时间的防御,防御中敌人的攻击时同样会消耗精力,若敌人的大招(当敌人使出发出红光的招式)击中幻型特技的防御变会立即使敌人畏缩并造成大量的精力伤害。相对于猛和迅型特技,幻的可用地方并不多,幻型特技的防御和普通防御一样会消耗精力,因此无需作为一种额外的防御来使用,不过幻型特技有着最快的发招速度,所以非常适合取消道具的使用硬直。 *妖反的收益可以分为以下两点:其一,中断敌人的动作。如果是在常暗中妖反的话更可以获得妖力的奖励。中断敌人的动作不仅可以打断敌人的猛攻从而开始反击,同时敌人的AI也会重新开始考虑招式,一个成功的妖反可以拯救危险的局面。如果学习了各种被动,甚至可以获得精力回复,精力恢复强化,妖怪技伤害加成,血量恢复等强大收益。 *其二,精力伤害与精力上限伤害。对人类敌人来说,妖反成功会给予一个精力恢复的负面效果并且被打飞,上前追击即可倒地。带着精力恢复负面效果的敌人会更容易被打到崩防喘气,是再好不过的输出机会。对于妖怪敌人来说断招和巨大的精力伤害意味着距离空精破除掉霸体又近了一步。如果是BOSS级别的敌人的话,妖反成功后导致空精则可以直接打破常暗。 特技配合精力上限和已有的精力系统成为了《仁王2》与前作的最大不同之一。有了妖反和妖怪技,玩家面对敌人霸体的招式和漫长的精力削减攻防战斗借着特技打开了一个强力的突破口,也弥补了前作中无弱点或者弱点已破坏的妖怪敌人,以及带有霸体招式,性能过强的人类BOSS难以只靠武技和立回招架应付的问题。 如何选择妖反类型:猛反的攻击需要考虑提前量,但是由于是主动打断,面对守护灵召唤这种红光判定只有BOSS本身的招式是唯一有效的反击手段。迅反的判定是根据闪避的残影而非玩家所在的位置进行判定,所以如果需要对着敌人一些判定范围较小的招式反击,请向着敌人的攻击范围使用。幻反属于站在原地进行防御判定的,一方面相对而言较好判断敌人攻击的范围命中自己的时机,另一方面由于只有防御判定,失败的风险略高。平时可以根据战况自由切换守护灵从而切换妖反类型从容应对。
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