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==正面状态与负面状态== 《仁王2》根据正面和负面效果设计了向上箭头的图标[[文件:正面buff.png]] 和向下箭头的图标。[[文件:负面buff.png]] 正面效果和负面效果会显示在上下行。关于正面状态和负面状态的效果,游戏内都有非常详尽的讲解。可以在游戏菜单的“状态”页面找到“效果图标一览”进去查阅。游戏中,效果图标显示的上限为12个。 [[文件:正面状态与负面状态.jpg|无|缩略图]] 《仁王2》的正面和负面效果对于战斗的体验影响巨大,游戏BD的构建,武器等打法的输出手段也与正面和负面效果紧密联系。谁控制了正负面的效果,谁就控制住了仁王的战斗体验。相比于前作装备词条等对数值的直接改变,本作的装备,道具更倾向于使用各种操作,道具,特殊打法从而获得足够的强化效果,所以掌握这些状态变换是掌握《仁王2》战斗核心的必修课。 关于净属性和妖属性和混沌:《仁王2》删除了前作的风和土属性并替换为这两个属性。这两个属性不会造成额外的数值伤害,而是精力伤害。两者的重伤状态无法共存,一旦赋予一个时,赋予另一个则会自动顶替。混沌则是继承自前作的属性,具有'''很高的增伤倍率,额外的精力恢复速度下降效果'''。触发的方法则是任意两种属性重伤效果叠加。如果希望混沌的效果里有净或者妖的话,请与火,水,雷三个属性两两组合吧。 '''混沌的增伤倍率为1.5倍。'''同时赋予精力恢复速度下降的效果。对于二代的人形BOSS来说,一旦进入混沌状态,基本上就是爆发输出的最佳时机。混沌的精力恢复速度下降的效果还能与封气或者妖反奖励的效果共存。在混沌下的BOSS由于精力恢复受到很严重的惩罚,崩解防御输出甚至进行低精力压制的可能性都提升了不少。而对于妖怪来说,混沌最大的效果除了增伤,还有增加受到的精力伤害,以及'''延长敌人空精后恢复精力,以及妖怪型BOSS进入常暗或者退出常暗的时间的效果。'''《仁王2》的妖怪敌人的AI设计会在自己精力被打空后开始倒计时,时间一到自动中断动作开始进入常暗/恢复精力并产生常世。而混沌的持续时间内他们的AI会受到极大的限制,在这段时间内会几乎无法使出攻击,并且一直处于失去霸体的状态。所以创造机会混沌就可以延长武器或者妖怪技输出的时机,从而达到在图标消失之前快速清空上限发动近身刺击,或者快速造成高额伤害的效果。 混沌延长:由于混沌为两个可以共存的属性重伤叠加而成的奖励BUFF,当靠两个属性前后积累起混沌之后,就会进入特殊的算法时间。敌人不会再积累这两个属性,直到混沌的效果消失为止。此时,如果希望延长的话,就需要赋予第三个属性了。在造成混沌的属性效果消失之前,赋予第三个效果的话,混沌的图标就会再次延长,直到无法再上属性重伤为止。如果是净属性和妖属性与其它属性合成混沌状态的话,在其它属性图标未消失时顶替,仍然可以持续混沌的效果,只是属性重伤被顶替而已。(例:净+火造成混沌后,在火的图标消失之前赋予妖属性的话,就会变为妖+火属性的混沌,但是净的重伤会消失) 耐性叠加:敌人除了自身的抗性不同以外,属性重伤也会变得越来越难积累,即便成功也会消除得越来越快。《仁王》不是拉长战线进行持续拉锯消耗战的游戏,在仍然可以造成负面效果的时候定胜负吧。 麻痹空精刺击循环:麻痹的效果是会直接造成敌人无法行动。《仁王2》的妖怪敌人AI通常都是在遭受近身刺击后进行自己的专属动作恢复精力或者进入常暗。但是由于玩家麻痹的手段非常多,使用油伞妖等妖怪技或者道具使得敌人恢复精力的专属动作打断是一种可行的方法。经过这种方法中断恢复的敌人会在攻击后再次发生倒地动作,从而可以进行下一次近身刺击。但是由于耐性叠加的机制,这个循环持续次数不能说很多。不过对于一些大体型,或者是耐性极低的BOSS使用这招可以将其玩弄于股掌,延长玩家单方面的输出时间。
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