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== 攻击 == === 轻、重攻击 === [[文件:普通攻击.gif|替代=|居中|520x520像素]] <p style="text-align:center;">速(轻)攻击:[[文件:Ps4方块.png|32x32像素]] | 强(重)攻击: [[文件:Ps4三角.png|32x32像素]]</p> *速攻击拥有较快的攻击动作与较少的精力消耗,但相对的伤害较低。 *强攻击拥有较慢的攻击动作与较高的精力消耗,但相对的伤害较高。 *三个段位的轻重攻击不同,最大的攻击次数也不一样。太刀的下段轻攻击和手甲除中段重攻击以外的攻击都能连续输入指令从而无限攻击。 *装备的重量会影响攻击的精力消耗,A敏精力消耗最少,D敏(过重)精力消耗最多 === 武技 === [[文件:武技.gif|居中|替代=|缩略图]] * 需要使用组合按键与派生按键使出的特殊攻击,每把武器都有着大量的武技可供使用,是仁王中武器伤害占比最高的攻击,武技与普通攻击的性能共同决定了武器的定位和强弱。 * 武技的习得与装备:武技需要使用对应的武器技能点去解锁,并且通过自定义武技装备后才能使用,不同的架式上同样的组合键可以装备不同的武技,不部分武技有架式限定,只能装备在对应的架式上。 * 武技的类型:武技通过按键类型大致可以分为组合键武技和派生按键武技。 * 组合键武技装备在L1+□或L1+△上即可使用,不过在与轻重攻击衔接时会有一个无法避免的间隙时间(即使是使用残心),派生按键武技则是通过□→△或△→□方式发动,发动过程与轻重攻击自然衔接,不过需要注意的是如果派生前的攻击指令被防御弹刀则无法使出武技,此外还有一些特殊发动方式的武技详情见''进阶内容''与''武器解析。'' * 武技的一些特点:武技有着相较于普通攻击更大的优势,一些武技有极高的伤害,一些武技拥有超高的削精,一些武技有着额外的连续派生动作,并且所有武技都不会被防御弹刀,熟练的使用武技能够改变游戏的玩法甚至大幅降低游戏难度,请新手玩家们务必多尝试武器的多种武技,对于具体的武器武技详解另见武器解析。 自定义武技:仁王2新增加的系统,可以为武技附加额外的特殊效果,一些效果在前期非常实用如精妙一刀 雷妖之气等,不过大多数自定义武技代价则是增加精力的消耗量,因此如何对武技自定义需要一定的权衡。 === 近身刺击与追击 === [[文件:刺击与追击.gif|居中|替代=|缩略图]] * 部分玩家俗称“处决”,对精力耗尽的敌人使用△进行的特殊攻击,有着极高的伤害并且发动过程中无敌,可以借此躲开其他敌人的干扰攻击。但注意发动近身刺击的准备动作并非无敌,且可能因为地形差等因素打空。近身刺击动作结束后的敌人会直接回满精力/妖力。 * 妖怪化近身刺击:在妖怪化状态下对敌人使用的近身刺击,有着相比普通近身刺击更高的伤害。可以面对空精的敌人发动妖怪化,此时玩家会自动触发近身刺击。另外当使用特技击打断敌人的红光大招致精力(妖力)归零时也可以触发妖怪化近身刺击,在妖反成功后空精的瞬间追加按键攻击从而触发吧。 * 追击:当敌人倒地后使用的特殊近身刺击,追击无视敌人的精力槽只要是倒地状态就可以追击,但追击伤害相比近身刺击伤害略低且发动过程中不是无敌。 * 近身刺击与追击的一些特点:近身刺击有着相对高于攻击与部分武技的伤害量,因此打空敌人的精力进行近身刺击远比单纯的通常攻击更加有效,新手玩家们请注意。同时近身刺击与追击被系统归属为武技类招式,还受武技相关词条加成(如武技伤害与多才多艺)。另外当锁定光圈变为红色时就代表可以进行近身刺击与追击了。 * 部分武器会有替代近身刺击的招式。根据武器的特性各有不同的额外效果。同时还有一种武技可以在刚好削减精力至耗尽时发动派生投技,在系统上也是判定为近身刺击的。 * 在修罗的梦路以上的难度中,近身刺击与追击能够破解敌人的“一难”效果。破除后的持续时间很长,趁此机会努力输出吧。 近身刺击?还是连段后追击?还是乱拳出击?:在面对人类敌人时,近身刺击的时候敌人都是处于空门大开的气喘状态。这时候,敌人一旦受到任何一种攻击都会直接变为缓慢倒下的状态。而倒地中途如果继续命中的话敌人会直接趴在地上。如果对武器较为熟悉的话,相比近身刺击,使用普通攻击或者配合武技的连招能造成更高的总伤害。趴在地上的敌人再一次受到攻击会直接起来,但是和近身刺击不同的是,精力会根据其数值设定从零开始恢复,如果对削精等操作烂熟于心的话,可以选择持续进行削减精力从而继续这个连招循环。这种打法被称为“低精力压制”。 === 闪避攻击与冲刺攻击 === * 闪避攻击与冲刺攻击在玩家进行闪避动作和跑步动作中,按下轻重攻击键即可以派生。动作不同于普通的攻击。 * 闪避攻击与冲刺攻击的作用:相比普通攻击,闪避攻击与冲刺攻击有些会有着更高的伤害,有些会有着更远的判定或者更快的发招速度,有些则有着更早的残心判定,对于如太刀、大太刀、手斧而言闪避攻击与冲刺攻击有着极其重要的作用,甚至构成了武器的核心玩法。 * 闪避攻击与冲刺攻击是独特的攻击动作,可以衔接普通攻击但无法衔接派生武技,需要''闪避攻击或冲刺攻击→普通攻击→派生武技''的方式才能够发动武技。部分武器的部分架式没有闪避攻击与冲刺攻击,而机关棍则所有架式都没有闪避攻击与冲刺攻击。
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