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摇篮到地狱的窍门解说
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===何谓连招?=== 仁王的武技连招由于自身的指令设置问题,不像其它游戏那样可以按键连打到底,单发的组合键武技,指令结束后必定只能收招,无法简单连续使出,而普通攻击本身段数有限,除少数武器外,是没法按键连打持续连下去的,更不用说重攻击轻攻击之间没有武技无法衔接。派生各种按键的武技也是同理。对于仁王这个动动手脚精力条就会减少的游戏来说,一方面这是限制,而另一方面也是保险。而残心就是招式间的衔接了。 前文中已经提到了残心对招式后摇的取消和控制,玩家在经过招式→残心动作之后,玩家就会直接开始恢复精力,而且可以进入下一个指令输入了。学会使用残心取消动作后摇,流转变换段位,快速衔接新的招式继续进行输出的话,自然可以形成连招,通过一个一个的招式衔接攻击,加快速度,压制敌人。 而残心并非是连招衔接的唯一解,闪避前行,使用突进的招式,甚至是使用妖怪技等招式也是可以的。连招本身就是对着同样或者不同的招式进行衔接,在精力恢复足够或者是敌人跑远,甚至是敌人准备反击的时候,适时选择闪避,硬抗从而化险为夷,继续连招,才是最应该做的。 以下会稍微提供一个连招的例子,在拆解招式以及使用的理由之余,也可以展示相比回合制,使用残心,流转等方法取消硬直能够抢得多少的输出时间。特别是对大部分时候没有霸体出招的人类敌人来说,学会抢招或者使用范围较大距离较远的招式接近敌人攻击才是压制敌人的方法。 <html><div id="player"></div> <script type="text/javascript" src="https://player.dogecloud.com/js/loader"></script> <script type="text/javascript"> var player = new DogePlayer({ container: document.getElementById('player'), userId: 2061, vcode: '37b86b1dd3cf5078', autoPlay: false }); </script></html> 连招例:面对利三的攻击,玩家使用了以下操作连招,中间衔接了流转和残心用于取消招式的硬直,最终将斋藤利三打至防御崩解: 1.利用自带霸体的拔山盖世顶住攻击,从下方快速牵制,并且发动会造成大硬直的下砸牵制利三 2.流转回中段再切回上段,趁利三处于硬直中使出上段重攻击,由于跟踪很强,且为二段招式,第一下被命中后闪避,接着在第二下攻击先于利三的反击到来之前抢招成功,打出硬直 3.继续快速流转,以最快的速度再次使出上段重攻击,利三被第二段攻击崩解 4.这里由于利三崩解后距离过远,使用闪避接近利三后不选择近身刺击而是使用两次普通攻击把利三打倒地。 : 连招本身是自由的,由于动作指令上一般没有连续按键就能无限连的机制,所以大多数时候玩家使出招式就是“招式A→残心→招式B→”这样的链式循环,根据现场的战况,冷静选择下一招或者是选择闪避开来躲避敌人攻击,抑或是中止攻击开始防御,都看玩家自己的选择。以下是仁王出招到再次出招之间的操作逻辑,虽然量化出来显得非常复杂,但是经历过无数次战斗的经验积累的话,想必你自己也能找到处理敌人的方式吧。
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