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摇篮到地狱的窍门解说
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==登峰造极== ===打通游戏之后=== 玩家打通游戏之后,这个游戏的深度内容也算是揭开了序幕,不仅解锁了更高的难度关卡,还解锁了[[二代百鬼夜行绘卷|百鬼夜行绘卷]]的玩法。 如果玩家不打算止步于游戏的一次通关的话,那么前方就是总计5种难度的关卡挑战。作为一款流程基于关卡制的游戏来说,重复挑战不断变换的关卡本身就是享受游戏内容。而随着难度的继续深入,制作组对于玩家的机制理解和技术要求也会不断提升。进入“修罗的梦路”后,关卡中的敌人就会开始出现“一难”效果,以及一些血量,精力,伤害都继续上升的带特效敌人。 “一难”可以通过近身刺击,追击,妖反暂时解除。以下是三种难度的效果比较。妖反破除一难的时间为10秒,近身刺击和追击破除一难的时间为20秒,饰品和防具上可以刷出延长破除时间的词条。 {| class="wikitable" |- !修罗一难[[文件:修罗一难buff.png|无框]] !顿悟一难[[文件:顿悟一难buff.png|无框]] !仁王一难[[文件:仁王一难buff.png|无框]] |- |・移动速度上升 |・移动速度上升 |・移动速度上升 |- |・人类发动攻击时的精力消耗量降低 |・人类发动攻击时的精力消耗量降低 |・人类发动攻击时的精力消耗量降低 |- |・妖怪所受到的精力伤害降低 |・妖怪所受到的精力伤害降低 |・妖怪所受到的精力伤害降低 |- | |・造成的精力伤害增加 |・造成的精力伤害增加 |- | |・造成伤害后会恢复体力 |・造成伤害后会恢复体力 |- | | |・体力逐渐恢复(但是受到玩家近距离攻击后几秒内就会中断) |} 顿悟一难以及仁王一难的造成伤害恢复体力效果是按照伤害按比例计算的。'''对玩家按照造成伤害的50%,对同行的NPC则为伤害的10%。所以,在没有十足自信能压制或者无效化敌人攻击的情况下顶着高难度的敌人攻击是十分有勇无谋的行为,请小心。''' ===活用游戏机制=== 对于玩家来说,第一个门槛基本上来自于“修罗的梦路”。敌人相比前面的难度血量会大幅度上升。如果在之前的难度中并未熟练掌握招式或者学会足够多的压制精力方法的话,这个难度的敌人会直接给玩家一个下马威。 这时候最重要的不是别的,而是活用多种游戏内学到的各种机制。 * 伤害不够,削精来凑:敌人血量的大幅增长并不意味着没有解决之道,而最基本的方法自然是创造更多的输出机会。多多运用未曾活用的精力伤害招式或者是妖怪技压制敌人吧。 * 混沌压制:'''混沌的增伤倍率为1.5倍。'''[[文件:混沌buff.png|无框]]同时赋予精力恢复速度下降的效果。对于二代的人形BOSS来说,一旦进入混沌状态,基本上就是爆发输出的最佳时机。混沌的精力恢复速度下降的效果还能与封气或者妖反奖励的效果共存。在混沌下的BOSS由于精力恢复受到很严重的惩罚,崩解防御输出甚至进行低精力压制的可能性都提升了不少。而对于妖怪来说,混沌最大的效果除了增伤,还有增加受到的精力伤害,以及'''延长敌人空精后恢复精力,以及妖怪型BOSS进入常暗或者退出常暗的时间的效果。''' * 掌握正负面状态:从修罗的梦路开始出现的,以“多才多艺”等特殊正面效果为首,制作组给玩家设置了多种多样凸显各种打法的特殊正面效果。这些特殊效果的加成不仅在伤害加成上非常厉害,而且独立于装备上的数值计算,远胜于在装备上堆叠词条的收益。而这些特殊效果的引入,正是二代战斗策略上与一代划清界限的关键点——鼓励玩家使用更多的操作而不是纯粹的词条堆砌,数字堆砌提升自己的输出能力。学会叠层或者思考如何控制和延长敌人负面效果的时间,是玩家精通高难度战斗的必经之路。 ===资源积累=== 毕竟仁王还是一个ARPG,所以装备对数值的提升尤其重要。而恩宠等特殊套装正是玩家在高周目需要积累的资源。而装备的收集推荐选择百鬼夜行绘卷,因为内部自带官方的掉率和品质加成,远胜于关卡中的掉落量,而且可以在早期任务解锁不多的情况下提前打到后期的BOSS。且由于是连战制,使用缩地符中断战斗重复打怪也是一种方法。[[二代防具资料和套装效果|恩宠效果]] [[二代词条库|词条表]] ====修罗梦路时期==== 该时期的恩宠会在没有固定套装效果的防具和武器上随机出现。仅限“修罗的梦路”以上能获得的所有神器级别的装备才会出现恩宠套装词条。所以最简易的收集方法就是直接在铁匠铺制作神器装备。虽然出品随机,但重在量多,总有中标的。 建议收集恩宠:弁才天,稻荷神 由于敌人血量大幅上升,可以选择更重于削精的打法,所以选择使用提高精力伤害控制敌人,或者是快速打空精力,强化近身刺击,精力0时的近距离攻击伤害的打法。 以弁才天为准的叠层式打法也可以开始练习,在有助于输出的同时,也能让玩家重新认识手上武器的能力。 在这个阶段就可以开始学习如何让敌人处于混沌状态并且学会爆发输出了,学会可以受益终生。 如果等级觉得已经足够,建议开始收集精华满足四周目深奥系词条的需求。 ====顿悟梦路时期==== 单能力等级上限解锁。 装备收集上只有一句话:神宝以外无需保留,可以直接分解。神宝装备基本上就是高周目的硬通货了。 神宝装备的面板性能和词条质量与之前的装备完全不是一个档次,且神宝装备的获取'''只能掉落'''这点也对玩家的工作量提出了很高的要求,在这个期间积累的装备强度其实就已足够,可以继续用到游戏最后。 该时期的绘卷会开始出现深奥系词条。基于词条效果的收益,“勇之深奥”是绝对的标配,全局的减少精力消耗和几乎无视掉常暗常世精力惩罚的优点,无论用不用武器,跑不跑地图还是打BOSS,勇之深奥都是居家旅行的必备。而“勇”加到150本身也对角色的精力恢复速度有着优秀的加成效果,可以说是改善游戏体验的必备。其它的深奥系也有着优异的性能,可以根据自己的需求使用。 绘卷上的“神宝掉落率”可以提供独立的掉落加成,对于玩家来说,收集高等级装备何乐而不为。 “难行石”在该时期将发挥暂时的重要作用——给饰品升格稀有度并且赋予恩宠。从该难度开始,无套装的散件饰品将赋予恩宠套装词条,且不限种类——例如一个恩宠对口的八尺琼勾玉。封装一个饰品听天由命等待恩宠对口几乎是玩家的必经之路。其它零散的饰品赋予恩宠用于配装组合也是配装的重要一环。而饰品上能够通过重炼洗出指定类掉落的词条,以助玩家刷出自己身上想要的散件或者套装装备。 该阶段出现的神宝恩宠效果足够保值,所以强烈推荐所有部位的恩宠至少都要留存有一两件,从而避免出现缺了关键的一两件套装的尴尬场面。根据自己的喜好选择强化近距离伤害的叠层打法,抑或是半依赖道具或者妖怪技输出的打法,依赖妖念武器和其它恩宠强化自己输出手段的复合型打法……总之这个阶段的装备组合将开始多样起来,且打法上重视多样操作。 选择绘卷或者下载连战任务等高质量任务刷取装备吧。 <s>怨灵鬼和杂贺众一家开始过劳死的时期。</s> 三周目的绿色恩宠效果基本上都可以在神宝恩宠上找到上位替代。当然在早期积累不足的时候,暂时顶替也是必须的。 ====仁王梦路~奈落狱==== 这个阶段其实可以算是顿悟梦路时期玩法的直接延长。所以大部分可以直接参考上文。新神宝恩宠的出现并没有直接顶替旧神宝的效果,而是拓宽选择,所以不需要担心贬值的问题。 由于解锁的时间点就已经可以进入奈落狱了,而奈落狱的攻略不同于一代,不会受到进度的影响,所以如果对自己的战斗能力有自信的话,完全可以直接打通奈落狱,获得最强的装备再出来攻略该难度的关卡任务。[[二代奈落狱|奈落狱资料]] 该阶段不论是关卡还是奈落狱的BOSS都会掉落仁王绘卷,不过由于词条固定变为了两个,且总词条为五个,除此之外还有附带了特殊的掉落规则,所以找到心仪的绘卷的难度更高,多联机共享绘卷,互相交换吧。 ====奈落狱·深处==== 当玩家通关奈落狱的108层后将开启30层随机BOSS且每天都会变化的深处了。到这个阶段,基本上来到了游玩关卡的终点。该阶段的深处BOSS会掉落毕业的地狱绘卷。地狱绘卷则会有一定几率出现紫色的敌人和BOSS。数值强化之余,奖励也更丰富。而地狱绘卷的等级将固定为750,且附带一条与六道相关的加成词条(只能单独替换,无法共存)。 能走到这一步并且通关的话,你也可以被称为“超投入派”了。选择自己喜欢的打法去对抗各类BOSS,或者开发新的配装挑战极限,还是与人共斗绘卷奈落,都是玩家的自由了。找到自己喜欢的玩法享受游戏吧。
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