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摇篮到地狱的窍门解说
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===活用游戏机制=== 对于玩家来说,第一个门槛基本上来自于“修罗的梦路”。敌人相比前面的难度血量会大幅度上升。如果在之前的难度中并未熟练掌握招式或者学会足够多的压制精力方法的话,这个难度的敌人会直接给玩家一个下马威。 这时候最重要的不是别的,而是活用多种游戏内学到的各种机制。 * 伤害不够,削精来凑:敌人血量的大幅增长并不意味着没有解决之道,而最基本的方法自然是创造更多的输出机会。多多运用未曾活用的精力伤害招式或者是妖怪技压制敌人吧。 * 混沌压制:'''混沌的增伤倍率为1.5倍。'''[[文件:混沌buff.png|无框]]同时赋予精力恢复速度下降的效果。对于二代的人形BOSS来说,一旦进入混沌状态,基本上就是爆发输出的最佳时机。混沌的精力恢复速度下降的效果还能与封气或者妖反奖励的效果共存。在混沌下的BOSS由于精力恢复受到很严重的惩罚,崩解防御输出甚至进行低精力压制的可能性都提升了不少。而对于妖怪来说,混沌最大的效果除了增伤,还有增加受到的精力伤害,以及'''延长敌人空精后恢复精力,以及妖怪型BOSS进入常暗或者退出常暗的时间的效果。''' * 掌握正负面状态:从修罗的梦路开始出现的,以“多才多艺”等特殊正面效果为首,制作组给玩家设置了多种多样凸显各种打法的特殊正面效果。这些特殊效果的加成不仅在伤害加成上非常厉害,而且独立于装备上的数值计算,远胜于在装备上堆叠词条的收益。而这些特殊效果的引入,正是二代战斗策略上与一代划清界限的关键点——鼓励玩家使用更多的操作而不是纯粹的词条堆砌,数字堆砌提升自己的输出能力。学会叠层或者思考如何控制和延长敌人负面效果的时间,是玩家精通高难度战斗的必经之路。
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