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=== '''关于崩解,接招,霸体,坚忍度,打断效果,冲击力,强制倒地效果''' === 先明确几个不同概念:崩解,接招,霸体,坚忍度,打断效果,冲击力,强制倒地效果: 1. 崩解指对方防御时我方攻击打中后对对方精力的额外伤害。 2. 接招指对方攻击打中我方防御时我方精力减少的损耗减低。 3. 霸体情况指的是行动中是否能无视受击的打断效果的情况。 4. 坚忍度指衡量出招过程中霸体情况的数值,并对对方攻击打中我方时和打中我方防御时我方精力减少的损耗的数值有额外补正。 5. 打断效果,指中断对方行动的能力,针对不同行动能否打断。 6. 冲击力,指对敌人造成踉跄的能力。 7. 强制倒地效果,顾名思义,是否能够无视其它大部分因素而直接让敌人倒地进入可被追击处决状态。 然后谈谈上述这些在实战里的运用: 1. 坚忍度越高出招越不容易被打断,被敌人攻击造成的精力损耗越少,一般来说,200以上坚忍度可以保证大部分出手攻击无法被常规手段中断,但是部分招式强制无霸体,例如双刀水形剑十字斩等。后面高周目引入刚之深奥,AA敏捷和AA坚忍度解锁,具体可参考百鬼夜行绘卷页面。 2. 部分妖技如独脚多多良和极个别武技如薙刀镰激浪刃也有强力打断效果(能够中断绝大部分动作,但是也有个别不行,敌人发动的红手技能有些就无法打断)。 3. 部分武技如回天冲绝招寸劲等蓄力到最大命中人类敌人时能强制让对方进入踉跄效果,踉跄时受到任何有伤害的攻击就会强制倒地进入可被追击处决的状态,一代高周目和二代此状态有保护冷却时间,大概10-15秒无法再次进入此状态。 4. 部分招式如一代提马鹫一代二代蛟等有让人类敌人强制倒地的效果,还有一代里对人类敌人倒地绕后快速居合十字斩等能够让对方强制倒地,一代搓背高周目没有保护冷却时间,不过高周目几个敌人起身速度会加快,常规手段难以连续搓背,需要借助一些技巧,在二代里有类似踉跄状态的冷却保护,大概10-15秒无法再次进入此状态。 5. 仁王系列的崩解, 接招,坚忍度,除开上述提到的特殊情况,正常来说都是在在战斗中数值相对固化,同时在一部分程度上是服务于精力系统的,可以大致地将仁王崩解,接招,坚忍度对于精力系统的作用理解为在原本的受击精力损耗,防御精力损耗,对敌人造成直接精力伤害,对敌人防御时造成精力伤害的基础上有额外的数值补正。 6. 仁王系列里并不存在那种连续累积命中多少下就会打空坚忍度或者脱离后恢复坚忍度的情况,不过对应的是一些敌人会在连续受击后改变ai策略转而强制闪避,防御,反击,霸体等,尤其是人类敌人,二代的半妖也是如此。妖类敌人情况复杂些,一些小体型敌人对于打断效果的耐性较低,可以大致认为它们坚忍度较低,而一些大型妖怪或精英妖怪在妖力没空的情况下几乎是全程霸体状态,除非依靠个别拥有强力打断效果的手段,不然常规状态无法打断对方所有行动,在对方妖力被打空后则会失去坚忍度,任何攻击都可以强制打断其动作,直到其强制呼出常世恢复妖力,期间强制霸体。妖怪敌人妖力上限被清空时且并未进入常暗常态转换状态时,会进入瘫痪状态,可以被处决,同样一些妖怪敌人在出红手技能时被妖反成功并且妖力被打空时(不一代要打空妖力上限),也会进入瘫痪状态,同样,从瘫痪状态恢复时是强制霸体的。 7. 个别精英或boss敌人有隐藏强制霸体属性,例如前田利家在部分武技出招时(多为突刺型攻击)强制霸体,老师傅瞬间残心闪避反击时强制霸体,斋藤利三呼子鸟,常暗妖化藤吉郎等等都是如此,除非依靠个别拥有强制打断能力或强制倒地能力的招式,再或者能够在期间保证打空对方精力,才能够破除他们在各自状态下的强制霸体情况。二代杂贺起身速度最快,基本上倒地后会瞬间起身。
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