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==== 2.武技解说 ==== 空木踢:以枪为支点进行踢击,削精技。地位略显尴尬,长枪有许多优秀的轻击派生技,空木踢比起来略显逊色,作为长枪为数不多的削精技,使用起来却没有中段重击来得直截了当,且中段重击效果优秀不占武技,因此很多时候空木踢并没有表现的机会 紫电:用长枪进行大范围横扫,动作潇洒,效果还行。另外紫电不会弹墙,在墙角时,可以多用用。相关衔接的举例(下面衔接均可以用原武器紫电)中段冲a+紫电,下段重击第一下+紫电,枪体变+紫电…… 螺旋风:将枪尾打进地面引发冲击,后回旋长枪斩杀敌人。长枪的灵魂技能之一,常用下段轻击派生(下段轻击的前两下都可以打中倒地敌人,因此可以利用螺旋风进行持续压制,遏制敌人恢复精力。建议是:喘气下蹲敌人打两下轻击派生螺旋风。倒地敌人打一下轻击派生螺旋风)。上手简单,增伤词条多,动作好看,缺点也很明显,站桩即对使用时机有要求,另外,后续转枪动作打不到低身位敌人,最后一下的伤害占比较大 千鸟:以枪尾进行攻击,后向上突刺。长枪很有特色的一个技能,也可以说是灵魂技能之一。受突刺加成,本身在伤害,叠属性等方面十分优秀。多配合飞猿,或者处决后压制。但动作后摇长,对时机要求高,使用场合少,多用于对人或上混沌。 (备注:在没有学奥义“突刺专精”之前,千鸟用中下段派生基本打不到人,建议用上段派生。学了奥义后可以选择放在中段) 水车:纵向挥舞长枪,重重砸下。中规中矩的武技,对人形或大型妖鬼还行,但由于方向修正很差,对较敏捷敌人请慎用!崩解,伤害还可以,使用场合较千鸟等也更为常见,因此也比较常用。 磊落:一二三周目可谓人形逃课神技(处决前先保证敌人起身背对着你,具体做法是敌人面部朝下倒地就走到敌人脚那里处决,敌人面部朝上倒地就在敌人头部那里处决。处决后直接磊落打背可无限压制),但建议好学生请不要学哦!也是中规中矩的武技,特点是可以打出翻滚硬直或直接倒地。另外,忍者妖鬼空精时也是可以磊落拍地的! 五月雨突刺:强力的连续突刺。又一个灵魂技能,长枪第一叠属性神技。需要注意的是,五月雨虽然攻击距离长,可能许多新人想发挥这个距离优势,在中远距离裸放五月雨,其实这样对妖鬼还行,对人形效果反而会打折扣,人形较灵活,五月雨方向修正差,所以在中远距离效果并不好,难以形成压制。把敌人压在墙角放五月雨可以达到意想不到的效果。 枪尾返:用枪尾攻击敌人。神技,请别忽略!距离长,动作快,崩解高,伤害可观,削精效果中规中矩。基本没有缺点的武技,硬是要说就是动作太不引人注目了 飞猿:飞跃绕到敌人身后。长枪特色技能,神技。具体看进阶技巧。 后腿斩:一边后退一边斩击。哦不,是一边挨打一边攻击。 枪压:用枪柄按压敌人。对人形好用,对多也好,有一定的削精效果,但不建议用来削精。在没有不弹刀词条时可以多用用枪压。 风车:握住枪尾进行挥舞。暂时没发现亮点,等你们去挖掘! 捕缚:架开敌人攻击并让其倒地,需要熟悉敌人和多加练习。这里不多做赘述。另外,在对多个人形时,找机会使用捕缚是相对安全有效的手段!注意,所有防反技(除双刀的流•地)对武技都无效 封动:横扫敌人腿部使之倒地。作用不大,开荒时可以倒地处决后用来多触发一次倒地处决。每次使用有时间间隔,多用了无法触发倒地。 闪身:把敌人往身后钩。很有特色的技能,常常会用冲a枪体变进行后续打背压制 乱击枪:转动长枪向前方突进。看着用吧,有点食之无味,弃之可惜的感觉~具体看进阶技巧 回天冲:蓄力突刺。可以打出翻滚硬直,挺好的武技,就是转枪时有点憨憨。一般可以在敌人倒地时,贪一个回天冲再倒地处决。也可以在远处偷袭敌人。另外用磊落打出翻滚硬直时,也可以闪避取消衔接回天冲。 无双富岳:处决技,不用白不用。另外在可以近身处决时,可以先用闪避攻击再无双富岳。无双富岳后可以接一个上段重击再倒地处决。 卧龙枪:倒地时一边攻击一边站起来。一般倒地后就站不起来了… 枪体变:长枪最有特色或者说是核心的技能,下面会单独分模块出来讲。另外,如果刚玩不习惯的话可以考虑先不装枪体变,等熟悉了长枪的各种攻击方式后再装上。 注: 水车,螺旋风,磊落:这几个武技在对普通人形时,基本可以做到简单压制,只要能保证第一下不弹刀。但对妖怪时不建议贸然使用,个人感觉对妖场合水车会相对更安全,但这种输出武技还是多用于妖怪空精或大硬直时使用。 千鸟:由于千鸟蛋疼的罚站时间,千鸟的使用场合十分严格。对人时多用于打背压制,对妖怪常用来叠属性,或空精时打伤害。 五月雨突刺:对人可以简单压制,对妖怪可以叠属性。关于磊落和五月雨突刺的选择:综合来看,五月雨突刺要优于磊落。个人建议五月雨,当然也不用太过纠结,简单点说,你走混沌就五月雨,其他方面都可以。 枪尾返:基本上想用就用 枪压:多用于人形,对多,破角 个人武技配置: 上段:五月雨,风车(婆娑罗) 中段:水车(常态)/千鸟,捕缚,闪身 下段:螺旋风,枪压
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