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武器心得
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== 太刀 == === 前言 === 专栏内容可能偏向进阶的二代太刀心得,部分基础内容会不会深入去讲,技巧部分也只会涉及到个人常用的一些东西。主要针对敌人为妖怪,不会涉及过多人形内容,不会涉及过多装备与加点内容。本内容仅为个人游戏的操作经验和思路分享,不是教学,仅供参考,觉得可以用就拿去用,觉得用不到看个乐或者直接右上角即可。 === 段位相关 === 段位是仁王战斗中一个重要的组成部分,上中下段各有优缺点,能够根据不同场合灵活切换段位可以有效提高游戏体验,降低难度,尤其是太刀,对段位切换的要求比较高,用得好和用不好体验差别很大。 ==== 上段 ==== 上段架势平砍为纵向打点,伤害高,但动作前后摇大,闪避灵活性差。 轻攻击三段,纵向打点,前摇后摇相对较大,除非刷段子展示用,不然很少打全三段。上段轻攻击第一下打点优秀,对妖鬼/猿鬼/生剥鬼等敌人有着很好的破角能力。 重攻击一段,从上往下斜劈,有着优秀的伤害,崩解和精伤,前摇略大,后摇较小,个人蹭刀阶段常用的一招。 上段冲刺攻击(以下简称冲a)和翻滚攻击(以下简称滚a/闪a)个人不是很喜欢用,虽然很多人说冲a破角很好用,但敌人不是木桩,冲刺过程中角色也在移动,我自己实际用下来感觉拿来破角的话打点还是不太好控制;滚a因为尴尬的攻击距离,很少用到。 上段的翻滚闪避,无敌帧长,但是动作后摇也大,灵活性差,面对有两段判定或者判定时间不好抓的单招(土蜘蛛下砸,立乌帽子飞天砸等)可以一用。 ==== 中段 ==== 中段架势平砍范围大,轻攻击为横向大范围打点,重攻击为直线突刺,动作前摇后摇中等,闪避第一下为垫步,第二下为翻滚。弹反和防反类武技都集中在中段 轻攻击四段,除非刷段子展示招式,不然也很少会选择去打全一套。第一下出手快,蹭刀阶段偶尔会用到,没啥收益,就是想用。 重攻击三段突刺,同上,除了刷段子以外很少用到,第一段起手慢,需要用的时候一般是用闪a起手跳过第一段突刺,直接派生第二段突刺。 冲a,个人基本不用。闪a,和下段一样的动作,要用就用下段闪a。 中段回避,没啥说的,基本不用。 ==== 下段 ==== 下段架势攻击出手快后摇小,但是伤害相对较低,闪避为垫步,侧闪是转身闪避(太刀和长枪专属闪避动作),无敌帧比其他武器的垫步更长。下段动作灵活,是拿来与敌人周旋最合适的段位。 轻攻击有精力就可以无限连,不过没卵用。 重攻击三段带位移,还有略低的身位,个人很喜欢用,一般在闪a后会看情况接1-2段。 冲a,牛逼。闪a,牛逼。 闪避,牛逼。 === 武技相关 === 奥义:杀人剑增加背伤,活人剑是减少闪避消耗精力和延长瞬间防御判定(胧这种防反类武技吃不到瞬间防御判定时间延长的效果,逆波这类的弹反能不能吃到也不清楚,个人体感基本和没有差不多),因此奥义上杀人剑是首选,奥义两立也不需要。 居合:高伤害高崩解低精伤,后摇较小,前冲的位移可以通过穿模来躲一些招,但是需要一定的蓄力时间,不适合出现在压制连段中,一般在削精阶段拿来蹭伤害。蓝光居合(即看到蓄力蓝光直接打出居合)伤害会比满蓄略低,但出手更快,根据不同场合需要自行选择使用。太刀主要输出武技之一。 脚踢:伤害基本没有,崩解基本没有,精力伤害不错,范围小,面对身形小多动的敌人容易踢空。脚踢后比较容易衔接残心取消术。 水影:防反技,没用,没地方带。 胧:防反技,对特定人形效果不错(比如信长),不过也是一般没地方带。(ps:可以反小骷髅) 逆波:弹反技,对人专用,需要一定熟练度才能灵活使用。 残月:高伤害高崩解高精伤,上属性快,耗精略高,太刀主要输出武技之一,前摇略大,使用时需注意。 飞天剑:对人形和低韧性的妖怪敌人抢先手的武技,泛用性高,在压制连段中也可以使用。 山风:崩解对方架势的时候按防御可以推倒敌人,对人形杂兵和人形轱辘首很好用,对boss效果一般。应用方面,可以用不弹刀技巧的反向应用,在上段重命中敌人之前切到下段,让上段重弹刀,崩解敌人,以此来衔接山风推倒。 暗影剑:低伤害,高削精高崩解,需要在重攻击后派生,前摇后摇相对较大。 剑气:低伤害,高削精高崩解,出手快,但后摇略大,个人习惯在确定可以一发剑气清空敌人精力或者崩解敌人的时候才用。 乱迅剑:伤害一般,崩解和削精也不咋地,耗精高,方向修正差,在剑气清空敌人精力后,角色和敌人有一定距离时,可以用乱迅剑来追击顺便拉近距离。很多人喜欢把乱迅剑和剑气绑定,当成一个固定连段,是个误区,这么打很容易吃瘪,不推荐使用。 斩钉截铁:招式在起手后到落地为止都是无敌,无敌帧较长,同时还能绕背,熟练运用能有效提高太刀灵活性,对部分敌人(如土蜘蛛)有很好的效果。 虎冲:低伤害低崩解低精伤,没啥用的招,硬要说的话低身位突进可以躲部分敌人的招式是个优点,但多出现于各种段子,日常除了叠多才多艺以外基本没用。 绝妙剑:出手极快,对人形压制力强,死防人形甚至可以绝妙剑复读一直压到崩解。 旭光:剑心同款起身招式,没啥好说的,被妖怪按倒了可以用用,被人按倒了需要斟酌一下,可能被直接处决。 浮叶:防反技,没用,没位置带。 燕返:点出燕返2+a敏以上才能后空翻,不能后空翻的燕反没必要带(即b敏就不需要带这招了)。后空翻的时候有无敌帧,可以拿来躲敌人的一些招式,但不能完全当回避技使,除去垫刀部分,燕反动作本身也有一定前摇,无敌帧时间不是很好把握,况且也有一定后摇,敌人如果出连携快的招式,躲了第一下也会被第二下打,需要酌情使用。一般拿来拉开和敌人的距离,重整态势,观察敌人下一步出手。 小夜时雨:高伤害,精伤和崩解一般,上属性快,太刀主要输出武技之一。出手快,四段伤害,站桩输出,后摇中等,伤害比居合高,但灵活性不如居合,这两招没有谁更强一说,根据不同情况搭配使用即可。 无想剑:**技,没啥用。 流影斩:带霸体和位移,整体性能一般,伤害不高,崩解和精伤也一般,个人习惯人形倒地后处决完用流影斩拉起来顺便移动到敌人背面打崩解(背后攻击防御中的敌人崩解会更高),对妖一般也是用于连段和蹭刀,增加招式的丰富性(说白了就是为帅而用)。 暗影朗月:暗影剑派生招式,搭配暗影剑有不错的崩解和精伤,伤害也不错,但是后摇略大,使用时机需要讲究一下。 圆月剑:滑满一圈会给角色一个10s左右的30%的增伤buff,滑到角色正下方的时候就可以派生四方斩了。多用于妖怪技清空敌人上限之后拿来上buff派生四方斩蹭伤害或者队友被敌人投技命中的时候。 四方斩:高伤害,高崩解,削精一般,太刀主要输出武技之一。 饭刚落:隼涟掉落的秘传书。处决技,动作期间角色可以恢复精力,但敌人不会恢复精力,很强。 逆风剑:藤原千方掉落的秘传书。起手快,伤害高,但是后摇大,方向修正极差,太刀主力输出武技之一。对妖一般作为连段中的收尾技能,用妖怪技取消后摇。对人方面,在命中敌人后人形会有一个后仰硬直,可以在人形倒地后用逆风剑拉起来,接大锤取消后摇,这时候敌人处于后仰硬直中,可以有效提高大锤的命中率。 昂龙牙:斋藤义龙掉落的秘传书。伤害低,但可以吸妖力,比不过饭刚落,现在都不带了。 夜叉一文字:浅井长政掉落的秘传书。每次更新都进一次手术室的武技,修到现在总算是能用了,伤害过得去,可以一用的突进类招式。 总卷:源赖光掉落的秘传书。发动中全程霸体,纳刀后对周身一定范围发动3段斩击,伤害不高,削精不高,崩解一般。群战拿来对付一下小饿鬼或者鬼火还行,也能利用低身位来躲一些招式。帅大于实用性的武技。 鞍马剑舞:源义经掉落的秘传书。一共五段攻击,第三段为踢击,伤害高崩解高削精高,太刀主力输出武技之一,动作时间长,释放时机需要把控一下。对人型压制能力很强,但这招会被弹反和防反,面对会弹反和防反的敌人需要注意一下。 === 实战思路与连段选择 === 首先说明一下基本思路,在对敌人削精阶段,需要常驻下段来应对敌人的各种攻击,利用下段优秀的闪避性能以及冲a和闪a来灵活走位蹭刀,削精阶段敌人出现硬直时可以切上段或者中段打一些输出/削精武技/平A,将敌人精力清空以后,站桩输出时通过切换不同段位打出各种武技的连招来对敌人进行爆发输出(打桩部分连段选择会在后面讲解)。 首先上面的出招表不是绝对的,只是个人习惯,仅供参考。这里以这个表为例来说明。以下为各种方式的起手。 冲a的起手和循环:多用于开局试探敌人出招的同时蹭刀,保证紧凑的进攻节奏。冲a起手不是绝对的,面对部分敌人可以直接用上段轻/重,居合,鞍马剑舞,下段轻等招式起手,需要根据具体情况判断。 闪a:和冲a一样,在试探敌人阶段的蹭刀动作,保证紧凑的进攻节奏,但是闪a后摇比冲a大,相对冲a灵活性略差,因此使用时机需要斟酌。基本不会以闪a作为起手。 上段轻-残月:面对妖鬼,猿鬼,生剥鬼等敌人可以直接用上段轻起手破角接残月输出,之后可以用剑气+大锤直接清空精力,四方斩/小夜时雨追击后处决。 居合:直接居合起手的话一般用于偷袭。 鞍马剑舞:对饿鬼,一木反棉等低韧性敌人可以直接起手鞍马剑舞输出+压制。 上段重-暗影剑:同上,偶尔会用于对低韧性敌人起手。 中段轻-脚踢:很少用作起手。 虎冲:和敌人有一定距离时可以直接虎冲拉近距离顺便叠一层多才多艺。 小夜时雨:对低韧性杂鱼(如饿鬼)起手输出。 下段轻-飞天剑:对低韧性敌人起手抢先手的招式,对于有霸体的敌人不推荐以这套为起手。 流影斩:很少用来直接起手,因为没啥用。 ===== 混沌的应用 ===== 因为太刀本身火力属于中等,没有高火力的站桩输出武技,需要靠武技连击才能打出爆发输出,因此需要延长敌人空精时的打桩时间,这里就需要用到混沌了。 火水雷净妖属性中,只要敌人同时中了其中两个属性异常,就会进入混沌状态,混沌期间给敌人上新的属性异常就会延长混沌状态的时间。混沌状态的妖怪boss无法开启常暗,常暗只会在混沌状态消失后开启(牛头这种只会开常世的怪就没办法了)。其中净和妖冲突,无法叠出混沌,但是可以用净妖互相顶掉来刷新混沌时间。 太刀如何把敌人打进混沌状态:首先需要武器自带净或者妖属性,这两个属性可以通吃绝大部分的敌人,除开极个别有抗性的妖怪,都可以很好地打上去(深层6以后敌人抗性高,净属性需要擦符,光靠武器自带的净很难打上去,因此深层6以后妖属性会更吃香,妖念爆发相当于给武器附魔,上属性的效率会大幅提高)。也可以用阴阳术的从火/水/雷符,守护灵符,忍术的幻术羽毛,妖怪技的鬼火(给武器附魔)或者火车/夜叉这类属性攻击把敌人打入对应的属性异常。这里我的基本思路是在削精阶段利用武器自带属性打入净/妖状态,接着补个阴阳术/忍术/妖怪技再上一个属性,打进混沌状态,混沌站桩输出中穿插残心取消术来延长混沌时间。(这里不推荐使用妖怪技来上属性,因为部分妖怪技会对敌人造成很高的精力上限伤害,导致没打多少输出怪就直接躺下给处决了。) ===== 打桩连段选择 ===== 这部分主要介绍对空精混沌状态敌人打桩的连段思路。 空精状态的敌人虽然会被攻击打出硬直,但并不是完全不会动的(像是白虎空精后一样很多动,烟烟罗空精甚至会霸体后跳),因此需要保证一定的攻击频率来对敌人进行压制。这里根据招式的出手速度和收招速度分个组: 出手快收招快:冲a,闪a(♢),下段轻,下段重,中段轻,中段重,飞天剑,剑气+乱迅剑(打桩这里要不绑定用,要不不用,主要用途是展示招式,实际伤害收益不高),绝妙剑,流影斩,鞍马剑舞,脚踢(♢)。 出手速度中等,收招略慢:上段轻,上段重,残月,暗影剑,暗影朗月,上段滚a(×),小夜时雨。 出手快收招慢:逆风剑,燕反(×)(燕反因为会拉开距离,不适合持续压制,所以归到这里)。 出手速度中等,收招快:夜叉一文字(×),圆月剑-四方斩,居合,虎冲(×)。 出手慢,收招慢:总卷,无想剑(×)。 ps:(×)代表连段中基本不会使用这些武技。(♢)代表该招式可以拿来残心取消术续混沌。 连段选择上,尽量使用出手快收招快的招式去连招进行压制,但这样会亏伤害,因此中间需要穿插一些高伤害但是出手/收招会略慢的招式来补足伤害,同时为了保证压制力,连段中最好不要出现出手慢和收招慢的招式,出手速度中等的招式最好衔接在收招快的招式后面,收招略慢的招式后面最好衔接出手快的招式,逆风剑可以衔接在连段最后,用妖怪技取消硬直顺便清空敌人精力上限,小夜时雨,圆月剑-四方斩,居合,总卷可接在妖怪技后,趁敌人倒地时蹭一波输出,然后处决。根据敌人混沌持续时间不同,可以打出的连段长度和穿插残心术延长混沌时间的时机也不一样,需要根据具体情况来进行选择。(我平时连段中使用中段轻,中段重,下段轻,下段重等招式一定程度上也是为了增加段子里使用到的招式的丰富程度,演出成分更大。) PS:一代太刀伤害十足,居合和流影斩十分强势,居合可以对倒地人类绕后(可配合斩钉截铁)无限居合,流影斩伤害足速度快还能在99下用。建议配合快速居合的技巧,详见其它页面。
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