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武器心得
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= 手甲 = 作为DLC2的主打武器。最大特色是自带被动“连绵”从而可以在残心之前就靠取消直接衔接其它的招式。招式速度快,硬直小,可取消招式从而持续攻击敌人,创造自己的连段,以暴风骤雨般的拳脚决胜负吧! * 武器内部分为手甲勾与手甲,两者为斩击武器与打击武器的分别。 手甲可以说是以灵活为代表的体现了。如果说其他武器的连段规则还基本遵循着必须靠出招→残心(或衔接流转)→继续出招的规则的话,这把武器本身可以说是打破了这一节奏的概念。 通过使用被动核心技能“连绵”,手甲可以在上一个武技/普通攻击的硬直中直接衔接下一个动作,这虽然意味着可以以更疯狂的节奏和更紧凑的攻击频率进行输出,但同时也意味着放弃了残心回复精力的机会,可以说是一把双刃剑。 但同时,手甲的攻击速度快,硬直小,消耗也相对少,掌握好自己熟悉的连段进行输出为最佳。 手甲的普通攻击与其它武器有很大不同,迄今为止,只有太刀的下段能够持续使用轻攻击而不会有招式结束的硬直。然而,手甲除了中段的重攻击以外,都可以靠连打按键从而无限使出轻攻击和重攻击。配合极其快的出招速度和非常短的硬直,短时间内就能持续对敌人造成很多段的攻击。不过,除了下段以外,中上段的轻攻击连打都会有些许的迟疑,所以平时游玩还请多注意管理好自己的输出节奏。 作为以体术为主题的武器,手甲有非常多的攻击都会改变角色的身位,有的会跃起从而不受地面攻击的影响,有的则会底下身子从而闪开敌人的攻击,甚至有着手动操作纯回避用的武技,这不仅大大提高了灵活性,更是大大提高了手甲的操作上限。以下将慢慢列举编写者''个人认为的,推荐的''武技招式进行分析。 手甲的闪避攻击和冲刺攻击非常有特色。实际上,手甲的闪避攻击和冲刺攻击动作一致,只有触发的指令有差别。以下将列出三个段位的特色和用法: * 上段:向上高高跃起然后以手肘和全身的重量向下压制敌人。灵活性非常强,位移动作可以类比旋棍的泰山崩,不过更加灵活一些。用于高速接近,逃脱包围,对空中的敌人进行攻击也是可以的。由于跃起后的距离固定,所以需要一定程度的距离计算才能把这个招式用出最好的效果 * 中段:向前冲刺使出一记直拳。直拳的判定属于突刺型,速度非常之快,判定也很早。如果是在比较近的地方命中甚至能直接穿过敌人。属于非常万能的招式,用于接近敌人骚扰,招式起手,甚至是赶路,回避攻击都能起到作用的技能。直拳的冲刺移动具有一定的追踪性,即便是很接近敌人了,自带的方向补正能够快速转弯从而旋回命中敌人。在这之后甚至可以快速靠闪避残心(流水)快速脱离或者继续前进。 * 下段:滑铲。是的。没有听错,可以改变方向转弯的滑铲。由于是放低身位的滑铲,可以用于躲避一些相对偏高的攻击,例如油伞妖的麻痹针,鬼火的火球等。作为滑铲,当然可以直接穿过敌人的身下。算是接近敌人,绕过敌人,保持连段,改变走位,闪避攻击都不可或缺的招式。平时滑铲,回避残心赶路也可以试试看。 接下来是武技。 * 崩矢仓:上中段专用,作为唯一指定的重攻击转轻攻击的武技指令,这个武技在精力伤害,崩解方面的效果都独树一帜。速度快,硬直短,肩撞完一次,就再来一次,配合上段重攻击的脚刀连续出招可以快速把敌人的精力打空。而崩矢仓精力归零后使出的投技也有一定威力,最大的优点是判定发生速度很快。由于肩撞属于突刺/突进类的攻击,所以撞向敌人的时候有的时候敌人会先被精力清空从而触发投技,甚至可以顶着一些敌人的攻击求个先打空精力扔上天…… * 罗业拳:先摆动身子,接着使用钟摆式移动快速左右出拳。攻击速度非常快,会有持续判定,左右摇摆攻击后会以一个上勾拳衔接结束循环继续攻击,再数个循环后出拳速度会加快。出拳可以持续到精力耗尽为止。松开按键时会直接使出有一定位移的上勾拳进行收尾。上段的看家本领之一。无论是单独出最后的上勾拳紧贴敌人,抑或是接近敌人压起身连续输出或者面对大型敌人站桩输出都可以。 缺点有二: 1.不是立刻发动,有一小阵子的摆动身子。 2.招式发动时基本无位移,容易后续攻击落空。 除此之外,可以说是抓倒地起身的人形敌人,抑或是精力耗尽的妖怪敌人的首选之一了。 * 谷风:手甲压制敌人的又一个核心技能。如果说前面提到了,手甲可以提前发动下一招从而“连绵”出招的话,那么谷风则是玩家残心时的又一大杀器。在残心时向前推摇杆,角色会向前短短地冲刺出拳。谷风崩解不差,而且最可怕的是,不像云霓,枪体变,飞云越岭那样是“使用残心键触发的额外消耗精力的武技”,谷风本身会在正常残心并且回复精力的时候顺路向前冲刺出拳。这点可以说是想保留精力的同时持续贴身崩解的最好选择了。 * 旋踢:有尚可范围的武技。可以用于接近敌人又不想攻击被防御弹刀的时候的试探和衔接连绵/谷风用。 * 五月雨踢击:不弹刀,原地崩解的快速连腿。上属性,崩解敌人,短期站桩输出的不二首选。靠其快速的攻击频率压人类敌人起身进行低精力压制也是可以的。 * 弓势拳:速度极快的后退之后向前突刺冲拳。后退的动作似乎有无敌时间。 * 浦风:下段专用。纯回避型武技。根据摇杆输入的方向有着不同的动作进行回避。该武技有一定的无敌时间,略长于回避动作,不过由于是手动按按键触发,掌握其无敌时间和使用时机想必是一大难关。可以使用提前切换段位从而快速使出。浦风后直接使出别的武技积攒连绵的层数也是一种办法。 * 柊:中段防反技能。本质其实类似于风柳锋和呼子鸟那样的防御后反击技能。相对的判定时间较这些武技短,但是如果防御成功,可以进行两次重拳推掌反击。同时,第二下反击如果按对时机,会变为更强的拳击。由于属于防御后反击,所以相对来说适用性较强。 * 卷落:中段反击技能。类似于普通的反击技能例如百舌鸟,胧,水影。后续有两段反击,但是最后一段需要敌人精力刚好全空才能发生投技。 * 驱钟馗:中段武技。顶着手甲防御冲刺。本身能防御,又能靠突进型攻击的优势向前顶着敌人攻击,松开按键结束后可以按按键派生扫堂腿,或者派生的绕周身连续拳击。甚至可以选择直接谷风压制敌人。是手甲武技中难得的高霸体招式。对人类敌人非常实用。 * 无极:上段专用武技。消耗全部的精力,在转动身子后放出一击带特写的蓄力拳。由于是消耗全部精力的蓄力拳,所以中途绝对不能受到任何攻击。相对于伤害,可能浪漫的性质更强…… * 手刀击:崩解较强。 想要熟练使用可以选择守株待兔或者看准敌人的招式空隙来。觉得危险的话就用妖怪技或者妖反取消硬直逃脱吧。招式基础伤害很高,方向修正很强,而且可以强制破掉敌人的霸体状态。如果拳头命中造成特写的话似乎角色本身会没有攻击判定。如果敌人刚好处于使用站桩的招式而自己不会受到攻击的话可以一试。也可以用于对付上限清空倒地的妖怪,部分甚至可以再衔接一个近身刺击。在这之后部分重新起身的妖怪如果没有攻击判定的话,甚至还能再来一拳。 * 飞天拳:下段接近敌人用,类似飞天剑,但是之后的派生是大后退,试探用。 * 伏地:全游戏中绝无仅有的直接进入倒地状态的武技。可以闪过一些高身位的攻击,最好是配合起身武技使用。伏地本身有反击技能的派生,成功的话会使出剪刀脚的投技。 * 落饭纲:近身刺击的上位替代。原版的伤害真的非常低……落饭纲伤害高,使用时自带精力回复,而且敌人会直接趴在地上可以追击。如果习得的话,很可能由于招式动作很短,角色突然就把敌人带上天了…… * 无间:如果能完美触发则是最强持续输出,带霸体。 * 白虎连爪:能够推着一些敌人走,位移大适合突围。 最后,提供常规的练习完美无间的思路。无间总共有5段,如果在恰当的时机触发其中第2~4段,则可以加速这些动作,并小幅减轻精力消耗。第1段无法加速,而第5段即使加速也有较大破绽,实际使用时可以酌情放弃第5段。触发完美无间的输入区间都仅为3帧,即使在此区间之外额外地输入了轻攻击指令也不会损失在区间内的判定机会,这和风神三、压胫二、婆娑罗是不同的。在这3帧的判定区间附近有特殊音效,角色会发出怒吼,抬腿动作伴有白色弧光。 完美衔接的无间,其5段动作之间的间隔依次大约是1300ms、1000ms、900ms、1000ms,建议依据自己的节奏感在每一段数数,甚至可加入停顿、换气,或者读诗词。练习过程中,刚开始可以空挥,通过音效、抬腿动作和喊声来作参考,然后找完美无间的范例视频,用数数的方式来把握加速动作的节奏,此后再尝试应对单个无霸体的敌人,进一步地挑战霸体敌人。发动无间时,可以把视线放在精力条处,一方面观察和记忆支出精力的节奏,一方面屏蔽游玩中过多的视听信息,降低干扰。练到一定程度,应能做到只要第一下按对,后续就一气呵成了。由于第一段动作是常速,能通过观察角色按准判定,所以可以只记忆后续几段输入的节奏。 此处提供一个数数的节奏,以加粗字符为输入轻攻击的时机:'''1'''23456'''1'''234'''1'''234'''1'''234'''1'''。可借用《念奴娇·赤壁怀古》词句,一字一顿不停歇地读出:“'''三'''国周郎赤壁'''乱'''石穿空'''惊'''涛拍岸'''卷'''起千堆'''雪'''”。思路阐述至此,抛砖引玉,祝大家都练成完美无间,极致欧拉欧拉欧拉[[用户:Ferdinand|Ferdinand]]([[用户讨论:Ferdinand|留言]])
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