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=== 推荐基础套路与搭配 === 1. 把握距离绝招寸劲,打人类,命中后对方踉跄(两次踉跄之间有保护时间,约10-15秒),快速闪避向前虎颚破,对方倒地,精力够的话可追加一次虎颚破,追击处决,对方起身时接其它连段; 2. 近身刺击打人类结束,立刻蓄力绝招寸劲,剩下同1; 3. 把握距离,较近时中段重击第一段天上莲,一两个身位下段重击第一段天上莲,三四个身位上段重击一段或二段天上莲,一般用于先手或者控距离突袭敌人,破角性能较好,打削精崩解也不错,但是自身硬直大,导向性差,对一些灵活的敌人或者能够强制闪避反击的敌人要慎用,最好搭配神薙; 4. 对死防敌人可以虎颚破寸劲循环,崩解优秀,但注意高周目一些敌人的强制受身和后撤; 5. 对死防敌人可以在攻击后连携碎破或鬼舞鬼奔无缝碎破继续强力压制,多段的方向修正和崩解都不错,注意自身精力和部分敌人会有强制霸体恢复态势闪避或反击; 6. 对付妖怪要破角一般用下段重击或天上莲起手; 7. 不建议学屠龙一二,而是直接在金汤城池后连段,注意精英人型类似老师傅们在金汤城池后被普攻二连后会强制闪避或反击; 8. 泰山崩方向修正和打点奇差,一般可以对付大体型敌人,不建议用在对小体型敌人和人型上; 9. 诸如碎破和乱狮子刚发动时可以靠快速鬼舞攻击鬼舞攻击循环达成连续快速神薙,比较方便的手法是一直按住防御不松的情况下,快速交替按下轻攻击和残心; 10. 神薙只能作用于武技而无法用于普通攻击,并且发动后无残心效果,会造成额外精力损耗,要特别注意。 11. 中段发动第一段轻击立刻接推突,之后可以根据情况发动鬼舞碎破或者鬼奔派生或者闪避轻击推突循环,破绽较小适合削弱敌人; 12. 灵活运用闪步可以进行快速机动,不管是追打跑路还是走位都可以一用; 13. 极限后闪或侧闪虎颚破循环对部分人型敌人有奇效。 14. 本身有高连段,配合吸精回血回妖等等实现高续航能力,中低周目只要不被秒就能吸回来; 15. 本身高连段和神薙的使用会造成大量精力损耗,因此最好搭配结界符或御神水一类辅助; 16. 本身连段削精崩解对付敌人后可以连携部分拥有强力削妖削精崩解能力的妖技,效果拔群,配合妖技可快速使敌人瘫痪,继续连击处决后能回复大量妖力与血量; 17. 中低周目武器词条必备武技崩解力,崩解,精力伤害,后期有机关旋棍最好带上,其它按需求,高周目毕业棍子妖属性猿飞词条要求极高,具体看流派要求; 18. 因为自身高连段,灰烬红莲自带火属性,还有武器自带的属性词条或附魔,可以快速打出混沌,不过机关旋棍额外占了一个词条,如果武器不自带属性而是靠阴阳术或自定义武技附魔也可以,同时不少招式配合回妖效率也不错; 19. 可以配合爆发性输出力强的副武器,旋棍主削精崩解,敌人瘫痪后换副武器打输出。高周目用绝境开炮流可以最大化输出,可选重甲轻甲,轻甲建议有多才多艺词条,重甲不适合走连段流而是开炮流,可用神薙取消灰烬红莲开炮的后摇; 20. 闪避无敌时间延长对旋棍有极大意义,尤其是配合下段活眼能够极大增强闪避能力。火车和枪之又左套的加速效果能够让鬼舞的后摇减少从而能更快衔接包括防御在内的动作。
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