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== 无需节省妖力编辑 == 妖力的获取表面上很难,实际上还是根据玩家的技术而来。 平时使用更猛烈的近距离攻击可以获得基础的妖力,而玩家在通过使用箭弹,道具,'''完美残心祓除常世'''都可以恢复妖力。 常常被很多玩家诟病的“常暗”,实际上天生就有着对妖力的奖励,在常暗中获得的妖力远远高于常暗外的获得量。而在常暗中妖反成功的话,妖力更是能够一口气补充一大格,从而使出强力的妖怪技一转攻势。 使出妖怪技的时候玩家会处于霸体状态,并且取消当前的所有动作,而且自动开始恢复精力。'''如果是变身为妖怪进行攻击的话,还能获得一定量的伤害减免。不仅如此,在常暗中使用妖怪技还能直接获得比正常还高的精力恢复量。'''可以说,妖怪技的存在既可以成为拓展玩家动作连招压制敌人的重要一环,也可以成为玩家在被敌人围攻,无法行动时的救命稻草。对于仁王这款游戏来说,危机时刻拼死一搏要远强于消极对敌,且战且逃的打法。 妖怪技本身对妖怪敌人的精力上限削减效果显著,如果敌人精力已经打空并且开始削减上限的话,效果非常显著,远胜于武器的攻击。所以最理想的战斗循环可以认为是: ①使用武技或者别的方法把精力清空 ②使用积攒的妖力释放妖怪技输出并清空上限 ③使用近身刺击或者别的武技持续输出继续积累妖力,重复循环。 当敌人妖力耗尽只剩上限的时候,即便是低耗妖怪技,本身的削减效果也远胜于武器本身,不需怜惜妖力,拼命压制吧。 制作组也显然考虑了玩家对妖怪技的活用,所以游戏中流程解锁的妖怪技实际上大多数都有活用于后续关卡的情况。下面会个人推荐一些在众多妖怪技中非常实用的类型,实用的不止BOSS,小怪的也可以发光发热。 {| class="wikitable" |魂核 |消耗妖力 |妖怪技介绍 |- |猿鬼 |5 |向上跳跃投掷长矛一把。作为新手初期流程固定获取的第一个魂核,长矛会直接投掷到锁定敌人的位置。对人类敌人来说,这招是绝佳的武器连招后的追击以及反击手段,而对于妖怪来说,该招式可以直接命中弱点,对于烟烟罗等弱点明显且可以锁定的妖怪有特效。 |- |马头鬼 |8 |第一关BOSS掉落的魂核。玩家可以获得的第一个BOSS级魂核。大刀的斩击虽然发生略慢,但是伤害在全游戏的单发妖怪技中是数值最高的。且该招式横扫可以直接打断人类和妖怪的霸体技能,且拥有很高的崩解效果,当之无愧的清屏大招。第三关用于清除夜刀神常暗中的小蛇有奇效,是初期开荒的必备选择。 |- |牛头鬼 |8 |第一个大怪的魂核。全方面的最强魂核。由于属于变身系,可以获得变身中的伤害减免,而且本身体积巨大,可以无视敌人的投技直接攻击过去。而牛头突进的跟踪性,攻击范围判定都非常强大,头顶和上挑的二段伤害则是全游戏中最强的强力的削减精力和削减上限伤害,且自带破除霸体的效果,是可以从游戏初期用到奈落狱深部通关的魂核之王。伤害上在全魂核也有中上水平,不可不用。 |- |妖鬼 |6 |作为最常见的妖怪敌人,虽然妖怪技并不会携带武器攻击,但是相应地,获得了使用爪子攻击的能力。第一下命中后才会派生第二下,且第二下伤害非常高,并且具有破除霸体的功能。对付普通的人类大众脸则可以派生抓住后即进入无敌时间的投技。由于伤害很高且自带破除霸体的效果,可以当成贴身时牛头鬼所需精力不足时的下位替代用。 |- |独脚踏鞴 |7 |从α测试开始就出现的新妖怪,也是早期就能获得的超强力魂核。单发的锤子攻击不仅发生快,如果衔接在招式后还能获得短距离的跟踪效果。直接精力伤害很高,且能造成强力的削减上限效果,且自带打断霸体敌人招式,无视投技的效果,非常适合用于武器攻击后的直接追击,或者是起手硬直压制对手的手段。常暗中锤子攻击会造成火系地面,可以用于给敌人上火属性异常。 |- |泥墙 |2*3 |需要按键追加消耗妖力派生攻击的妖怪技。一次消耗2点。三次拍击的派生中,最后一次派生可以直接破除敌人的霸体。拥有变身系妖怪技中最高级的减伤,也可以无视投技。单独使用一次可以用于清除前方范围的敌人,或者使用其变身的特性扛住敌人的致命攻击。 |- |濡女 |4 |使用麻痹光线像道具一样照射敌人。由于积累有限,一般用于杂兵和尸狂居多。单次照射的积累值甚高,可以轻松获得先手麻痹进行近身刺击的机会,在一些人类杂兵较多的关卡可以发光发热。 |- |独眼鬼 |6 |回转身体进行拳击。只有精力伤害。作为变身系造成精力伤害的招式虽然没有方向跟踪,但是本身回转拳头的判定已经经过补丁强化,可以对付一些体型中大的怪物。不知为何,没有投机抗性,所以面对有投技的敌人可能有较大风险。 |- |猥裸 |5 |虽然有潜入常世的前置动作,但是冲出常世时的精力伤害很高,且容易造成巨大的精力伤害。对付一些弱点不明或者位置在腹部的敌人效果更好。潜入常世的时候并非无敌,会被攻击或者被投技抓住。 |- |敷次郎 |3 |词条上有近身刺击奖励妖力。本身作为召唤物会对着敌人攻击,由于人类AI的设计和自身特性的效果,所以可以用于出招后牵制人形BOSS造成硬直从而持续控场,本身的持续攻击还会干扰AI的判断从而无谓地闪避消耗精力。 |- |怨灵鬼 |6 |经过补丁强化后,铁球横扫的速度远胜于怪物的原版攻击。虽然没有破除霸体的效果,但是铁球横扫范围为360度,且消耗妖力相对而言不多,所以非常适合用于救场,紧急牵制。对付多怪围攻时利用变身伤害减免的特性抗住攻击并反击也是可以的。 |- |三目八面 |4 |词条固定自带感知敌人。属性喷射则会根据守护灵的属性变化,所以后期可以得到游戏中作为敌人不可能出现的净属性喷射和妖属性喷射招式。积累尚可,但是招式本身不仅是全方位攻击,而且有很强的击退效果,如果希望借助这招用于属性状态的赋予,最好在墙角发动。 |- |火车 |7 |词条上有'''妖怪技命中敌人吸收体力A+'''。该词条在获得该魂核前只有守护灵“影鳄”的词条才会拥有。配合妖怪技的脱手效果,生成的火陀螺会对敌人持续跟踪进行攻击,而在此期间玩家可以持续进行回血,虽然有着对防御或者自带霸体的人形敌人欺软怕硬以及火陀螺自身方向跟踪不足的缺点,但是火陀螺的火属性伤害极高,物理伤害也很客观,且攻击时会让敌人掉出精华,用于上火属性异常或者辅助输出都是非常好的选择。且由于自带回血词条,在提高生存力的战略选择上也是必备的挂件魂核。 |- |两面宿傩 |8 |使用刀剑快速平移回转造成冰火两属性伤害,属性积累客观,伤害优秀,可以配合妖怪技回血词条进行输出,作为变身系,无视投技和自带减伤也一应俱全。且自带赋予混沌加算妖力的词条,非常适合多属性混沌的打法,也可以用于阴阳术为主的build中。 |- |酒吞童子 |5 |火焰喷射器(加速版)。更新补丁后追加了同时赋予昂灵和夺灵的效果,如果装备上有吸收精华的增益词条的话,该魂核赋予的效果可以起到很大助力。火焰伤害足够直接喷死小海坊主的一整个品种,但是属性积累相对一般。 |- |长壁姬 |7 |伸出巨大触手进行横扫。该招式的攻击范围更广,且自带破除霸体效果,不过由于解锁时间靠后,战略选择上可能会让人两难。在奈落狱发挥真正的实力。由于攻击范围更广,对于该关卡后的下一关的BOSS有着奇效。 |- |祸津武士 |6+3 |需要追加按键攻击的妖怪技。近身时由于有刀刃挥舞,攻击次数非常多,且挥出的刀光本身能打出很多精华以及造成精力伤害,偶尔可见于玩家对敌人牵制追击的情况中。 |- |鬼火 |4 |三属性的鬼火都自带属性攻击增加妖力的效果。由于妖怪技的使用会取消动作并且直接开始恢复精力,而鬼火的妖怪技会直接撞击敌人造成属性伤害外加赋予武器属性,可以说是使得连招更加自由顺滑的首选。配合敌人的弱点选择对应的鬼火,再配合武器词条自带的属性或者自定义武技,可以轻松在短时间内让敌人处于混沌状态。而取消动作恢复精力的效果可以弥补很多武器招式上后摇过长或者是追击性能不足的短板,从侧面提升了对敌人的压制力。 |- |亡骸武者 |4 |同样类似于鬼火的用途。取消动作射出两发弓箭。射出的飞行道具可以享受弓箭赋予debuff的效果,精力伤害也是锦上添花,可以在连段中发挥作用。 |- |妖蟹 |4 |用高压水枪进行扇形方向的扫射,虽然会被防御无效化,但是水属性伤害非常高,属性积累也很强,在一些妖技特化的build里可以充当万用的起手叠层和简易压制技能。一个敌人在扫射中最多会被命中三次,利用其大范围的特点追击敌人或者扫除较弱的敌人群也是可以的。而且作为变身系,该招式在无视投技之余,也拥有最高一档的减伤效果。 |- |黄泉雷神 |9 |落雷跟踪敌人,如果命中敌人后会直接瞬移过去。雷击的属性积累和伤害都很高,且由于瞬移特性可以在无视敌人防御造成属性伤害之余,一口气接近敌人从而进行后续操作。 |- |子泣爷爷 |5 |石化并且使用头槌。发动中自带无视投技的效果。由于头槌发生有延时,所以在武技输出后追击的话请注意贴身。 |- |隐形鬼 |4 |初动消耗妖力为4,会进入表面为隐形,实则为无敌的专属状态。利用隐形状态暂时抵挡敌人的强力招式是其最大用途。 |- |金鬼 |7 |装备cost低,突进飞扑的判定距离很长且突进距离很远,最后的下压有破除霸体的效果,由于招式本身会跑步撞击,所以相比同为突进压制的牛头鬼,金鬼更适合对着容易造成硬直的人类敌人用,或者用于突围。 |} 除了作为妖怪技使用,当挂件的时候魂核也能发挥作用。想直接提高生存力的话,可以多积极寻找妖怪技吸收体力的词条的魂核并且叠加起来强化效果。<blockquote>在拥有了妖怪技之后,《仁王2》的战斗就变成了一个三维资源的操作:积极使用残心,妖反,道具积累妖力,妖力辅助战斗并且为体力提供恢复和伤害减免止损,而产生的机会又可以给武器提供输出窗口,从而防止敌人的猛攻,将战斗的主导权夺取过来。</blockquote>
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