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== 打通游戏之后编辑 == 玩家打通游戏之后,这个游戏的深度内容也算是揭开了序幕,不仅解锁了更高的难度关卡,还解锁了百鬼夜行绘卷的玩法。 如果玩家不打算止步于游戏的一次通关的话,那么前方就是总计5种难度的关卡挑战。作为一款流程基于关卡制的游戏来说,重复挑战不断变换的关卡本身就是享受游戏内容。而随着难度的继续深入,制作组对于玩家的机制理解和技术要求也会不断提升。进入“修罗的梦路”后,关卡中的敌人就会开始出现“一难”效果,以及一些血量,精力,伤害都继续上升的带特效敌人。 “一难”可以通过近身刺击,追击,妖反暂时解除。以下是三种难度的效果比较。妖反破除一难的时间为10秒,近身刺击和追击破除一难的时间为20秒,饰品和防具上可以刷出延长破除时间的词条。 {| class="wikitable" !修罗一难 !顿悟一难 !仁王一难 |- |・移动速度上升 |・移动速度上升 |・移动速度上升 |- |・人类发动攻击时的精力消耗量降低 |・人类发动攻击时的精力消耗量降低 |・人类发动攻击时的精力消耗量降低 |- |・妖怪所受到的精力伤害降低 |・妖怪所受到的精力伤害降低 |・妖怪所受到的精力伤害降低 |- | |・造成的精力伤害增加 |・造成的精力伤害增加 |- | |・造成伤害后会恢复体力 |・造成伤害后会恢复体力 |- | | |・体力逐渐恢复(但是受到玩家近距离攻击后几秒内就会中断) |} 顿悟一难以及仁王一难的造成伤害恢复体力效果是按照伤害按比例计算的。'''对玩家按照造成伤害的50%,对同行的NPC则为伤害的10%。所以,在没有十足自信能压制或者无效化敌人攻击的情况下顶着高难度的敌人攻击是十分有勇无谋的行为,请小心。'''
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用户:Afisis
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