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如果按官方的定义来说,可以称之为“殊死游戏”,然而这解释不了游戏内部的机制和特点。
 
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游戏内部设置了多样,复杂,且多层次的战斗系统,数值系统,更具备了多种多样的道具,武器招式,妖怪技能,以及独立的妖怪化系统。
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在打法选择上可以选择直接输出伤害,也可以选择靠精力伤害为主拘束敌人的打法,道具和数值方面可以选择特化招式或者武器的伤害,或者是强化游戏中的某个特别系统,抑或是选择让装备配合道具的多样效果输出,压制敌人。道具或者武器上的特殊效果又能赋予敌人各种各样的有利和不利状态,又可以反哺战斗的体验。
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言以蔽之,为了打倒敌人,一切都是可行的。
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无论是选择强化数值,提升装备,多多使用各种道具,还是选择提高自己技术,理解敌人的攻略方法,都是可行的。
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无论是选择强化数值,提升装备,多多使用各种道具,还是选择提高自己技术,理解敌人的攻略方法,甚至是将各类有利和有害效果发挥到极致,控制敌人的状态的打法,都是可行的。
  
仁王的战斗是自由的,而非网站上,文章中,或者是视频里那样一成不变的“最优解”打法才能体验到其魅力,希望大家记住。
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仁王的战斗是自由的,而非网站上,文章中,或者是视频里那样一成不变的“最优解”打法才能体验到其魅力。而事实上,这些所谓的“最优解”,发明出来的本质也不过是别人对游戏深刻理解后综合利用,融会贯通的结果,只是一味地生搬硬套而不提升自己对游戏理解的话,终有一日会碰壁,或者迷失这款游戏的真正打法吧。
  
 
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2021年5月3日 (一) 12:35的版本


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仁王是个怎样的游戏?

如果按官方的定义来说,可以称之为“殊死游戏”,然而这解释不了游戏内部的机制和特点。

游戏内部设置了多样,复杂,且多层次的战斗系统,数值系统,更具备了多种多样的道具,武器招式,妖怪技能,以及独立的妖怪化系统。

动作系统上,玩家可以靠强力招式的重复使用达到收益的最大化,也可以靠流转,残心等基本操作优化自己的连段打出丰富而实用的战斗段子。除了动作系统,通过道具或者独有的系统(九十九武器/妖怪化)为战斗取得先机或是压制全场,也可以为战斗上的体验起到很强的优化效果。

在打法选择上可以选择直接输出伤害,也可以选择靠精力伤害为主拘束敌人的打法,道具和数值方面可以选择特化招式或者武器的伤害,或者是强化游戏中的某个特别系统,抑或是选择让装备配合道具的多样效果输出,压制敌人。道具或者武器上的特殊效果又能赋予敌人各种各样的有利和不利状态,又可以反哺战斗的体验。

而这些点不仅让游戏的难度曲线无法预测,同时也带来了多样化的体验。

一言蔽之,为了打倒敌人,一切都是可行的。

无论是选择强化数值,提升装备,多多使用各种道具,还是选择提高自己技术,理解敌人的攻略方法,甚至是将各类有利和有害效果发挥到极致,控制敌人的状态的打法,都是可行的。

仁王的战斗是自由的,而非网站上,文章中,或者是视频里那样一成不变的“最优解”打法才能体验到其魅力。而事实上,这些所谓的“最优解”,发明出来的本质也不过是别人对游戏深刻理解后综合利用,融会贯通的结果,只是一味地生搬硬套而不提升自己对游戏理解的话,终有一日会碰壁,或者迷失这款游戏的真正打法吧。

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