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仁王3常见问题解答
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为了在demo出来之后方便萌新亦或者许多想要重新回归仁王系列的玩家,故设立此页面。 此页面将尽可能针对游戏系统以及内容方面的问题进行回答。 ==== 问:游戏的指令操作方面会如何处理?我不想使用推摇杆操作,可以更改吗?游戏支持改键吗? ==== 答:在α测试的问卷反应中已经吸收了玩家反映。现在玩家可以在设置画面选择平替L1组合键或者方向前后推攻击指令的互换了,但是,其他需要推摇杆进行操作的指令可能无法改正。 同样,在设置画面玩家也可以自行决定使用哪些键切换奔跑以及闪避等操作,具体可以看三代专页。 ==== 问:听说游戏变成了开放地图,那是不是没有传统的箱庭关卡了? ==== 答:不会。游戏仍然保留着箱庭关卡的设计。游戏的流程改为了任务目标的形式,通过完成大任务下的各个任务目标推进剧情。当进入主线任务后,根据游戏阶段,可能会在传统的箱庭关卡中游玩,有时则是前往开放地图的指定位置去完成对应任务。当完成任务之后,可以在神社的“战绘卷”页面选择重玩。游戏的修行场也是在这里选择以及进入。 《仁王3》新增了一种名为“地狱”的大型异空间,也是本作的大型箱庭关卡,也是部分主线必须攻克的地方。未解放的地狱区域会在地图画面占据一大块,并且其内部结构与收藏品皆为不可视状态,同时,也会让开放地图的环境魔化。当通关地狱并且净化之后,地狱空间会在地图上彻底消失,环境恢复正常,如想要再次游玩地狱关卡,只有通过“战绘卷”功能才能重玩。 ==== 问:游戏既然分成了《武士》与《忍者》两种风格,那玩家的系统又会怎么分呢? ==== 答:在玩家能力养成方面,加点将同时对两种风格的能力进行养成,玩家可以在能力加点方面同时看到两种风格的不同数值,相当于玩家有了两套在负重上限,以及其他数值上各有不同的两组能力。 武士风格将会在初期只能使用中段架势,其他架势需要通过技能点解锁。同时,两个风格在游戏流程初期将只能使用一把武器,在后期会根据流程解锁双武器功能,并获得“紫电”的能力。 武器种类方面,属于武士风格的有: 太刀,双刀,手甲,长枪,斧子,大太刀,薙刀镰。 属于忍者风格的有: 忍刀,忍双刀,手甲钩,锁镰,旋棍,手斧,机关棍。 其中共享两种风格的太刀,双刀,手甲种类里,属于太刀和钝器手甲的装备会归属于武士风格,打刀类与手甲钩会归属于忍者风格。 在防具方面,不管是已有的防具还是即将新出的防具都会被分作两种风格专用。两边的防具不可混用。 防具种类上,不论是哪种风格,都是有轻、中、重三种防具的,不会出现只有“忍者才能装备轻甲”或者“武士才能装备重甲”的情况。 在动作系统方面,武士风格在维持了三段架势的同时,还为每把武器增加了通用的三种“冬月”攻击,以及名为“琢技”的新强化系统。 具体的内容,可以参考三代专页。 忍者风格用“霞”代替了残心,施展霞后,可在攻击后迅速翻身,短暂扰乱眼前敌人的注意力。但与残心不同,霞无法恢复精力。 若获得了被动技能”常世驱散“,则可以在常世的范围内使用,从而驱散常世。同时,也有被动技能可以通过精准闪避驱散常世。 相比较武士风格,虽然缺少了三段架势,但武技派生的指令种类增加了类似于横向推摇杆并按下攻击的组合,武技的机动性也要更强,甚至能直接让角色滞空,或者快速后撤与前进。 该风格重视机动性,强调通过身法和忍术道具扰乱敌人,快速杀敌。 在拥有基本的二段跳之余,也可以学会踩踏技能,跳过敌人的头顶,在空中与敌人周旋。 具体的内容,可以参考三代专页。 两种风格各自装备一个守护灵。当玩家发动“转心”时,守护灵也会进行切换。 如果是在九十九化身状态下使用转心切换,则玩家的九十九化身也会同步变换为对应形态,不消耗任何额外资源。 当解除变身后量表会根据解除时的量表量残留部分量表。但是不会进入冷却状态,只需要再次吸收精华即可再次变身。 三代增加了根据COST装备的被动技能,旧作中类似于”流水“,”刚健法“等类似的数值提升类、机制提升类技能变成了可以拆卸的被动技能,可以在神社进行装卸。同时,一些类似”多才多艺“之类的强力技能也变成了可以选择的被动。根据种类,可以分为,共通,武士专属,忍者专属三种被动技能。 ==== 问:既然分化了两种游玩方式,那么游戏会有强制要求玩家使用对应形态处理关卡内容的设计吗? ==== 答:制作人承诺不会这么做的。真这么做了,骂他们,跟他们反应。 ==== 问:听说武士为所有武器增加了通用的精准防御机制,而为忍者风格增加了通用的精准闪避机制,外加上本代人形敌人无法使用三击起身机制对敌人进行控制精力的循环压制,这会不会让游戏变成偏向被动和处理敌人招式的打法? ==== 答:不会。 武士风格的精准防御机制只会让较弱敌人的攻击中止,成功时会出现特效以及特殊音效,并且恢复精力,提升琢技槽和忍术槽。 但是除此之外并不会对敌人造成任何精力或者物理伤害,无法通过全程精防将敌人击败。精准闪避同理,只是获得更短的后摇,允许玩家继续连续闪避。获得的资源奖励也不会额外储存起来,还是得用掉的。 在敌人的设计方面,以当前所游玩到的内容来看,人类敌人仍然保留着会被打出硬直,打断招式的特性,仍然可以进行适当的压制,只是最终清空之后必须改换打法爆发输出处决而已。妖怪敌人则是维持二代的设计,仍然保留了妖力上限和清空妖力上限才可处决的设定。 ==== 问:三代还有妖怪技吗?妖反和妖力系统怎么样了? ==== 答:三代的妖力被替换为了灵力,对应的是主角不再是半妖而是对守护灵很有亲和力的人类。 相应的,妖反以及妖怪技地位的操作被替换为了守护灵技——这是基于玩家装备的守护灵为基准,消耗灵力使用的招式。 《仁王3》的守护灵可以同时装备两个,两种风格各自装备一个。 守护灵上拥有固有的守护灵技能,通过消耗灵力槽可以发动“守护灵技”从而造成带着物理与属性伤害的强力攻击。 守护灵技有两种,其一是利用其力量发动的各具特色的攻击,有些是飞踢或者上勾拳等体术攻击,也有一些会使玩家飞上天空,或者伸出钩锁抓取敌人,或者站在原地架开敌人攻击的守护灵技。其具体的效果请自行在游戏中体验。 其二为直接召唤出守护灵本体进行的攻击,类似于旧作中“守护灵召唤”所发动的攻击。 该攻击的特性类似于《仁王2》的妖怪技,可以在任何招式的动作中强制取消动作发动。发动时也会开始自动恢复精力。 在“妖反”方面,《仁王3》承袭《仁王2》的设计,敌人会使出带有红色光效的”大招“。 大招无法使用”格挡“弹开,但是仍旧可以通过防御抵御攻击。 反击”大招“的手段有两种。转心以及大招反击·灵。两者在定位上,前者类似于幻反,后者类似于猛反。 在敌人发动大招时按下转心的对应组合键,即可发动”大招反击“。其优势是无需消耗额外资源,但是”转心“本身的操作优先级并不高,如果预料到敌人的红光将要到来,请务必提前停止攻击稍候招式袭来。即便是精力耗尽气喘的时候,仍旧可以发动转心,然而并不会让玩家脱离该状态。 在敌人发动大招时使用守护灵技命中敌人,同样可以破除敌人的大招。守护灵技拥有较高的取消优先级,可以在自己喜欢的时候发动,所以如果灵力足够的话,不妨一试。 《仁王3》的妖怪技以及整个妖怪魂核系统被合并到了阴阳术系统中。 本作的阴阳术不再由技能树加点提供,而是由魂核提供。 当从敌人手中获得魂核之后,可以在神社净化,并且安装到阴阳座上,根据其阴阳配置选择其作为召唤招式抑或是阴阳术使用。 当魂核放于阳之座,则可以获得对应的”使役符“,在战斗中召唤其现身进行攻击。 需要注意的是,除了”木灵“与”善擦“,还有BOSS级别的妖怪之外,其他的妖怪魂核必须先在关卡或者大地图上打倒带有红色特效的”地狱附身“版强化怪,才可获得使役的能力。 即便无法使役魂核,词条依旧会生效。 获得的使役符需要像准备术道具一样放于道具位并且使用。术的启用需要“咒”的等级支持。 由于本作主角不再为半妖,使用魂核的动作需要打开箱子站在原地发动,更加类似《仁王2》中源赖光的使用方式,也就是召唤之后进行的脱手攻击。在α测试过后,制作组缩短了使用魂核的硬直时间,也可以一边移动一边使用。 放于阴之座的魂核将会变为相对应的符咒。符咒种类只与怪物种类本身有关。符咒数量可通过击败地狱附身版妖怪提升。无法同时设置多个相同妖怪的魂核。 同种类的魂核可以同时放于阴之座与阳之座。 根据“咒”的等级,玩家能装备的符咒种类也会越来越多。 ==== 问:三代回归了九十九武器,有什么变化吗?会像一代那样数值爆炸吗? ==== 答:九十九武器可以在气喘状态中直接发动。 主角变身后将分为忍者与武士两种风格的外观。轻重攻击的基础模组将会固定。 三代的九十九武器状态并无多少物理伤害的加成,只是仍然以量表消耗代替精力消耗,同时招式附带属性而已。 在武士风格下,不同于锁定中段的一代,使用的段位架势仍然有效,仍然可以在其中发动上中下段对应的武技。在九十九武器状态下,琢技仍然可以积攒并且正常使用。 在忍者风格下,地面攻击会发生变化,但空中攻击会保持不变。 如果是在九十九化身状态下使用转心切换,则玩家的九十九化身也会同步变换为对应形态,不消耗任何额外资源。 当解除变身后量表会根据解除时的量表量残留部分量表。但是不会进入冷却状态,只需要再次吸收精华即可再次变身。 在九十九武器状态下,守护灵技的灵力将可以积攒起来并且多次使用,可用次数会在图标旁以数字显示。 ==== 问:除此之外,在招式派生或者基础操作上有什么变化吗? ==== 答:三代增加了滑铲功能,在奔跑时按下新增的蹲下键即可,滑铲中可以按下攻击键使用武器独有的滑铲攻击。 除此之外,其他内容可以参考三代专页。
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