二代魂核

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前言[编辑 | 编辑源代码]

魂核可以通过与御灵并魂更换属性。本表将以默认类型为准。

魂核有攻击防御面板的设定。随等级上升。

多数变身型妖怪技拥有免疫投技的效果,但无法免疫伤害,部分妖怪技在发动途中有减伤效果。

同类魂核通过并魂可以提升RANK从而提升词条的面板数值。本篇RANK上限默认为9。

DLC1出现绿色稀有度的魂核。可以突破RANK的默认上限9从而提升到20。

DLC3出现橙色稀有度的魂核。可以突破RANK的默认上限20从而提升到30。

本篇的魂核最高等级为160(小几率可以获得170级)

DLC1新增加的“修罗的梦路”可以获取到170级的魂核(小几率可以获得180级)。

DLC2新增加的“顿悟的梦路”可以获取到180级的魂核(小几率可以获得190级)。

DLC2新增加的“悟道的梦路”可以获取到190级的魂核(小几率可以获得200级)。

魂核属性[编辑 | 编辑源代码]

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名称 装备COST 固有词条 备注
饿鬼 4 妖力增加量增加(常暗内)

妖怪技命中可吸收体力

猿鬼 5 承受伤害增加妖力

对人类的近距离伤害增加

打点较高可以破一些大体型敌人头部弱点,拥有一定的躲避效果
妖鬼 7 获得精华增加妖力

防御力增加(妖怪化时)

对于普通人类敌人可以破防(相当于投技);对于妖怪敌人有两段伤害,有打断效果。
牛头鬼 9 突进系攻击伤害增加

攻击力增加(妖怪化时)

强力削精/削精力上限,带一定追踪能力,突进距离较远,消耗很高为8点,第二段有强打断效果,持续时间较长,强力推荐
马头鬼 9 打倒敌人时​​赋予精华量表增加量增加

攻击力增加(妖怪化时)

单发伤害不俗,出售较慢但距离和范围不错,对付部分敌人如夜刀神进入常暗清小蛇有奇效
独脚多多良 7 对火敌人的妖怪技伤害增加

装备品掉落率增加

出手快,判定点在略前的地方,对贴身的小体型敌人有可能打空,削精/削精力上限能力尚可,常暗中带持续火圈,打点较高可破一些头部弱点,有强力打断效果,对人类敌人有强制砸趴能力(可能被防御或者对方在倒地保护的冷却时间里只会踉跄而不会强制倒地),消耗较高为7点,强力推荐
泥墙 8 被攻击时承受的伤害降低

坚忍度增加

一共可以连发三段,每段消耗妖力较少可以看情况,容易把敌人拍远
外道兵 4 以妖怪技打倒敌人可回收妖力

瞬间防御增加妖力

可以用于取消招式后摇,弹道若命中敌人头部则有爆头效果
独眼鬼 7 强攻击伤害增加

崩解增加

削精崩解较强,但追踪性一般
怨灵鬼 9 承受伤害增加妖力

承受的伤害降低(攻击动作期间)

三目八面 7 感应敌人

妖力增加量增加(绝境)

根据守护灵属性决定吐息的属性,比如守护灵为鞍马天狗,则三目八面吐息为净属性
生剥鬼 7 对精力归零敌人的近距离伤害增加

防御力增加(妖怪化时)

出手快距离远,适合打崩解,也有一定的对精力上限削减能力
巨僧 6 属性攻击可增加妖力

承受的属性伤害降低

同三目八面类似,掌掴的属性是根据守护灵属性来的
牛鬼 10 攻击毒的敌人可增加妖力

对陷入水敌人的近距离伤害增加

两面宿傩 10 使敌人混沌可增加妖力

阴阳术命中可增加妖力

中低周目可以用来叠加混沌
大太法师 10 体力增加

坚忍度增加

无属性攻击,崩解较强,360度对部分分身系敌人如果心居士有奇效
酒呑童子 11 吸收精华后赋予防御增强

崩解增加

祸津武士 9 武技伤害增加

妖力增加量反映(累积伤害)

多段式,可选择,每段消耗较少,有一定削精能力
妖蟹 4 被攻击时承受的伤害降低

接招增加

动作速度很快,能秒上水属性,属于变身系妖怪技能,变身期间减伤比例属于第一梯队
濑户大将 5 坚忍度增加

装备品掉落率增加

土蜘蛛 8 武技精力伤害增加

闪避动作精力消耗降低

崩解较高,敌人在范围内有减速效果
黄泉军 6 近身刺击增加妖力

近距离伤害增加(常暗内)

对人类敌人可以破防(相当于投技)
针小鬼 5 刺击伤害增加

打倒敌人时赋予攻击力增加

子泣爷爷 5 伤害反映(装备重量)

敌人精力耗尽时赋予防御力增加

判定较严,但崩解不错
金鬼 6 空手攻击伤害增加

被攻击时承受的伤害降低

强力冲锋带崩解
祸梦鬼 10 对陷入妖的敌人的近距离伤害增加

妖念发动时的妖力增加量增加

强力叠混沌手段

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名称 装备COST 固有词条 备注
河童 4 给予水伤害可吸收体力

接招增加

背部拥有一定承伤能力
濡女 4 抗毒效果提升

对无伤敌人的近距离伤害增加

山姥 6 移动速度提升(妖怪化时)

近身刺击伤害增加

可以用于穿过敌人,增伤较高但时间短
乌鸦天狗 9 妖力提升

阴阳术命中可增加妖力

类似猿鬼
油伞妖 3 抗水效果提升

敌人的麻痹积累增加

镰鼬 10 速攻击伤害增加

冲刺精力降低

伤害不错,可以对人型造成踉跄
敷次郎 5 抗麻痹效果提升

近身刺击增加妖力

偶尔能挖出道具
铁鼠 5 武技的精力伤害增加

从背后赋予的伤害增加

轮入道 4 使敌人火异常可增加妖力

冲刺精力降低

对大体型敌人削精效果不错
火车 10 妖怪技命中可吸收体力

吸收精华后赋予移动加速

吸收精华加移速能够对部分招式进行加速,甚至影响一部分判定,车轮有不错跟踪能力,为脱手性技能,但起手较慢建议离敌人一段距离后再用,为累加伤害,持续命中后伤害会越来越高,输出恐怖,但是遇到墙壁和敌人防御则会弹开一段距离,从而损失一部分攻击机会,强力推荐
善擦 2 妖力增加量增加(有利效果中)

善擦的同行时间延长

鬼猎鬼 6 武技伤害增加

属性的持续时间增加

快速出手,对大体型敌人有多段判定效果,全中伤害不俗,后摇较大
肉瘤怪 6 体力增加

吸收精华可回复体力

强力buff,伤害激增而自身精耗也增加
白虎 8 使敌人陷入净异常可增加妖力

净累积增加

胧车 6 突进系攻击伤害增加

获得精华增加

发动时有小后退,距离较短,崩解强力,秒上妖属性
黄泉丑女 6 吸收精华可回复体力

冲刺速度提升

夜叉 7 武技精力減少

水伤害可增加妖力

古代女天狗 8 不消耗天狗团扇

箭弹或道具命中增加妖力

立烏帽子 9 吸收精华后赋予攻击力增加

获得精华增加(妖怪化中)

最后一下伤害不俗
風鬼 6 远距离伤害增加

冲刺精力消耗降低

快速而强力的空气炮,弹道较直,和外道兵类似在一定条件下能触发爆头效果,伤害恐怖

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名称 装备COST 固有词条 备注
4 复制正面效果

妖力增加量增加(无伤)

无妖怪技
烟烟罗 9 妖力提升

攻击火的敌人可增加妖力

毒粘液 5 抗毒效果提升

敌人的毒累积增加

夜刀神 10 对陷入毒敌人的近距离伤害提高

妖力增加量增加

猥裸 8 近距离伤害提升(常暗内)

抗常世·常暗效果提升

拥有一定躲避能力
小海坊主 5 水属性伤害增加

使敌人陷入水异常时可增加妖力

亡骸武者 6 箭弹命中可增加妖力

死亡时自动回收刀冢

弹道下落明显,和外道兵类似在一定条件下能触发爆头效果
古笼火 7 火伤害增加

不易被敌人发现

辘轳首 6 攻击火的敌人可增加妖力

对毒敌人的妖怪技伤害增加

琵琶牧牧 4 对尸狂造成的伤害增加

魂核掉落率提升

无妖怪技
祟枭 9 对妖的妖怪技伤害增加

近距离伤害增加(常暗内)

削精不错,且可产生地面的常世,配合一些需要常世触发的套路不错
一反木绵 6 箭弹命中可增加妖力

箭弹命中时赋予移动减缓

姑获鸟 4 强攻击精力伤害提高

获得精华增加(妖怪化时)

长壁姬 10 被攻击时承受的伤害降低

妖力增加量增加(常暗内)

无属性攻击,对中心敌人可达到多次,全中伤害不错,360度对部分分身系敌人如果心居士有奇效,拥有强制打断效果
大岳丸 11 妖力提升

攻击混沌的敌人可增加妖力

对部分大体型敌人效果不错,可用来叠混沌,但部分巨型boss有抗性
夜枭 9 雷伤害增加

敌人的雷累积增加

强力上雷属性手段
鬼火(火) 4 属性伤害增加

属性攻击可增加妖力

用于为武器附魔,快速给敌人上属性,取消招式后摇,无缝衔接攻击的同时还能恢复一定精力,适合连段
鬼火(水) 4 属性伤害增加

属性攻击可增加妖力

与鬼火(火)同理
鬼火(雷) 4 属性伤害增加

属性攻击可增加妖力

与鬼火(火)同理
木灵 3 药物恢复体力效果增加

木灵加护效果提升

常暗中会变成魑魅放天降闪电
海入道 10 攻击水的敌人可增加妖力

给予雷伤害可吸取体力

强力水雷双属性乱舞,上混沌不错,伤害全中的话也不俗,但持续时间长,适合敌人快空精时放
大蛤蟆 8 火药弹、焙烙弹的伤害增加

不消耗忍术几率增加

黄泉雷神 9 对陷入雷敌人的近距离伤害增加

阴阳术术力增加

强力上雷属性手段,同时附带位移,可以躲避一部分攻击
妖狐(火) 5 属性附武伤害增加

给予火伤害可吸取体力

妖狐(水) 5 属性附武伤害增加

给予水伤害可吸取体力

妖狐(雷) 5 属性附武伤害增加

给予雷伤害可吸取体力

以津真天 7 祓除常世增加妖力

敌人的妖累积增加

可以配合常世触发的相关套路
水鬼 6 使敌人陷入水异常时可增加妖力

妖力增加量(妖怪化时)

叠水属性的好选择
隠形鬼 6 不易被敌人发现

背后攻击伤害增加

隐身期间处于无敌状态,但结束后有小硬直

可以躲避妖狐忍犬等敌人的探测,奈落狱跑图的好选择 攻击全中时上妖属性的速度出奇地不错

魂核词条冲突[编辑 | 编辑源代码]

说明[编辑 | 编辑源代码]

除了特别注明的无冲突表外,其它相同表内的魂核词条存在冲突无法共存。除非特别注明,不然词条皆可通过大魑魅洗。个别词条描述可能有出入,能看懂就行。

妖力增加类[编辑 | 编辑源代码]

词条类型 是否可继承/移植 备注
获得妖力(吸收精华)
获得妖力(绝境)
获得妖力(无伤)
获得妖力(属性攻击)
获得妖力(攻击陷入麻异常/毒异常/火异常/水异常/雷异常的敌人) 补正最高为A+的
获得妖力(攻击陷入混沌/麻异常的敌人) 补正最高为AA的
获得妖力(使敌人陷入麻异常/毒异常/火异常/水异常/雷异常) 补正最高为A+的
获得妖力(使敌人陷入混沌/麻异常) 混沌是,麻未知 补正最高为AA的
获得妖力(使敌人陷入异常)
获得妖力(使用妖技后杀敌回收)
获得妖力(使用妖技后回收) 补正最高为+6.3%的
获得妖力(使用妖技后回收) 补正最高为+7.7%的
获得妖力(近身刺击)
获得妖力(追击)
妖力增加量
妖力增加量(绝境)
妖力增加量(无伤)
妖力增加量(常暗中)
妖力增加量(正面状态)
妖力增加量(负面状态)
妖力增加量(妖怪化)
获得妖力(忍术/阴阳术命中)
获得妖力(祓除常世)
妖力增加量(累积伤害)
获得妖力(箭弹命中)
获得妖力(箭弹或道具命中)
获得妖力(承受伤害)
妖力增加量(精华量表)
获得妖力(瞬间防御) / 固定词条,无法洗
获得妖力(水属性攻击) / 固定词条,无法洗
获得妖力(使敌人陷入净异常)
妖念发动时妖力增加量 / 祸梦鬼魂核的固定词条,无法洗,但此词条和其他回妖词条不冲突

幸运类[编辑 | 编辑源代码]

词条类型 是否可继承/移植 备注
幸运 补正最高为17的
幸运 补正最高为33的
幸运(妖怪化)

装备掉率类[编辑 | 编辑源代码]

词条类型 是否可继承/移植 备注
对人类装备掉率
对妖怪装备掉率

忍术/阴阳术术力类[编辑 | 编辑源代码]

词条类型 是否可继承/移植 备注
忍术术力
阴阳术术力

精力伤害类[编辑 | 编辑源代码]

词条类型 是否可继承/移植 备注
近战精力伤害
重攻击精力伤害 / 固定词条,无法洗
武技精力伤害 / 固定词条,无法洗

属性伤害类[编辑 | 编辑源代码]

词条类型 是否可继承/移植 备注
属性伤害
水/火/雷伤害

道具掉率类[编辑 | 编辑源代码]

词条类型 是否可继承/移植 备注
对人类道具掉率
对妖怪道具掉率

近战/妖怪技伤害类[编辑 | 编辑源代码]

词条类型 是否可继承/移植 备注
此妖怪技伤害
妖怪技伤害
近战伤害(常暗中)
近战伤害(对陷入火异常/水异常/雷异常/净异常/妖异常的敌人)
速攻击伤害 / 固定词条,无法洗
重攻击伤害 / 固定词条,无法洗
对人类的近战伤害 / 固定词条,无法洗
对尸狂的近战伤害 / 固定词条,无法洗
武技伤害 / 固定词条,无法洗
对无伤敌人的近战伤害 / 固定词条,无法洗
对陷入毒异常敌人的近战伤害 / 固定词条,无法洗
背刺伤害 / 固定词条,无法洗
属性伤害 / 固定词条,无法洗
突刺伤害 / 固定词条,无法洗
视装备重量增伤 / 固定词条,无法洗
徒手攻击伤害 / 固定词条,无法洗
远程攻击伤害 / 固定词条,无法洗

无冲突非固定类[编辑 | 编辑源代码]

词条类型 是否可继承/移植 备注
攻击力 补正最高为11的
攻击力 补正最高为33的
攻击力(妖怪化)
防御力 补正最高为11的
防御力 补正最高为33的
防御力(妖怪化)
道具掉率
装备掉率
敌人/木灵/宝物/精华感应 这几个之间互相冲突,但和其它类的不冲突
妖怪化受到伤害
精华量表增加量
魂核COST-1
体力
妖怪化时间延长
魂核掉率
承受伤害无效(妖怪化)
移动速度增加(妖怪化)
金钱获取量(妖怪化)
魂核掉率(妖怪化)
道具掉率(妖怪化)
装备掉率(妖怪化)
体力归零时自动进入妖怪化(常暗中)
精华获取量(妖怪化)
自动回收刀冢
妖力 补正最高为1.5的
妖力 补正最高为2.1的
金钱获取量
精华获取量
妖怪技命中时回复体力
妖念量表增加量
妖怪技伤害(猛/迅/幻)
妖怪技伤害(妖怪化)
获得精华(造成火/水/雷/净/妖异常)
近战伤害(妖念发动时)
精力伤害(妖念发动时)
妖怪技精力上限伤害
等级继承
稀有度继承
妖怪技命中时赋予攻击力增加效果
妖怪技命中时赋予防御力增加效果
妖怪技命中时赋予精力恢复加速效果

无冲突固定类[编辑 | 编辑源代码]

词条类型 备注
崩解
接招
坚忍度
不易被敌人发现
冲刺精力减少
追击伤害
对精力耗尽敌人的伤害
降低移速(远距离武器)
复制正面效果
减少攻击动作中所受伤害
抗毒
抗麻
抗水
毒积累
麻积累
承受伤害
妖怪技伤害(陷入火异常敌人)
妖怪技伤害(陷入毒异常敌人)
妖怪技伤害(陷入妖异常敌人)
抗常世/常暗
仙药回复量增加
增加木灵庇佑效果
突进系攻击伤害增加
水属性攻击回复体力
吸收精华移速增加
承受属性伤害
善擦同行时间
杀敌获得昂灵效果
延长属性附武时间
吸收精华回复体力
电属性积累
电属性攻击回复体力
炸弹伤害
不消耗忍术道具
净属性积累
冲刺速度
火属性攻击回复体力
杀敌增加攻击力
妖属性积累
对陷入精力耗尽状态的敌人获得防御力增加效果