一代更新记录

来自仁王 wiki

除PS4的《仁王》原版外,PC和PS4的《仁王完全版》版本号皆以1.21为准。

Ver 1.24(Epic Games 联动更新)[编辑 | 编辑源代码]

機能追加(Steam版)[编辑 | 编辑源代码]

  • 追加与Epic Games Store版的跨平台联机。 可以在系统菜单的“Crossplay”进行设置。
  • 想要跨平台联机需要Epic的账号。
  • 如果开启了和Epic平台的跨平台联机的话,会无法和未开启跨平台联机的用户联机。
  • 如果开启了跨平台联机,好友间游玩的账号列表将以Epic平台的账号为基准。

问题修正[编辑 | 编辑源代码]

  • 修正无法获得称号“自由夺还”的问题
  • 修正在PVP的时候如果双方几乎同时血量归零会导致血量无法正常显示的问题。
  • 修正其他小问题。

Epic版仁王1特典为风神盔。[编辑 | 编辑源代码]

Ver 1.21 (仁王 Complete Edition 默认版本)[编辑 | 编辑源代码]

调整:[编辑 | 编辑源代码]

1.精华记忆里的记忆顺序由获得顺序排列变为为固定顺序排列

2.回收无间狱刀冢时,即使背包物品超过500上限,依然可以捡起掉落的常识之物

BUG修正:[编辑 | 编辑源代码]

修复击杀无间狱boss不显示“达成”的bug

修复LV320的装备爱用度达到最高性能不提高的bug

修复单挑时掉落的装备品,单挑结束后消失的bug

其他轻微的bug修复

 Ver 1.20[编辑 | 编辑源代码]

机能扩充:[编辑 | 编辑源代码]

1.游戏基本设定的项目增加“任务结束时从仓库自动补充使用的道具”

2.游戏个别设定的项目增加“快捷装备栏长按切换操作切换为第一页”

3.锻造屋可以进行快捷装备栏的扩展

调整:[编辑 | 编辑源代码]

1.锁链武技“乱天龙”缩短武技的使用时间

2.枪武技“乱击枪的调整:增加单次攻击的伤害;增加单次攻击的属性伤害;武技使用最后斩击部分不会消耗精力;单次攻击的属性累计值降低;武技使用中的跑步状态耗精增加;武技使用中方向修正角度减少

3.如果与特殊效果“赋予二属性(火•雷)”同时出现的“赋予xx属性”的场合,xx属性为“火”或者“雷”时,将该效果的一半加到攻击上

4.无间狱中进入下一层时,调整为负面效果只增加一个;清除全部的负面效果时,只增加最先清除的彼岸对应的负面效果

5.无间狱稀人同行通关时,通关获得奖励变更:概率获得“裂开的酒盅”

6.无间狱获得神器•神宝的掉落率上调

7.锻造屋合魂的“基础”,“素材”页面位置变为同一位置调整:合魂结束会被初始化

8.敌人的攻击解除玩家的buff效果时,解除个数随机决定

9.绝境状态为条件的特殊效果,九十九武器中调整为不发动,调整的特殊效果为以下效果:

近距离攻击的伤害(绝境),被攻击时受到的伤害减少(绝境),近距离攻击的精力伤害(绝境),被攻击时受到的精力伤害(绝境),防御时精力消耗减少(绝境),仙药体力回复效果(绝境),敌人的攻击不会畏惧(绝境),幸运(绝境)。

同时,在绝境状态下发动九十九武器打倒的敌人数量不计算在“绝境状态打倒的敌人数量增加伤害”词条内。

作为补充,根据拥有削弱词条装备的数量,给予的“名木灵石炭”和“灵石炭”(最多20个)

10.某些特定条件下的游戏存档会导致接下来的任务不会开放的BUG修正

11.称号的名声排位不会上升到201以上,名声点数和恩惠点数不会获得的BUG修正

12.从无间狱离开时,常世之物变为神宝时,恩宠套装效果会出现在继承栏位的BUG修正,

作为补偿,根据已拥有两个恩宠效果的装备品个数,给予常世之泪和神木灵石碳(最多10个)

13.在无间狱常世同行中,BOSS击杀后会自动退出的BUG修正

14.在常世同行搜索难易度【仁王之道】【顿悟之道】时,无法正确搜索的BUG修正

15.真田幸村不会掉落【日本第一兵之铠甲】的装备和制作书的BUG修正

16.无间狱中,身穿白色羽织的真田幸村不会掉落【最后的名将】的装备和制作书的BUG修正

17.任务【金刚不坏】中,坂田金时在直到受到攻击才会开始攻击的BUG修正

18.任务【六文钱的决心】,部分场景可以使用回避进入后无法出来的BUG修正

19.任务【最后的武士】,部分场景可以使用回避进入然后出不来的BUG修正

20.任务【怨恨奔流】,任务的进行操作和【阴摩罗鬼】的行动不一致,应用错误的BUG修正

21.仁王之道的任务【牛鬼】,在中途落命后,复活后琵琶牧牧就已经登场的BUG修正

22.无间狱的严岛地图中,使用口哨叫出假箱子时,假箱子会落入海中的BUG修正

23.枪武技【乱击枪】在防御移动中发动的时候,往前以外的方向移动中也可以发动的BUG修正

24.大太刀奥义【动中静有】,在使用夕风时精力消耗减少效果没有发动的BUG修正

25.旋棍的下段设置为绝招寸劲时,强攻击的射程会变短的BUG修正

26.锁链的追击攻击,在狭窄地形和墙边会打不中的BUG修正

27.99武器解除时如果在锁定奔跑状态,段位会维持在中段的BUG修正

28.真田幸村BOSS在特定的时机攻击时会变透明的BUG修正

29.任务【佐和山的武士】,黑暗武士会找不到玩家的BUG修正

30.隼仁在战斗中偶然会变成双手抱胸的状态的BUG修正

31.任务【急袭平野川】岛左近BOSS会停在空中的BUG修正

32.多人游玩时大百足会不从洞穴中出来的BUG修正

33.以下吸收精华后获得的特殊效果,在99武器中不会发动的BUG修正

吸收精华时根据段位获得强化(孔雀)

吸收精华时获得正面效果(攻击力增加)

吸收精华时获得正面效果(防御力增加)

吸收精华时获得正面效果(精力恢复速度上升)

吸收精华时获得正面效果(自动回复)

吸收精华时获得正面效果(移动速度上升)

吸收精华时获得正面效果(受伤无效化)

吸收精华时获得正面效果(攻击伤害2倍)

吸收精华时获得正面效果(幸运增加)

34.武器【两面宿傩之斧】的性能参数依照大锤而不是大斧的BUG修正

35.特殊效果【作为合魂素材使用时继承恩宠效果】会跟非恩宠套装效果共存的BUG修正

36.满词缀的神器在变成神宝时,会消除固定词缀的BUG修正

37.无间狱的游玩记录【落命次数】和【累积获得的精华】没有正常计算的BUG修正

无间狱的落命次数重置

38.在道具菜单【新入手道具】一栏中,以稀有度排列时,会得知常世之物的稀有度的BUG修正

39.称号【踏破XXX之人】的过关计时,在任务中返回标题菜单再进入就会从零开始算的BUG修正

40.【大御所的头巾】的说明文有误的BUG修正

41.仁王之道的BOSS在最初一次攻击时,会没有伤害的BUG修正

42.比试2V2时使用炎驹的99攻击时,炎驹不会追踪移动的BUG修正

43.比试2V2时使用蛇目蝶的99攻击时,会立即使出结尾攻击的BUG修正

44.多人游玩时,石田三成和真田幸村的守护灵攻击会在双方玩家的游戏中分别向自己飞来的BUG修正

45.掉落物品的【拾取确认】设定为【皆需确认】时,教学任务的道具无法拾取的BUG修正

46.无间狱的织田信长如果拥有【攻击命中时赋予负面效果】的能力,即使攻击没有命中也会赋予负面效果的BUG修正

47.在无间狱经过特定的操作,在无间狱以外的地方也无法使用【赏赐】功能(领取DLC)的BUG修正

48.锻造素材在持有9999个的状态在入手锻造素材会送入仓库的BUG修正

49.【怨灵鬼头盔】在爱用度最大时,特殊效果【冲刺速度下降】的效果值会异常变大的BUG修正

50.落命时发动替身术时,敌人的攻击如果附带麻痹效果就会停在原地不动的BUG修正

51.任务【忍び寄る影】在常世同行中,如果有一人在距离BOSS很远的状态下BOSS被击杀,则【继续前进】的光点会出现在天井附近的BUG修正

52.多人游玩中,巨大骷髅召唤的骷髅武士在访客玩家画面不会显示的BUG修正

53.7位数以上的巨额伤害无法正常显示的BUG修正

54.技能【XX的磨练】,在点到最大100级后依然显示学习按钮,按下去只扣技能点不再增加能力的BUG修正


55.其他一些轻微的BUG修正

 Ver 1.19[编辑 | 编辑源代码]

BUG修正:[编辑 | 编辑源代码]

1.以稀人身份进入无间狱时,会消耗一个破裂的酒盅的BUG修正。作为补偿,对于所有已经开放无间狱模式的玩家,给予三个破裂的酒盅

2.任务“最后的武士”,会给予0个老练的阴阳师的遗发的BUG修正,对于已经入手了这个道具的玩家,补偿一个老练阴阳师的遗发

3.任务“最后的武士”中,玩家会陷入地形无法动弹的BUG修正

4.在无间狱中进行特定的操作,会导致在无间狱以外的地方无法使用替换守护灵功能的BUG修正

5.大太刀武技“破突”设置在自定义武技中时,大太刀的强攻击性能会变化的BUG修正

6.大太刀的武技“破突”的耗精比预想更大的BUG修正

7.锻造“灵银地金”时,确认窗口无法取消的BUG修正


8.其他细微BUG修正

 Ver 1.18[编辑 | 编辑源代码]

1. 追加DLC「元和偃武」相关

2.追加新剧情 大阪之阵•夏篇

要游玩大阪之阵•夏篇,需要通关游戏本篇

3.可游玩更高难度模式

•难易度“修罗之道”

购买三个DLC的任意一个之后,通关强者之道即可开放

•难易度“顿悟之道”

购买三个DLC的任意两个之后,通关修罗之道即可开放

难易度“仁王之道”

购买全部三个DLC后,通关顿悟之道即可开放

进入仁王之道后,合魂的+号上限以及角色的等级上限.能力值上限.守护灵的等级上限会全部提高

4.追加特殊任务“无间狱”

购买三个DLC的任意一个之后,在通关本篇之后即可开放的高难度任务

会掉落在离开无间狱之前性能不明的“常世之物”。随着阶层的深入,离开无间狱时获得的性能和稀有度会有更大几率变高

已获得的装备也存在可以变成“常世之物”的手段,利用这个方法可以提升性能和稀有度

另外,仅在无间狱模式,可以同时召唤2名稀人,3人共同游玩。

5.追加新的守护灵

蛇目蝶

九尾

6.追加新的武器和防具

追加以下角色的姿态幻化

玛利亚

豊臣秀頼

7.追加新的游玩记录,掉落物,称号

8.追加新的恩宠套装效果

# 免费升级内容

增加装备的套装效果给予的特殊效果

增加全新的武士技能,忍者技能,阴阳术技能

增加全新的消耗道具

增加全新的肢体动作

势力战增加武家「细川」.「津轻」.「宇都宫」

道具快捷栏可最大扩展到4组,可在锻造屋用熟客度扩展

升级加点界面可以使用R1和R2键进行加倍和加减操作

任务情报增加温泉达成图标

在有温泉存在的关卡初次通关后,会在大地图界面的任务情报表示栏的左下角显示图标表明本关是否已经泡过全部的温泉。

调整[编辑 | 编辑源代码]

1.由于一部分特殊效果的下调修改,作为补偿,发布道具

在大地图会自动获取

•到达强者之道的情况下,赠送一本六道轮回之书

•根据进行重炼的次数,赠送对应数量的金钱和灵石碳

•根据被下调修改的装备品的数量,赠送名木灵石碳和灵石碳。

2.武士之道的近畿篇-近江篇的任务 替换一部分敌人种类

3.修罗之道 顿悟之道的各个大地图和任务的开放条件缓和

4.强者之道 修罗之道 顿悟之道的全任务100%称霸的达成报酬,改为通关更高级的难度100%称霸也能一并获得。

5.强者之道 修罗之道 顿悟之道获得的精华量全体向上调整。

6.武士之道 的东北篇以及大阪之阵冬篇各个任务所获得的神器+值全体向上调整

7.强者之道 修罗之道 顿悟之道各个任务所获得的神器+值全体向上调整

8.奉纳超过150级的道具时获得的精华向上调整

9.根据物品等级数值的提升,合魂的费用缓解

10.使用灵银地金时 增加确认对话

11.使用磨刀石时,除了能增加武器爱用度,还可解除异常状态“武器无效化”

12.太刀奥义“活人剑”,除了已有效果外,新增“瞬间防御的判定时机延长”

13.大太刀奥义“动中有静”,使用朝风,夕风时,赋予精力消耗减少效果

14.太刀武技“虎冲”在奔跑到最大距离时的威力向上调整

15.以下套装效果的数值向上调整

泰平的基石

伊贺忍者首领

重义的某将

仁王的化身

伊达家忠臣之鉴

迦具土的恩宠

16.以下武家加護数値向上调整

斋藤

直江

最上

杂贺

宇喜多

村上

鸟居

风魔

毛利

17.武家藤堂的加护效果值公式变更,刚数值变高时,体力增加量向下调整

18.以下正面效果“攻击伤害2倍”名称改为“攻击伤害激增”,根据发动条件不同,效果也会不同

•祓除常世时

•援救队友时

•冲刺攻击时

•回避攻击时

•精力归零时

•雪月花三连攻击后

•复活后

19.以下正面效果“受伤无效化”的持续时间向下调整,并且变更为只能抵抗1次攻击

•祓除常世时

•援救队友时

•冲刺攻击时

•回避攻击时

•精力归零时

•雪月花三连攻击后

•复活后

20.特殊效果“根据装备的轻盈程度增伤”,在重量不满10.0时的效果向上调整

21.特殊效果“瞬间防御成功时恢复精力”效果量向上调整

22.特殊效果“绝境状态下防止死亡”效果发动时,在短时间内变为不会受伤

23.特殊效果“解除正面效果”,在对付修罗之道以上的BOSS和红皮怪时,对于敌方的永久性正面效果可以造成一定时间内无效化

24.难度“顿悟之道”以上的任务报酬当奖励神器装备时,如果满足一定条件,有低几率会变更为奖励神宝

25.与血刀尸狂敌人存在等级差时装备掉落率的变化补正,变更为尸狂等级超过150级时开始衰减,超过200级时变为没有补正。

26.难易度“顿悟之道”以上的本多忠胜在使用武技的过程中,改为boss受到攻击不会畏惧。

27.真田十勇士“雾隐才蔵”所使用的忍术道具的性能调整

28.生剥鬼(大太刀.双刀)的攻击力调整

BUG修正[编辑 | 编辑源代码]

1.特殊效果“瞬间防御成功时反弹手里剑和苦无”对阿胜的苦无无法反弹的BUG修正

2.枪武技“闪身”可以被架开的BUG修正

3.阴阳术“修罗符”和“仙身符”同时使用时 防御力会上升的BUG修正

4.阴阳术“仙身符”使用时,无法架开攻击的BUG修正

5.阴阳术“影弹符”对一部分阴阳术也会发挥效果的BUG修正

6忍术“爆破手里剑”改为可以被“瞬间防御时反弹手里剑苦无”反弹

7.忍术“芹菜汁(超大雾)”命中时,人类敌人偶然不会正常麻痹的BUG修正

8.忍术“替身术”使用时,偶然会在体力归零时没有发动术的效果的BUG修正

9.99武器中使用特定的武技时,武器会留在角色身上的BUG修正

10.守护灵“天眼孔雀”在发动风属性以外的99武器攻击时,不出现攻击判定的BUG修正

11.任务“持有精灵的男人”的处刑人德雷克在塔上时用弓箭攻击,就不会跳下来的BUG修正

12.任务“竹雀高飞”中片仓重长在做出胜利动作后,就不会再受到攻击的BUG修正

13.任务“鬼的女儿”中,取得钥匙后进行特定的操作,会导致钥匙打不开锁着的门的bug修正

14.任务“沉睡的灵石”进行特定的操作和动作后,教学窗口就不会消失的BUG修正

15.任务“沉睡的灵石”在击破雷兽后召唤稀人,稀人会无法进行游戏的BUG修正

16.任务“不死之炎”中在与杂贺孙一战斗中,稀人一边的房间门打不开的BUG修正

17.任务“横行天下的大盗”河童自己跳河的时候,任务无法完成的BUG修正

18.任务“恶鬼退治”中,怨灵鬼的铁球会甩到地图外的BUG修正

19.任务“魔王耀变”中,稀人在乘坐电梯时,房主进入BOSS站,会导致稀人移动到未知的坐标并开始BOSS战的BUG修正

20.任务刚好完成时召唤鬼火或者妖狐,被召唤的敌人会变得无敌无法击败的BUG修正

21.一部分boss会对海螺和妖香产生反应,并提早出现的BUG修正

22.一部分人型敌人没有把头部设定成弱点的BUG修正(头很铁?)

23.本多忠胜会无法进入麻痹状态的BUG修正

24.杂贺孙一开枪射击,会往和枪口的位置完全不一致的方向射击的BUG修正

25.大号的妖狐会连续受到攻击的BUG修正

26.河童在和玩家离远后,会不能动的BUG修正

27.常世同行中 在应对涂壁时 同时做出不同的动作,失败的一侧涂壁会消失的BUG修正

28.BOSS真田幸村的以下BUG修正

•风属性99武器中,在闪避中受到攻击导致精力归零时,维持透明的BUG

•风属性99武器中,一直压制玩家的BUG

•火属性99武器中,火焰弹打不中玩家的BUG

•高难度下反复后跳的BUG

•下落攻击时,无法正常完成攻击动作的BUG

29.任务开始前贡献酒盅提升的神器掉落率,会因为状况偶然不起效的BUG修正

30.一部分BOSS战斗中,游戏时间不会加算的BUG修正

31.称号“胧达人”,原本必须要胧2成功时才会加算,现在改为胧成功时也加算

32.称号「頼み申し候」在1对1比武时也会获得的BUG修正


33.其他一些轻微的BUG修正

 Ver 1.16[编辑 | 编辑源代码]

机能扩张[编辑 | 编辑源代码]

1.比武系统新要素【公平比武】追加

根据玩家当前装备的武器种类.会变更玩家的装备性能和能力值.快捷道具栏等内容

其次,家纹加护.被动技能.奥义技能.称号恩惠等内容全变为无效化.是纯凭实力进行比武的公正比赛模式

守护灵的等级会强制修正为一定数值,但守护灵的加护全部有效

*以上所有的变更都为在比武中暂时的改动

调整[编辑 | 编辑源代码]

1.进入顿悟之道后,玩家等级上限变为550级

2.顿悟之道任务的通关奖励精华大幅向上调整

3.任务等级500级以上出现的敌人击败后获得的精华量大幅向上调整

4.玩家在起身动作过程中变更为可以做出回避行动

5.太刀武技【居合】蓄力到最大的时间缩短

6.双刀武技【十字斩】的命中判定位置和命中判定时间调整

7.双刀武技【十字斩】不蓄力情况下的命中判定向上调整

8.(仅PVP)双刀武技【十字斩】蓄力到最大的精力消耗量增加

9.大太刀武技【轰雷】的冲击波可视范围变得更大,命中判定也和冲击波一样变大

10.(仅PVP)大太刀武技【轰雷】的刀挥下的部分作为强制倒地范围.冲击波部分的体力伤害减少。精力伤害增加

11.(仅PVP)大太刀武技【轰雷】的精力消耗量增加

12.旋棍的「組み討ち」当使对手倒地时,倒地时间缩短

13.(仅PVP)旋棍使用弹反后施展的追击造成的精力伤害向下调整

14.(仅PVP)守护灵【炎驹】的加护【冲刺攻击后受伤无效】,效果时间向下调整

15.比武败北或平局的场合获得的武功向上调整

BUG修正[编辑 | 编辑源代码]

1.联网游玩【魔王耀变】时,八岐大蛇不会受到攻击的BUG修正

2.【义之继承者】的地面区域,玩家会埋入地形中的BUG修正

3.以下武技,在蓄力中即使精力归零,并松开按键,也会在蓄力到最大之前无法操作的BUG修正

【居合】【十字斩】【拔即斩】

4.旋棍的踏步攻击快速施展时,攻击会无法命中的BUG修正

5.旋棍武技【鬼舞天】【鬼舞地】发动后即使切换段位也会返回原来段位的BUG修正

6.旋棍武技【鬼舞地】发动后,追加按键也无法派生【碎破地】的BUG修正

7.旋棍的下段强攻击被最速弹开时,精力不会消耗的BUG修正

8.空手状态做下落攻击时,命中判定没有被正确设置的BUG修正

9.守护灵【朱雀】的加护【绝境时赋予自动回复精华量表】,即使切换守护灵也会持续有效的BUG修正

10.守护灵【朱雀】的加护【绝境时赋予自动回复精华量表】,即使满足发动条件也不发动的BUG修正

11.守护灵【成釜狸】的加护【绝境时赋予自动回复体力】,即使满足发动条件也不发动的BUG修正

12.任务报酬所获得的一部分灵石的图标,实际与图标不符的BUG修正

13.对于一些通关特定关卡便可购买的相貌复制,不通关【武士之道】难度就无法购买的BUG修正

14.2V2的比武会发生锁定不能正确切换的BUG修正


◆其他一些细微BUG修正

 Ver 1.14[编辑 | 编辑源代码]

1.追加DLC「义之继承者】

2.新主线【大阪战役•冬篇】追加

若要游玩【大阪战役•冬篇】,需要通关本篇剧情

3.新武器类型【旋棍】增加

需购买DLC【义之后继者】后,便可在游戏初期使用

4.高难度任务解放

•难易度【修罗之道】

需要在购买DLC【义之后继者】或者【东北之龙】其中的任意一个后,可在通关【强者之道】难度后开放

•难易度【顿悟之道】

1.追加神器的更上级稀有度【神宝】

*将会在【顿悟之道】以上难度出现

2.增加以下两种守护灵

•滑瓢

•炎驹

3.增加新品种武器.防具.饰品

4.增加以下角色的幻化

真田幸村

猿飞佐助

5.增加新的奖杯.称号.游玩记录

免费更新内容

1.增加新的防具套装效果

2.增加新的忍者技能.阴阳术技能

3.增加新的消耗道具

4.增加新的肢体动作

5.增加可以获得更多精华的更高等级【灵石】

6.增加以下比武场地

渔村(2对2)

中尊寺(2对2)

湖畔(1对1)

信贵山(1对1)

7.势力战增加武家【尚】【斋藤】【南部】

机能扩张・调整[编辑 | 编辑源代码]

1.使用常世同行系统,变更为可以游玩尚未通关的任务

2.【强者之道】【修罗之道】难度的各个地区和任务的开放条件缓和

3.游戏基本设定增加【显示肩带  显示/不显示】

4.游戏个别设定项目增加【掉落装备品的“拾取”图标显示】

5.称号一览界面。可以按R3键切换类别

6.阴阳术的技能树顺序调整

7.阴阳术 水弹.风弹.雷弹符的种类顺序修正

8.太刀,双刀,长枪,大斧,锁链的九十九武器威力向上调整

9.守护灵【饭纲】的守护灵技能,调整为相当于原来3倍的伤害

10.以下家纹的加护内容变更

•【真田】加护【包围状态的近距离伤害】变更为【包围状态增加攻击力与防御力】

•【柴田】加护【冲刺攻击伤害】变更为【突进系攻击伤害】

•【山中】加护【全负面效果的效果时间减轻】变更为【根据负面效果的数量增加伤害】

•【山中】加护【冲刺的经理消耗降低(绝境)】变更为【状态异常时受伤减轻】

11.词缀【对强敌的近距离攻击伤害】,变更为对以下对象同样适用

•从常世中出现的妖怪

•在修罗之道以上难度出现的发红光的强化敌人

•在比武中,比自己段位更高的对手

12.以下套装效果数值向上调整

杂贺的八咫鸟

西国无双的荣耀

东国无双的荣耀

大一大万大吉

泰平的基石

伊贺忍者首领

三河武士之鉴

井伊赤鬼

天下布武

日本第一的勇猛

重义的谋将

过往名军事的智谋

柳生新阴流

交叉镰的体现

兵法天下第一

怪童丸

黑色的异国武士

豪放猛牛的勇武

剣豪将軍的威武

仁王的化身

独眼龙的野心

伊达家忠臣之鉴

风流才智之人

手部防具所赋予的,不会在重铸系统出现的词缀【攻击力】的数值向上调整

13.词缀【瞬间防御成功是回复精力】成功时会发出效果音

14.在受到【近距离武器无效化】效果时,画面右侧武器图标上回显示无效化的图标

15.以下角色,修正为奔跑时精力不消耗

岛左近

阿胜

玛利亚

16.以下角色,修正为奔跑时消耗精力

双刀、枪的武士

双刀、枪、斧的山贼和足轻

双刀、锁链的杂贺众

锁链忍者

17.以下角色,调整为根据难易度调整防御

石舟斎

宝蔵院胤栄

司箭院興仙

足利義輝

坂田金時

丸目長恵(大太刀)

伊達成実(人形)

片倉重長

18.「丸目長恵(大太刀)」.「伊達成実(人型)」的雪月花第三段攻击调整为两次连续命中判定

19.敌人使用的守护灵技能,会根据任务等级提升威力

20.【式神】从发现玩家到变身的时间缩短

21.修罗之道以上的【精华妖鬼】,直到爆炸为止的属性伤害量增加

BUG修正[编辑 | 编辑源代码]

1.任务【黑田的意地】奖励配置的【乌帽子形兜】无法取得的BUG修正

*游戏升级后,如果没能取得【乌帽子形兜】的话,再次打【黑田的意地】便可取得

2.本多忠胜.漆黑武士.凯瑞.伊达成实(人形).丸目长惠 以上敌人对战时,会出现预料之外的攻击可以被架开的BUG修正

3.轮入道在火焰中会受到精力伤害的BUG修正

4.纸伞妖在精力归零一定时间经过后也不会回复精力的BUG修正

5.骷髅武者(斧)在精力归零倒地状态中受到攻击,也不会起身的BUG修正

6.鬼女在精力归零后,持续受到特定时机的攻击,精力不会回复的BUG修正

7.受到伊达政宗的滑头鬼的水攻击后,体力归零也不会死亡的BUG修正

8.【木瓜雄狮】中,织田信长会朝着一个方向攻击的BUG修正

9.修罗之道以上难度,红光的独眼小僧在变身后强化状态会解除的BUG修正

10.比武中使用【木灵变化之术】后,忍术解除后也无法锁定的BUG修正

11.【烟雾弹】和【木灵变化之术】同时使用时,会同时显示木灵和玩家的BUG修正

12.人物图鉴中,需要任务过关次数才能解锁的项目若游玩【武士之道】以外的难度也不会计算次数的BUG修正

13.忍术技能【拾箭弹之法】的文字说明错误修正

14.伤害数值在超过6位数时无法正确表示的BUG修正

15.敌人的大炮攻击将玩家崩防后,玩家不会面向发射方向的BUG修正

16.九十九武器发动下进入收刀状态的场合,无法切换守护灵的BUG修正

17.比武中,以举着远程武器的状态下比武开始的话,武器会显示在手的BUG修正

18.PS4 PRO玩4K模式时,BOSS的体力条的状态图标不显示的BUG修正


◆其他一些细小的BUG修正

 Ver 1.12[编辑 | 编辑源代码]

机能扩张[编辑 | 编辑源代码]

◆势力战增加新功能【献上】

向所属的武家奉献装备品,可以获得武功

在满足特定条件后,还可以获得道具奖励

◆锻造屋增加新功能【重炼】

消费新的道具【灵石碳】,可以让装备品的特殊效果词缀在后补列表中选择并变更。玩家在获得【灵石碳】之后,进入重铸画面即可开放这个功能,并且按三角键来实行。

◆锻造屋【将自己的希望告诉村正】开放以下功能

•可以以熟客度来支付合魂费用

•可以开启锻造【灵银地金】,锻造时,将消费所持的所有精华,并按一定比例存储在灵银地金中。使用灵银地金时,回收所存储的精华

•分解道具时,可以低确率获得稀有的锻造素材

◆在锻造屋实行重铸后,按下三角键可以立刻选中和上次重铸相同的栏位。

◆可以使用USB音乐播放器.PS music功能播放背景音乐

调整[编辑 | 编辑源代码]

◆逢魔之刻任务的初次通关报酬增加

•初次通关报酬的内容增加.调整。并新增可入手【灵石碳】

•初次通关报酬的金币,精华增加

*更新后逢魔任务重新出现时可以获得初次通关报酬

◆作为稀人协力游玩的报酬增加

•击杀敌人时,随机掉落【灵石碳】

•可入手的装备的等级,随着玩家的攻略进度而提升

•以稀人身份完成任务时,可获得【灵石碳】

◆以下武家的家纹加护向上调整

・石田

・大谷

・加藤

・毛利

・黒田

・吉川

・鳥居

・松永

・雑賀

・上杉

・柴田

・森

・風魔

・武田

・村上

・直江

・足利

・佐竹

・宇喜多

・朝倉

◆以下武家的家纹加护的初始数值向上调整

・織田

・島

・長宗我部

・立花

・伊達

・福島

・明智

◆【家纹加护】的所属日数奖励数值调整.变更

•需要到达最大奖励的所属日数期间缩短

•再度加入原本的武家,会以之前离开时的日数奖励值的一定比例的提升状态开始(*只对1.12版本以后的移籍操作有效)

•进行【献上】的操作后,所属日数奖励值会上升(*但是已经达到奖励最大值后则不再上升)

不具合修正[编辑 | 编辑源代码]

◆在特定的状况下,前次势力战的【贡献的武功】会加到本次势力战的BUG修正

◆在受到独眼小僧等会吸收精华的敌人的攻击时,在敌人吸收到精华之前将其击杀,则被夺走的精华无法回收的BUG修正

另外,在持有大量精华的状态下被敌人吸收精华后,击杀敌人回收的精华会减少的BUG修正

◆大斧武技【岩锤】在按键不长按的情况下也会发动的BUG修正

◆游玩记录中,【女王之眼】的通关等级会显示成和【魔王耀变】的通关等级一样的BUG修正

◆【比试】模式下,在对战形式设定为【无条件】后开启暗号检索时,输入相同暗号的玩家不能匹配的BUG修正


◆游玩记录中,【累积获得的精华】一项,会计算使用【六道轮回之书】后获得的精华数值的BUG修正

 Ver 1.10[编辑 | 编辑源代码]

重要[编辑 | 编辑源代码]

◆由于游戏平衡性向下调整,作为补偿措施,赠送道具。在1.09版本以前游戏进度到达强者之道的玩家都是补偿对象。道具会在大地图界面直接赠送。

补偿六道轮回之术.公案集 各一本

根据重铸的次数补偿游戏币

根据游戏的进度补偿神器的碎片

根据比试的次数补偿士魂石

机能扩张[编辑 | 编辑源代码]

◆势力战增加武家「朝倉」.「最上」.「蒲生」

◆追加的武家相关的斗者称号增加

◆仓库容量从2000扩展为4000

◆装备品的排序新增“按+号数值排序”

PVP相关变更点[编辑 | 编辑源代码]

◆针对比试的存档修改问题,实施相应的对策

◆1对1的比试当超过时限时,不再按照当前的小分,而是判定双方皆输。

伴随以向上调整改,1对1比试的限制时间从100秒改为300秒

◆1对1的比试的场地进行如下变更

•「修行場・春」地图移动范围限定在室内

增加地图「臼杵の漁村」

增加地图「大宰府」

•删除地图「黄泉」

•删除地图「ススキ原」

◆比试中,所有玩家的守护灵统一为固定等级

◆2V2的比试中,我方队友落命时会发出音效

◆比试开始前的倒计时中,可以进行视角操作和快捷菜单的切换

◆使用暗号进行的比试,在比试中使用的弓箭弹药和消耗道具将会在结算画面后复原

攻击・武技相关调整[编辑 | 编辑源代码]

◆(限定PVP)特定的武技增加可以强制让对手畏惧(霸体无效)的性能

这类技能会在说明文中用专用图标表示

◆全体攻击改动

•重新调整了玩家根据装备重量而辅正的伤害。现在不管装备重量,穿着轻甲时也会得到和重甲时同等的伤害上升辅正

•以大斧作为主武器的状态下,使用紫电时的精力消耗量BUG修正

•武技“紫电”使用时的精力消耗减少

•九十九武器发动中的快速攻击和强攻击改为无法架开。

•(限定PVP)坚韧度低状态防御攻击时的精力消耗减少

•(限定PVP)坚韧度高状态防御攻击时的精力消耗提升

◆太刀

•上段架构快速攻击第2段伤害量向上调整

•下段架构快速攻击第5段伤害量向上调整

•武技“残月”伤害量向上调整

•武技“无想剑”调整为在行走中,松开强攻击按键就可立刻发动攻击;

并且当按键按住直到最大阶段时发动的伤害量向上调整

•武技“小夜时雨”的动作速度,伤害量向上调整

•武技“浮叶”成功时,增加赋予攻击力提升的效果

•(限定PVP以外)胧伤害量向上调整

◆双刀

•中段架构快速攻击第4段伤害量向上调整

•中段架构强攻击第3段伤害量向上调整

•上段架构快速攻击第3段伤害量向上调整

•双刀下段架构的强攻击的可以回避和残心取消的时间点提前

•武技“野风.野风2”的伤害量下调

•武技“月影”动作速度加快

•武技“紫电”的可以回避和残心取消的时间点提

•武技“樱花”的命中判定.追踪性能向上调整,攻击中增加霸体性能

•武技“流•天”成功时新增赋予攻击力上升效果

•(限定PVP)武技“十字斩”崩解性能向下调整

•(限定PVP)武技“野风.野风2”崩解性能向下调整

◆枪

•上段架构强攻击伤害量向上调整

•下段架构快速攻击第4/5段伤害量向上调整

•下段架构快速攻击第1/2段伤害量向上调整

•武技“千鸟”第2段伤害量向上调整

•武技“千鸟”的追击攻击将敌人浮空时,攻击调整为更容易命中

•武技“卧龙枪”伤害量向上调整

•武技“五月雨突刺”伤害量向上调整

◆大斧

•中段架构快速攻击第3段伤害量向上调整

•中段架构强攻击第1/3段伤害量向上调整

•下段架构快速攻击第1/4段伤害量向上调整

•下段架构强攻击第2段伤害量向上调整

•大斧在九十九武器发动中的快速攻击.强攻击的可以用残心或移动取消的时间点提前

•武技“紫电”的命中偶然会难以命中的BUG修正

•武技“紫电”的可以回避和残心取消的时间点提前

•武技“伐巨木”蓄力到最大所需要的时间缩短,蓄力最大时的伤害量向上调整

•武技“碎地”的动作速度加快

•武技“夜叉风”的伤害量向上调整

•武技“拨云”将敌人投掷飞出的伤害量向上调整

◆锁链

•锁链在九十九武器发动中的快速攻击动作速度向上调整,伤害量向下调整

•锁链在九十九武器发动中的攻击的命中范围比预想要小的BUG修正

•武技“红椿”的伤害和命中判定向上调整

•武技“红椿2”的伤害向上调整

•武技“荒旋风”的追击伤害向上调整

•武技“刃车”的伤害向下调整

•(限定PVP)武技“刃车”的崩解性能向下调整

•(限定PVP)武技“刃车”施展中,赋予霸体的时间点延后

◆大太刀

•大太刀的全体攻击的命中判定向上调整

•大太刀的全体攻击的可以用移动取消的时间点提前

•中段架构快速攻击第3段伤害量向上调整

•中段架构强攻击第1/2段伤害量向上调整

•中段架构跑动攻击伤害量向上调整

•上段架构快速攻击第2段动作速度加快

•上段架构强攻击伤害量向上调整

•下段架构快速攻击调整为对姿势较低的敌人更容易命中

•下段架构快速攻击第1段伤害量向上调整

•下段架构跑动攻击伤害量向上调整

•下段架构强攻击第2段伤害量向上调整

•武技“雪月花.钓瓶月.呼子乌”,防反类武技对其有效的BUG修正

•武技“钓瓶月”动作的前进距离和伤害量向上调整

•武技“雪月花”全段最大蓄力发动时,第三段的伤害向上调整

•武技“雪月花”不蓄力发动时,精力消耗不正常的BUG修正

•武技“拔即斩”蓄力最*动时的伤害向上调整

•武技“逆水”将敌人浮空时的攻击变的更容易命中

◆忍术

•忍术“手里剑”的根据忍术术力影响的伤害向下调整

•忍术“苦无”的根据忍术术力影响的伤害向下调整

•忍术“散弹苦无”的根据忍术术力影响的伤害向下调整

•忍术“散弹苦无”的射出角度变宽,射出位置朝外侧调整

•(限定PVP)忍术“替身术”的效果时间向下调整

◆阴阳术

•(限定PVP)阴阳术“护身符”的效果时间向下调整

特殊效果(词缀)相关调整[编辑 | 编辑源代码]

◆一部分特殊效果,如果因特殊效果的合计值的关系而造成数值辅正,将会在状态画面用红色表示数值(如一些词缀数值堆到一定程度会效果下降)

◆“瞬间防御”类词缀的成功判定时间缩短

◆(仅PVP)词缀“受到攻击时的伤害降低”,将会根据词缀的合计值进行辅正

合计值低时向上调整,合计值高时向下调整

◆(仅PVP)所有给予对方伤害提升类的词缀,伤害的影响度向下调整

◆(仅PVP)“夺灵符”针对以下攻击的精华量表吸收量向下调整

炸裂炮弹.忍术“伊賀流大焙烙玉”.阴阳术五种属性的“弹符”

◆(仅PVP)持有“贯穿防御”类词缀的玩家的攻击被对手防御的场合下,“给对手造成伤害的同时发动的效果”全部改为不会发动。

◆(仅PVP)瑟夏守护灵赋予的BUFF效果.精华量表的上升量提升的效果值向下调整

其他调整[编辑 | 编辑源代码]

◆强者之道的各地区以及任务的开放条件缓和

◆稀人报酬.常世同行报酬.杀死血刀塚等获得的武功的数量向上调整

◆势力战的阵营胜利的武功报酬向上调整

并且,武家所属人数很多的情况下的报酬折扣缓和

◆游戏基本设定增加项目“反应比试对手的复制样貌和仿造外观 启用or停用”

◆强者之道以下的难度,初次击杀八岐大蛇的掉落物品内容变更

◆以稀人身份游戏时,房主参拜神社时,可恢复稀人的忍术和阴阳术道具。

◆锁链“鸣神”改为会在游戏中正常掉落(注意,鸣神是DLC限定武器,需要购买东北之龙DLC才可取得)

◆锁链“鸣神”的攻击性能.崩解.接招数值向上调整

BUG修正[编辑 | 编辑源代码]

◆修罗之道的一部分任务,通关的精华奖励明显偏低的BUG修正

◆“魔王耀变”任务连线游玩时,途中的BOSS战会打不开门,无法进行游戏的BUG修正

◆“魔王耀变”任务连线游玩时,八岐大蛇会往远处移动,无法攻击到的BUG修正

◆在特定动作中,奥义“阳忍的极意”.“阳只刹那”(也就是瞬间施展忍术.阴阳术的奥义)激活的情况下,使用术的场合,有一定几率会连用两次的BUG修正

◆修罗之道的任务,稀人中途加入时,所看到的红光强化类敌人与房主不一致的BUG修正

◆“鬼的女儿”房主参拜神社时,稀人会往不确定位置转移,无法进行游戏的BUG修正

◆“金色的赝品”任务,会被倒下的树木卡住无法移动的BUG修正

◆长枪的武技“无双富岳”对“玛丽亚”boss不起效果的BUG修正

◆与“玛利亚”BOSS战斗中,玛利亚或玩家会被地形卡住不能移动的BUG修正

◆由于“游戏个别设定”中的“道具入手通知”设定,会导致任务重的重要道具入手时不显示通知的BUG修正

◆套装系统中,当把设置了“未满携带上限”的快捷栏道具的相关套装读取时,快捷栏内的道具会补满到携带上限的BUG修正

◆1.08版本后,New Game开始后,立刻就能取得技能点数的BUG修正

◆比试中,锁定对手不显示血条的BUG修正

◆比试场地“船之墓场”,远程武器可以穿墙的BUG修正

◆武家“森”的特殊效果“药品恢复扩散”,对比试的对手也能发动的BUG修正

◆“远距离武器自动追踪”词条,在通常锁定之外的情况也会继续自动追踪的BUG修正

◆防具词缀“减轻重量”,在防具未达到装备所需的能力值时也能发动效果的BUG修正

◆词缀“瞬间防御的判定时间延长”的效果并没有起效的BUG修正

◆词缀“根据忍术伤害吸收体力”.“根据阴阳术伤害吸收体力”,在术没有造成伤害时也会发动的BUG修正

◆“透波术卷轴”和“木灵变化术卷轴”同时使用时,会让玩家显形的BUG修正

◆“夺灵符”发动的状态下,自己扔出“焚火油壶”后弄伤自己也会吸收精华的BUG修正

◆连线游玩时与队友套用同一女性复制样貌的场合,队友会变成女装大佬声音会变的BUG修正

◆在特定的复制样貌下,会出现的特定的高低差问题BUG修正


◆其他一些BUG修正

 Ver 1.09[编辑 | 编辑源代码]

调整[编辑 | 编辑源代码]

◆针对比试和势力战的作弊行为实施了相应对策

◆特殊效果“对XX(特定敌人)造成的伤害”类词缀的出现率向下调整

◆称号界面的恩惠获得动画可以跳过

◆斗者称号「未曽有の命知らず」,修正为即使装备了饰品也可以获得

◆斗者称号的一部分追加获得条件的补充说明

◆东北篇任务“独眼龙之城”的河童怪配置坐标调整

BUG修正[编辑 | 编辑源代码]

◆读取存储的战斗套装后,术装备的状态没有正确读取的BUG修正

◆任务“妖怪之里”中,保存游戏后,再读档会造成BOSS房间门无法打开的BUG修正

◆任务“佐和山的武士”在连线双人游玩中,BOSS站开始时会发生蓝屏跳错的BUG修正

◆任务“鬼的女儿”,房主在洞窟内的神社参拜后,稀人会被转移到错误的坐标的BUG修正

◆任务“妖怪之里”参拜神社后,偶然会出现蓝屏跳错的BUG修正

◆常世同行的搜索条件“难易度”会出现不正常的动作的BUG修正

◆常世同行,会出现可以匹配并游玩原本无法玩的任务的BUG修正

◆版本1.06所追加的任务的获得称号“对XX完胜之人”类任务,在落命后除非退出任务重进,否则无法取得的BUG修正

◆修罗之道的一部分任务,报酬的奖金明显偏低的BUG修正

◆比试结束后回到处点,多数消费道具会出现感叹号标志的BUG修正

◆比试结束后,地区画面中,术类道具的所持数会维持比试时的数量的BUG修正

◆比试中,不因通信环境而经常出现的瞬移现象缓解

◆比试中,通过特定的操作可以携带超越数量上限的道具的BUG修正

◆比试中,体力归零时,体力条的表示会变回原样的BUG修正

◆连线游玩中,火伤和麻痹的异常状态的画面效果不会消失的BUG修正

◆手持弓箭的敌人在待机中,手里没拿着弓箭的BUG修正

◆特殊效果“与比试等级更高的对手比试中,精华量表的增加量”有效时,精华量表的增加量减少的BUG修正

◆东北篇的伊达政宗在防御攻击时,行动会变得不自然的BUG修正

◆东北篇片仓重长的战斗中,周围的援护射击不会发生的BUG修正

◆在鬼女BOSS被击破的瞬间,如果与鬼女零距离,玩家会受到伤害的BUG修正

◆与岛左近战斗中,岛左近会在数秒间静止不动的BUG修正


◆宝蔵院胤栄不会进入麻痹状态的BUG修正

 Ver 1.08[编辑 | 编辑源代码]

重要[编辑 | 编辑源代码]

◆等级上限导入.以及能力开花所需的精华数量.所获得的技能点数调整

由于能力开花所需的精华量增加,等级233级以上的角色数据更新后会重新计算等级

重新计算等级比原来低的情况,会在赐物中赠送六道轮回之书。

原750级修正为330级,等级最大限制为400级

# 【追加DLC「東北の龍」】※需要购买DLC才能开放的要素。

◆新剧情模式【东北篇】 追加,要游玩东北篇,必须通关本篇。

◆新武器类型【大太刀】追加,可在游戏初期就可使用

◆更高难易度【修罗之道】追加,修罗之道可取得更加强力的装备,合魂的神器等级界限.以及守护灵的等级上限都将提升

◆增加新的守护灵

◆增加新的装备品

免费升级内容[编辑 | 编辑源代码]

◆追加在线对战PVP模式,随着游戏的进行,可在鸟居中选择

◆追加了可以在PVP模式下取得的称号的称号列表【斗者称号】

◆本篇通关后,可同时携带两种守护灵

◆追加女性角色幻化

◆追加新的肢体动作

◆增加大量装备品的套装和各种附加效果

◆增加可以反复习得并提升等级的武士技能

◆增加全新的忍术技能和阴阳术技能

◆增加全新的消耗道具

机能扩张・调整[编辑 | 编辑源代码]

◆于装备画面增加【套装机能】

在装备画面按三角键,可套装保存包括装备.道具快捷栏.守护灵.术装备.自定义武技的状态,并可以直接读取。此功能仅限任务外环境使用

◆解除了特定的过场动画禁止截图和Live直播的限制

◆锻造的顺序不再以制作书的入手顺序来排序,而改用固定的排序

◆出售画面增加【装备品】标签,为防止误操作卖掉全部道具,【全部道具】标签页中无法使用全选按钮

◆学习技能时,可跳过加点的动画

◆学习技能画面可在画面边缘按方向键,反向跳跃到另一端

◆游玩记录和精华记忆中增加新要素

◆表示为【效果值D-A+】一类的特殊效果,在同样效果存在复数的场合,会根据其个数增加效果的数值。

◆【闪避的精力消耗降低】技能的值在超过一定数值后,超过的部分将会效果衰减

◆【冲刺的精力消耗降低】技能的值在超过一定数值后,超过的部分将会效果衰减

◆空挥武器的场合,【残心•天】的效果改为不会消失

◆双刀技能【月影】可在自定义武技界面选择关闭

◆太刀技能【无想剑】使用中可使用摇杆输入转向

◆太刀技能【胧二】的精力伤害和命中后对方的受伤状态向下调整

◆肢体动作【击掌】在等待动作中再一次使用击掌后,动作的判定变更

◆肢体动作【武士的誓言】动作变更

◆大斧的快速攻击.强攻击.一部分武技的追踪性能向上调整

◆大斧技能【夜叉风】的攻击判定出现的更早

◆敌人使用仙药的效果降低

◆敌人使用的爆破手里剑.焙烙玉的威力会根据任务等级而增加

◆击破鬼火所获得的武器附属属性的效果强度向下调整

◆伞妖做出常世的举动,改为和其他妖怪同样,在受伤中也会施展

◆白虎boss进行如下调整

肉眼不可见的攻击判定改为可见

伤害过高的一部分攻击伤害调整

体力增加为1.2倍

攻击的追踪性强化

防住攻击后的精力消耗增加

高难度下,行动规律变更

◆女郎蜘蛛boss进行如下调整

高难度行动规律变更

一部分攻击伤害量调整

攻击弱点时的体力和精力伤害减少

◆石田三成在高难度下的行动部分调整,以及,发动九十九武器时的精力回复量调整

◆鬼女释放常世时,改为和其他妖怪同样,受到伤害中也会施展

◆织田信长在发动九十九武器时,枪技能【闪身】等会交换位移的武技的效果改为无效

BUG修正[编辑 | 编辑源代码]

◆1.06版本增加的任务修改为不影响【任务完成率】

◆尝世同行中,阅览其他玩家的状态时,不显示绿色装备的加号数值的bug修正

◆防住敌方的大炮攻击时,精力槽没有正常显示减少的bug修正

◆防住敌方的大炮攻击,导致角色死亡的BUG修正

◆用空手防御住大炮的攻击时,跟用武器防住的动作没有区别的BUG修正

◆在线模式游玩中,其他玩家的九十九武器使用次数会增加到游玩记录的计数中的BUG修正

◆投掷道具(水母粉,毒粉)会得到【来自背后攻击】的称号的BUG修正

◆隐身术效果中,防御力不会变低的BUG修正

◆肢体动作【胡坐】无法用别的动作取消的BUG修正

◆一反木棉和玩家拉开距离时,一反木棉不会正常接近玩家的BUG修正

◆一反木棉与玩家之间即使被墙壁隔开也会采取射击行动的BUG修正

◆足利义辉boss在没有精力的状态也能防御的BUG修正

◆主线任务【不死之炎】中,稀人无法开门无法继续游戏的BUG修正

◆支线任务【鬼的女儿】中,取得遗迹钥匙后落命,则无法打开门,无法过关的BUG修正

◆漆黑武士BOSS在不论是否受到粘液罐影响.负面效果都会显示【粘液】图标的BUG修正


◆柳生石舟斎偶然会不施展攻击的BUG修正

 Ver 1.06[编辑 | 编辑源代码]

新规追加[编辑 | 编辑源代码]

◆追加以下任务

支线任务 地图 任务的开放条件(以下達成時)
:- :- :- 剑圣的高徒 道場・秋 「魔王耀変」「剣禅一如」「無双十字」

道場 「剑圣的高徒」

两道影子

伊賀 「魔王耀変」「真正的忍者」

伊贺流

伊賀 「两道影子」

隐世的余兴

比叡山 「魔王耀変」「调和者」

黑暗再来

陰陽窟 「隐世的余兴」

百鬼夜行

比叡山 「女王之眼」

败逃武士

伊吹山 「魔王耀変」「佐和山的亡霊」

孤高刀匠

黄泉 「魔王耀変」「追求更强大的火焰」「名匠的下落」

木瓜雄师

安土 「魔王耀変」「彼岸的相会」

※新增任务 不影响奖杯「古今無双之武士」的获得条件,亦即白金奖杯不需要达成本次新增的任务

◆增加全新称号(可在追加任务中取得)

◆增加全新制作书(可在追加任务中取得)

机能扩张・调整[编辑 | 编辑源代码]

◆可在状态画面中按options键进行暂停游戏(联机模式,召唤稀人中不可暂停)

◆系统菜单的游戏基本设定中增加如下项目

•“输入锁定按键时,没有锁定对象的情况下视角回中”的有效和无效的切换

•“所持装备品列表 不显示性能而显示等级”的有效和无效切换

•“稀有度的颜色类别”中,可变更稀有度的文字颜色

◆锻造素材的所持上线扩展到9999

◆在装备画面,增加按方向的左右键进行项目跳跃

◆99武器发动中的99武器槽回复量调整

•99武器发动中的气槽回复量,会随着时间缓慢变少

•伴随以上调整,夺灵符的99武器气槽回复率进行向上调整

◆守护灵朱雀性能调整

◆守护灵朱雀的加护效果,体力归零,九十九武器自动发动时,变更为可以解除状态变化

◆替身术发动时,变更为可以解除状态变化

◆修罗符的攻击力增加率.效果时间调整

◆刚力丹的攻击力增加率.效果时间调整

◆大斧奥义“全力一击”的伤害量增加率调整

◆太刀奥义“杀人剑”的伤害量增加率调整

◆锁链技能“刃车”的精力消耗量调整

◆各种手里剑.火药弹.焙烙玉的伤害量调整,参数的影响度调整

◆五种属性的阴阳术“弹符”的伤害量调整,参数的影响度调整

◆大斧技能“碎地”的命中范围调整

◆伦敦塔地图的视角调整

◆绝境状态下发动的特殊效果的数值调整

◆势力战获得的报酬调整

•个人顺位(武家)的报酬大幅增加

•阵营胜败的报酬减少

◆以下武家的「家紋加護」調整

・豊臣

・宇喜多

・村上

・毛利

・雑賀

・森

BUG修正[编辑 | 编辑源代码]

◆一部分任务中,在任务达成前落命也算达成的BUG修正

◆在线模式游玩后,获得的武功没有算在“贡献的武功”中的BUG修正

◆势力战的个人顺位(武家)的获得报酬与实际的顺位应得的报酬不符的BUG修正

◆利用“埋火”忍术对浮空的敌人进行追击的时候,变更为无法再度浮空

◆假箱子的强度固定而不随任务等级而变的BUG修正

◆游玩记录的称号收集率不满100%的BUG修正

◆在线游玩中,设定了“头部防具不显示”的对方玩家看自己也不生效的BUG修正

◆坂田金时的动作BUG修正

◆在下落中受到特定角色的攻击时,角色的再度浮空高度过高的BUG修正

◆逆波命中织田信长,并削减气力时,动作会变的奇怪的BUG修正


◆在特定任务中,BOSS登场时如果架起弓箭,BOSS会不出现的BUG修正

 Ver 1.05[编辑 | 编辑源代码]

BUG修正[编辑 | 编辑源代码]

修正了1.04版本更新后,拾取部分道具会造成游戏报错的BUG。

 Ver 1.04[编辑 | 编辑源代码]

重要更新[编辑 | 编辑源代码]

◆为纪念仁王全世界100万销量,赠送配信“黄金仁王铠甲”,玩家可在1.04更新后,在神社中“赐物”选项领取。

◆锻冶屋的锻造系统中,在满足特定条件下,会有及其稀有的几率锻造出极高等级的装备品,由于存在极度破坏游戏平衡的等级存在,因此进行修正。玩家在更新1.04版本后,虽然也和以前一样有极低几率锻造出高等级物品,但出现的等级已经修正(最高160级)

另外,请各位玩家谅解,对于已经拥有高等级装备品的玩家,1.04版本会对这些装备进行等级向下调整(根据原本的等级进行比例向下调整,如果原本等级是最高等级(320级),则向下调整后等级也会是最高等级160级)

机能扩张・调整[编辑 | 编辑源代码]

◆于隐世的茶室的“交易”页面增加道具“公案集”,使用“公案集”后,可重置所有恩惠点数的加点

◆弓箭子弹等一部分消费道具,当到达所持上限无法捡取时,会自动送往仓库

◆游玩记录中“其他”页面增加游玩时间显示

◆“系统菜单”中“游戏基本设定”中增加以下项目

•道具栏页面增加武器种类别标签

•道具栏页面增加防具种类别标签

•道具栏页面增加饰品标签

•任务开始时从仓库自动补充弓箭和子弹

•按下防御时视角转向正面

◆于标题画面显示目前的游戏版本

◆武器和防具的排序增加“种类顺序”

◆守护灵“操丝”的加护“赋予麻痹”,优先度改为低于武器自带的属性

BUG修正[编辑 | 编辑源代码]

◆自动存档发生报错后,将会覆盖其他角色存档的BUG修正

*现在自动存档时依然会有报错的可能,但不再会覆盖其他角色存档。关于自动存档的报错问题将会在系统更新4.50后改善

◆特定的敌人会持续放出精华的BUG修正

◆一部分地图的地形穿越BUG修正

◆在一部分BOSS对战中,偶然会出现游戏报错,无法继续进行的BUG修正

◆将判定任务过关的敌人在空中击杀,任务无法达成的BUG修正

◆将判定任务过关的敌人在墙角击杀,任务无法达成的BUG修正

◆连线游戏中,杂贺孙一和凯瑞会掉入地底下的BUG修正

◆在持续召唤稀人的状态完成任务后,还有一瞬间会与别的玩家配对成功的BUG修正

◆连线游戏中,偶然会出现的对狸怪(假箱子)做出正确的动作也判定为失败的BUG修正

◆连线游戏中,偶然会出现的泡过温泉后,装备不会自动穿回,而且打不开菜单的BUG修正

◆双刀的中段架构被防御等动作弹开时,施展强攻击无法命中的BUG修正

◆对付特定的BOSS敌人使用武技“浮叶”后会死机的BUG修正

◆空手状态会发动守护灵朱雀的“体力归零时发动99武器”的BUG修正

◆游戏记录中,特定的敌人的击杀数没有正常计算的BUG修正

◆隐世的茶室中“交易”页面,交流动作的说明文有误的BUG修正


◆其他一些细微的BUG修正

 Ver 1.03[编辑 | 编辑源代码]

调整[编辑 | 编辑源代码]

•萍水相逢(稀人造访)游玩的报酬增加:

——击破敌人时,将随机掉落“酒盅”(仅对稀人有效);

——世界主与稀人一起通关后,武功点数和酒盅的获得数增加

•隐世的茶室内“交易”系统增加锻造物品。

•调整了九十九武器使用中,使用阴阳术“夺灵符”时,九十九武器槽的回复效率。

•调整了忍术“水母粉”在重复使用时,麻痹异常的积蓄量。

BUG修正[编辑 | 编辑源代码]

•中国篇“火神的勾玉”.东海篇“探求更强的火力”中,任务无法达成的BUG修正。

•九州篇“沉睡的灵石”中,交流动作的教学窗口不消失的BUG修正。

•称号“完胜杂贺孙一之人”无法取得的BUG修正。

•其他一些小BUG修正。