二代更新记录

来自仁王 wiki
二代发售前即有更新补丁,最初发售时版本为1.03

Ver 1.28 2021/9/10[编辑 | 编辑源代码]

機能追加(Steam版)[编辑 | 编辑源代码]

  • 追加与Epic Games Store版的跨平台联机。 可以在系统菜单的“Crossplay”进行设置。
  • 想要跨平台联机需要Epic的账号。
  • 如果开启了和Epic平台的跨平台联机的话,会无法和未开启跨平台联机的用户联机。
  • 如果开启了跨平台联机,好友间游玩的账号列表将以Epic平台的账号为基准。
  • 追加发行可以用于Epic版本服务器的外观代码的功能。

问题修正[编辑 | 编辑源代码]

  • 修正在据点的仓库内无法正确批量选择的问题。
  • 修正在仓库内设定了喜好标签的道具,如果放到道具箱,喜好标签会消失的问题。
  • 修正使用键鼠的时候,如果按着特定的按键,会导致无法发动妖怪化的问题。
  • 修正在自定义武技画面播放动画的时候,关卡的阴影会变得奇怪的问题。
  • 修正部分关卡的灵石结晶显示不正常的问题。
  • 修正“源义经”的部分攻击无法正常显示打击效果的问题。
  • 修正在奈落狱中邀请稀人会导致游戏卡住的问题。
  • 修正打倒绘卷任务中的果心居士也不会记录到玩家记录的问题。
  • 修正其他小问题。

Ver.1.27.1 2021/3/29[编辑 | 编辑源代码]

Steam 电脑版

修复启用 DLSS时打开菜单选择人物名鉴时,可能导致崩溃的问题

修复鼠标750dpi时会导致崩溃的问题

修正了使用鼠标操作的时候升级到750级可能会崩溃的问题

修复某些特定场景中容易出现崩溃的问题

修复某些特定场景下字幕无法显示的错误问题

支线任务“被邀请的古妖”中,修正了使用“饿鬼”魂核的妖怪技能会导致崩溃的问题

修复开启4k分辨率会导致游戏崩溃的问题

其它修复轻微错误问题

主机 PS5版

修复启动120帧模式下妖反不能的错误修复

修复启动120帧模式下某些敌人出现异常奇怪行动的问题

修复其余轻微小问题错误

Ver.1.27 2021/3/2[编辑 | 编辑源代码]

仅限Steam版更新

追加机能:[编辑 | 编辑源代码]

增加了键盘和鼠标按键的操作图标。

(可以在“系统”→“键盘与鼠标的设定”→“图标表示”里切换显示的按键图标)

修正问题:[编辑 | 编辑源代码]

修正最大帧数为120时,部分敌人的招式无法使用妖反反击招式的问题。

缓解“特效”设置为“高”的时候,游戏帧数容易下降的问题。

修改“阴影设置”,如果关闭阴影的话,过场画面将仍然带有阴影。

修改某些关卡中雾气的效果过浓,导致无法看清画面的问题。

当显示屏的分辨率设置为“1360*768”的时候,游戏内的分辨率可以设置为“1366*768”

将调整“照相模式”里的键鼠操作,会跟着游戏内的键鼠设置键位设置使用。

修正过场动画“源平争乱的邀请”中部分特效无法正常显示的问题。

修正幻化“龙之忍者”里脸部显示有误的问题。

将外观设置向推特投稿的时候,剪贴板上复制了的截图将不会附带窗口的信息。

修正其它小问题。

Ver.1.26 2021/2/18[编辑 | 编辑源代码]

追加内容[编辑 | 编辑源代码]

追加“龙之忍者”的幻化。(可以在神社的“赐物”获取)

修复问题[编辑 | 编辑源代码]

修复在联机中突然无法使用道具,许多游戏操作无法进行的BUG。

修正敌人使用的“迟钝符”的效果时间过长的问题。

修正如果在悬崖附近发动白虎和夜枭的妖怪技的话,妖怪会掉下悬崖的问题。

修正使用“从火/水/雷符”时,如果对着“长壁姬”锁定使用重攻击的话,属性球会直接飞向地面的问题。

修正游戏设置为120帧时,薙刀镰的奥义“转变燎原/怒涛”无法派生后续招式的问题。

修正游戏中的滚石陷阱在触发之后,仍然会留有滚石声的问题。

修复“常世通行”游玩奈落狱的时候,可以选择访客仍未解放的阶层的问题。

修正常暗中的敌人会高几率掉落套装“弘法大师的袈裟”的问题。

修正装备了“流浪楚叶矢装束 假耳朵”的时候,人物脸上的面部装饰会消失的问题。

修正主线任务“醍醐赏花”登场的“片桐且元”与“胁坂安治”对应的头盔装备对调了的问题。

修正其他小问题。

PS4

修正《仁王2》的玩家不能和《仁王2 完全版》的玩家在游戏中使用“朋友”一起搜索联机游玩的问题。

PS5

修正在“操作设定”里,如果把操作设置调为“自定义”的话,画面右下切换架势的键位说明会混乱崩溃的问题。

STEAM

机能追加

在“画面设定”追加DLSS。

GeForce RTX系列的显卡可以使用该功能。(请使用最新的驱动,该技能在任务进行中以外的时候可以切换)

修正问题

修正游戏重新启动后不会保存“决定按钮的切换”设置的问题。

修正“键盘和鼠标设定”中,如果在设定画面里把“残心复位(架势变更)”的按键设为鼠标上的按键的话,无法使用攻击,调查道具等操作的问题。

修正“控制器设定”选择了“类型A”以外的组合的话,“键盘和鼠标设定”里的键位设置画面上记录的操作内容和实际设置不一样的问题。

修正了“百鬼夜行绘卷”和“外观设定代码”页面显示用户ID的位置会表示为“[unknown]”的问题。

修正了使用超宽屏游玩时,几个特定的UI部件显示会崩溃无法正常使用的问题。

修正了使用特定语言游玩的时候确认装备词条时会导致游戏崩溃的问题。

Ver.1.25.01  2021/2/10[编辑 | 编辑源代码]

Steam[编辑 | 编辑源代码]

能够在“控制器设定”中改变决定键。

修复了在“键盘与鼠标的设置”将“视角操作/锁定对象切换”改为“鼠标移动”以外时,移动鼠标仍然会切换锁定对象的问题。

修复了在鼠标灵敏度变得极高并且无法更改设置的问题。

修复了由于Windows设定而无法选择特定分辨率,无法显示整个游戏画面的问题。

修复了在特定环境下游戏的闪退问题。

(如果持续出现闪退,请在游戏设置中对游戏完整性进行确认)

修复了在显示装备特殊效果的说明时可能出现的闪退问题。

改善了在“图像设定”中将“特效质量”设为“高”的时候,帧率容易下降的问题。(后续会继续进行测试和处理该问题)

缓和了特定攻击在打到墙壁时游戏整体变得卡顿缓慢的问题。

修复了在超宽屏的多人游玩中,画面左右出现黑带的问题。

PS5[编辑 | 编辑源代码]

修正在120帧的模式中,画面迁移会导致应用错误的问题

修正特定操作会让玩家的显示出现杂讯的问题

修正奖杯“果敢”只能在“武士的梦路”难度获得的问题。

缓解120帧模式中特定攻击打到墙壁会拖慢游戏的问题。

修正如果在特定的时机启动“活动模式”的话,游戏会无法正常启动的问题。

Ver 1.25 2021/2/3[编辑 | 编辑源代码]

调整[编辑 | 编辑源代码]

奈落狱·深部6层等更深层的BOSS进行如下调整:

进行大幅调整将更容易造成精力伤害

体力上升

“仁王一难”中的“体力恢复效果”,由于该机制为给敌人造成伤害后即停止恢复,将加长攻击判定停止回血的时间。

提高“立乌帽子”在高难度使用红光招式的频率。

修正问题[编辑 | 编辑源代码]

修正斧子武技“旋滑”对于那些伤害会造成致命一击的招式无法正确发动的问题。

修正“暗影朗月”的残心条并不会继续继承“暗影剑”的残心量的问题。

修正“巨僧”的头部不会被箭弹命中会直接贯穿的问题。

修正“楚叶矢众”被崩矢仓命中并且扔出去的话,不会发生伤害判定的问题。

修正“生剥鬼”,“黄泉军”,“敷次郎”在精力耗尽后复活的时候的招式可以被“猪儿扭倒”反击的问题。

修正“常世通行”时如果BOSS战的时候,救援量表耗尽时房主死亡的话,同行NPC的攻击无法对敌人造成伤害的问题。

修正“玩家记录”里“一次挑战奈落狱的前进层数”的部分里,只有玩家更新了踏破层数才会改变数据的问题。

修正了“大蛤蟆”里耐性属性记录错误的问题。

修正其它小问题。

Ver 1.24 2021/2/1[编辑 | 编辑源代码]

追加要素[编辑 | 编辑源代码]

追加存档转移机制:

可以在标题画面的“SYSTEM”选择该功能。

使用此功能可以将Ps4版的存档上传后在PS5版的游戏那里下载然后继续游玩。(同样,PS5版也可以转移到PS4版进行游玩)

下载存档的时候使用的PSN账号需要与上传时使用的是同一个。

PS5版的奖杯组与PS4分开计算,如果存档内的进度已经达到奖杯要求的话,会在读取完存档后获得。

追加与PS5版本的跨版本联机。

(无法以好友身份实现跨版本联机,想要与特定玩家跨版本联机请使用密码)

调整[编辑 | 编辑源代码]

以下BOSS的招式将更容易妖反:

“夜枭”的飞扑投技

“酒吞童子”的喷火

“大岳丸”的持刀突进

在锻冶屋使用“合魂”后,不需要再次选择需要强化的基底武器进行新的合魂操作。

在“常世同行”的准备画面追加可以删除绘卷任务的功能。

在使用“从火/水/雷符”的时候属性球不会吓到木灵使得木灵躲藏起来。

问题修正[编辑 | 编辑源代码]

修正手甲的武技“崩矢仓”在墙壁边进行的话会产生很不自然的向后推动的问题。

修正海入道在潜入水中后“一难”效果会自动恢复的问题。

修正在“奈落狱”中出现的“镰鼬”会爬到落差上方的问题。

修正无法使用“结界符”除去果心居士释放的怨灵弹的问题。

修正“源义经”和“妖鬼”的部分攻击即便没有红光判定依旧能够进行妖反的问题。

修正主线任务“太初之鬼”和逢魔任务“鬼灾之地”会让撤退了的魑魅重新生成的问题。

修正逢魔任务“鬼灾之地”在特定神社参拜后会直接让敌人发现的问题。

修正“上杉”家纹词条里的说明文“祓除常世赋予🔺伤害无效”,现在将会根据实际效果改为“祓除常世赋予🔺护身”。

修正在处于净属性异常或者粹然符的时候,以下效果无法发动的问题:

阴阳术“从火/水/雷符”

体之深奥

凤凰的守护灵效果“风止息吹”

薙刀镰武技“回天刃”

修正凤凰的守护灵效果“风止息吹”在被魑魅发现的时候会消失的问题。

修正词条“透支妖力”的debuff效果在捡起魂核的时候不会随着妖力恢复消失的问题。

修正“火术•爆裂箭”在使用弓箭的爆炸效果命中敌人的时候,守护灵词条“箭弹与道具命中增加妖力”不触发的问题。

修正“效果图标一览”里关于净异常的说明文错误。

修正“流连若舞”在使用迅妖反的时候受到敌人攻击的话会减少层数的问题。

修正“妖怪图说”里,水鬼和祸梦鬼的弱点说明错误的问题。

Ver 1.23 2021/1/20[编辑 | 编辑源代码]

追加内容[编辑 | 编辑源代码]

奈落狱·深部追加6层以上的层数。

追加新绘卷。

追加“古代女天狗”的幻化。(完成DLC“太初武士秘传”的对应任务即可在茶室购买)

据玩家报告,有新的恩宠掉落。

调整[编辑 | 编辑源代码]

关于武器进行以下调整

太刀[编辑 | 编辑源代码]

上段轻攻击的动作速度和向前移动的距离提升

调整“暗影剑”的击退距离,使得后续派生“暗影朗月”更容易命中。

提升“暗影朗月”向下斩击的跟踪性

提升“绝妙剑”向下斩击的出招速度和跟踪性。

提升“夜叉一文字”蓄力到最大时的动作速度。

双刀[编辑 | 编辑源代码]

提高“流·人”的攻击发生速度与前进距离。

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调整敌人被“风车”与“风车·贰”命中时击退的距离从而更容易连续命中敌人。

“挥茅”在将长枪回转的时候将追加伤害判定,根据增加的伤害次数调整伤害。

“挥茅”和“飞猿”将可残心。

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提高“岩锤”的突进速度,可以残心,同时从招式硬直中恢复的时间也会缩短。

“轰压”将可以残心,从硬直中恢复所需时间也会缩短。

“金刚”,“全神贯注”,“烈火”动作结束后的硬直时间缩短。

锁镰[编辑 | 编辑源代码]

提高“退击”的精力伤害,缩短出招后的硬直时间。

提高“乱天龙”最后下砸攻击的跟踪性。

大太刀[编辑 | 编辑源代码]

提高“里槌”的前进距离

旋棍[编辑 | 编辑源代码]

加快“红莲”的攻击发生速度和提高跟踪性,同时可以残心,并且缩短招式结束后的硬直时间。

加快“扫脚”的攻击动作

提高“天上莲”和上段重攻击的跟踪性

手斧[编辑 | 编辑源代码]

提高“番鹰”的跟踪能力,缩短出招后的硬直时间。

在使用“翻越御山”的时候,如果已经消耗了精力的话,该招式可以残心。

薙刀镰[编辑 | 编辑源代码]

缩短“激浪刃”和下段的部分普通攻击的出招后硬直。

“闪突刃”,“地旋刃”将可以残心,出招后的硬直缩短。

“虚空脚”的攻击判定将强化从而更容易命中敌人。

“乱伐轮”在收回镰刀的时候将造成背面伤害,不过伤害将下降(由于包含背面伤害的奖励,总伤害提升了的缘故)

手甲[编辑 | 编辑源代码]

提高“晨影脚”的前进距离。

提高“豺狼手”的跟踪性。

机关棍[编辑 | 编辑源代码]

调整“流破棍”的指令,使得中段强攻击时更容易派生。

关于玩家的调整[编辑 | 编辑源代码]

削减“机关棍”部分攻击的妖力提升量与属性积蓄量。

提升“斧”,“双刀”,“锁镰”,“手斧”,“空手”时全部攻击造成的妖力提升量。

增加“牛头鬼”的消费妖力(7→8)

关于敌人的调整[编辑 | 编辑源代码]

延长“空海”的部分招式硬直时间。

限制“空海”回复精力的时机,在他进入绝境状态后将会受到更多的精力伤害。

延长“以津真天”的部分招式的硬直时间,调整部分招式攻击判定过大的问题。

当“以津真天”倒地的时候,将不会被打出硬直倒在地上。(打出硬直倒在地上会导致无法近身刺击)

延长“以津真天”被妖反成功时的硬直时间。

提高破坏“以津真天”弱点时的精力伤害。

提升“祸梦鬼”在修罗的梦路难度以上时的精力量。

调整“柴田胜家”召唤守护灵的招式,使其更容易被妖反。

减少“轮入道”和“火车”造成的火焰轨迹对玩家造成的精力伤害。

调整“一难”效果对玩家的体力吸收效果,只会根据玩家仅剩的血量吸收恢复。(以前则完全根据招式伤害,可以鞭尸玩家回血)

调整奈落狱[编辑 | 编辑源代码]

在奈落狱中,如果已经参拜了一只以上的木灵的话,在地图的开始地点也会追加能前往彼岸的传送点。

奈落狱·深部的话,则是可以在地图开始地点直接前往地狱挑战BOSS。

在奈落狱前往地狱挑战BOSS的时候,如果玩家失去守护灵,将不会强制收回,而是可以在转移到地狱的时候,可以使用招灵蜡烛等道具手动收回。

提高奈落狱在高阶层掉落的装备+值

当以稀人身份游玩“奈落狱”时,“冥府琉璃”的掉落量将根据自己的阶层进度提升。

提升奈落狱中召唤出来的“安倍晴明”的攻击频率。

调整绝境[编辑 | 编辑源代码]

当使用“死中求生丸”的时候,如果受到伤害,体力恢复的上限将被削减。

当使用“死中求生丸”的时候,如果受到伤害,“护身符”的效果时间将被大幅削减。

“太刀”“双刀”“大太刀”将追加体力下降至30%以下时的各种被动技能。

调整术道具[编辑 | 编辑源代码]

削减“从火符”,“从雷符”,“从水符”在命中时触发妖力奖励词条时提升的妖力量。

降低“从火符”,“从雷符”,“从水符”在等级3时的装备COST。

降低“爆炸手里剑”的装备COST。

追加一部分攻击可以被“斥风符”反弹。

调整词条[编辑 | 编辑源代码]

在给“坚如磐石”叠层数的时候,受到伤害的层数削减将从2变为1。

修正“绝妙追杀”对精力未耗尽的敌人也提升伤害的问题,提升对精力耗尽敌人的近距离攻击伤害。

提升以下恩宠套装的词条效果:

经津主

建御雷

迦具土

大绵津见

思兼神

修正魂核上“攻击力”和“防御力”会双重加算至面板的问题,相应的,数值词条将调整为原来的约2倍。

减少“来自天道的引导”对精力恢复速度的惩罚。

其他调整[编辑 | 编辑源代码]

提高武器的熟练度(仅针对到达“仁王的梦路”的玩家)

调整“锻炼场”的敌人强度,将根据“奈落狱”的进度进行调整。

调整“修行场”的任务,针对那些装备固定的任务,在开始阶段的时候将会是以选择“近距离武器的状态开始。

缓和“补正LV”重新开始加点时需要的精华量。

使用“护摩之灰”解除麻痹的时候,一段时间内将不再受到麻痹效果。

提升“难行石”对饰品提升+值得几率,而“难行石·仁王”在饰品+值本身较低的时候也会提升更多。

在“出售”,“分解”画面将追加“根据种类排序”的功能。

问题修正[编辑 | 编辑源代码]

修正在特定武技使妖怪精力耗尽后,无法发动近身刺击的问题。

修正部分使敌人精力耗尽后发动的武技并不会破除敌人“一难”的问题。

修正大斧的“轰压”即便没有防御动作在先,只是命中敌人也会提升“坚如磐石”的层数的问题。

修正“挥茅”无法被“飞猿”的自定义武技设置影响的问题。

修正“薙刀镰”在防御敌人攻击中的硬直的时候无法靠妖反取消动作反击的问题。

修正“手斧”在下段架势时连续回避的话,第二次回避无法按照玩家要求向对应方向回避的问题。

修正“手斧”无法使出闪避攻击的问题。

修正“机关棍”在使用“止臂”的时候如果被敌人攻击命中触发反击的话,“离合自在”无法被发动的问题。

修正“太刀”和“旋棍”在回避攻击之后输入攻击指令时不会出招的问题。

修正如果使用“手甲”切换到别的段的同武技连续发动的时候,自定义武技的效果会跟着前一个段数的问题。(例如上段旋踢(火)切换至中段使出旋踢(水)的时候,不会出现连续(火)的问题)

修正牛头鬼的妖怪技即便敌人离玩家有一定距离也会受到伤害的问题。

修正与特定敌人战斗中即便没有受到伤害,仍旧会减少“坚如磐石”,“流连若舞”的层数的问题。

修正启用等级调整的时候,过关报酬并没有根据等级调整进行提升的问题。

修正如果在奈落狱中选择“前往地狱”的瞬间被打死的话,传送过去后的玩家的精华会消失的问题。

修正在奈落狱的特定地图如果参拜神社会让敌人感知到的问题。

修正在神社使用“战斗准备”叫出装备套组的话,该瞬间体力与妖力的现在数值会下降的问题。

修正“给敌人混沌增加妖力”的词条在特定条件下不会触发的问题。

修正“替身术”发动复活后,“透支妖力”的效果会一并被解除的问题。

修正“难行石”选择了仁王以外的难度的话,套装+的饰品的效果会在封装出来后消失变为普通套装的效果。

修正在任务中使用“战斗准备”召唤出装备套组的话,消费道具会直接从仓库中补充的问题。

修复无法将可继承的词条移植到装备上的问题。

修正玩家死亡后,画面上依旧会显示所持魂核数量的问题。

修正“玩家记录”中“一次游玩奈落狱的层数”在玩家游玩中途结束游戏的话,不会正确计数的问题。

Ver 1.22 2021/1/4[编辑 | 编辑源代码]

调整[编辑 | 编辑源代码]

以下武技将进行调整

太刀[编辑 | 编辑源代码]

夜叉一文字蓄力到最大的时候的伤害提升,攻击动作加速。

总卷在攻击判定发生之前将附带霸体,攻击动作加速。

双刀[编辑 | 编辑源代码]

重·十文字的伤害提升

雷神的伤害提升

水型剑在命中敌人时造成的击退效果下降。

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婆娑罗三段的伤害和精力伤害提升。

鸣山的精力伤害提升。

挥茅的攻击动作加速。

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熊威造成的冲击波的攻击范围与判定时间都进行强化,精力伤害与崩解量都提升。

荒驹在蓄力到最大时的突进距离与跟踪性提升。

碎弓手的伤害与崩解提升。

旋滑发动后如果使用了长按重攻击键的武技(例如伐巨木,碎地,荒驹)的话,加速蓄力的效果时间延长。

锁镰[编辑 | 编辑源代码]

水神踢在攻击前后的硬直时间缩短,伤害与精力伤害提升

荒旋风的伤害,精力伤害与跟踪性提升。

红樁的崩解和跟踪性提升。

大太刀[编辑 | 编辑源代码]

不动架势造成防御判定的时间加快,如果使用这招防御了无法弹开的招式的话,精力消耗量下降。

云耀剑动作中将附带减伤效果,当获得强化后,伤害,精力伤害,崩解,以及招式的攻击速度都会提升。招式本身能残心的所需时间缩短。

旋棍[编辑 | 编辑源代码]

修罗连舞碎的伤害,精力伤害提升。

乱狮子的属性积累效果提升。

手斧[编辑 | 编辑源代码]

鬼神陀螺的伤害提升。

群狼,以及群狼·贰的跟踪性提升。

伏蟹的伤害提升,全段攻击将更容易命中敌人。

石火迅雷的蓄力时间缩短。

如果在收刀时使出武器变为拔刀状态的话,衔接到武技的所需时间会变短。

薙刀镰[编辑 | 编辑源代码]

流舞锋的伤害和攻击速度提升。

月风扫斩的伤害提升。

三千风·贰的斩击和投技部分的伤害比例进行调整。

乱伐轮在投掷后,如果收回来的镰刀命中敌人的话,敌人会被拉到玩家身边。

三千风,虚空脚,乱伐轮的残心时间点提前,出招后的硬直时间缩短。

如果在拔刀状态使出了收刀状态的武技(例如瑞云)的话,衔接后续武技所需要的时间会变短。

手甲[编辑 | 编辑源代码]

豺狼手的妖力增加量提升。

关于奈落狱进行以下调整:[编辑 | 编辑源代码]

装备的+值上限扩展到+120,“冥府的恩惠”里“掉落装备的+值补正”对+值的上升效果增加。

奈落狱里“冥府琉璃”的掉落两会提升。

在奈落狱里入手的“灵命丹”也可以存入仓库,并且在拜神社时自动补充。(但是一旦离开奈落狱,灵命丹仍旧会消失)

奈落狱的BOSS将会掉落“百鬼夜行绘卷·仁王”。

如果在彼岸地图打倒敌人的话,BOSS掉落绘卷的几率会提高。

关于仁王的梦路进行以下调整:[编辑 | 编辑源代码]

在该难度下掉落的装备的+值相比之前会提升,相应的任务难易度也会调整。

如果通关了该难度的“映于眼眸”的话,系统将奖励108个冥府琉璃。(如果已经过关的话,将在据点画面赠送)

关于重炼的调整:[编辑 | 编辑源代码]

在仁王的梦路难度解放后,在对神宝稀有度的防具进行重炼时,将更容易出现更高数值的词条。

“赋予净属性”以及“赋予妖属性”将根据武器类别调整出现的几率。

其它调整:[编辑 | 编辑源代码]

提高“神宝”稀有度的魂核的掉落率。

修正问题[编辑 | 编辑源代码]

修正了机关棍的武技“白鹭踢”和薙刀镰的武技“虚空脚”在将敌人精力打空后不触发后续投技的问题。

修正了旋棍的轻攻击以及强攻击在特定的时间点无法输入指令派生武技的问题。

修正了薙刀镰武技“罗刹天”在装备的时候,收刀站立状态即便没有长按着指令按键,也会发动的问题。

修正了长枪的“田乐刺”攻击到精力耗尽的敌人时不触发近身刺击的问题。

修正了长枪的“挥茅”如果在特定地点发动的话,会穿透地面导致玩家死亡的问题。

修正了幻的妖怪化蓄力重攻击无法正常发动的问题。

修正了奈落狱中在某些阶层精华光点并不会掉落道具的问题。

修正了如果在顿悟的梦路的难度中游玩“幻惑魔塔”这个任务的话,在BOSS房间死亡会导致游戏崩溃的问题。

修正了在支线任务“妖人比武”中如果使用了“道祖神护符”回到神社后立刻使用的话,会导致神社的菜单绘马无法显示从而无法操作的问题。

修正了玩家死亡回到神社后,会再度判定为死亡的问题。

修正了旋棍的武技“咬龙破”说明文中的指令按键。

Ver 1.21 2020/12/23[编辑 | 编辑源代码]

调整[编辑 | 编辑源代码]

机关棍武技“龙虎天地”的精力消耗量增加,伤害下降,精力伤害增加

双刀武技“涡龙斩”对敌人的跟踪性提升。

词条“发扬忍术”“发扬阴阳术”的持续时间延长

问题修正[编辑 | 编辑源代码]

修正在1.10版本更新之前保存的存档无法读取的问题。

修正在切换语音语言的时候会弹出应用错误的问题。

修正“百鬼夜行绘卷·地狱”会在未提升“冥府的恩惠”的情况下掉落远高于恩惠设置的装备的问题。

修正在“奈落狱中的以下问题:   

无法掉落灵命丹

可以在神社中使用“战斗准备”召唤装备套装的时候,从仓库中取出仙药使用。

无法在拜神社时自动补充弹药

无法在奈落狱中召唤稀人。

可以在“宝物殿”落命死亡的问题

BOSS会对着等待救援的同行者持续攻击。

“粹然符”会解除在地狱中获得的强化效果。

利用常世同行可以使得房客直接挑战未通关阶层。

修正双刀武技“涡龙斩”如果在斜坡上使用的话,会变为下落攻击的问题。

修正斧子在防御中的硬直状态无法发动防御键派生的武技的问题。

修正枪的武技“田乐刺”在触发近身刺击时,无法发动近身刺击对应的词条和特殊效果的问题。

修正大太刀在中段发动“里太刀·雪月花”的时候,指令会优先发动“猪儿扭倒”的问题。

修正在敌人麻痹之后,部分的攻击会无法命中的问题

修正“隐形鬼”产生的分身数量过多的问题。

修正“金鬼”在一些天花板高度较低的地方,使用岩石敲击的招式会因此无法命中玩家的问题。

修正“奈落狱”中金鬼滚动岩石的招式中,岩石会有两次攻击判定的问题。

修正对着待机中的“金鬼”的背后发动攻击的时候会无法命中的问题。

修正常暗中破坏掉“水鬼”的角后,命中水鬼的头部必定会产生硬直的问题。

修正面对常暗中“水鬼”的大技(水龙卷)无法在途中妖反的问题。

修正在多人联机中“漆黑武士”击杀其它玩家的时候,会保持着胜利姿势无法移动的问题。

修正主线任务“太初之鬼”中宝箱中不出现宝箱怪的问题。

修正主线任务“未竟之梦”在击破BOSS后于地图上出现无法获得位置的道具的问题。

修正支线任务“人妖比试”中会出现血刀冢的问题。

修正支线任务“伽蓝攻防”出现的“立乌帽子”会飞出地图外的问题。

修正支线任务“苏醒的亡魂”里,拜神社后会有墙壁消失的问题。

修正支线任务“苏醒的亡魂”里,“助人”会被遗漏在战斗区域外的问题。

修正以下制作书无法从敌人身上掉落的问题:

童子切安纲

髭切・膝丸

小乌丸·拔丸

雷上动

修正词条“给予敌人净属性异常时增加妖力”的词条数值高于预想数值的问题。

修正其他小问题。

Ver 1.20 2020/12/17[编辑 | 编辑源代码]

追加下载内容“太初武士秘史”

在持有DLC“太初武士秘史”抑或是季票的玩家即可解锁。

追加新篇章“太初武士秘史”(需要本篇通关才能游玩)

关于高难度的解放规则:

修罗的梦路:持有三个付费DLC的其中之一,或是持有季票的玩家即可在妖怪的梦路过关后游玩。该难度会掉落更强的装备,魂核,绘卷等内容, 玩家的等级上限,熟练度上限,装备合魂能达到的极限也会提升。

顿悟的梦路:持有三个付费DLC的其中之二,或是持有季票的玩家即可在修罗的梦路过关后游玩。该难度会掉落更强的装备,魂核,绘卷等内容, 玩家的等级上限,熟练度上限,装备合魂能达到的极限也会提升。同时也会获得稀有度为橙色的神宝装备。

仁王的梦路:持有全部三个付费DLC,或是持有季票的玩家即可在仁王的梦路过关后游玩。该难度会掉落更强的装备,魂核,绘卷等内容, 玩家的等级上限,熟练度上限,装备合魂能达到的极限也会提升。

追加新通关要素“奈落狱”:该内容会与仁王的梦路同时解放。想要游玩“奈落狱”需要同时持有三个DLC(季票亦可)

追加新秘传书技能,新妖怪,魂核,妖怪技,守护灵,武器,防具,饰品,奖杯,称号,游玩记录项目。

在“仁王的梦路”与“奈落狱”入手的装备将追加新的词条与套装效果。

免费更新内容

全武器追加新的武技

追加新忍术,阴阳术。

在外观界面追加新发型,身体装饰,脸部装饰。

可以在主菜单的“思念精华”页面重新播放曾经听过的所有精华语音。

针对那些属于主武技派生从而无法显示在自定义武技画面的武技(例如风神二·三),可以在技能习得画面选择是否启用

调整[编辑 | 编辑源代码]

其它调整[编辑 | 编辑源代码]

关于守护灵技和部分妖怪技,将修正精力伤害根据任务等级改变的问题,以后,所有的妖怪技与守护灵技的精力伤害将随玩家能力的成长提升。

以下妖怪技将进行调整

COST缓和:濑户大将,镰鼬,白虎,黄泉雷神

伤害增加:牛头鬼,大太法师,怨灵鬼,濑户大将,巨僧,土蜘蛛,乌鸦天狗,鬼猎鬼

攻击速度加快:怨灵鬼

关于玩家进行调整:[编辑 | 编辑源代码]

如果使用了在敌人精力为零时触发的武技的时候(例如:三千风·贰,拨云,牛突)的时候,会与近身刺击一样暂时解除敌人的一难。

调整画面演出,将更容易识别手甲武技“柊”的成功状态。

手甲的“讨恶鬼”将更容易命中锁定的目标

锁镰的“疾风踢”将调整为更容易命中敌人

关于敌人的调整:[编辑 | 编辑源代码]

“夜枭”在使用伴随落雷发动的大技的时候,如果妖反成功,落雷也会消失。

关于任务的调整:[编辑 | 编辑源代码]

各个难易度开放篇章的进度条需求量下降。

击破未赋予“一难”效果的BOSS时的道具掉落量下降

调整游戏初期的各类新手教学的出现时机,将更为适当。

调整游戏初期关于“大技”的教学出现时间,并且改变最初使用“大技”的敌人。

在神社画面追加“指南”功能。在任务中即可直接进入修行场的教学任务。(通关本篇游戏后会变为“难行石”页面。

关于词条与状态的调整:[编辑 | 编辑源代码]

词条“坚如磐石”在高层数的伤害,效果的持续时间以及防御后叠层判定的弥留时间等参数将提升。

词条“心之深奥”的追加恢复精力量提升。

词条“武之深奥”将追加能够提升武技的精力伤害的效果。

词条“技之深奥”将追加即便没有完美残心也能触发“残心·天/地/人”的效果。

以下词条名称将从攻击反映更名为伤害反应:

伤害反应(精华量表)

伤害反应(妖力)

伤害反应(弓伤害)

伤害反应(丧失体力率)

伤害反应(对毒)

词条“妖力增加量反应(精华量表)”的效果下降

词条“箭弹命中增加妖力”“箭弹/道具命中增加妖力”上,如果是由妖怪技发动的话,妖力的增加量下降。

魂核词条“妖力增加量(无伤)”的效果数值提升。

使用道具等手段解除麻痹状态后,在一定时间内将不再会进入麻痹状态。

稀有度“神宝”的装备在重炼时的词条库将会扩展,之前无法出现的词条将会加入抽选。

当装备使用词条“合魂时继承稀有度”的装备合魂后,装备上的词条数据将会随稀有度提升到相应合适的数值。

无法发动妖怪技的魂核将不会持有“此妖怪技命中后赋予**效果”的词条

净缠符的生效时间延长。

提升作为稀人游玩“萍水相逢”的时候,从其它玩家获得“百鬼夜行绘卷”和“百夜香”的入手几率。

当开放顿悟的梦路后,可以使用“神器的碎片”以及其它素材直接合成“神木灵石炭”。

绘卷的选择画面将显示所持有的绘卷数量。

绘卷上“藤吉郎”的版本将表示出来。

在锻冶屋使用“形写”的时候,关闭UI的状态只有离开“形写”画面的时候才会解除。

调整玩家设置义刃冢时从其他玩家利用后得来的武功数量。

当正在多人联机游戏时,玩家使用神社的时候不会受到其他玩家的攻击。

修正问题[编辑 | 编辑源代码]

修正关卡启用等级同步时,妖怪化状态的攻击力与妖怪技的攻击力低于预想数值的问题。

修正在特定招式时机内切换武器的话,玩家会瞬移的BUG

修正手甲的“白虎连爪”不会发动精力消费减少的特殊效果的问题

修正手甲和太刀装备“饭纲落”的时候,从垫步回避按下强攻击会对着妖怪发动该招式的问题。

修正手斧的闪避攻击会由于使用的架势和拔刀状态等因素导致无法发动的问题。

修正BOSS召唤出来的守护灵技的伤害在高难度下伤害低于预想的问题。

修正“大蛤蟆”投掷出来的焙烙弹和水母粉在被斥风符和薙刀镰武技“回天刃”反弹后,会分裂为复数个物体反弹的问题。

修正“大蛤蟆”的水母粉在投掷后炸开仍然能被“斥风符”进行反弹的问题。

修正无法妖反“黄泉雷神”的部分招式的问题。

修正对“牛头鬼”“马头鬼”进行近身刺击后立刻攻击的话,会再次连续进行近身刺击的问题。

修正对“一反木绵”使用破魔箭攻击导致倒地会使其被连续追击的问题。

修正无法使用“结界符”破除由夜叉发射出去的怨灵弹的问题。

修正如果在进入BOSS区域时推动左摇杆,会使得角色在BOSS战开始时人物转身的BUG。

修正针对特定的BOSS“藤吉郎(梦路篇)”以及“果心居士”在击破他们的时候难行石的进度不会上涨的问题

修正主线任务对“芦屋道满”和“黄泉雷神”的二连战的时候,如果连战的时候没有死亡直接过关完胜“黄泉雷神”的话,无法获得称号“完胜黄泉雷神”的问题。

修正支线任务“樱下奇缘”如果没有捡起敌人掉落的钥匙直接死亡或者拜神社从而导致无法入手的问题。

修正修行场任务“生于黑暗者”即便背包持有多种武器却无法进行切换装备的问题。

修正绘卷任务中“浅井长政”会在一些特别的关卡掉落至关卡外的问题

修正绘卷中出现的牛鬼不会破坏掉高台的问题。

修正如果按照特定操作使用神社的话,未解除的常暗中出现的敌人不会复活的问题。

修正在拜神社时,如果受到攻击的话,部分游戏声音会减小的问题。

修正同行中的NPC一直处于倒地状态无法起身也无法救援的问题。

修正持有难行石参加稀人的时候,敌人会出现只有最大体力值较高,但是血量已经减少了对问题。

修正发动词条“奥义两立”的时候,会同时启用未在技能页面习得的奥义的问题。

修正词条“发扬忍术/阴阳术”的效果时间会被阴阳术奥义“阴之长久”强化的问题。

修正属性伤害上升的词条不会对妖怪技产生影响的问题。

修正使用词条“合魂后继承恩宠”的装备进行合魂后,基底素材即便词条有空缺,但是没有恩宠或者套装效果的话,成品不会继承素材恩宠的问题。

修正词条“使用阴阳术赋予有利效果”的词条会被“粹然符”启动的问题

修正词条“负面效果的持续时间”会让夜叉的“稻草人诅咒”BUFF的时间也减少的问题

修正消费道具“大阴神之酒”无法免疫净属性和妖属性异常的问题。

修正在锻造的时候,做出来的装备在一定的时间周期内,成品内容会重复出现的问题。

修正在改造的时候,即便消费了金钱,熟客度也不提升的问题。

修正在恩宠继承或者稀有度继承的时候,如果素材装备上有移植词条,无法选择移植词条去向的问题。

修正无法正常掉落“毗沙门戟”与“血吸·蜘蛛切”的问题

修正防具套装“崇佛诚心之铠”与“田村后裔之铠”在稀有度为紫色以下时,坚韧度的数值表示错误的问题。

修正武器“大木太刀”和“木薙刀镰”被判定为斩击武器的问题,将改为打击。

修正特定条件下,装备菜单的辅助机能里的“筛选”功能莫名消失的问题。

修正如果在外观设定的时候,“脸部装饰”尺寸缩小的话,显示效果变为奇怪线条的问题。

修正如果在游戏设定里将近距离武器设为“收刀时隐藏”的话,装备手甲时,使用远距离武器瞄准,会使得装备隐形的问题。

修正其他轻微问题。

Ver 1.18 2020/10/22[编辑 | 编辑源代码]

调整[编辑 | 编辑源代码]

稀有度为「神宝」的词条数量进行调整。 ※无论是平时掉落,还是使用「难行石」将饰品升级为「神宝」,最终获得的词条数将一致。

如果在「神社」的「难行石」菜单对稀有度「神宝」饰品选择「供養」的话,饰品如果词条效果栏位还有空缺则会直接追加填充。

为防止误操作,在可以「供养」难行石的时候,将无法使用「领取」功能。

(注:领取等同于放弃达成度重新开始难行石的进度积攒。)

忍術「火炎龙之术」「破魔裂風刃之术」「暗極重波弾之术」将设置为使用忍术后立刻消耗使用次数。

忍術「暗極重波弾之术」在使用后将会产生击退周围敌人的冲击波。

助人和NPC在被「顿悟一难」效果的敌人攻击到的时候,敌人的体力回復量将会缓和。

「饿鬼」的状态异常攻击的蓄积量缓和。

特殊効果「透支妖力」将不受陰陽術「粋然符」影响。

「鍛冶屋」的「合魂」中,如果装备有「合魂后继承恩宠」的时候会弹出确认信息。

问题修正[编辑 | 编辑源代码]

任务BUG修正[编辑 | 编辑源代码]

修复主线任务「火中凉音」的BOSS战中,如果在受到投技的时候直接结束战斗,会导致画面保持黑屏的问题。

修复主线任务「火中凉音」常世同行時如果玩家之间“跳过见过的过场动画”的设置不同的时候,会出现无法进行游戏的问题。

修复主线任务「妖巣大门」在初次过关后,难度会直接切换到“武士的梦路”的问题。

修复主线任务「妖巣大门」难以锁定泥墙的问题。

修复支线任务「不寻常的杀气」在封锁的区域内进行连续战斗时,区域外的敌人能随意进出封锁区域的问题。

修复支线任务「不寻常的杀气」在常世通行的时候,BOSS无法出现导致无法继续进行的问题。

修复支线任务「不寻常的杀气」由某些特定操作可能导致解除了的常暗会恢复的问题。

修复支线任务「如来神掌」的BOSS掉落道具可能因为BOSS的身体导致无法捡取的问题。

修复支线任务「宴会终结」同行的NPC无法跟随进入BOSS区域导致无法过关的问题。

修复支线任务「四溢的混沌」在常世通行的时候「除魔的護摩火炬」会无法启动的问题。

修复支线任务「討魔一党」在常世通行的时候敌人出现的顺序在玩家之间差距过大的问题。

修复手甲的问题[编辑 | 编辑源代码]

修复手甲武技「巻落」如果在未锁定的时候反击敌人成功,会直接向其它锁定的敌人发动「巻落 贰」的问题

修复手甲武技「崩矢仓」「巻落 参」把敌人击杀的时候敌人在落地后会继续站起来倒地的问题。

修复手甲武技「崩矢仓」如果在墙边使用的话,玩家容易被看穿(?)的问题

修复关于词条的效果[编辑 | 编辑源代码]

修复词条「多才多艺」如果和其它的有利效果重叠的时候,伤害计算会变为乘算的BUG

修复「精力归零时体力自动恢复」不发动的问题

修复「包围时赋予____增强」不发动的问题

修复「以此妖怪技命中时赋予____增强」不发动的问题

修复「风止息吹」,有时在任务外也会出现体力恢复的特效的问题

修复尸狂守护灵为「凤凰」时,会在战斗中常驻「风止息吹」持续恢复体力的问题

修复「柊伤害」、「卷落伤害」不会在各自的派生武技发动,比如「卷落 贰」的问题

修复「柊成功时恢复精力」不发动的问题

修复「奥义两立(机关棍)」条件成立时,某些招式的攻击次数无法正确增加的问题

修复玩家有特殊效果「奥义两立」时,斧奥义「虎穴」的图示会在使用其他武器并接触常世时出现的问题

修复难度「修罗的梦路」中新增的特殊效果「合魂费用」,于1.17或以上版本中的「修罗的梦路」的中不再出现的问题

锻造[编辑 | 编辑源代码]

修复选择「道具」锻造时,特定操作会导致选单无法卷动的问题

修复合魂时,先在素材区的手甲分页选择任一手甲后,再进入基底区会跳到机关棍分页的问题

修复锻造装备时,特定操作会导致「神器的碎片」选择数量初始化的问题

修复锻造道具时,数量可以选择为0的问题

其它[编辑 | 编辑源代码]

修复神宝级的武器防具+值超过28时,对应+值的性能提升异常的问题

修复体力最大值超过10000时,体力条右侧的数值显示异常的问题

修复以难度「武士的梦路」进行逢魔任务「紫冥樱花」时,特定敌人不会出现的问题

修复没有携带副守护灵的状态下,使用妖怪技命中敌人之前切换守护灵会导致游戏错误的问题

修复打倒「胧车」后,助人或同行NPC可以在「胧车」的出现地点继续产生攻击判定的问题

修复对赋予「顿悟的一难」正面效果的敌人使用「斥风符」反弹飞行道具时,敌人的体力会恢复的问题

修复「斥风符」发动中被大蛤蟆的火药镖击中时,火药镖会分裂并产生大量伤害的问题

修复「难行之石」的领取选项中,饰品排列顺序无法以种类排列的问题

修复「妖怪图说」中的鬼猎鬼,无法选择思念再生的问题

修复以4K画面进行游戏,「百鬼夜行绘卷」的辅助机能视窗有时无法正常显示的问题

修复常世同行以「自定义搜索」搜索房间时,若有复数房间可能导致玩家选择的房间任务情报显示异常的问题

修复系统的「游戏设定」中,若选择在纳刀时不显示近距离武器,装备手甲纳刀时会导致手腕防具一并消失的问题

Ver 1.17 2020/10/15[编辑 | 编辑源代码]

追加下载内容【平安京讨魔传】

若有购买该下载内容或者购买季票的用户即可解禁该要素。

追加新故事篇章“平安京讨魔传”(想要游玩该章节需要本篇剧情通关)

追加新武器种类“手甲”(游戏初期就可以用)

可以游玩高难度的模式了。

难度“修罗的梦路”:三个DLC在购买了一个以上,或者是购买了季票的玩家,就会在“妖怪的梦路”通关后开放。该难度会获得更强力的装备,魂核,绘卷,玩家的等级,熟练度上限,合魂的+值上限都会提高。

难度“顿悟的梦路”:三个DLC在购买了两个以上,或者是购买了季票的玩家,就会在“修罗的梦路”通关后开放。该难度会获得更强力的装备,魂核,绘卷,玩家的等级,熟练度上限,合魂的+值上限都会提高。另外,该难度会获得比神器更稀有的神宝稀有度装备。

追加新妖怪种类,魂核,以及相对应的妖怪技。

追加新的守护灵

追加新的武器,防具,饰品。

追加新的秘传书。

追加新的表情动作,幻化角色。

追加新的奖杯,称号,玩家记录表。

“顿悟的梦路”掉落的装备和绘卷的词条种类会追加。

免费更新内容

新要素“难行石”

在本篇剧情通关后可以在神社使用的机能。

通过献祭一个饰品从而交换到该道具。在持有该道具的时候,敌人会变得更加强大,但同时掉落稀有装备的几率也会稍微上升。在持有的状态下打打倒敌人, 难行石的完成度会提升。当达到最大上限后,可以供养该道具从而取回饰品。回收的饰品会有一定几率提升性能。

(难行石的敌人强化和掉率上升效果在联机游戏中是无效的,而且完成度上升量也会下降)

追加新的阴阳术。

外观设定追加新的发型,身体装饰,脸部装饰。

调整[编辑 | 编辑源代码]

关于阴阳术做如下调整:

所有阴阳术发动后的硬直减少

火/雷/水弹符,火/雷/水卒,火爆符,雷霆符,水牙符受阴阳术力加成的伤害增幅提升。

火/水/雷弹符的基础伤害上升,阴阳术的COST要求减少,可携带的上限提升。

从火符:火球围绕身边的时间延长。

斩冲符:术力对伤害的增幅以及对效果时间的影响提升,术COST要求减少。

发气符:术COST要求减少。

守护灵招来符:术COST要求减少,可装备数量增加

宿心解放符:由武器性能影响的伤害增幅提升, 术COST要求减少,可装备数量增加。

宿心升华符:术COST要求减少,可装备数量增加。

关于忍术和忍术消耗道具做如下调整:

幻术·五位之火/雷尊扬威/天降水厄/灼热地狱/八寒地狱/雷电地狱将不再受忍者技能树的奥义“隐忍之极致”所加成。相应的,伤害会向上提升。

伊贺流火药弹:可装备数量增加。

焙烙弹,伊贺流焙烙弹:伤害提升。

伊贺流大焙烙弹:术COST要求减少。

爆炸手里剑:伤害提升。

撒菱/菱钉弹之术:造成的精力伤害提升。菱钉弹的术COST要求减少。

埋火·秽土:将可以造成精力伤害。

烟雾弹之术:术COST要求减少,可装备数量增加。

虎视术:当射出弓箭时,由持续瞄准叠层造成的伤害加成将在射出后下降。

关于魂核与妖怪技做以下调整:

妖怪技造成的属性伤害中,由魂核养成造成的伤害增幅将提升。

魂核“酒吞童子”在使用的时候将会赋予“夺灵”与“昂灵”两个正面效果。同时,攻击判定的发生时间会提早。

魂核“火车”在使用的时候,车轮对角色的推动位移幅度将减少,防止推出过远的距离。

魂核“大岳丸”的妖怪技伤害下降。

以下魂核的固有词条数值提升:

镰鼬的“速攻击伤害增加”“冲刺精力降低”

铁鼠的“武技的精力伤害增加”“从背后赋予的伤害增加”

姑获鸟的“强攻击精力伤害”

轮入道的“冲刺精力降低”

长壁姬的“承受的攻击伤害”

关于玩家动作将做如下调整:

“薙刀镰”的奥义相关部分将做如下调整:

效果持续时间延长

积累到最大第五层时发动的强力一击的伤害提升

妖怪化·幻的轻攻击将更容易命中那些动作幅度较大的敌人。

如果在攻击动作中没有被造成硬直的话,相应的,将受到更多的精力伤害。

斧/锤, 旋棍,薙刀镰在上段架势的时候,向后闪避时发动的闪避攻击将调整为更容易命中敌人。

机关棍的回避攻击将更容易命中敌人。

机关棍的“双龙乱舞”所赋予的攻击力增加效果改为专用图标。

动作“吹笛”可以在动作中中断。

关于任务将做如下调整

难度在“修罗的梦路”以上的修行场任务中,玩家装备的木制武器的性能将提升。

在“修罗的梦路”以上的难度中, BOSS 掉落的神器稀有度以上的装备数量将提升。

“武士的梦路”难度下的修行场任务“操棍激发”的过关奖励的武器的稀有度下降

难度“修罗的梦路”中的任务“封魔灵堂”与对应的逢魔任务“幻魔凤翼”中,与精华楔柱关联的敌人将不会赋予修罗难度的一难效果,会赋予其它敌人。

以下两个BOSS在初次击破时将会固定掉落魂核:崇枭,夜枭。

锁镰妖鬼的部分“大技”的妖反判定时间将延长。

关于各种状态和异常效果将进行以下调整:

多个攻击力上升的效果同时发动的时候,各自的加成将不再是乘算,而是加算。

当妖属性武器发动妖念时,攻击力调整为会提升。

发动有利效果“狂乱”时,该状态的角色将会消耗更多精力。

武士技能“紫电”将不再视为重攻击,而是视为武技来触发效果。

词条“即时防御反射箭弹”将会改名为“即时防御反射远距离攻击”从而契合实际效果。

词条“多才多艺”的说明文中将会追加描述关于同种武技的说明文。

词条“近身刺击赋予防御降低”发动后,如果在此期间继续造成近身刺击的话,防御下降的负面效果将必定发动。

其它调整[编辑 | 编辑源代码]

常世同行的时候如果选择自定义搜索房间列表的话,将会显示房间列表中的任务情报。

常世同行的时候,如果参加房间的时候,进入的房间已经先满员导致无法进入的话,系统信息将会提示房间满员而不是连接错误。

在技能树画面的“磨练**法”类技能将可以一口气多段加点。

在绘卷一览的画面可以直接处理掉绘卷。

初始化自定义按键后,可以设置根据按键表A到F的键位设置为基础进行初始化。

将可以对同一个难度内的任务进行批量的等级平衡调整。

神社将可以针对所有地图篇章所对应的加护种类进行一并变更。

武器的(能力加点)对攻击力的反应将改为以文字表示对应能力。

锻冶屋的改造功能将可以使用R2键确定目前状态。

锻冶屋的锻造将可以记忆上次锻造时使用的神器碎片的数量。

菜单设定追加“锻造时的确定”项目,可以关掉锻造装备时的确定窗口。

给角色加能力等级的时候,提高增加“心”的时候同时增加的火耐性数值,以及增加“武”的时候同时增加的水耐性数值。

在锻冶屋进行锻造的时候出现的装备词条,如果关闭游戏后重新打开的时候按照同样的操作进行锻造,则不会变动词条的组合结果。

在锻冶屋进行“重炼”和“锻造”的时候,游戏将不再自动存档。

在更换外观的茶器页面,如果选择按推荐配置自动调整的话,会显示光标选择某项项目的时候对茶器数值加成的影响。

如果出现伤害数字连续频繁出现的场合,将会缩短单个单个数字的出现速度,从而防止伤害数字的显示延迟。

缩短回到据点画面所需的读盘时间。

如果装备了“毛虫前立乌毛胁立头盔”的话,如果玩家驾着大炮进行瞄准,该头盔的头饰将半透明处理从而利于瞄准。

修正游戏错误

修复发动“移动速度上升”的时候,双刀武技“双头斩”反而速度会变慢的问题。

修复使用大太刀的“夕风·地”的时候,会直接衔接使出“秘剑·燕返”的问题。

修复使用大太刀的“朝风”“夕风”系列的武技的时候,不会算入词条“多才多艺”的发动条件的问题。

修复旋棍的“闪步”会因为意料之外的指令从而发动的问题。

修复在使用手斧的“黑风发止”的时候,会由于架势的差距导致长按蓄力的时间产生差异的问题。

修正“凤鸣斩”会受忍术奥义“阴忍的极致”的加成问题。

修正“凤鸣斩”使用的时候会被部分敌人反击武技反击的问题。

修正发动大岳丸的妖怪技的时候,在发动的动作结束后妖怪技的伤害会下降的问题。

修正为武器赋予属性的时候,属性的光效会在中途就消失的问题。

修正攻击某些敌人的弱点如“三目八面”这类敌人的时候,会触发只有打倒敌人时才能触发的词条。

修正在幻化为“千子丰”或者“无明”的时候,如果使用一些特定的动作会导致肩部的回转位置短时间内出现异常的问题。

修正在主线任务“樱祸村”中,如果在牛头鬼所在区域的墓碑位置死亡,会导致角色无法自己回收刀冢的问题

修正在主线任务“灭亡的晚钟”里,在打倒中BOSS后如果不参拜神社会使得一部分的敌人不再配置于地图上的问题。

修正在主线任务“映于眼瞳”中,同行的NPC无法登上梯子的问题。

修正支线任务“阿国所寻之物”中,如果在BOSS战中死亡,则同行的阿国步在复活后跟随玩家行动的问题。

修正支线任务“影子的使命”中,如果参拜神社会使得特定的门的面朝方向变动的问题。

修正支线任务“血气咆哮”中,在助人死亡后,会导致同行的NPC无法行动的问题

修正主线任务“平息狂风的笛声”中,如果带着助人参拜,会导致网点特效一直留在原地的问题。

修正“修罗的梦路”难度中,“灭亡的晚钟”的部分的常暗敌人并未按照规则赋予修罗一难效果的问题。

修正途中通过常世同行参加部分绘卷任务的时候,会在任务区域以外的地方生成角色的问题。

修正山佬的攻击会穿透墙壁命中的问题。

修正锁镰妖鬼的部分“大技”会受反击武技反击的问题。

修正大炮妖鬼如果瞄准在背后的玩家的时候,会瞬间转向面朝玩家的问题。

修正“酒吞童子”在常暗中使用“大技”的频率过低的问题。

修正了在难度不同的同个任务中可以各自放置义刃冢的问题。

修正了可以通过常世通行的途中乱入,参加玩家并未完成的任务的问题。

修正了在“百鬼夜行绘卷”里使用“合轴”的时候,素材的推荐等级并未正常集成到基底上的问题。

修正“对麻痹敌人造成的近距离攻击伤害”这一词条并不会加成部分招式的问题,例如妖怪化近身刺击。

修正词条“伤害反应(绝境状态打倒的敌人数量)”并不会对远程武器的伤害产生影响的问题。

由于以下三件装备的数值存在误差,故进行以下修正:

“不请自来者之铠 胸甲”的防御性能向下修正

“侍大将中铠 膝甲”的防御性能向上修正。

“清廉义铠 膝” 的重量向上修正。

修正海入道的妖怪素材“透明刃” 的稀有度与游戏设计不同的问题。

修正在使用筛选功能选择道具的时候,翻页会让选择光标错位的问题。

修正在“收藏道具”页面里使用筛选的话,绘卷无法被被选中的问题。

修正在状态菜单的“附属能力值页面”中,“掉落伤害减轻”的数值显示错误的问题。

修正在游戏设定中把“自己以外的友军伤害显示”关掉的话,自己的近身刺击伤害也会不显示的问题。

修正在锻冶屋中使用合魂的话,完成品的等级显示会出错的问题。

修正在锻冶屋选择改造的话,可以重复选择同个能力特化改造方案的问题。

修正在特定的显示语言情况下会导致庵堂的挂轴文字无法显示的问题。

修正在使用日文以外的字幕的时候,播放妖怪的思念语音会无法正常显示字幕的问题。

修正在“仁王故事绘卷”里,部分读取画面会不现实的问题。

修正在妖怪图说里播放思念语音的时候,部分妖怪语音的字幕未能正常显示的问题。

以下妖怪在妖怪图说里的弱点情报将修正:

海入道

肉瘤怪

妖蟹

修正击破某些敌人从而获得“魔缘锡杖”的制作书的时候,不会显示获得的对话框的问题。

■ Ver 1.15 2020/09/25[编辑 | 编辑源代码]

BUG修复[编辑 | 编辑源代码]

修复了如果装备了10种以上的“套装效果”的话,在进行特定操作后会导致画面停止从而无法操作的BUG。

修复了使用“筛选”功能时,会产生应用错误的BUG。

修复了在“修罗的梦路”的“木灵跳蚤市场”会偏向于产出特定词条的装备的问题。

修复了“绘卷任务”里出现的“夜枭”会被打出地图外的问题。

在1.14版本更新时“给予锻冶屋的制作书资料有部分被消失了”这个问题,仍有部分资料未能恢复的问题,现在得到修正。

■ Ver 1.14 2020/09/03[编辑 | 编辑源代码]

追加要素[编辑 | 编辑源代码]

难度“修罗的梦路”可以入手的“百鬼夜行绘卷·修罗”将追加收录“牛若战记”里登场的敌人,BOSS。

调整[编辑 | 编辑源代码]

在难度“修罗的梦路”击破敌人的时候可以入手的装备将做以下调整:

提高无法靠“重炼”出现的词条的出现几率

词条的随机数值范围将提高下限的数字,而最高值将更容易出现。(不影响最高的数值)

机关棍的武技“跃钓瓶”在通过上段轻攻击第二段施展的时候,将调整为更容易击中敌人。

常态下,妖反成功派生的近身刺击期间也可以发动在妖怪化中发动的词条效果

词条“即时防御可以反弹箭弹”将可以反弹箭弹以外的部分飞行道具。(可反射的种类将与薙刀镰的“回天刃”与阴阳术的“斥风符”统一)

妖蟹和肉瘤怪能获得的精华和金钱量减少

“牛若战记”的BOSS打倒后获得的精华和金钱量增加

修正[编辑 | 编辑源代码]

修正机关棍在使用“离合自在”(长按按键改变招式性能)发动中段轻攻击时,攻击命中判定异常的问题。

修正机关棍使用“透波背刺”的时候无法发动“盗人法”的问题

修正在装备“昂龙牙/角/爪”以及“无双富岳”的时候,如果在可以进行近身刺击的敌人面前妖怪化,取消触发妖怪化变身演出直接进行近身刺击的问题

修正绘卷任务中出现的“果心居士”在出现后如果减少一定量的体力以上则会导致BOSS不攻击的问题

修正绘卷任务中“果心居士”在近身刺击等情况下击破会异常复活的问题。

修正在部分绘卷任务中,如果在击破BOSS的同时死亡后,复活后无法使用神社,绘卷槽也归零的问题。

修正未解禁“修罗的梦路”的玩家可以在常世同行中使用某些特殊操作游玩“百鬼夜行绘卷·修罗”的问题

修正牛若战记的主线任务“平息狂风的笛声”如果三人常世同行会在特定的游戏事件中触发应用错误的问题。

修正牛若战记的主线任务“平息狂风的笛声”中如果和BOSS同时死亡的话,再次重试会导致BOSS无法出现的问题

修正“人妖相克的尽头”和“超越白刃”的BOSS如果被大太刀的“猪儿扭倒”反击后会在一定时间内无法行动的问题

修正支线任务“响彻平曲”召唤稀人的时候,如果稀人比世界主先完成任务离开,结算画面会出现任务游玩失败的问题。

修正在下载任务“两兵卫的羁绊”如果在常世同行中,在特定情况下导致任务失败而重试的时候,达成任务条件所需的宝箱将消失导致无法过关的问题。

修正在“修罗的梦路”掉落魂核的时候,会在非绿色稀有度的魂核上出现“并魂时继承稀有度”词条的问题。

修正了“牛若之铠”在稀有度为神器的情况下,装备重量出现异常过高的问题。

修正了如果“仓库”中道具数量较多的时候,打开仓库时,游戏会拖慢的问题。

调整在“习得技能”里选择武器种类的画面通过左摇杆选择各图标的接触判定

修正了如果在版本1.11到1.13中开启新游戏,在游戏中直到结束游玩(回主菜单或者关闭程序重新读档)为止,游戏丢失已经送交“锻冶屋”的制作书的情报的问题。

(更新1.14版本之后将恢复已经获得的制作书的情况)

修正了在角色自定义的时候,“身体装饰”会恢复默认配置的问题。

■ Ver 1.13 2020/08/06[编辑 | 编辑源代码]

调整[编辑 | 编辑源代码]

■修罗的梦路,以及“百鬼夜行绘卷·修罗”的绘卷任务将提升神器掉落率。

■常世同行三人游玩时敌人的体力将相比之前减少,但攻击力会增加。

(二人同行的时候与1.12版一样)

■以下BOSS在修罗的梦路的体力下降:

镰鼬,长壁姬

■在修罗的梦路中,命中弱点时的伤害上升。

■部分绘卷任务同时出现敌人的种类,数量,出现时间将缓和。

■当玩家以常世同行参与别人的绘卷任务时,如果没有获得绘卷,将有一定几率获得“百夜香”。

■特殊词条“多才多艺”在1,2层的伤害增幅下降,4到9层的伤害增幅提升。

关于机关棍的性能将作以下调整:

■碎五轮的方向跟踪提升。

■扫蛇棍使用时的击退效果将调整从而更容易连续命中敌人。

■扫蛇棍的伤害上升。

■鸾凤双鸣使用衔接派生招式的判定时间加长。

■双龙乱舞使用时的击退效果将调整从而更容易命中敌人。

■跃钓瓶使用时的击退效果将调整从而更容易命中敌人。

■皓月棍将更容易命中敌人。

■横击棍的伤害和出招速度将提升。

■压胫的伤害提升,精力伤害下降。

■压胫·二的前进距离和准确输入指令时的招式伤害将提升。

■流破棍将更容易命中敌人,伤害也会提升。

■止臂在成功挡住敌人攻击的时候将会更快触发后续攻击。

■止臂的前进距离将调整为更容易挡住敌人的攻击。

■虚空棍的伤害和精力伤害将上升。攻击后的硬直减少。

■笠之下的伤害提升。

■普通攻击的精力伤害提升。

■中段强攻击的伤害提升。

■下段轻攻击的伤害与前进距离提升。

BUG修正[编辑 | 编辑源代码]

■修正了流破棍在动作结束后会出现不自然的架势动作的问题。

■修正了使用双龙乱舞时如果使用特定动作武技将不触发的问题。

■修正了使用双龙乱舞时,精力减少的方式与预想中不同的问题。

■修正了使用双龙乱舞·二时,在攻击力强化效果赋予之前会取消该动作的问题。

■修正了在使用机关棍时,回避后使用强攻击的时候,妖念发动的武器不会放出冲击波的问题。

■修正了装备奥义“圆连棍法”时,机关棍武技鸾凤双鸣,止臂的攻击次数不增加的问题。

■修正了装备奥义“龙蛇棍法”时,缭乱棍的攻击会有部分位置无法命中敌人的问题。

■修正了缭乱棍的部分攻击的命中时间和画面显示不同的问题。

■修正了中段和上段的轻攻击对应奥义强化错误的问题。

■修正了长按按键发动武技“凤鸣斩”时,会导致无法残心的问题。

■修正了在旋棍自定义武技“残心时”这一栏的装备技能会因为游戏读档导致卸除的问题。

■修正了敌人在使用机关棍的武技时,会被反击型武技反击的问题。

■修正了守护灵青龙在发动中,如果玩家在有高低差的地方移动的话,青龙不会跟着移动的问题。

■修正了守护灵青龙在多人游戏中被玩家叫出后,会跟着其它玩家的问题。

■修正了以下妖怪技在发动后如果进行移动或者别的操作的时候会导致伤害下降的问题:

亡骸武者,夜刀神,大太法师,木灵

■修正了牛若战记的主线任务“平息狂风的笛声”中原本放置在玩家无法获取位置的道具点。现在可以正常获得了。

■修正了牛若战记的主线任务“平息狂风的笛声”中BOSS在海中死亡会导致游戏无法继续进行的问题。

■修正了牛若战记的主线任务“平息狂风的笛声”中义刀无法对BOSS发动攻击的问题。

■修正了牛若战记的主线任务“平息狂风的笛声”中使用特定操作导致BOSS一直处于倒地状态的问题。

■修正了牛若战记的主线任务“人妖相克的尽头”中,击破BOSS的时候产生游戏错误的问题。

■修正了牛若战记的支线任务“超越白刃”会使得BOSS卡在灯笼上无法行动的问题。

■修正了牛若战记的支线任务“灵石的囚徒”在与伊达朝宗开始同行后向伊达朝宗的攻击会无法命中的问题。

■修正了“一难”状态强化中的部分敌人可由破坏弱点部位从而获得绿色稀有度道具的问题。

■修正了当开始新游戏时初始武器选择机关棍时,游戏并未如显示一般“咒+1”而是“心+1”的问题。(更新为1.13后角色的数值不会变动,使用六道轮回之书后将会显示本来的数值上升效果)

■修正了在未购买“牛若战记”的时候即可在“木灵的跳蚤市场”获得机关棍的问题。

(如果已经获得,当以未购买的账户读取存档,购买到的机关棍会消失)

■修正了在“修罗的梦路”难度下的“木灵的跳蚤市场”内,可以通过不停出入该界面从而改变贩卖的武器装备的词条的问题。

■修正了百鬼夜行绘卷里,绘卷发现者栏位出现异常文字的问题。

■修正了以下两把武器无法获得恩宠词条的问题:

比比罗木之八寻矛

白鸟枪

■修正了在效果图标显示出现了异常的效果图标的问题。

■修正了无法在“筛选”功能中找到恩宠系词条的问题。

■修正了其它小问题。

■ Ver 1.12 2020/07/31[编辑 | 编辑源代码]

问题修正[编辑 | 编辑源代码]

■修正了如果在主线任务“人妖相克的尽头”获得了“温泉房间的钥匙”的情况下离开任务,以后将无法再次获得的问题

■修正了主线任务“人妖相克的尽头”中BOSS会在多人游玩时重复执行特定招式动作的问题。

■修正了在神社使用“并魂”时,可以合成比基底和素材等级更高的魂核的问题。

■修正了“牛若战记”里“木灵的加护”这一栏中,对武士的加护对应的木灵数量多了一只,而对猎人的加护所对应的木灵少了一只的问题。

■修正了“百鬼夜行绘卷”中发现者一栏显示错误的问题。

■修正了在锻冶屋使用“合魂”时,基底和素材选择的时候页面显示会错位的问题。

■修正了机关棍在未习得“流转”“流转二”“紫电”的时候就可以发动的问题。

■修正了“牛若战记”在开头动画后会出现应用程序错误的问题。

■修正了在更换装饰的页面更换挂轴的时候,使用特定的操作会导致应用程序错误的问题。

■ Ver 1.11 2020/07/30[编辑 | 编辑源代码]

DLC牛若战记限定部分

以下内容为购买了DLC牛若战记才能获得的内容。

注:想游玩需要本篇先通关。

追加新篇章牛若战记。

追加新武器【机关棍】

追加高难度模式【修罗的梦路】

-该难度需要【妖怪的梦路】过关后解放。

-该难度将会掉落更强的装备,魂核,绘卷,玩家的等级上限,装备的+值等装备数值也会上升。

追加新妖怪·魂核·对应的妖怪技。

追加新守护灵。

追加新武器,防具,饰品。

追加新秘传书。

追加幻化和动作姿势。

追加称号,玩家游玩记录以及奖杯。

【修罗的梦路】掉落的装备品会追加新的词条,套装词条。

免费更新[编辑 | 编辑源代码]

新要素【百鬼夜行绘卷】

在【妖怪的梦路】以上的难度打倒敌人的话就会掉落。持有这个道具可以挑战上面记载的任务。完成后即可装备从而强化玩家。

获得【百鬼夜行绘卷】的方法除了敌人掉落,还有与别人联机游戏,或者是通过血刀塚而获得。【百鬼夜行绘卷】可以通过常世同行多人游玩。

追加新忍术,阴阳术。

外观设定追加新的发型,脸部和身体装饰。

可以设定【入浴动作】

机能扩张[编辑 | 编辑源代码]

常世同行失败的时候,可以从最后访问的神社重新尝试。

仓库储存量由500升级为600

落命或是直接参拜神社会自动从仓库里补充弹药。 从【木灵的跳蚤市场】可以预订道具购入。

预定购入设定好后,在落命或者拜神社后会消费神饌米自动购入。如果该道具仓库已有的情况会以仓库的道具补充为先。

在外观设定浏览分享码的页面可以看到被使用的次数。

【锻冶屋】的幻化页面可以查看变更前和变更后的装备外观。

妖怪图说收录魂核入手时的台词,可以播放。

魂核的详细页面如果将解说功能的光标对准妖怪技名的话,会直接显示该技能的解说。

合魂的素材选择画面将增加武器和防具的页面。

据点神社的魂核调整可以直接把魂核移入仓库。

道具栏切换页面的时候,即便按着按键也可以移动(?)

茶器更换画面可以根据单个数值的最高值自动配置。

照相模式追加以下机能:

启动的热键追加了触摸板左侧/右侧

可以显示掉落的道具。

照相模式的相机设定改为用OPTION键启动。

多人游玩中别的玩家启动照相模式的话,会显示专用的图标。

如果在游戏中设置了隐藏武器/装备外观的话,进入照相模式会以照相模式优先的设置进行调整。

PS4如果切换回HOME画面的话,非多人游玩状态将静止游戏内的时间。(多人游玩或者等待稀人召唤则维持游戏继续,还请注意)

调整[编辑 | 编辑源代码]

妖怪化全体进行调整

关于妖怪化中量表的增减将进行以下调整:

-时间经过,攻击,回避,防御成功,使用守护灵技的量表消费下降

-妖反,妖怪化近身刺击的时候量表会增加。

-猛妖怪化的【牙搓】,以及长按重攻击蓄力的招式如果命中敌人会增加量表。

-迅妖怪化的部分轻攻击,以及长按重攻击蓄力的招式如果命中敌人会增加小部分量表。

-幻妖怪化的【妖月轮·阴/阳】以及长按重攻击蓄力的招式如果命中敌人会增加小部分量表。

根据妖怪化量表本身的调整,在妖怪化中妖怪技的量表增加以及回复量的上限也会进行调整。

在迅妖怪化中如果能成功回避敌人的攻击将会自动生成精华。

在妖怪化结束到量表回复的过程中,守护灵和魂核的效果将持续生效。

妖月轮命中敌人瞬间移动之后,按残心键的动作会改变。

妖怪化中手上的妖怪武器的量表和妖念发动状态将不受影响。

召唤稀人的时候敌人的体力和精力补正会强化。

【武士的梦路】初期的任务如果打开等级同步的话,效果会更强。

守护灵技的攻击力会根据角色育成从而上升。

【蛟】命中人类敌人的效果将变更,精力伤害上升。

妖怪技造成的伤害和精力伤害将与武器性质(斩击/打击)造成的伤害补正无关。

大太刀武技【雪月花】的第二段和第三段调整为即便是坚韧度高的情况下也会被打出硬直。

大太刀武技【巴吹雪】将在坚韧度高的情况下追加霸体。

以下武技的突进性能提升:

太刀:夜叉一文字,虎冲

枪:回天冲

大太刀:破突

旋棍:寸劲,绝招寸劲

以下妖怪技的崩解过高将进行下方调整:

泥墙,妖鬼,三目八面,马头鬼,牛头鬼,牛鬼,夜刀神,大太法师

关于敌我角色进行调整

共斗NPC的攻击频率会上升

本多忠胜的地震攻击改为在空中会难以命中。

斋藤利三的攻击强化效果下降。

蒲生氏乡的部分【大招】会显示更长的提示特效时间。

外道兵的飞拳攻击将可以被【斥风符】【回天刃】反射,【箭弹护符】的效果也能无效化飞拳攻击。

人类敌人整体的妖属性抗性进行调整。

加藤段藏的幻术·五位之火可以被武技【不动架势】所防御。

蜂须贺小六如果命中背面导致攻击衰减的话将会出现特殊特效,状态积累也会反应到本体。

各种效果和状态异常的调整

饰品上的【对中毒敌人的近距离攻击加成】词条向下调整。

一部分装备的固定词条效果将根据装备等级上升效果。

守护灵【天眼孔雀】的攻击增强效果将与其它攻击增强效果整合,效果量也会下降。

武技【金刚】和【天眼孔雀】获得的防御增强效果会与其它防御增强效果整合。

【攻击增强】【攻击减弱】将不再改变攻击力面板,而是改变物理伤害倍率,效果量也会进行调整。

【防御增强】【防御减弱】将不再改变防御力面板,而是改变物理伤害倍率,效果量也会进行调整。

净属性异常中不再有无法使用妖怪化,妖怪技,妖力无法恢复的效果。

近距离型的加成词条将适用于【手斧】的投掷型攻击。

大炮的【箭弹贯通】词条如果贯穿敌人的话将会连续爆炸。

魂核的以下词条上调数值:

从妖怪掉落的道具掉率

从妖怪掉落的装备掉率

将特殊效果“处于困境时自动恢复体力”和“养身符”项的效果更改为不重叠

增加了词条“当敌人设置为[火/水/雷电/妖/毒]时增加妖力”的妖力增加量

向下调整魂核的词条“所受伤害无效(妖怪化中)”

将近身刺击激活的特殊效果,以下攻击也可以享受:

昂龙牙

昂龙爪

昂龙角

無双富嶽

亡骸武士的妖怪技命中敌人的时候将会触发“箭弹命中”系的特殊效果。

本多的武家加成,调整了根据武功值的增长,使其数值与其他近战攻击伤害增加系统相同。

以下武士祝福效果值已向上调整

织田、徳川、豊臣、真田、石田、大谷、浅井、前田、立花、吉川、大友、柴田、北条、武田、北畠、村上、丹羽、足利、宇喜多、朝倉、尚、池田、荒木

其他调整[编辑 | 编辑源代码]

常世同行自动出发更改条件,以在某人结束准备时自动开始倒计时。

不能在“修炼场”中使用“灵银地金”

习得秘传书的时候不再会直接抢占自定义武技的设置了。

铁匠铺可以对上锁的装备进行“重炼”和“改造”。

更改了每个屏幕上的排序设置,以便可以通过将设置分为以下三种类型来保留设置:“可以一起保存的项目”,“不能一起保存的项目”和“收藏夹”。

更改在技能习得上显示的技能列表中顺序

改变了术配置里阴阳术的排序

鬼火(火)的排序顺序更改。

更改为自动播放技能视频

Bug修复[编辑 | 编辑源代码]

修复了矛的“近身刺击”有时会跳过被击倒的对手而无法击中的错误

修复了装备长矛时,如果设置了“变换自在”的情况下执行特定动作,则会切换到不同于上一个姿势的错误

修复了长枪武技“枪体变”命中敌人期间敌人不能在硬直中防御的问题。

修复了当斧头“拨云”打空敌人的精力时,敌人有时会直接倒地而不被击飞的问题。

修复了锁镰“乱天龙”在某些情况下使用的话会无法命中敌人的问题

修复了装备锁镰时在某些情况下无法左后方向回避的错误

修复了在“蛇咬”行动中可以切换武器的错误

修复了“三战之型”对精力伤害降低效果小于预期的错误

修复了一些手斧攻击很难击中弱点的错误

修复了装备手斧的时候如果在回避行动中切换段位并且立刻攻击会变为切换前段位的问题

修复了一个错误,该错误使可以为“气焰”设置无效的武技自定义技能

修正了一个错误,如果妖怪化中冲刺时尝试朝相反方向移动,则视玩家的状态而定,可能需要很长时间才能移至下一个动作

修复了在使用妖反时未击中对手时有时会发生属性积累的错误

修复了“斋藤利三”和“加藤段藏”的妖反可能无法成功的错误

修复了“斋藤利三”和“前田利家”有精力却仍然会出现精力耗尽状态的错误。

修正了“加藤段藏”所使用的“罗汉币之术”无法被“斥风符”击退的错误。

修复了加藤段藏在使用替身符的状态中如果使用近身刺击或者特定反击武技打倒的话替身符效果不触发的问题。

修正了塚原卜伝,司箭院興仙(刀)的居合不命中的问题

修正了即使在空中麻痹积累达标,“崇枭”和“乌鸦天狗”也不会移动到瘫痪状态的错误。

修复了幻妖怪化难以反击“火车”特定招式的问题。

修复了有时会导致铁球从“怨灵鬼”背后扔出去的错误。

修正了一个贴身时无法被“酒吞童子”葫芦敲击命中的BUG。

修复了在“醍醐赏樱”boss战斗中被夺走的精华,即使未死亡成功打倒了也无法恢复的错误

修复了击败“镰鼬”后“镰鼬”的分身可能不会消失的错误

修复了对“镰鼬”使用“猪儿扭倒”时无法造成伤害的

修复了即使常暗中杀死了“琵琶牧牧”也会复活的错误

修正了一个主要任务“醍醐赏樱”中在特定区域射击了枪支或手炮后,透波效果会立刻解除的问题。

修复了在主要任务“映于眼帘”的boss区域中未显示“善擦”的错误

修复了在主要任务“双面招待”中,稀人端无法显示“本多忠胜”的错误

修复了"两兵卫的羁绊“中道具掉落在无法获得的位置的错误

修正了可以通过特定的程序获得两个“外国项链”的错误

修复了每次拾取“酒吞童子”魂核时都会播放声音的错误

修复了有时在任务“紫冥樱花”中没有从“牛头鬼”掉落魂核的错误

修复了任务信息的奖励屏幕上未显示道具正确稀有度的错误

修复了“蝮与蝶”,“残雪与红辙”以及“二条剑豪”重复挑战时的任务奖励中的错误。

修复了滤镜强度的数值会共通与所有滤镜的错误

修复了“照片模式”的默认亮度与预期值不同的问题。

修复了在“照片模式”下使用“逐帧前进”投掷一些投掷武器时,其行为与通常不同的问题。

修复了用户死亡前立即打开“照片模式”时无法操作的问题

修复了在同行中激活“照片模式”时自动转入进入事件场景时无法正常播放的错误

修复了在少数情况下可能会丢失保存在“灵银地金”中的精华的错误

解决了使用“术配置”调整多种术时COST可能增加1的问题

修复了在“铁匠”中执行“重练”时可能在选择列表中出现和当前特殊效果同类词条的错误。

解决了以下问题:过关后净化魂核画面,可以装备使用“御灵”从而使得玩家无法操作的问题。

修复了在“外观设置”的体装饰项目中更改“人体部位”时装饰移动到错误位置的错误。

修复了“铁匠”武器的“销售”和“分解”中出现和“过滤”的要求不统一的问题。

修复了在“铁匠”中分解武器时未显示“正在应用过滤”消息的错误

修复了“术配置”中设置的忍术/阴阳术道具“收藏夹”中,在特定时间会从收藏中消失的问题

修复了可以将“制造书”添加到收藏的错误

即使在调用“配置管理”前后,武技的获取状态没有变化,“武技定制”也会显示“!”的问题

修正了非法获得的道服上衣/裤裙。

如果已经获得了保存数据,则相应的设备将自动转换为“无缘人系列”。

纠正了使用阴阳术和词条效果同时添加相同类型的有利效果时,以低效特殊效果为优先的现象。

修正了被妖怪技能击败时无法激活词条“敌人精力耗尽发动”的错误

修复了“对状态异常的敌人造成的精力伤害(火/水/雷)”不适用于远程武器的问题

修复了“防御恢复妖力”在防御远程攻击(弓,枪等),阴阳,忍术时不增加妖力的错误

修正了以无法以【妖怪技】发动“敌人进入火/水/雷/妖/毒”以及“根据火/水/雷/毒伤害增加妖力”这两个词条的问题

修复了以“守护灵召唤符”命中敌人也无法发动“根据阴阳术命中发动”词条的问题。

修正了在妖怪中没有体现“攻击力增加”的特殊效果的错误

修复了在使用“残心·天”的有益效果的情况下使用某种妖怪技能后,有益效果消失的现象。

修正了即使“粹然符”生效,进入温泉时也会激活温泉的有益效果的错误。

修复了在“残心·人”效果下防御时不仅可以防止精力损失,而且可以防止穿透伤害的问题

修复了妖属性异常情况下净属性不丢失的问题

修复了多人游戏中“活魂石”的恢复效果变得更快的问题

修复了在“生杀于夺”,“不败的穿越者”,“孤独的挑战者”和“裸身的猛将”即便是中途参加常世同行和召唤稀人也可以获取的错误。

修复了激活“替身符”时,可能同时激活“体力归零发动妖怪化(在常暗中)”的问题

解决了以下问题:使用“护身符”,则满足词条效果“非绝境状态防止死亡”和“体力归零发动妖怪化(在常暗中)”的时候,“护身符”本身将会抵挡住致命的伤害的问题。

其他小错误修复

■ Ver 1.09 2020/05/15[编辑 | 编辑源代码]

100万发售纪念[编辑 | 编辑源代码]

「仁王2」全世界销量突破100万!

※为了纪念突破百万将发布「万鬼之铠」。

https://www.gamecity.ne.jp/nioh2/img/update/200515/00.jpg

「万鬼之铠」在更新Ver 1.09之后可以在神社的「賜物」领取。   ※销量为实体版出货数量与下载版购买数的总和。

新要素・新機能

追加新任务[编辑 | 编辑源代码]

任务名 所在篇 任务开放条件

桔梗怀刀 暗影篇 暗影篇“于撤退战等待之人”结束后开放

麒麟儿的邀请 暗影篇 支线任务“黄金之国”过关后开放

两兵卫的羁绊 暗影篇 薄明篇“灭亡的晚钟”过关后开放

诀别往日 薄明篇 薄明篇的主线任务完成后开放

人祸之风 残照篇 残照篇“碧眼武士”完成后开放

托付之梦 残照篇 残照篇“映于眼眸”完成后开放

凶鬼之波 残照篇 残照篇“映于眼眸”完成后开放

灾祸的脉动 残照篇 残照篇“映于眼眸”完成后开放

冥王山 逢魔任务 旭光篇“落日的天王山”完成后开放,与其它逢魔任务一样每日轮换出现

下载任务不影响奖杯“古今无双的武士”的获得,也不影响“妖怪的梦路”出现的任务制霸率。

追加照片模式

当启动照片模式时游戏时间将静止,可以调整镜头角度,亮度,使用各种各样的滤镜和相框装饰等内容,使用SHARE键截取游戏中的风景和各种瞬间吧。可以通过菜单选择摄影模式。 如果是在常世同行等多人游戏中启动照片模式的话,游戏时间不会静止。

追加守护灵“蛟”

可以通过下载任务过关获得。

不影响奖杯“守护者们”的获取。

系统菜单的“游戏设定将追加以下内容:

近距离武器显示:玩家将可以设置收起近距离武器时是否显示建模

远距离武器显示:玩家将可以设置收起远距离武器时是否显示建模

玩家的血迹显示:玩家将可以设置是否在防具以及脸部显示血迹

当魂核从常世净化后显示于列表的时候,可以直接锁定,装备,或者直接奉献。

調整[编辑 | 编辑源代码]

轻甲套装效果「无与伦比的名枪手」「川边妖怪众头领」「千成之愿」「幻惑呑牛」「无手胜流」「伊贺忍者首领」「重义的谋将」「过往名军师的智谋」的效果上方調整

在难易度“妖怪的梦路”中,被敌人的“大招”命中时将更容易出硬直

如果持有的精华较多,被敌人攻击时失去的精华量将减少

被特定的BOSS攻击时夺走的精华量将减少

使用“敷次郎”的妖怪技打倒敌人的时候物品的掉落率将上升

锁镰武技“水神踢”的精力伤害上升

锁镰武技“落华严”的精力伤害上升

“动作基本操作”中“防御与回避”这一栏将追加可以在受到敌人攻击的硬直中输入防御保护自己的内容。

配置义刃塚的时候,将不可配置与神社和温泉附近等会妨碍互动的地方。

当在持有道具画面切换到茶器情报的时候,将会显示茶器的所持数目和上限。

在茶器的排序功能追加了根据“箔”,“侘”,“乙”的数值进行排序的功能。

在装备画面和道具画面表示的武器面板将会随着武器以外的攻击力上升效果变更。

BUG修正[编辑 | 编辑源代码]

修正“落华严”无法造成伤害的问题。

修正“枪体变”攻击精力为0的人类敌人时无法造成倒地的问题。

修正双刀的“雷神”可以不消费精力发动地问题。

修正手斧装备奥义“至妙的投掷”时使用“蜻蜓 二”发动奥义效果的时候,敌人不会被第一段攻击打出硬直的问题。

修正手斧装备奥义“至妙的投掷”时使用“日月发止 阴/阳”时输入按键不会立刻发动的问题。

修正在上段使用薙刀镰武技“三途行”的时候,不会发动“转变锋”“转变刃”的问题。

修正使用忍术“透波隐身”时,只有太刀,大太刀造成的精力伤害比其他武器低的问题。

修正使用大太刀对敌人发动追击的时候会跨过敌人无法命中的问题。

修正使用“酒吞童子”的妖怪技的时候可以穿过门等障碍物命中敌人的问题。

修正使用“妖鬼”的妖怪技的时候无法对无法使用投技的敌人造成伤害的问题(注:妖鬼对未清空精力的人类BOSS无法发动第二段的投技,现改为造成超大硬直并且导致敌人打滚的爪击)

修正被部分敌人的投技攻击导致倒地后,难以发动起身攻击的问题。

修正“两面宿傩”的红面的攻击能够被大太刀武技“猪儿扭倒”反击的问题。

修正“加藤段藏”在使用“替身术”后以特定攻击命中后,即便是体力归零也不发动替身术效果而继续存活的问题。

修正主线任务“映于眼眸”如果参拜第二个神社会导致助人的战果条增加的问题。

修正主线任务“冲天之魔”的BOSS战中,助人无法在正确的位置进行攻击的问题。

修正主线任务“映于眼眸”的BOSS战中,偶尔出现无法击破BOSS或者是无法掉落装备道具的问题。

修正支线任务“漂泊刀匠”在召唤稀人后如果以特定操作进行游戏会导致游戏流程程卡住的问题。

修正支线任务“妖神乐”,“阿国所寻之物”会在没有任何东西的地方触发“该门只能由另一边打开”的信息的问题/

在修炼场使用“宿心升华符”和“宿心解放符”的时候将不会消耗武器的爱用度。

修正任务开启等级调整后,任务中的“貉”会因为某些特殊操作导致掉落与等级调整强度不同的道具,装备的问题。

修正在“术装备”的画面如果术COST的小数点后为0的时候COST的显示量会多1的情况

修正在“构成管理”的时候,会保存并且再现技能习得画面的感叹号的问题。

修正在“玩家记录”画面“挂轴入手数”这一栏,如果有多个玩家数据的时候不会读取显示“系统数据”里记录的“挂轴入手数”的问题。

修正在游戏设置中将“自己以外的友军伤害”关闭,也会导致部分妖怪技和守护灵技的伤害不显示的问题。

修正“外观设定”里的“声音高低”会影响“复制样貌”里NPC的声音高低的问题。

修正“吸收精华以恢复体力”词条无法发动“体力恢复获得攻击增强效果”与“体力恢复获得防御增强效果”这两个词条的问题。

修正“合魂”时如果装备的词条有7个并且与有继承词条的装备合并时无法选择“别的完成品候补”的问题。

修正使用“改造”强化武器和防具的时候,改造后的数据暂时不会反应在状态菜单的问题。

修正在“改造”防御的时候,“高度化”所影响的能力等级要求无法正常反应的问题。

修正其它小问题。

■ Ver 1.08 2020/04/10[编辑 | 编辑源代码]

妖怪技的调整[编辑 | 编辑源代码]

对于一些感觉不到实用性和威力的技能为调整中心进行了全面的平衡调整。

牛鬼:提高攻击命中敌人的能力

火车:伤害提升,消耗妖力减少

大太法师:即便出现在角色面前也能命中

酒吞童子:攻击后的硬直减少,提高命中的能力

祸津武士:攻击后的硬直减少,伤害提升

毒粘液/小海坊主:攻击后的硬直减少,可以继续消耗妖力快速连发

饿鬼:附着在敌人身上时会放出更多的精华

山姥:攻击速度加快,强化攻击效果的时间加长

铁鼠:招式的攻击次数增加

乌鸦天狗:攻击后的硬直减小,伤害提升

三目八面:提高攻击命中敌人的能力

轆轤首:招式的攻击次数增加(经测试后为2下)

外道兵:攻击后的硬直减少

木灵:提高攻击后掉落仙药的几率

牛头鬼:命中妖怪的时候敌人会有硬直,消费妖力增加(6→7)

独眼鬼:提高攻击命中敌人的能力,精力伤害的效果下调,消费妖力增加(4→6)

夜刀神:撞击墙壁的反弹次数减一(4→3),消费妖力增加(5→8)

大岳丸/唐伞妖:在对付“牛鬼”,“长壁姬”,“大太法师”,“精华楔柱”时候的伤害降低。

调整[编辑 | 编辑源代码]

以下魂核的掉落率上升:小海坊主,毒粘液,鬼火(全部属性),唐伞妖,一反木棉

修行场任务“修炼场”的敌人会根据游戏进度强化数值。(即可以进行更详细的伤害测试了,不需要担心威力过大无法测试)

修行场任务“游戏基本操作”“妖怪化操作·猛/迅/幻”会固定为同步玩家等级。

太刀的武技“夜叉一文字”蓄力到最大的伤害提升。

枪的武技“云霓”将可以设置自定义武技。

枪的武技“婆娑罗三段”将放宽残心的成功判定,成功时的威力将更高。

枪的武技“青岚”提升弹反成功后追加攻击的发生速度与减少硬直。

斧头的武技“熊威”将可以装备赋予武技属性的自定义武技了。

旋棍的武技“修罗连舞碎”和“扫脚”将可以设置赋予武技属性的自定义武技。

旋棍的“鬼舞·天/地/人”可以更快衔接武士技能“流转”

薙刀镰奥义的强力一击的发生速度加快,威力提升

阴阳术奥义“阳之刹那”对自身强化的阴阳术类的发动速度会更快。

“火药弹”“焙烙弹”造成的伤害会发动词条“忍术命中时体力吸收”

当发动词条“体力归零时发动妖怪化(常暗内)”,减少变身的演出时间同时,角色死前的有利和不利效果将不会消失。

与“浅井长政”保持一定距离战斗时,敌人的招式将不会进入固定的招式循环。

远距离武器在瞄准的时候会更容易辨认目标。

问题修正[编辑 | 编辑源代码]

修正了手斧武技「太山发止」「日月发止」的强化武技「・阳」「・阴」不受词条效果「武技的伤害+%」的问题

修正了部分手斧攻击不反映赋予属性类词条效果的问题

修正了用锁镰武技“蛇咬”击中特定敌人后无法进行残心的问题

修正了剃刀镰武技“三途行”容易误触发的问题

修正了用锁镰武技“水神踢”无法残心的问题

修正了长矛武技“千鸟”的追击可能会穿过敌人模型的问题

修正了以下武技没有被赋予自定义武技效果的问题:

双刀武技“重·十文字”

枪武技「飞猿贰」初段以外

锁镰武技“水神踢”“落华严”

薙刀镰武技“尘劫裁·贰”

武士技能“残心·人”的效果修正为在进入毒沼和污水时不会消失

半妖技能“金狮子的一击”的效果,修正了并没有增加精华量表,而是直接增加精华的问题。

由于存在词条“敌人的持续伤害”和“给予敌人的持续伤害”分别存在的问题,将后者词条与前者合并的形式进行修正

修正了只有一部分妖怪技能反映了武技和徒手等威力上升的问题

修正徒手状态下使用妖怪技能时攻击力大幅下降的问题

修正了妖怪技的攻击力没有与关卡等级同步的问题

关于镰鼬的妖怪技,修正了攻击不能正常命中的问题

修正了一部分妖怪受到守护灵“玄武”攻击时,起身后无法动弹的问题

修正了一部分妖怪的特技成功后倒下时,无法直接进行妖怪化组织讨伐的问题

修正了在「锻冶屋」的「合魂」中,以可以移植的魂代为素材的情况下,无法选择成品的其他候补品的问题

修正了在「锻冶屋」的「合魂」中,以远距离武器为强化基底时,其他武器种类可以作为素材显示的问题

修正了即使将“自己以外的我方的伤害表示”设定为“不显示”,也会出现稀人造成的伤害的问题

删除系统数据的情况下,修正了即使在角色数据方面满足条件,也没办法在茶室购买幻化的问题

其他,轻微的问题的修正

■ Ver 1.07 2020/03/31[编辑 | 编辑源代码]

调整[编辑 | 编辑源代码]

以下任务在单人游玩的时候会调整敌人出现的时间以及难易度。

    锻冶师的愿望   

    贪欲猎人

    墨俣捕妖记

    蝮与蝶

    兄弟刀

    强焰冲天

    蜘蛛粉碎

    火神的宾客

    落幕之梦

针对BOSS以外的敌人即便在推荐等级以上也会被一击必杀的攻击威力将会减少一部分。

关于BOSS柴田胜家,针对部分会非常难以闪避的招式将会削弱。

“制作书”和“秘传书”的掉落率将提升。

“萍水相逢”的搜索条件将追加“难度”。(当解锁二周目等更高难度就会出现)

“重炼”将追加表示饰品的页面。

“HDR详细设定”将提供初始化功能。

修正[编辑 | 编辑源代码]

修正了当为“半妖技能”洗点的时候,“吸食常世”的技能等级会回退到1的问题。同时,当安装更新后,在“吸食常世”上消费过量的技能会全数返还。

修正了“武技自定义”在武技上装备后洗技能点的时候,“自定义技能”仍旧会装在上面的问题。

修正了在修行场任务中掉落的茶器一旦结束任务后就会消失的问题。

修正了在修行场内,会再次掉落仍未送至锻冶屋的“制作书”的问题。

修正了在“木灵的跳蚤市场”中,即便升级了符咒忍术的最大上限,售卖的对应道具数量也不会上升的问题。(例如手里剑点到三级,上限为12,跳蚤市场对应道具数量理应会随之上升)

修正了在“仓库”中卖掉道具的时候,会卖出指定数量两倍道具数量的问题。

修正了装备“少武者中铠”的时候,特定的近战武器在收刀的时候会外观反过来的问题。

修正了在任务“笼中之翼”的NPC“喜欢粪球的龙之丞”无法给予粪球的问题。

修正了任务“灭亡的晚钟”在多人联机游玩的时候无法敲钟的问题。

修正了任务“于撤退战等待之人”的BOSS战中,在特定的时机即便破坏机关常暗也不会解除的问题。

修正了任务“黄金城池”在多人游玩的BOSS战中因满足某些条件导致无法气力归零,不倒地的问题。

修正了支线任务“迷途猫”在多人游玩的时候无法进行的问题。

修正了支线任务“火神的勾玉”会在小地图上显示无法获得的宝箱的问题。

修正了修行场任务“双眸镰利”即便打败BOSS但不会掉落精华的问题。

修正了当在神社附近有“琵琶牧牧”的时候,祭拜神社会将“尸狂”召唤出来的问题。

修正了“湿身”状态进入温泉后,该状态会无法解除的问题。

修正了特定的妖怪在用梯子移动中因为DOT伤害(毒,火)等原因而死的话,梯子会无法上升下降的问题。

修正了同行中的NPC一旦体力归零的同时掉下悬崖会导致无法救援的问题。

修正了太刀的“乱迅剑”不会受到装备在“剑气”上的自定义武技效果的问题。

修正了大太刀的“巴吹雪”会在发动之前消耗精力的问题。

修正了手斧的“鬼神陀螺”这个武技与之相关的装备效果以及装备上去的自定义武技效果不生效的问题。

修正了当装备“至妙的投掷”,在使用“太山发止 阴/阳”根据要求发动武技效果的时候,“自定义武技”的效果不生效的问题。

修正了当装备“至妙的投掷”的时候,“蜻蜓 二”根据要求发动武技效果后,技能的滞空时间不会相应地加长的问题。

(注:至妙的投掷该奥义效果为蓄力到特殊时间点时放出会强化蓄力类投掷斧头武技)

修正了手斧发动“近身刺击”的时候,即便攻击到了也不会发动的问题。

修正了薙刀镰武技“月风扫斩”即便装备了“自定义武技”也不发挥作用的问题。

修正了薙刀镰的武技“转变裁”“转变锋”即便没有习得也能靠特定操作发动的问题。

另外修正了其它的小问题。

■ Ver 1.05 2020/03/19[编辑 | 编辑源代码]

修正无法回收“妖怪一夜城”的某个木灵的问题

■ Ver 1.04 2020/03/19[编辑 | 编辑源代码]

调整[编辑 | 编辑源代码]

一把武器的熟练度比较高的情况下,其它武器的熟练度会更容易上升。

部分修行场任务的武器熟练度要求下降。

饿鬼的体力下降,特定攻击威力下降。

“妖鬼”和“猿鬼”一些攻击过高的招式威力下降。

“助人”的血量上升。

部分任务的推荐等级会重新调整为更合适的等级。

“牛鬼”撞击水坝的时候会让角卡在上面,而人物的跳跃攻击等不会让水坝被破坏。

主任务“渗透的覆水”的大众脸“下间赖廉”的体力和防御力下降。

手斧的技能“地杀”的追踪能力上升。

半妖技能“猛虎一击”解锁需要的虚空智数值下降。

守护灵“比翼鸟”的词条效果“药物恢复扩散”改为对“助人”也有效,同时,有效范围从无限制改为7米范围以内。

“貉”(宝箱怪)对玩家表情动作反应的距离延长。

BUG修正[编辑 | 编辑源代码]

修正了通占符的效果不会在小地图上显示的问题。

修正了部分甚至全部敌人都不会对玩家攻击的问题。

修正了薙刀镰在进行近身刺击时,在即将成功时可以直接残心的bug。

修正了薙刀镰下段的攻击被弹开时使用强攻击会打不中的问题。

修正了手斧的投掷类技能无法击中常世区域内敌人的问题。

修正了太刀的“斩钉截铁”在悬崖使用的时候会掉下去的问题。

修正了双刀的“乱斩”没有习得的情况下也会在特别的情况下发动的问题。

修正了长枪的“千鸟”对部分敌人无法正常追踪的问题。

修正了锁镰的技能“足缄”会被墙壁弹开的问题。

修正了“牛鬼”的妖怪技能在部分地形不能正常命中的问题。

修正了“神鹿”“瑟夏”的守护灵无法给自身赋予相应正面增益的问题。

修正了“楚叶矢众”(薙刀镰类)的攻击无法正常击中的问题。

修正了“浅井长政”被“玄武”的守护灵命中后会一段时间内无法移动的问题。

修正了“酒吞童子”会一直向同个方向垫步回避的问题。

修正了“真柄直隆”和“两面宿傩”在出现的时候会花点时间着陆的问题。

修正了“涂壁”在使用远距离攻击的时候,不接近就不会攻击的问题。

修正了“妖怪一夜城”任务中,部分小海坊主在死亡复活后不会刷新的问题。

修正了“在撤退战等待之人”的地图中,在某些地方使用落下攻击会让敌人陷入墙壁的问题。

修正了“在撤退战等待之人”的BOSS战中,破坏掉地图上的机关后BOSS不会有硬直的问题。

修正了“尸山冰河”在联机游玩中“无明”不会跟着玩家走的问题。

修正了“燃焰未捷”在任务选择画面遗发数量会显示错误的问题。

修正了“黄金城池”(妖怪的梦路难度)在多人游玩的BOSS战中满足条件后BOSS不倒地的问题。

修正了“妖怪神乐”“司空见惯”这两个任务玩家无法进入战斗区域的问题。

修正了“大武边者”在多人游玩的时候,如果主玩家先选择了“继续前进”的话稀人也会自动结束任务的问题。

修正了“奉物”获得的武功上限会无法正确显示的问题。

修正了“木灵寄宿之碗”的制作书会因为满足某些条件而重复入手的问题。

修正了魂核词条“体力0的时候发动妖怪化(常暗内)”在发动的时候会陷入地面的问题。

修正了在“网络设定”里显示“稀人识别用的文字串”这个选项无法正常应用的问题。

修正了“网络设定”里稀人在游戏内的体力条在设置为“有变动才显示”的时候,画面左侧其它玩家的显示条会消失的问题。

修正其他比较小的问题。