三代属性加点详解

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Afisis讨论 | 贡献2025年6月17日 (二) 00:31的版本
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目前记录的数据皆为alpha demo的设定,与后续的更新可能有出入。

三代的属性加点修改为七项,各自影响不同的能力加点。

由于三代追加了武士与忍者两种风格,所以相应的也有两套不同的装备,以及防御力和装备重量等数据。

玩家出生所有能力等级皆为5。以下为玩家初始的所有能力等级。

本次测试最高等级为50。

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这里将介绍一些能力数值的意义。玩家也可以在游戏中按下说明查看。

精力恢复速度:恢复精力的速度,此数值代表每秒恢复精力的量。

残心初始量:影响攻击命中时所增加的残心精力恢复加成量的数值。目前试玩版有BUG,该数值无法提升,固定为0。

近距离攻击精力伤害:影响以近战武器攻击敌人所造成之精力伤害量的数值。

阴阳术威力:影响使用阴阳术的效果强弱的数值。

效果持续力:影响正面效果和负面效果持续时间的数值。数值越高,自身受到的正面效果持续时间越长,负面效果持续时间越短。

琢技威力:影响发动琢技时,强攻击或武技所造成的伤害数值。

忍术威力:影响使用忍术的效果强弱的数值。

能力加点对于体力的影响仍旧是所有点数都会对体力有加成,但是“体”和“刚”的效果最为明显。

影响的数值 影响的装备种类 每等级的体力增加量
体力 长枪、锁镰 40,35,35,30,30,(11级开始每级增加25)
体力、精力、精力恢复速度 太刀、长枪、忍双刀、手甲钩、弓、火枪、大炮 10
体力、装备重量上限 大太刀、手甲钩 25
体力、近距离攻击精力伤害 太刀、大太刀、忍双刀、手甲钩 10
体力、琢技威力、忍术威力 长枪、锁镰、弓、火枪、大炮 10
体力、精力恢复速度、效果持续力 太刀 10
体力、阴阳术威力 大太刀、忍双刀、锁镰、弓、火枪、大炮 10
每一级对于精力恢复速度的数值的影响
能力 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
294.0 296.6 299.3 301.9 304.6 307.2 309.0 310.8 312.5 314.3 316.1 317.5 319.0 320.5 321.9 323.4 324.6 325.8 326.9 328.1 329.3 330.3 331.3 332.4
294.0 299.8 305.6 311.5 317.3 323.1 327.0 330.9 334.7 338.6 342.5 345.7 349.0 352.2 355.4 358.7 361.3 363.9 366.4 369.0 371.6 373.9 376.1 378.4