三代属性加点详解
来自仁王 wiki
目前记录的数据皆为alpha demo的设定,与后续的更新可能有出入。
三代的属性加点修改为七项,各自影响不同的能力加点。
由于三代追加了武士与忍者两种风格,所以相应的也有两套不同的装备,以及防御力和装备重量等数据。
玩家出生所有能力等级皆为5。以下为玩家初始的所有能力等级。
本次测试最高等级为50。
这里将介绍一些能力数值的意义。玩家也可以在游戏中按下说明查看。
精力恢复速度:恢复精力的速度,此数值代表每秒恢复精力的量。
残心初始量:影响攻击命中时所增加的残心精力恢复加成量的数值。目前试玩版有BUG,该数值无法提升,固定为0。
近距离攻击精力伤害:影响以近战武器攻击敌人所造成之精力伤害量的数值。
阴阳术威力:影响使用阴阳术的效果强弱的数值。
效果持续力:影响正面效果和负面效果持续时间的数值。数值越高,自身受到的正面效果持续时间越长,负面效果持续时间越短。
琢技威力:影响发动琢技时,强攻击或武技所造成的伤害数值。
忍术威力:影响使用忍术的效果强弱的数值。
能力加点对于体力的影响仍旧是所有点数都会对体力有加成,但是“体”和“刚”的效果最为明显。
名 | 影响的数值 | 影响的装备种类 | 每等级的体力增加量 |
---|---|---|---|
体 | 体力 | 长枪、锁镰 | 40,35,35,30,30,(11级开始每级增加25) |
心 | 体力、精力、精力恢复速度 | 太刀、长枪、忍双刀、手甲钩、弓、火枪、大炮 | 10 |
剛 | 体力、装备重量上限 | 大太刀、手甲钩 | 25 |
武 | 体力、近距离攻击精力伤害 | 太刀、大太刀、忍双刀、手甲钩 | 10 |
技 | 体力、琢技威力、忍术威力 | 长枪、锁镰、弓、火枪、大炮 | 10 |
智 | 体力、精力恢复速度、效果持续力 | 太刀 | 10 |
咒 | 体力、阴阳术威力 | 大太刀、忍双刀、锁镰、弓、火枪、大炮 | 10 |
能力 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
心 | 294.0 | 296.6 | 299.3 | 301.9 | 304.6 | 307.2 | 309.0 | 310.8 | 312.5 | 314.3 | 316.1 | 317.5 | 319.0 | 320.5 | 321.9 | 323.4 | 324.6 | 325.8 | 326.9 | 328.1 | 329.3 | 330.3 | 331.3 | 332.4 |
智 | 294.0 | 299.8 | 305.6 | 311.5 | 317.3 | 323.1 | 327.0 | 330.9 | 334.7 | 338.6 | 342.5 | 345.7 | 349.0 | 352.2 | 355.4 | 358.7 | 361.3 | 363.9 | 366.4 | 369.0 | 371.6 | 373.9 | 376.1 | 378.4 |