“三代属性加点详解”的版本间差异

来自仁王 wiki
(未显示1个用户的2个中间版本)
第33行: 第33行:
 
!影响的装备种类
 
!影响的装备种类
 
!每等级的体力增加量
 
!每等级的体力增加量
 +
!备注
 
|-
 
|-
 
|体
 
|体
第38行: 第39行:
 
|长枪、锁镰
 
|长枪、锁镰
 
|40,35,35,30,30,(11级开始每级增加25)
 
|40,35,35,30,30,(11级开始每级增加25)
 +
|
 
|-
 
|-
 
|心
 
|心
第43行: 第45行:
 
|太刀、长枪、忍双刀、手甲钩、弓、火枪、大炮
 
|太刀、长枪、忍双刀、手甲钩、弓、火枪、大炮
 
|10
 
|10
 +
|
 
|-
 
|-
 
|剛
 
|剛
第48行: 第51行:
 
|大太刀、手甲钩
 
|大太刀、手甲钩
 
|25
 
|25
 +
|
 
|-
 
|-
 
|武
 
|武
第53行: 第57行:
 
|太刀、大太刀、忍双刀、手甲钩
 
|太刀、大太刀、忍双刀、手甲钩
 
|10
 
|10
 +
|
 
|-
 
|-
 
|技
 
|技
第58行: 第63行:
 
|长枪、锁镰、弓、火枪、大炮
 
|长枪、锁镰、弓、火枪、大炮
 
|10
 
|10
 +
|
 
|-
 
|-
 
|智
 
|智
第63行: 第69行:
 
|太刀
 
|太刀
 
|10
 
|10
 +
|该能力对精力恢复速度的提升效果胜于”心“
 
|-
 
|-
 
|咒
 
|咒
第68行: 第75行:
 
|大太刀、忍双刀、锁镰、弓、火枪、大炮
 
|大太刀、忍双刀、锁镰、弓、火枪、大炮
 
|10
 
|10
 +
|
 
|}
 
|}
 +
=== 心 ===
 +
每级心属性值固定提供10点体力增加量。
 +
 +
心属性值对精力增加量的影响大致服从边际递减规律,在5的倍数等级,精力增加量会显著提高;
 +
 +
心属性值对精力恢复速度增加量的影响浮动较大,大致服从边际递减规律。
 +
 +
具体数值如下:
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
|+每一级对于精力恢复速度的数值的影响
+
!心属性值
!能力
+
!精力增加量(共计)
!0
+
!单次升级提高的精力量
!1
+
!精力恢复速度增加量(共计)
!2
 
!3
 
!4
 
!5
 
!6
 
!7
 
!8
 
!9
 
!10
 
!11
 
!12
 
!13
 
!14
 
!15
 
!16
 
!17
 
!18
 
!19
 
!20
 
!21
 
!22
 
!23
 
 
|-
 
|-
|
+
|5
|294.0
+
|0
|296.6
+
|0
|299.3
+
|0
|301.9
+
|-
|304.6
+
|6
|307.2
+
|20
|309.0
+
| rowspan="2" |20
|310.8
+
|2.6
|312.5
+
|-
|314.3
+
|7
|316.1
+
|40
|317.5
+
|5.3
|319.0
+
|-
|320.5
+
|8
|321.9
+
|50
|323.4
+
| rowspan="2" |10
|324.6
+
|7.9
|325.8
+
|-
|326.9
+
|9
|328.1
+
|60
|329.3
+
|10.6
|330.3
+
|-
|331.3
+
|10
|332.4
+
|80
 +
|20
 +
|13.2
 +
|-
 +
|11
 +
|90
 +
| rowspan="4" |10
 +
|15.0
 +
|-
 +
|12
 +
|100
 +
|16.8
 +
|-
 +
|13
 +
|110
 +
|18.5
 +
|-
 +
|14
 +
|120
 +
|20.3
 +
|-
 +
|15
 +
|135
 +
|15
 +
|22.1
 +
|-
 +
|16
 +
|140
 +
| rowspan="4" |5
 +
|23.5
 +
|-
 +
|17
 +
|145
 +
|25.0
 +
|-
 +
|18
 +
|150
 +
|26.5
 +
|-
 +
|19
 +
|155
 +
|27.9
 +
|-
 +
|20
 +
|165
 +
|10
 +
|29.4
 +
|-
 +
|21
 +
|169
 +
| rowspan="4" |4
 +
|30.6
 +
|-
 +
|22
 +
|173
 +
|31.8
 +
|-
 +
|23
 +
|177
 +
|32.9
 +
|-
 +
|24
 +
|181
 +
|34.1
 +
|-
 +
|25
 +
|189
 +
|8
 +
|35.3
 +
|-
 +
|26
 +
|193
 +
| rowspan="3" |4
 +
|36.3
 +
|-
 +
|27
 +
|197
 +
|37.3
 +
|-
 +
|28
 +
|201
 +
|38.4
 +
|}
 +
 
 +
=== 刚 ===
 +
每级刚属性值固定提供25点体力增加量。
 +
 
 +
刚属性值对装备重量上限的影响有较大浮动,大致服从边际递减规律。
 +
 
 +
具体数值如下:
 +
{| class="wikitable"
 +
!刚属性值
 +
!武士风格重量上限
 +
!忍者风格重量上限
 +
|-
 +
|5
 +
|32.4
 +
|15.5
 +
|-
 +
|6
 +
|33.6
 +
|15.8
 +
|-
 +
|7
 +
|34.6
 +
|16.3
 +
|-
 +
|8
 +
|35.7
 +
|16.7
 +
|-
 +
|9
 +
|36.7
 +
|17.1
 +
|-
 +
|10
 +
|37.7
 +
|17.6
 +
|-
 +
|11
 +
|38.5
 +
|17.9
 +
|-
 +
|12
 +
|39.3
 +
|18.2
 +
|-
 +
|13
 +
|40.1
 +
|18.5
 +
|-
 +
|14
 +
|40.8
 +
|18.8
 +
|-
 +
|15
 +
|41.4
 +
|19.0
 +
|-
 +
|16
 +
|42.1
 +
|19.3
 +
|-
 +
|17
 +
|42.6
 +
|19.8
 +
|-
 +
|18
 +
|43.3
 +
|20.1
 +
|-
 +
|19
 +
|44.0
 +
|20.4
 +
|-
 +
|20
 +
|44.5
 +
|20.6
 +
|-
 +
|21
 +
|45.1
 +
|21.0
 +
|-
 +
|22
 +
|45.7
 +
|21.2
 +
|-
 +
|23
 +
|46.2
 +
|21.3
 +
|-
 +
|24
 +
|46.7
 +
|21.5
 +
|-
 +
|25
 +
|47.1
 +
|21.7
 +
|-
 +
|26
 +
|47.6
 +
|21.8
 +
|-
 +
|27
 +
|48.2
 +
|22.2
 +
|-
 +
|28
 +
|48.7
 +
|22.3
 +
|}
 +
 
 +
=== 武 ===
 +
每级武属性值固定提供10点体力增加量。
 +
 
 +
武属性值对近距离攻击精力伤害的影响大致符合边际递减规律。
 +
 
 +
具体数值如下:
 +
{| class="wikitable"
 +
!武属性值
 +
!近距离攻击精力伤害增加量(共计)
 +
!单次升级提高的精力伤害增加量
 +
|-
 +
|5
 +
|0
 +
|0
 +
|-
 +
|6
 +
|0.6
 +
|0.6
 +
|-
 +
|7
 +
|1.1
 +
|0.5
 +
|-
 +
|8
 +
|1.5
 +
|0.4
 +
|-
 +
|9
 +
|2.0
 +
|0.5
 +
|-
 +
|10
 +
|2.4
 +
| rowspan="7" |0.4
 +
|-
 +
|11
 +
|2.8
 +
|-
 +
|12
 +
|3.2
 +
|-
 +
|13
 +
|3.6
 +
|-
 +
|14
 +
|4.0
 +
|-
 +
|15
 +
|4.4
 +
|-
 +
|16
 +
|4.8
 +
|-
 +
|17
 +
|5.1
 +
| rowspan="2" |0.3
 +
|-
 +
|18
 +
|5.4
 +
|-
 +
|19
 +
|5.8
 +
| rowspan="2" |0.4
 +
|-
 +
|20
 +
|6.2
 +
|-
 +
|21
 +
|6.5
 +
| rowspan="5" |0.3
 +
|-
 +
|22
 +
|6.8
 +
|-
 +
|23
 +
|7.1
 +
|-
 +
|24
 +
|7.4
 +
|-
 +
|25
 +
|7.7
 +
|-
 +
|26
 +
|7.9
 +
|0.2
 +
|-
 +
|27
 +
|8.2
 +
| rowspan="2" |0.3
 +
|-
 +
|28
 +
|8.5
 +
|}
 +
 
 +
=== 技 ===
 +
每级技属性值固定提供10点体力增加量。
 +
 
 +
技属性值对啄技威力及忍术威力的影响严格服从边际递减规律。
 +
 
 +
具体数值如下:
 +
{| class="wikitable"
 +
!技属性值
 +
!啄技威力提高量(共计)
 +
!单次升级提高的啄技威力量
 +
!忍术威力提高量(共计)
 +
!单次升级提高的忍术威力量
 +
|-
 +
|5
 +
|0
 +
|0
 +
|0
 +
|0
 +
|-
 +
|6
 +
|15
 +
| rowspan="2" |15
 +
|15
 +
| rowspan="2" |15
 +
|-
 +
|7
 +
|30
 +
|30
 +
|-
 +
|8
 +
|43
 +
| rowspan="2" |13
 +
|43
 +
| rowspan="2" |13
 +
|-
 +
|9
 +
|56
 +
|56
 +
|-
 +
|10
 +
|67
 +
|11
 +
|67
 +
|11
 +
|-
 +
|11
 +
|77
 +
| rowspan="5" |10
 +
|77
 +
| rowspan="5" |10
 +
|-
 +
|12
 +
|87
 +
|87
 +
|-
 +
|13
 +
|97
 +
|97
 +
|-
 +
|14
 +
|107
 +
|107
 +
|-
 +
|15
 +
|117
 +
|117
 +
|-
 +
|16
 +
|126
 +
| rowspan="10" |9
 +
|126
 +
| rowspan="10" |9
 +
|-
 +
|17
 +
|135
 +
|135
 +
|-
 +
|18
 +
|144
 +
|144
 +
|-
 +
|19
 +
|153
 +
|153
 +
|-
 +
|20
 +
|162
 +
|162
 +
|-
 +
|21
 +
|171
 +
|171
 +
|-
 +
|22
 +
|180
 +
|180
 +
|-
 +
|23
 +
|189
 +
|189
 +
|-
 +
|24
 +
|198
 +
|198
 +
|-
 +
|25
 +
|207
 +
|207
 +
|-
 +
|26
 +
|215
 +
| rowspan="3" |8
 +
|215
 +
| rowspan="3" |8
 +
|-
 +
|27
 +
|223
 +
|223
 +
|-
 +
|28
 +
|231
 +
|231
 +
|}
 +
 
 +
=== 智 ===
 +
每级智属性值固定提供10点体力增加量。
 +
 
 +
智属性值对精力恢复速度增加量的影响浮动较大,大致服从边际递减规律;
 +
 
 +
智属性值对效果持续力增加量的影响大致服从边际递减规律。
 +
 
 +
具体数值如下:
 +
{| class="wikitable"
 +
!智属性值
 +
!精力恢复速度增加量(共计)
 +
!效果持续力增加量(共计)
 +
!单次升级提高的效果持续力
 +
|-
 +
|5
 +
|0
 +
|0
 +
|0
 +
|-
 +
|6
 +
|5.8
 +
|1.8
 +
|1.8
 +
|-
 +
|7
 +
|11.6
 +
|3.3
 +
|1.5
 +
|-
 +
|8
 +
|17.5
 +
|4.6
 +
| rowspan="2" |1.3
 +
|-
 +
|9
 +
|23.3
 +
|5.9
 +
|-
 +
|10
 +
|29.1
 +
|7.3
 +
|1.4
 +
|-
 +
|11
 +
|33.0
 +
|8.5
 +
| rowspan="5" |1.2
 +
|-
 +
|12
 +
|36.9
 +
|9.7
 +
|-
 +
|13
 +
|40.7
 +
|10.9
 +
|-
 +
|14
 +
|44.6
 +
|12.1
 +
|-
 +
|15
 +
|48.5
 +
|13.3
 +
|-
 +
|16
 +
|51.7
 +
|14.4
 +
|1.1
 +
|-
 +
|17
 +
|55.0
 +
|15.4
 +
|1.0
 +
|-
 +
|18
 +
|58.2
 +
|16.5
 +
|1.1
 +
|-
 +
|19
 +
|61.4
 +
|17.5
 +
|1.0
 +
|-
 +
|20
 +
|64.7
 +
|18.6
 +
|1.1
 +
|-
 +
|21
 +
|67.3
 +
|19.5
 +
| rowspan="4" |0.9
 +
|-
 +
|22
 +
|69.9
 +
|20.4
 +
|-
 +
|23
 +
|72.4
 +
|21.3
 +
|-
 +
|24
 +
|75.0
 +
|22.2
 +
|-
 +
|25
 +
|77.6
 +
|23.0
 +
|0.8
 +
|-
 +
|26
 +
|79.9
 +
|23.9
 +
|0.9
 +
|-
 +
|27
 +
|82.1
 +
|24.7
 +
|0.8
 +
|-
 +
|28
 +
|84.4
 +
|25.6
 +
|0.9
 +
|}
 +
 
 +
=== 咒 ===
 +
每级咒属性值固定提供10点体力增加量。
 +
 
 +
咒属性值对阴阳术威力的影响严格服从边际递减规律。
 +
 
 +
具体数值如下:
 +
{| class="wikitable"
 +
!咒属性值
 +
!阴阳术威力增加量(共计)
 +
!单次升级提高的阴阳术威力量
 +
|-
 +
|5
 +
|0
 +
|0
 +
|-
 +
|6
 +
|15
 +
| rowspan="2" |15
 +
|-
 +
|7
 +
|30
 +
|-
 +
|8
 +
|43
 +
| rowspan="2" |13
 +
|-
 +
|9
 +
|56
 +
|-
 +
|10
 +
|67
 +
| rowspan="6" |10
 +
|-
 +
|11
 +
|77
 +
|-
 +
|12
 +
|87
 +
|-
 +
|13
 +
|97
 +
|-
 +
|14
 +
|107
 +
|-
 +
|15
 +
|117
 +
|-
 +
|16
 +
|126
 +
| rowspan="10" |9
 +
|-
 +
|17
 +
|135
 +
|-
 +
|18
 +
|144
 +
|-
 +
|19
 +
|153
 +
|-
 +
|20
 +
|162
 +
|-
 +
|21
 +
|171
 +
|-
 +
|22
 +
|180
 +
|-
 +
|23
 +
|189
 +
|-
 +
|24
 +
|198
 +
|-
 +
|25
 +
|207
 +
|-
 +
|26
 +
|215
 +
| rowspan="3" |8
 +
|-
 +
|27
 +
|223
 
|-
 
|-
|
+
|28
|294.0
+
|231
|299.8
 
|305.6
 
|311.5
 
|317.3
 
|323.1
 
|327.0
 
|330.9
 
|334.7
 
|338.6
 
|342.5
 
|345.7
 
|349.0
 
|352.2
 
|355.4
 
|358.7
 
|361.3
 
|363.9
 
|366.4
 
|369.0
 
|371.6
 
|373.9
 
|376.1
 
|378.4
 
 
|}
 
|}

2025年6月17日 (二) 17:17的版本

目前记录的数据皆为alpha demo的设定,与后续的更新可能有出入。

三代的属性加点修改为七项,各自影响不同的能力加点。

由于三代追加了武士与忍者两种风格,所以相应的也有两套不同的装备,以及防御力和装备重量等数据。

玩家出生所有能力等级皆为5。以下为玩家初始的所有能力等级。

本次测试最高等级为50。

Imagesssssss.png

这里将介绍一些能力数值的意义。玩家也可以在游戏中按下说明查看。

精力恢复速度:恢复精力的速度,此数值代表每秒恢复精力的量。

残心初始量:影响攻击命中时所增加的残心精力恢复加成量的数值。目前试玩版有BUG,该数值无法提升,固定为0。

近距离攻击精力伤害:影响以近战武器攻击敌人所造成之精力伤害量的数值。

阴阳术威力:影响使用阴阳术的效果强弱的数值。

效果持续力:影响正面效果和负面效果持续时间的数值。数值越高,自身受到的正面效果持续时间越长,负面效果持续时间越短。

琢技威力:影响发动琢技时,强攻击或武技所造成的伤害数值。

忍术威力:影响使用忍术的效果强弱的数值。

能力加点对于体力的影响仍旧是所有点数都会对体力有加成,但是“体”和“刚”的效果最为明显。

影响的数值 影响的装备种类 每等级的体力增加量 备注
体力 长枪、锁镰 40,35,35,30,30,(11级开始每级增加25)
体力、精力、精力恢复速度 太刀、长枪、忍双刀、手甲钩、弓、火枪、大炮 10
体力、装备重量上限 大太刀、手甲钩 25
体力、近距离攻击精力伤害 太刀、大太刀、忍双刀、手甲钩 10
体力、琢技威力、忍术威力 长枪、锁镰、弓、火枪、大炮 10
体力、精力恢复速度、效果持续力 太刀 10 该能力对精力恢复速度的提升效果胜于”心“
体力、阴阳术威力 大太刀、忍双刀、锁镰、弓、火枪、大炮 10

每级心属性值固定提供10点体力增加量。

心属性值对精力增加量的影响大致服从边际递减规律,在5的倍数等级,精力增加量会显著提高;

心属性值对精力恢复速度增加量的影响浮动较大,大致服从边际递减规律。

具体数值如下:

心属性值 精力增加量(共计) 单次升级提高的精力量 精力恢复速度增加量(共计)
5 0 0 0
6 20 20 2.6
7 40 5.3
8 50 10 7.9
9 60 10.6
10 80 20 13.2
11 90 10 15.0
12 100 16.8
13 110 18.5
14 120 20.3
15 135 15 22.1
16 140 5 23.5
17 145 25.0
18 150 26.5
19 155 27.9
20 165 10 29.4
21 169 4 30.6
22 173 31.8
23 177 32.9
24 181 34.1
25 189 8 35.3
26 193 4 36.3
27 197 37.3
28 201 38.4

每级刚属性值固定提供25点体力增加量。

刚属性值对装备重量上限的影响有较大浮动,大致服从边际递减规律。

具体数值如下:

刚属性值 武士风格重量上限 忍者风格重量上限
5 32.4 15.5
6 33.6 15.8
7 34.6 16.3
8 35.7 16.7
9 36.7 17.1
10 37.7 17.6
11 38.5 17.9
12 39.3 18.2
13 40.1 18.5
14 40.8 18.8
15 41.4 19.0
16 42.1 19.3
17 42.6 19.8
18 43.3 20.1
19 44.0 20.4
20 44.5 20.6
21 45.1 21.0
22 45.7 21.2
23 46.2 21.3
24 46.7 21.5
25 47.1 21.7
26 47.6 21.8
27 48.2 22.2
28 48.7 22.3

每级武属性值固定提供10点体力增加量。

武属性值对近距离攻击精力伤害的影响大致符合边际递减规律。

具体数值如下:

武属性值 近距离攻击精力伤害增加量(共计) 单次升级提高的精力伤害增加量
5 0 0
6 0.6 0.6
7 1.1 0.5
8 1.5 0.4
9 2.0 0.5
10 2.4 0.4
11 2.8
12 3.2
13 3.6
14 4.0
15 4.4
16 4.8
17 5.1 0.3
18 5.4
19 5.8 0.4
20 6.2
21 6.5 0.3
22 6.8
23 7.1
24 7.4
25 7.7
26 7.9 0.2
27 8.2 0.3
28 8.5

每级技属性值固定提供10点体力增加量。

技属性值对啄技威力及忍术威力的影响严格服从边际递减规律。

具体数值如下:

技属性值 啄技威力提高量(共计) 单次升级提高的啄技威力量 忍术威力提高量(共计) 单次升级提高的忍术威力量
5 0 0 0 0
6 15 15 15 15
7 30 30
8 43 13 43 13
9 56 56
10 67 11 67 11
11 77 10 77 10
12 87 87
13 97 97
14 107 107
15 117 117
16 126 9 126 9
17 135 135
18 144 144
19 153 153
20 162 162
21 171 171
22 180 180
23 189 189
24 198 198
25 207 207
26 215 8 215 8
27 223 223
28 231 231

每级智属性值固定提供10点体力增加量。

智属性值对精力恢复速度增加量的影响浮动较大,大致服从边际递减规律;

智属性值对效果持续力增加量的影响大致服从边际递减规律。

具体数值如下:

智属性值 精力恢复速度增加量(共计) 效果持续力增加量(共计) 单次升级提高的效果持续力
5 0 0 0
6 5.8 1.8 1.8
7 11.6 3.3 1.5
8 17.5 4.6 1.3
9 23.3 5.9
10 29.1 7.3 1.4
11 33.0 8.5 1.2
12 36.9 9.7
13 40.7 10.9
14 44.6 12.1
15 48.5 13.3
16 51.7 14.4 1.1
17 55.0 15.4 1.0
18 58.2 16.5 1.1
19 61.4 17.5 1.0
20 64.7 18.6 1.1
21 67.3 19.5 0.9
22 69.9 20.4
23 72.4 21.3
24 75.0 22.2
25 77.6 23.0 0.8
26 79.9 23.9 0.9
27 82.1 24.7 0.8
28 84.4 25.6 0.9

每级咒属性值固定提供10点体力增加量。

咒属性值对阴阳术威力的影响严格服从边际递减规律。

具体数值如下:

咒属性值 阴阳术威力增加量(共计) 单次升级提高的阴阳术威力量
5 0 0
6 15 15
7 30
8 43 13
9 56
10 67 10
11 77
12 87
13 97
14 107
15 117
16 126 9
17 135
18 144
19 153
20 162
21 171
22 180
23 189
24 198
25 207
26 215 8
27 223
28 231