三代家族效果:修订间差异

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创建页面,内容为“文件:未标题-1.png = 武家 = 当玩家完成“战国篇”的剧情,进入平安篇之后,松永久秀便会在久远之隙出现,并且负责处理玩家的武家系统。 武家的参与情况是根据PSN/STEAM账号决定的,所有存档的角色都可以受到效果。 武功,排名,武家等信息也是所有存档共享。 武家的排名根据逗留时间,一定时间区间内获得武功点决定。 玩家可以通过联机…”
 
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整理汇总/檀
全武家宿老满级效果:【【仁王3】全武家宿老满级效果】 <nowiki>https://www.bilibili.com/video/BV1tmcUzBEBi/?share_source=copy_web&vd_source=b6add14e92400ebfbb4f5beaa83daa87</nowiki>
== 隐世茶室 ==
此处是负责调整武家相关设置的地方。当玩家完成“战国篇”的剧情,进入平安篇之后,松永久秀便会在久远之隙出现,并且负责处理玩家的武家系统。
武家的系统将在下文详细描述。此处将解说相应的功能。
[[文件:未标题-1.png]]
[[文件:未标题-1.png]]
=== ①交易 ===
此处可以消耗武功兑换道具。
其中包括神曲、招灵蜡烛、地狱的魂玉和大量的怪物掉落素材。
[[文件:Bukoushop.png|841x841像素]]
隐世逸品——消耗武功兑换武器、防具(抽奖);
[[文件:Gearrandom.png|827x827像素]]
复制样貌——消耗武功兑换角色幻化效果;
[[文件:Transfor.png|878x878像素]]
动作——消耗武功兑换特殊动作
[[文件:Action.png|781x781像素]]
=== ②、势力战 ===
此处显示各武家的势力战结果,可以领取对应报酬和进呈装备获得武功,还有金钱等其他的道具奖励。
[[文件:Clan.png]]
=== ③、移籍 ===
此处可以进行武家的更换。
每次进行移籍或脱离操作后,8小时内无法再次移籍或仕官。
在移籍和脱离后,对各武家的贡献与已取得的官职将会予以保留。
若在武家中担任小头以上的官职,在移籍后仍可继续享受该武家的武家庇佑。
在势力战临近结束时进行移籍,会导致在该次势力战中可领取的报酬减少。


= 武家 =
= 武家 =
当玩家完成“战国篇”的剧情,进入平安篇之后,松永久秀便会在久远之隙出现,并且负责处理玩家的武家系统。
武家的参与情况是根据PSN/STEAM账号决定的,所有存档的角色都可以受到效果。
武家的参与情况是根据PSN/STEAM账号决定的,所有存档的角色都可以受到效果。


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[[文件:问号武家.png]]
[[文件:问号武家.png]]


= 武家加成 =
=== 武家加成 ===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|序号
|序号
|武家
|武家
|武家的庇佑1
|武家的庇佑1
|基础数值
|最高数值
|武家的庇佑2
|武家的庇佑2
|基础数值
|最高数值
|所属时代
|所属时代
|备注
|-
|-
|1
|1
|织田
|织田
|守护灵技的伤害
|守护灵技的伤害
|10%
|14.2%
|敌人异常状态持续(混沌)
|敌人异常状态持续(混沌)
|10%
|17%
|战国
|战国
|
|-
|-
|2
|2
|德川
|德川
|非绝境状态下防止死亡
|非绝境状态下防止死亡
|15%
|21.3%
|药品的体力恢复效果(绝境)
|药品的体力恢复效果(绝境)
|30%
|58%
|战国
|战国
|
|-
|-
|3
|3
|丰臣
|丰臣
|获得精华
|获得精华
|5%
|7.1%
|吸收精华可恢复体力
|吸收精华可恢复体力
|6
|13
|战国
|战国
|
|-
|-
|4
|4
|真田
|真田
|琢技造成的伤害增加倍率
|琢技造成的伤害增加倍率
|8%
|10.8%
|跳跃的精力
|跳跃的精力
| -12%
| -19%
|战国
|战国
|
|-
|-
|5
|5
|石田
|石田
|守护灵技的精力伤害
|守护灵技的精力伤害
|12%
|16.9%
|获得金钱
|获得金钱
|5%
|8.5%
|战国
|战国
|
|-
|-
|6
|6
|大谷
|大谷
|打到敌人时赋予昂灵
|打倒敌人时赋予昂灵
|
|
|属性攻击伤害降低
|属性攻击伤害降低
备注:此词条将会直接在人物面板上直接增加四种属性的抗性值
| +20
| +41
|战国
|战国
|
|-
|-
|7
|7
|加藤
|加藤
|承受的伤害降低(攻击动作期间)
|承受的伤害降低(攻击动作期间)
| -12%
| -15.5%
|被攻击时承受的伤害降低(绝境)
|被攻击时承受的伤害降低(绝境)
| -13%
| -16.5%
|战国
|战国
|
|-
|-
|8
|8
|浅井
|浅井
|药品恢复扩散
|药品恢复扩散
|20%
|27.7%
|精力恢复反映(精华槽)
|精力恢复反映(精华槽)
|C-
|A
|战国
|战国
|
|-
|-
|9
|9
|今川
|今川
|对极近距离敌人的弓箭伤害
|对极近距离敌人的弓箭伤害
|30.0%
|41.9%
|造成雷属性伤害时吸取体力
|造成雷属性伤害时吸取体力
|C-
|A
|战国
|战国
|
|-
|-
|10
|10
|前田
|前田
|刺击伤害
|刺击伤害
|12%
|16.9%
|追击和近身刺击施加防御力降低
|追击和近身刺击施加防御力降低
|
|
|战国
|战国
|
|-
|-
|11
|11
|岛津
|岛津
|近距离攻击伤害(绝境)
|近距离攻击伤害(绝境)
|7.5%
|10.3%
|精力恢复速度(绝境)
|精力恢复速度(绝境)
|7.5%
|13.1%
|战国
|战国
|
|-
|-
|12
|12
|毛利
|毛利
|箭矢持有数量上限
|箭矢持有数量上限
|3
|10
|弓伤害
|弓伤害
|20%
|27%
|战国
|战国
|
|-
|-
|13
|13
|黑田
|黑田
|伤害反映(正面效果数)
|伤害反映(正面效果数)
|C
|A+
|大炮伤害
|大炮伤害
|20%
|27.0%
|战国
|战国
|
|-
|-
|14
|14
|立花
|立花
|雷属性伤害
|雷属性伤害
|8.5%
|12%
|行动精力消耗(负面效果时)
|行动精力消耗(负面效果时)
| -10%
| -17%
|战国
|战国
|
|-
|-
|15
|15
|井伊
|井伊
|如火赤备
|如火赤备
效果:装备的“赤备大将大铠”防具件数越多,近距离攻击造成的伤害越高。
|2.0%
|3.0%
|如风赤备
|如风赤备
效果:在5个部位装备“赤备大将大铠”的防具,可使敏捷提升1阶段。
|
|
|战国
|战国
|
|-
|-
|16
|16
|本多
|本多
|承受的伤害减半(无伤状态)
|承受的伤害减半(无伤状态)
|30%
|41.9%
|武技伤害
|武技伤害
|6%
|6.3%
|战国
|战国
|
|-
|-
|17
|17
|松永
|松永
|敌人的麻痹状态累积
|敌人的麻痹状态累积
|8.5%
|10.3%
|追击和近身刺击可恢复体力
|追击和近身刺击可恢复体力
|130
|235
|战国
|战国
|
|-
|-
|18
|18
|杂贺
|杂贺
|枪弹持有数量上限
|枪弹持有数量上限
|2
|9
|火枪伤害
|火枪伤害
|20%
|27%
|战国
|战国
|
|-
|-
|19
|19
|伊达
|伊达
|以守护灵技打倒敌人可回收灵力
|以守护灵技打倒敌人可回收灵力
|35%
|48.3%
|近距离攻击的灵力增加量
|近距离攻击的灵力增加量
|7%
|12.6%
|战国
|战国
|
|-
|-
|20
|20
|上杉
|上杉
|坚忍度
|坚忍度
|5
|12
|近距离攻击打到敌人时恢复体力
|近距离攻击打到敌人时恢复体力
|300
|405
|战国
|战国
|
|-
|-
|21
|21
|柴田
|柴田
|精力归零时降低承受的伤害
|精力归零时降低承受的伤害
| -20%
| -28.4%
|近距离攻击伤害
|近距离攻击伤害
|5%
|8.5%
|战国
|战国
|
|-
|-
|22
|22
|九鬼
|九鬼
|对处于水状态敌人的守护灵技伤害
|对处于水状态敌人的守护灵技伤害
|18%
|25%
|水属性伤害
|水属性伤害
|8%
|15%
|战国
|战国
|
|-
|-
|23
|23
|三好
|三好
|精力恢复速度
|精力恢复速度
|7%
|9.8%
|依打倒敌人的数量降低承受的伤害
|依打倒敌人的数量降低承受的伤害
|C
|A+
|战国
|战国
|
|-
|-
|24
|24
|武田
|武田
|对无伤敌人造成的近距离伤害
|对无伤敌人造成的近距离伤害
|12%
|16.9%
|火属性伤害
|火属性伤害
|8%
|15%
|战国
|战国
|
|-
|-
|25
|25
|福岛
|福岛
|强攻击伤害
|强攻击伤害
|6%
|8.1%
|空手攻击伤害
|空手攻击伤害
|11%
|18%
|战国
|战国
|
|-
|-
|26
|26
|藤堂
|藤堂
|对体力的反映(刚)
|对体力的反映(刚)
|D
|B+
|忍术槽增加量
|忍术槽增加量
|10%
|17%
|战国
|战国
|
|-
|-
|27
|27
|明智
|明智
|阴阳术 术力
|阴阳术 术力
|25
|32
|箭弹命中弱点时伤害
|箭弹命中弱点时伤害
|13%
|20%
|战国
|战国
|
|-
|-
|28
|28
|足利
|足利
|格挡成功时赋予造成伤害增加
|格挡成功时赋予造成伤害增加
|
|
|防御精力消耗降低
|防御精力消耗降低
| -9%
| -11.8%
|战国
|战国
|
|-
|-
|29
|29
|佐竹
|佐竹
|上段武技伤害
|上段武技伤害
|9%
|12.5%
|以近距离攻击打倒敌人时恢复自己和我方体力
|以近距离攻击打倒敌人时恢复自己和我方体力
|280
|385
|战国
|战国
|
|-
|-
|30
|30
|朝仓
|朝仓
|装备品掉落率
|装备品掉落率
|8.5%
|12%
|获得金钱
|获得金钱
|4.5%
|8.5%
|战国
|战国
|
|-
|-
|31
|31
|蒲生
|蒲生
|幸运
|幸运
|25
|32
|连续攻击伤害增加
|连续攻击伤害增加
|D+
|A-
|战国
|战国
|
|-
|-
|32
|32
|尚
|尚
|成功识破时造成伤害增加
|成功识破时造成伤害增加
|
|
|闪避动作精力消耗降低
|闪避动作精力消耗降低
| -10%
| -16.3%
|战国
|战国
|
|-
|-
|33
|33
|斋藤
|斋藤
|敌人的毒状态累积
|敌人的毒状态累积
|8.5%
|12%
|敌人的持续伤害
|敌人的持续伤害
|14%
|21%
|战国
|战国
|
|-
|-
|34
|34
|南部
|南部
|近距离攻击伤害(无伤)
|近距离攻击伤害(无伤)
|5.5%
|7.6%
|箭弹命中弱点可恢复体力
|箭弹命中弱点可恢复体力
|105
|133
|战国
|战国
|
|-
|-
|35
|35
|细川
|细川
|精力受到攻击降至50%以下时赋予造成伤害增加
|精力受到攻击降至50%以下时赋予造成伤害增加
|
|
|打倒敌人时赋予幸运增加
|打倒敌人时赋予幸运增加
|
|
|战国
|战国
|
|-
|-
|36
|36
|长宗我部
|长宗我部
|连续攻击精力伤害增加
|连续攻击精力伤害增加
效果:每次攻击敌人时,造成的精力伤害会逐渐增加。攻击中断后,精力伤害量会重新计算。
实际效果为攻击中产生一个“衰气”BUFF,短时间内没有攻击则会消退。
|C-
|A
|成功识破时精力恢复速度增加
|成功识破时精力恢复速度增加
|
|
|战国
|战国
|“连续攻击精力伤害增加”:实际效果为在连续攻击时赋予一个“衰气”buff,提升玩家造成的精力伤害。
|-
|-
|37
|37
|尼子
|尼子
|近距离攻击的精力消耗降低
|近距离攻击的精力消耗降低
| -8%
| -10.8%
|空中承受的伤害
|空中承受的伤害
| -10.5%
| -14%
|战国
|战国
|
|-
|-
|38
|38
|蛎崎
|蛎崎
|近距离攻击精力伤害
|近距离攻击精力伤害
|8.5%
|13%
|对精力耗尽敌人的近距离伤害
|对精力耗尽敌人的近距离伤害
|15%
|18.5%
|战国
|战国
|
|-
|-
|39
|39
|源
|源
|守护灵技灵力消耗减少
|守护灵技灵力消耗减少
| -8.5%
| -10.3%
|武技灵力增加量
|武技灵力增加量
|10%
|17%
|平安
|平安
|
|-
|-
|40
|40
|平
|平
|防御反映(精华槽)
|防御反映(精华槽)
|D+
|A-
|死亡时自动回收一部分精华
|死亡时自动回收一部分精华
|45%
|59%
|平安
|平安
|
|-
|-
|41
|41
|北条
|北条
|灵力增加量反映(精华槽)
|灵力增加量反映(精华槽)
|C-
|
|风属性伤害
|风属性伤害
|8%
|
|平安
|平安
|
|-
|-
|42
|42
|梶原
|梶原
|不消耗使役符
|不消耗使役符
|12%
|16.2%
|阴阳术命中时施加移动速度降低
|阴阳术命中时施加移动速度降低
|
|
|平安
|平安
|
|-
|-
|43
|43
|渡边
|渡边
|对攻击中敌人的近距离伤害
|对攻击中敌人的近距离伤害
|13%
|17.9%
|武技吸取体力
|武技吸取体力
|3%
|3%
|平安
|平安
|
|-
|-
|44
|44
|松平
|松平
|获得武功
|获得武功
|10%
|13.5%
|上段架式攻击伤害
|上段架式攻击伤害
|平安
|8%
|
|11.5%
|幕末
|-
|-
|45
|45
|山内
|山内
|伤害反映(爱用度)
|伤害反映(爱用度)
|D+
|A-
|格挡成功时赋予自动恢复体力
|格挡成功时赋予自动恢复体力
|平安
|
|
|
|幕末
|-
|-
|46
|46
|锅岛
|锅岛
|箭弹的精力伤害
|箭弹的精力伤害
|15.5%
|21.8%
|炮弹持有数量上限
|炮弹持有数量上限
|平安
|1
|
|8
|幕末
|-
|-
|47
|47
|服部
|服部
|背后攻击伤害
|背后攻击伤害
|7%
|9.8%
|忍术伤害
|忍术伤害
|7.5%
|11.7%
|幕末
|幕末
|会在进入1864-幕末篇之后解锁。
|-
|-
|48
|48
|柳生
|柳生
|精力耗尽的恢复时间缩短
|精力耗尽的恢复时间缩短
|
|
|收刀状态下施展的武技伤害
|收刀状态下施展的武技伤害
|9.5%
|13.0%
|幕末
|幕末
|会在进入1864-幕末篇之后解锁。
|-
|-
|49
|49
|高杉
|高杉
|对攻击力的反映(火枪伤害)
|对攻击力的反映(火枪伤害)
|D+
|A-
|对极近距离敌人的火枪伤害
|对极近距离敌人的火枪伤害
|30%
|41.9%
|幕末
|幕末
|会在进入1864-幕末篇之后解锁。
|-
|-
|50
|50
|新选组
|新选组
|不可违背武士道
|不可违背武士道
效果:受到来自背后的攻击时承受的伤害增加,但近距离攻击造成的伤害也会增加。
|
|B+
|精华槽增加量
|精华槽增加量
|8.5%
|11%
|幕末
|幕末
|会在进入1864-幕末篇之后解锁。
|}
|}

2026年3月14日 (六) 15:56的最新版本

整理汇总/檀

全武家宿老满级效果:【【仁王3】全武家宿老满级效果】 https://www.bilibili.com/video/BV1tmcUzBEBi/?share_source=copy_web&vd_source=b6add14e92400ebfbb4f5beaa83daa87

隐世茶室

此处是负责调整武家相关设置的地方。当玩家完成“战国篇”的剧情,进入平安篇之后,松永久秀便会在久远之隙出现,并且负责处理玩家的武家系统。

武家的系统将在下文详细描述。此处将解说相应的功能。

①交易

此处可以消耗武功兑换道具。

其中包括神曲、招灵蜡烛、地狱的魂玉和大量的怪物掉落素材。

隐世逸品——消耗武功兑换武器、防具(抽奖);

复制样貌——消耗武功兑换角色幻化效果;

动作——消耗武功兑换特殊动作

②、势力战

此处显示各武家的势力战结果,可以领取对应报酬和进呈装备获得武功,还有金钱等其他的道具奖励。

③、移籍

此处可以进行武家的更换。

每次进行移籍或脱离操作后,8小时内无法再次移籍或仕官。

在移籍和脱离后,对各武家的贡献与已取得的官职将会予以保留。

若在武家中担任小头以上的官职,在移籍后仍可继续享受该武家的武家庇佑。

在势力战临近结束时进行移籍,会导致在该次势力战中可领取的报酬减少。


武家

武家的参与情况是根据PSN/STEAM账号决定的,所有存档的角色都可以受到效果。

武功,排名,武家等信息也是所有存档共享。

武家的排名根据逗留时间,一定时间区间内获得武功点决定。

玩家可以通过联机、奉献指定道具、建立自己的义刃冢给他人使用,打倒其他人的血刀冢来获得武功点。

不同于前两代,本作玩家可以自行选择并且同时获得数个武家的加护效果,并且可以根据自己的需求根据武士和忍者两个风格对其进行两两组合。

当玩家在武家中获得“小头”以上的官职后,便可以将武家的加护带走,无需再留存于该武家的同时又能获得家族效果。

玩家获得加护后,可以在神社的“加护”里面找到“武家的庇佑”,并且对其进行管理。

本表只收录最基础的加成效果与数值。

由于《仁王3》的故事背景并不局限于战国时代,所以有一部分的武家或者势力来自于其他时代,这些势力可能会因为主线进度未达从而显示为“???”状态,无法进行管理和转移。当遇到这种情况,还是赶紧推进剧情吧。

武家加成

序号 武家 武家的庇佑1 基础数值 最高数值 武家的庇佑2 基础数值 最高数值 所属时代
1 织田 守护灵技的伤害 10% 14.2% 敌人异常状态持续(混沌) 10% 17% 战国
2 德川 非绝境状态下防止死亡 15% 21.3% 药品的体力恢复效果(绝境) 30% 58% 战国
3 丰臣 获得精华 5% 7.1% 吸收精华可恢复体力 6 13 战国
4 真田 琢技造成的伤害增加倍率 8% 10.8% 跳跃的精力 -12% -19% 战国
5 石田 守护灵技的精力伤害 12% 16.9% 获得金钱 5% 8.5% 战国
6 大谷 打倒敌人时赋予昂灵 属性攻击伤害降低

备注:此词条将会直接在人物面板上直接增加四种属性的抗性值

+20 +41 战国
7 加藤 承受的伤害降低(攻击动作期间) -12% -15.5% 被攻击时承受的伤害降低(绝境) -13% -16.5% 战国
8 浅井 药品恢复扩散 20% 27.7% 精力恢复反映(精华槽) C- A 战国
9 今川 对极近距离敌人的弓箭伤害 30.0% 41.9% 造成雷属性伤害时吸取体力 C- A 战国
10 前田 刺击伤害 12% 16.9% 追击和近身刺击施加防御力降低 战国
11 岛津 近距离攻击伤害(绝境) 7.5% 10.3% 精力恢复速度(绝境) 7.5% 13.1% 战国
12 毛利 箭矢持有数量上限 3 10 弓伤害 20% 27% 战国
13 黑田 伤害反映(正面效果数) C A+ 大炮伤害 20% 27.0% 战国
14 立花 雷属性伤害 8.5% 12% 行动精力消耗(负面效果时) -10% -17% 战国
15 井伊 如火赤备

效果:装备的“赤备大将大铠”防具件数越多,近距离攻击造成的伤害越高。

2.0% 3.0% 如风赤备

效果:在5个部位装备“赤备大将大铠”的防具,可使敏捷提升1阶段。

战国
16 本多 承受的伤害减半(无伤状态) 30% 41.9% 武技伤害 6% 6.3% 战国
17 松永 敌人的麻痹状态累积 8.5% 10.3% 追击和近身刺击可恢复体力 130 235 战国
18 杂贺 枪弹持有数量上限 2 9 火枪伤害 20% 27% 战国
19 伊达 以守护灵技打倒敌人可回收灵力 35% 48.3% 近距离攻击的灵力增加量 7% 12.6% 战国
20 上杉 坚忍度 5 12 近距离攻击打到敌人时恢复体力 300 405 战国
21 柴田 精力归零时降低承受的伤害 -20% -28.4% 近距离攻击伤害 5% 8.5% 战国
22 九鬼 对处于水状态敌人的守护灵技伤害 18% 25% 水属性伤害 8% 15% 战国
23 三好 精力恢复速度 7% 9.8% 依打倒敌人的数量降低承受的伤害 C A+ 战国
24 武田 对无伤敌人造成的近距离伤害 12% 16.9% 火属性伤害 8% 15% 战国
25 福岛 强攻击伤害 6% 8.1% 空手攻击伤害 11% 18% 战国
26 藤堂 对体力的反映(刚) D B+ 忍术槽增加量 10% 17% 战国
27 明智 阴阳术 术力 25 32 箭弹命中弱点时伤害 13% 20% 战国
28 足利 格挡成功时赋予造成伤害增加 防御精力消耗降低 -9% -11.8% 战国
29 佐竹 上段武技伤害 9% 12.5% 以近距离攻击打倒敌人时恢复自己和我方体力 280 385 战国
30 朝仓 装备品掉落率 8.5% 12% 获得金钱 4.5% 8.5% 战国
31 蒲生 幸运 25 32 连续攻击伤害增加 D+ A- 战国
32 成功识破时造成伤害增加 闪避动作精力消耗降低 -10% -16.3% 战国
33 斋藤 敌人的毒状态累积 8.5% 12% 敌人的持续伤害 14% 21% 战国
34 南部 近距离攻击伤害(无伤) 5.5% 7.6% 箭弹命中弱点可恢复体力 105 133 战国
35 细川 精力受到攻击降至50%以下时赋予造成伤害增加 打倒敌人时赋予幸运增加 战国
36 长宗我部 连续攻击精力伤害增加

效果:每次攻击敌人时,造成的精力伤害会逐渐增加。攻击中断后,精力伤害量会重新计算。 实际效果为攻击中产生一个“衰气”BUFF,短时间内没有攻击则会消退。

C- A 成功识破时精力恢复速度增加 战国
37 尼子 近距离攻击的精力消耗降低 -8% -10.8% 空中承受的伤害 -10.5% -14% 战国
38 蛎崎 近距离攻击精力伤害 8.5% 13% 对精力耗尽敌人的近距离伤害 15% 18.5% 战国
39 守护灵技灵力消耗减少 -8.5% -10.3% 武技灵力增加量 10% 17% 平安
40 防御反映(精华槽) D+ A- 死亡时自动回收一部分精华 45% 59% 平安
41 北条 灵力增加量反映(精华槽) C- 风属性伤害 8% 平安
42 梶原 不消耗使役符 12% 16.2% 阴阳术命中时施加移动速度降低 平安
43 渡边 对攻击中敌人的近距离伤害 13% 17.9% 武技吸取体力 3% 3% 平安
44 松平 获得武功 10% 13.5% 上段架式攻击伤害 8% 11.5% 幕末
45 山内 伤害反映(爱用度) D+ A- 格挡成功时赋予自动恢复体力 幕末
46 锅岛 箭弹的精力伤害 15.5% 21.8% 炮弹持有数量上限 1 8 幕末
47 服部 背后攻击伤害 7% 9.8% 忍术伤害 7.5% 11.7% 幕末
48 柳生 精力耗尽的恢复时间缩短 收刀状态下施展的武技伤害 9.5% 13.0% 幕末
49 高杉 对攻击力的反映(火枪伤害) D+ A- 对极近距离敌人的火枪伤害 30% 41.9% 幕末
50 新选组 不可违背武士道

效果:受到来自背后的攻击时承受的伤害增加,但近距离攻击造成的伤害也会增加。

B+ 精华槽增加量 8.5% 11% 幕末