三代属性加点详解

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Sayochigure讨论 | 贡献2025年6月17日 (二) 15:09的版本

目前记录的数据皆为alpha demo的设定,与后续的更新可能有出入。

三代的属性加点修改为七项,各自影响不同的能力加点。

由于三代追加了武士与忍者两种风格,所以相应的也有两套不同的装备,以及防御力和装备重量等数据。

玩家出生所有能力等级皆为5。以下为玩家初始的所有能力等级。

本次测试最高等级为50。

Imagesssssss.png

这里将介绍一些能力数值的意义。玩家也可以在游戏中按下说明查看。

精力恢复速度:恢复精力的速度,此数值代表每秒恢复精力的量。

残心初始量:影响攻击命中时所增加的残心精力恢复加成量的数值。目前试玩版有BUG,该数值无法提升,固定为0。

近距离攻击精力伤害:影响以近战武器攻击敌人所造成之精力伤害量的数值。

阴阳术威力:影响使用阴阳术的效果强弱的数值。

效果持续力:影响正面效果和负面效果持续时间的数值。数值越高,自身受到的正面效果持续时间越长,负面效果持续时间越短。

琢技威力:影响发动琢技时,强攻击或武技所造成的伤害数值。

忍术威力:影响使用忍术的效果强弱的数值。

能力加点对于体力的影响仍旧是所有点数都会对体力有加成,但是“体”和“刚”的效果最为明显。

影响的数值 影响的装备种类 每等级的体力增加量
体力 长枪、锁镰 40,35,35,30,30,(11级开始每级增加25)
体力、精力、精力恢复速度 太刀、长枪、忍双刀、手甲钩、弓、火枪、大炮 10
体力、装备重量上限 大太刀、手甲钩 25
体力、近距离攻击精力伤害 太刀、大太刀、忍双刀、手甲钩 10
体力、琢技威力、忍术威力 长枪、锁镰、弓、火枪、大炮 10
体力、精力恢复速度、效果持续力 太刀 10
体力、阴阳术威力 大太刀、忍双刀、锁镰、弓、火枪、大炮 10
每一级对于精力恢复速度的数值的影响
能力 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
294.0 296.6 299.3 301.9 304.6 307.2 309.0 310.8 312.5 314.3 316.1 317.5 319.0 320.5 321.9 323.4 324.6 325.8 326.9 328.1 329.3 330.3 331.3 332.4
294.0 299.8 305.6 311.5 317.3 323.1 327.0 330.9 334.7 338.6 342.5 345.7 349.0 352.2 355.4 358.7 361.3 363.9 366.4 369.0 371.6 373.9 376.1 378.4

每级心属性值固定提供10点体力增加量。

心属性值对精力增加量的影响大致服从边际递减规律,在5的倍数等级,精力增加量会显著提高;

心属性值对精力恢复速度增加量的影响浮动较大,大致服从边际递减规律。

具体数值如下:

心属性值 精力增加量(共计) 单次升级提高的精力量 精力恢复速度增加量(共计)
5 0 0 0
6 20 20 2.6
7 40 5.3
8 50 10 7.9
9 60 10.6
10 80 20 13.2
11 90 10 15.0
12 100 16.8
13 110 18.5
14 120 20.3
15 135 15 22.1
16 140 5 23.5
17 145 25.0
18 150 26.5
19 155 27.9
20 165 10 29.4
21 169 4 30.6
22 173 31.8
23 177 32.9
24 181 34.1
25 189 8 35.3
26 193 4 36.3
27 197 37.3
28 201 38.4
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50

每级刚属性值固定提供25点体力增加量。

刚属性值对装备重量上限的影响有较大浮动,大致服从边际递减规律。

具体数值如下:

刚属性值 武士风格重量上限 忍者风格重量上限
5 32.4 15.5
6 33.6 15.8
7 34.6 16.3
8 35.7 16.7
9 36.7 17.1
10 37.7 17.6
11 38.5 17.9
12 39.3 18.2
13 40.1 18.5
14 40.8 18.8
15 41.4 19.0
16 42.1 19.3
17 42.6 19.8
18 43.3 20.1
19 44.0 20.4
20 44.5 20.6
21 45.1 21.0
22 45.7 21.2
23 46.2 21.3
24 46.7 21.5
25 47.1 21.7
26 47.6 21.8
27 48.2 22.2
28 48.7 22.3
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50

每级武属性值固定提供10点体力增加量。

武属性值对近距离攻击精力伤害的影响大致符合边际递减规律。

具体数值如下:

武属性值 近距离攻击精力伤害增加量(共计) 单次升级提高的精力伤害增加量
5 0 0
6 0.6 0.6
7 1.1 0.5
8 1.5 0.4
9 2.0 0.5
10 2.4 0.4
11 2.8
12 3.2
13 3.6
14 4.0
15 4.4
16 4.8
17 5.1 0.3
18 5.4
19 5.8 0.4
20 6.2
21 6.5 0.3
22 6.8
23 7.1
24 7.4
25 7.7
26 7.9 0.2
27 8.2 0.3
28 8.5
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50

每级技属性值固定提供10点体力增加量。

技属性值对啄技威力及忍术威力的影响严格服从边际递减规律。

具体数值如下:

技属性值 啄技威力提高量(共计) 单次升级提高的啄技威力量 忍术威力提高量(共计) 单次升级提高的忍术威力量
5 0 0 0 0
6 15 15 15 15
7 30 30
8 43 13 43 13
9 56 56
10 67 11 67 11
11 77 10 77 10
12 87 87
13 97 97
14 107 107
15 117 117
16 126 9 126 9
17 135 135
18 144 144
19 153 153
20 162 162
21 171 171
22 180 180
23 189 189
24 198 198
25 207 207
26 215 8 215 8
27 223 223
28 231 231
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50

每级智属性值固定提供10点体力增加量。

智属性值对精力恢复速度增加量的影响浮动较大,大致服从边际递减规律;

智属性值对效果持续力增加量的影响大致服从边际递减规律。

具体数值如下:

智属性值 精力恢复速度增加量(共计) 效果持续力增加量(共计) 单次升级提高的效果持续力
5 0 0 0
6 5.8 1.8 1.8
7 11.6 3.3 1.5
8 17.5 4.6 1.3
9 23.3 5.9
10 29.1 7.3 1.4
11 33.0 8.5 1.2
12 36.9 9.7
13 40.7 10.9
14 44.6 12.1
15 48.5 13.3
16 51.7 14.4 1.1
17 55.0 15.4 1.0
18 58.2 16.5 1.1
19 61.4 17.5 1.0
20 64.7 18.6 1.1
21 67.3 19.5 0.9
22 69.9 20.4
23 72.4 21.3
24 75.0 22.2
25 77.6 23.0 0.8
26 79.9 23.9 0.9
27 82.1 24.7 0.8
28 84.4 25.6 0.9
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50

每级咒属性值固定提供10点体力增加量。

咒属性值对阴阳术威力的影响严格服从边际递减规律。

具体数值如下:

咒属性值 阴阳术威力增加量(共计) 单次升级提高的阴阳术威力量
5 0 0
6 15 15
7 30
8 43 13
9 56
10 67 10
11 77
12 87
13 97
14 107
15 117
16 126 9
17 135
18 144
19 153
20 162
21 171
22 180
23 189
24 198
25 207
26 215 8
27 223
28 231
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
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