“二代守护灵”的版本间差异

来自仁王 wiki
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(未显示3个用户的21个中间版本)
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存在良性bug能够突破守护灵cost上限,详见站内相关页面。
 
存在良性bug能够突破守护灵cost上限,详见站内相关页面。
 +
 +
==== 守护灵的词条 ====
 +
守护灵根据种类有一条固定词条,分别是:
 +
 +
猛守护灵:防御增加妖力A-
 +
 +
迅守护灵:妖力增加量反映(累积伤害)A-
 +
 +
幻守护灵:箭弹或道具命中增加妖力A-
 +
 +
在开放双守护灵后,根据双守护灵的组合会得到另一条固定词条,根据优先度分别是:
 +
{| class="wikitable"
 +
|+
 +
!组合
 +
!额外词条
 +
|-
 +
|特定剧情组合
 +
|变化(见另表)
 +
|-
 +
|同属性守护灵*
 +
|对应属性的属性伤害+5.0%
 +
|-
 +
|净+妖属性
 +
|对陷入混沌的敌人攻击时妖力增加D
 +
|-
 +
|同类型守护灵
 +
|对应类型的妖怪技伤害+5.0%
 +
|-
 +
|猛+迅
 +
|妖怪化攻击精力消耗-6.0%
 +
|-
 +
|猛+幻
 +
|强攻击妖力增加量+5.0%
 +
|-
 +
|迅+幻
 +
|武技妖力增加量+5.0%
 +
|}
 +
<nowiki>*</nowiki>注:同是净属性或同是妖属性没有该词条。
 +
{| class="wikitable"
 +
|+双守护灵的特定组合
 +
!组合
 +
!额外词条
 +
|-
 +
|白蝮+薄冰蝶
 +
|对强敌的近距离伤害 +5.0%
 +
|-
 +
|薄冰蝶+豹尾神
 +
|精力恢复速度 +2.0%
 +
|-
 +
|薄冰蝶+天眼孔雀
 +
|包围状态下赋予精力恢复速度上升
 +
|-
 +
|豹尾神+天眼孔雀
 +
|伤害反映(打倒敌人数) D-
 +
|-
 +
|比翼鸟+九尾
 +
|以近距离攻击打倒敌人时恢复自己和我方体力 50
 +
|-
 +
|豹尾神+亚特拉斯熊
 +
|上段架势攻击伤害 +2.0%
 +
|-
 +
|天眼孔雀+亚特拉斯熊
 +
|包围状态下赋予攻击力增加
 +
|-
 +
|神鹿+猫又
 +
|精力恢复速度(绝境) +5.0%
 +
|-
 +
|九尾+猪竹王
 +
|坚忍度 +5
 +
|-
 +
|玄武+勇鱼神
 +
|阴阳术 术力 +20
 +
|-
 +
|白泽+蛟
 +
|给予属性伤害可吸取体力 C
 +
|-
 +
|神猿+噬梦
 +
|获得精华 +1.0%
 +
|-
 +
|噬梦+貘
 +
|妖怪技精力上限伤害+3.0%
 +
|-
 +
|瑟夏+玉兔
 +
|精力恢复反映(精华量表) D-
 +
|-
 +
|鞍马天狗+凰
 +
|迅妖怪技伤害+5.0%
 +
|-
 +
|凤+凰
 +
|对陷入净异常敌人的近距离伤害+3.0%
 +
|-
 +
|楚叶矢+貘
 +
|让敌人陷入净异常时精华量表增加量 C
 +
|}
  
 
=== 守护灵本身属性 ===
 
=== 守护灵本身属性 ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!style="width:5%"|种类
 
!style="width:5%"|种类
 +
/属性
 
!style="width:10%"|名称
 
!style="width:10%"|名称
 
!style="width:5%"|魂核凭附容量
 
!style="width:5%"|魂核凭附容量
第34行: 第129行:
 
!守护灵技效果
 
!守护灵技效果
 
|-
 
|-
|猛
+
|猛/火
 
|真神
 
|真神
 
|20
 
|20
第46行: 第141行:
 
●追击伤害+12.5%
 
●追击伤害+12.5%
  
抗火+12.0(体+=14)
+
抗火+12.0
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:体+武>=14
 +
|}
  
妖怪技的伤害+15.0%(忍+=12)
+
妖怪技的伤害+15.0%
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:忍+咒>=12
 +
|}
 
|最初选择
 
|最初选择
  
第54行: 第155行:
  
 
完成【暗影篇-不归歧路】(最初选择天御鸟)
 
完成【暗影篇-不归歧路】(最初选择天御鸟)
|真神有如飞弹,落地后,在沿途唤出三道火柱。
+
|真神有如飞弹,落地后,在沿途唤出三道火柱。有打断能力(与大锤打断能力同级),据说崩解不错。
  
 
中距离施法,前摇短。
 
中距离施法,前摇短。
第60行: 第161行:
 
火伤害高于物理伤害,精力伤害中等。
 
火伤害高于物理伤害,精力伤害中等。
 
|-
 
|-
|迅
+
|迅/雷
 
|天御鸟
 
|天御鸟
 
|21
 
|21
第72行: 第173行:
 
精力恢复速度+12.5%
 
精力恢复速度+12.5%
  
神馔米掉落率+8.8%(心+=14)
+
神馔米掉落率+8.8%
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:心+体>=14
 +
|}
  
●雷属性伤害+20.0%(勇+=12)
+
●雷属性伤害+20.0%
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:勇+咒>=12
 +
|}
 
|最初选择
 
|最初选择
  
 
完成【暗影篇-誓愿的祠堂】(最初选择真神)
 
完成【暗影篇-誓愿的祠堂】(最初选择真神)
  
完成【暗影篇-不归歧路】(最初选择天御鸟)
+
完成【暗影篇-不归歧路】(最初选择影鳄)
 
|天御鸟召唤大范围雷电爆破。
 
|天御鸟召唤大范围雷电爆破。
  
施法距离灵活,前摇短,有一定打断效果。
+
施法距离灵活,前摇短,有一定打断效果(与大锤打断能力同级)可以用于上雷。
  
 
雷伤害远高于物理伤害,精力伤害高。
 
雷伤害远高于物理伤害,精力伤害高。
 
|-
 
|-
|幻
+
|幻/水
 
|影鳄
 
|影鳄
 
|24
 
|24
第98行: 第205行:
 
持续性伤害不会导致死亡
 
持续性伤害不会导致死亡
  
强攻击精力伤害+15.0%(技+武=14)
+
强攻击精力伤害+15.0%
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:技+武>=14
 +
|}
  
●妖怪技命中可吸收体力A(刚+=12)
+
●妖怪技命中可吸收体力A
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:刚+咒>=12
 +
|}
 
|最初选择
 
|最初选择
  
第112行: 第225行:
 
水伤害高于物理伤害,精力伤害中等。
 
水伤害高于物理伤害,精力伤害中等。
 
|-
 
|-
|迅
+
|迅/火
 
|神猿
 
|神猿
 
|23
 
|23
第124行: 第237行:
 
●死亡时自动回收刀冢+25.0%
 
●死亡时自动回收刀冢+25.0%
  
强攻击附加净属性+10(武+勇=18)
+
强攻击附加净属性+10
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:武+勇>=18
 +
|}
  
感应精华(忍+体=16)
+
感应精华
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:忍+体>=16
 +
|}
 
|完成【觉醒篇-樱祸村】
 
|完成【觉醒篇-樱祸村】
 
|神猿持续在场上存在一小段时间,有敌人则会过去主动攻击,最多3次。
 
|神猿持续在场上存在一小段时间,有敌人则会过去主动攻击,最多3次。
第134行: 第253行:
 
火伤害远高于物理伤害,精力伤害高。
 
火伤害远高于物理伤害,精力伤害高。
 
|-
 
|-
|猛
+
|猛/水
 
|白蝮
 
|白蝮
 
|21
 
|21
第146行: 第265行:
 
妖怪技赋予毒效果+50
 
妖怪技赋予毒效果+50
  
●魂核掉落率+5.0%(武+勇=19)
+
●魂核掉落率+5.0%
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:武+勇>=19
 +
|}
  
敌人的毒累积+15.0%(忍+刚=17)
+
敌人的毒累积+15.0%
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:忍+刚>=17
 +
|}
 
|完成【觉醒篇-蝮蛇神域】
 
|完成【觉醒篇-蝮蛇神域】
 
|白蝮飞出,盘绕敌人升天。
 
|白蝮飞出,盘绕敌人升天。
第156行: 第281行:
 
盘旋时给予毒属性,飞升时给予三段物理攻击,削减人类敌人精力至零可将其卷起到空中。
 
盘旋时给予毒属性,飞升时给予三段物理攻击,削减人类敌人精力至零可将其卷起到空中。
 
|-
 
|-
|幻
+
|幻/雷
 
|六牙象
 
|六牙象
 
|23
 
|23
第168行: 第293行:
 
●坚忍度+20
 
●坚忍度+20
  
瞬间防御增加妖力3.0(勇+技=21)
+
瞬间防御增加妖力3.0
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:勇+技>=21
 +
|}
  
抗雷+20.0(咒+刚=19)
+
抗雷+20.0
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:咒+刚>=19
 +
|}
 
|完成【飞翔篇-妖人的桶狭间】
 
|完成【飞翔篇-妖人的桶狭间】
 
|六牙象召出大范围落雷,猛烈震足。
 
|六牙象召出大范围落雷,猛烈震足。
第178行: 第309行:
 
落雷的雷伤害远高于物理伤害,踩踏具有中等的精力伤害。
 
落雷的雷伤害远高于物理伤害,踩踏具有中等的精力伤害。
 
|-
 
|-
|猛
+
|猛/火
 
|送行犬
 
|送行犬
 
|22
 
|22
第190行: 第321行:
 
妖力+2.0
 
妖力+2.0
  
●精华量表增加量+10.0%(心+咒=22)
+
●精华量表增加量+10.0%
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:心+咒>=22
 +
|}
  
体力归零时发动妖怪化(常暗内)+40%(忍+刚=20)
+
体力归零时发动妖怪化(常暗内)+40%
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:忍+刚>=20
 +
|}
 
|完成【飞翔篇-血气咆哮】
 
|完成【飞翔篇-血气咆哮】
 
|送行犬吠叫,火球伴随着攻向敌人。
 
|送行犬吠叫,火球伴随着攻向敌人。
第200行: 第337行:
 
单纯的火伤害,精力伤害中等。
 
单纯的火伤害,精力伤害中等。
 
|-
 
|-
|幻
+
|幻/水
 
|薄冰蝶
 
|薄冰蝶
 
|20
 
|20
第212行: 第349行:
 
闪避动作精力消耗-10.0%
 
闪避动作精力消耗-10.0%
  
水属性伤害+15.0%(咒+心=24)
+
水属性伤害+15.0%
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:咒+心>=24
 +
|}
  
武技精力伤害+10.0%(咒+勇=22)
+
武技精力伤害+10.0%
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:咒+勇>=22
 +
|}
 
|完成【飞翔篇-蝮与蝶】
 
|完成【飞翔篇-蝮与蝶】
 
|薄冰蝶依八字飞舞,扇形排开。
 
|薄冰蝶依八字飞舞,扇形排开。
第222行: 第365行:
 
水伤害远高于物理伤害,精力伤害可忽略。
 
水伤害远高于物理伤害,精力伤害可忽略。
 
|-
 
|-
|迅
+
|迅/水
 
|八百波姬
 
|八百波姬
 
|23
 
|23
第234行: 第377行:
 
陷入绝境时赋予自动恢复
 
陷入绝境时赋予自动恢复
  
抗水+20.0(体+心=24)
+
抗水+20.0
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:体+心>=24
 +
|}
  
攻击水的敌人增加妖力A(忍+技=22)
+
攻击水的敌人增加妖力A
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:忍+技>=22
 +
|}
 
|完成【暗影篇-于撤退战等待之人】
 
|完成【暗影篇-于撤退战等待之人】
 
|八百波姬摆尾,卷起三道大浪。
 
|八百波姬摆尾,卷起三道大浪。
第244行: 第393行:
 
水伤害高于物理伤害,精力伤害中等。
 
水伤害高于物理伤害,精力伤害中等。
 
|-
 
|-
|猛
+
|猛/雷
 
|神鹿
 
|神鹿
 
|24
 
|24
第256行: 第405行:
 
雷属性伤害+15.0%
 
雷属性伤害+15.0%
  
攻击雷的敌人增加妖力A(勇+武=26)
+
攻击雷的敌人增加妖力A
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:勇+武>=26
 +
|}
  
妖力增加量(无伤)+10.0%(心+技=24)
+
妖力增加量(无伤)+10.0%
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:心+技>=24
 +
|}
 
|完成【暗影篇-蜻蛉于手角于顶】
 
|完成【暗影篇-蜻蛉于手角于顶】
 
|神鹿伴于身侧,召出大范围电网。
 
|神鹿伴于身侧,召出大范围电网。
第266行: 第421行:
 
雷伤害高于物理伤害,精力伤害中等。
 
雷伤害高于物理伤害,精力伤害中等。
 
|-
 
|-
|迅
+
|迅/水
 
|比翼鸟
 
|比翼鸟
 
|22
 
|22
第278行: 第433行:
 
●药品恢复扩散+15.0%(附近的我方共享15%的恢复量)
 
●药品恢复扩散+15.0%(附近的我方共享15%的恢复量)
  
近距离攻击伤害(绝境)+15.0%(勇+武=26)
+
近距离攻击伤害(绝境)+15.0%
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:勇+武>=26
 +
|}
  
精力恢复反映(精华量表)A(咒+心=24)
+
精力恢复反映(精华量表)A
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:咒+心>=24
 +
|}
 
|完成【暗影篇-笼中之翼】
 
|完成【暗影篇-笼中之翼】
 
|正前方泉水喷涌(无伤害),同时比翼鸟向前方喷出两道水枪扫射。
 
|正前方泉水喷涌(无伤害),同时比翼鸟向前方喷出两道水枪扫射。
第288行: 第449行:
 
水伤害远高于物理伤害,全命中的总伤害很高,精力伤害中等。
 
水伤害远高于物理伤害,全命中的总伤害很高,精力伤害中等。
 
|-
 
|-
|猛
+
|猛/火
 
|豹尾神
 
|豹尾神
 
|24
 
|24
第300行: 第461行:
 
●猛妖怪技伤害+18.0%
 
●猛妖怪技伤害+18.0%
  
强攻击解除异常状态30.0%(技+体=27)
+
强攻击解除异常状态30.0%
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:技+体>=27
 +
|}
  
妖力增加量(绝境)+20.0%(忍+刚=25)
+
妖力增加量(绝境)+20.0%
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:忍+刚>=25
 +
|}
 
|【旭光篇-渗入的覆水】开始时
 
|【旭光篇-渗入的覆水】开始时
 
|豹尾神以爪击撕裂敌人,在自身周围召出5道火柱。
 
|豹尾神以爪击撕裂敌人,在自身周围召出5道火柱。
  
中远距离施法。爪击有一定的打断效果,前摇短。火柱出现较慢。
+
中远距离施法。爪击有一定的打断效果(与大锤打断能力同级),前摇短。火柱出现较慢。
  
 
火伤害远高于物理伤害,精力伤害高。
 
火伤害远高于物理伤害,精力伤害高。
 
|-
 
|-
|迅
+
|迅/水
 
|操丝
 
|操丝
 
|22
 
|22
第322行: 第489行:
 
妖怪技赋予麻痹效果+50
 
妖怪技赋予麻痹效果+50
  
敌人的麻痹累积+15.0%(咒+勇=29)
+
敌人的麻痹累积+15.0%
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:咒+勇>=29
 +
|}
  
●道具掉落率+5.0%(忍+技=27)
+
●道具掉落率+5.0%
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:忍+技>=27
 +
|}
 
|完成【旭光篇-三恶枭雄】
 
|完成【旭光篇-三恶枭雄】
 
|操丝在前方区域内横跳,布置4个减移速的冰丝陷阱。
 
|操丝在前方区域内横跳,布置4个减移速的冰丝陷阱。
第332行: 第505行:
 
水伤害略高于物理伤害,精力伤害低。
 
水伤害略高于物理伤害,精力伤害低。
 
|-
 
|-
|幻
+
|幻/火
 
|九尾
 
|九尾
 
|23
 
|23
第344行: 第517行:
 
幸运(妖怪化时)+70
 
幸运(妖怪化时)+70
  
火属性伤害+15.0%(武+体=31)
+
火属性伤害+15.0%
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:武+体>=31
 +
|}
  
攻击火的敌人增加妖力A(咒+=29)
+
攻击火的敌人增加妖力A
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:咒+心>=29
 +
|}
 
|完成【旭光篇-燃焰未捷】
 
|完成【旭光篇-燃焰未捷】
 
|九尾制造出5道火藤蔓,呈扇形分布向前方以拱形窜出,一共出入地面3次。
 
|九尾制造出5道火藤蔓,呈扇形分布向前方以拱形窜出,一共出入地面3次。
第354行: 第533行:
 
火伤害高于物理伤害,精力伤害低。
 
火伤害高于物理伤害,精力伤害低。
 
|-
 
|-
|猛
+
|猛/雷
 
|亚特拉斯熊
 
|亚特拉斯熊
 
|20
 
|20
第366行: 第545行:
 
精力耗尽的恢复时间缩短
 
精力耗尽的恢复时间缩短
  
近距离攻击伤害+5.0%(刚+武=31)
+
近距离攻击伤害+5.0%
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:刚+武>=31
 +
|}
  
●近身刺击可恢复体力200(体+勇=29)
+
●近身刺击可恢复体力200
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:体+勇>=29
 +
|}
 
|完成【旭光篇-随从】
 
|完成【旭光篇-随从】
 
|亚特拉斯熊猛力拍击地面,制造出冲击波。
 
|亚特拉斯熊猛力拍击地面,制造出冲击波。
第375行: 第560行:
  
 
雷伤害高于物理伤害,精力伤害中等。
 
雷伤害高于物理伤害,精力伤害中等。
 +
 +
根据精力百分比增伤0-33%
 
|-
 
|-
|幻
+
|幻/水
 
|玄武
 
|玄武
 
|24
 
|24
第388行: 第575行:
 
被攻击时承受的伤害-5.0%
 
被攻击时承受的伤害-5.0%
  
承受的属性伤害-5.0%(体+刚=32)
+
承受的属性伤害-5.0%
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:体+刚>=32
 +
|}
  
●阴阳术命中增加妖力A(咒+心=30)
+
●阴阳术命中增加妖力A
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:咒+心>=30
 +
|}
 
|完成【旭光篇-天王山的落日】
 
|完成【旭光篇-天王山的落日】
 
|玄武天降,在前方召出三道呈倒三角分布的喷涌水柱。
 
|玄武天降,在前方召出三道呈倒三角分布的喷涌水柱。
  
中远距离施法,前摇中等。可以把部分敌人顶上天,有一定打断效果。
+
中远距离施法,前摇中等。可以把部分敌人顶上天,有一定打断效果。(玄武出现和水柱均带有打断效果,与大锤打断同级)
  
玄武落地时有伤害判定,每道水柱造成3段单纯的水伤害,精力伤害高。
+
玄武落地时有伤害判定,每道水柱造成3段单纯的水伤害,精力伤害高,上水效率不错,
 
|-
 
|-
|迅
+
|迅/火
 
|八咫乌
 
|八咫乌
 
|22
 
|22
第410行: 第603行:
 
远距离攻击赋予火属性+50
 
远距离攻击赋予火属性+50
  
对陷入火敌人的近距离伤害+15.0%(武+心=33)
+
对陷入火敌人的近距离伤害+15.0%
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:武+心>=33
 +
|}
  
箭弹命中增加妖力A(技+=31)
+
箭弹命中增加妖力A
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:忍+技>=31
 +
|}
 
|完成【旭光篇-三只眼的传闻】
 
|完成【旭光篇-三只眼的传闻】
 
|八咫乌俯冲向敌人,再回过身来扇动3道火旋风。
 
|八咫乌俯冲向敌人,再回过身来扇动3道火旋风。
第420行: 第619行:
 
火伤害高于物理伤害,精力伤害低。
 
火伤害高于物理伤害,精力伤害低。
 
|-
 
|-
|猛
+
|猛/火
 
|猪竹王
 
|猪竹王
 
|21
 
|21
第432行: 第631行:
 
突进系攻击伤害+15.0%
 
突进系攻击伤害+15.0%
  
●承受的伤害降低(攻击动作期间)-15.0%(武+勇=33)
+
●承受的伤害降低(攻击动作期间)-15.0%
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:武+勇>=33
 +
|}
  
承受伤害增加妖力A(刚+体=31)
+
承受伤害增加妖力A
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:刚+体>=31
 +
|}
 
|完成【薄明篇-灭亡的晚钟】
 
|完成【薄明篇-灭亡的晚钟】
 
|竹猪王朝前方突飞猛进,冲刺很远的距离。
 
|竹猪王朝前方突飞猛进,冲刺很远的距离。
第442行: 第647行:
 
火伤害和物理伤害接近,精力伤害中等。
 
火伤害和物理伤害接近,精力伤害中等。
 
|-
 
|-
|幻
+
|幻/火
 
|天眼孔雀
 
|天眼孔雀
 
|24
 
|24
第454行: 第659行:
 
赋予属性的持续时间+10.0%
 
赋予属性的持续时间+10.0%
  
●属性攻击增加妖力A(武+心=35)
+
●属性攻击增加妖力A
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:武+心>=35
 +
|}
  
探测敌人、宝物、精华、木灵(忍+技=33)
+
探测敌人、宝物、精华、木灵
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:忍+技>=33
 +
|}
 
|完成【暗影篇-魔王之剑】
 
|完成【暗影篇-魔王之剑】
 
|天眼孔雀开屏,在前方造成范围单发伤害,可能是火/水/雷属性的任意一种。
 
|天眼孔雀开屏,在前方造成范围单发伤害,可能是火/水/雷属性的任意一种。
第464行: 第675行:
 
属性伤害非常高,是伤害最高、命中率最稳定的守护灵技,精力伤害可忽略。
 
属性伤害非常高,是伤害最高、命中率最稳定的守护灵技,精力伤害可忽略。
 
|-
 
|-
|迅
+
|迅/雷
 
|猫又
 
|猫又
 
|22
 
|22
第476行: 第687行:
 
●迅妖怪技伤害+20.0%
 
●迅妖怪技伤害+20.0%
  
特技·迅的无敌时间延长(技+=39)
+
特技·迅的无敌时间延长
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:咒+技>=39
 +
|}
  
忍术命中增加妖力A(忍+心=37)
+
忍术命中增加妖力A
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:忍+心>=37
 +
|}
 
|进入第五章【薄明篇】剧情时
 
|进入第五章【薄明篇】剧情时
 
|猫又现身,携雷电撞向敌人,并召出3道一字排开的落雷。
 
|猫又现身,携雷电撞向敌人,并召出3道一字排开的落雷。
第486行: 第703行:
 
几乎全是雷伤害,精力伤害低。
 
几乎全是雷伤害,精力伤害低。
 
|-
 
|-
|幻
+
|幻/雷
 
|白泽
 
|白泽
 
|23
 
|23
第498行: 第715行:
 
使用药品时赋予防御力增加
 
使用药品时赋予防御力增加
  
●幻妖怪技伤害+20.0%(咒+心=41)
+
●幻妖怪技伤害+20.0%
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:咒+心>=41
 +
|}
  
魂核掉落率+8.0%(忍+技=39)
+
魂核掉落率+8.0%
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:忍+技>=39
 +
|}
 
|完成【薄明篇-冲天之魔】
 
|完成【薄明篇-冲天之魔】
 
|白泽召出一个雷球,命中敌人后爆炸。
 
|白泽召出一个雷球,命中敌人后爆炸。
第508行: 第731行:
 
单纯的雷伤害,精力伤害高。
 
单纯的雷伤害,精力伤害高。
 
|-
 
|-
|猛
+
|猛/水
 
|勇鱼神
 
|勇鱼神
 
|24
 
|24
第520行: 第743行:
 
使用药品时赋予攻击力增加
 
使用药品时赋予攻击力增加
  
对陷入水敌人的近距离伤害+15.0%(刚+体=42)
+
对陷入水敌人的近距离伤害+15.0%
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:刚+体>=42
 +
|}
  
●茶器掉落率+10.0%(心+技=40)
+
●茶器掉落率+10.0%
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:心+技>=40
 +
|}
 
|【梦路篇-黄金城池】开始时
 
|【梦路篇-黄金城池】开始时
 
|勇鱼神浮出水面,直线向前穿行。
 
|勇鱼神浮出水面,直线向前穿行。
第530行: 第759行:
 
物理伤害远高于水伤害,精力伤害高。
 
物理伤害远高于水伤害,精力伤害高。
 
|-
 
|-
|幻
+
|幻/雷
 
|噬梦
 
|噬梦
 
|21
 
|21
第542行: 第771行:
 
近距离攻击精力伤害+30.0%
 
近距离攻击精力伤害+30.0%
  
妖怪化持续时间+20.0%(咒+技=43)
+
妖怪化持续时间+20.0%
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:咒+技>=43
 +
|}
  
吸收精华后赋予精力恢复速度增强(刚+体=41)
+
吸收精华后赋予精力恢复速度增强
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:刚+体>=41
 +
|}
 
|完成【梦路篇-醍醐赏樱】
 
|完成【梦路篇-醍醐赏樱】
 
|噬梦在前方布置地面雷属性陷阱。
 
|噬梦在前方布置地面雷属性陷阱。
第552行: 第787行:
 
持续造成雷伤害,精力伤害可忽略。
 
持续造成雷伤害,精力伤害可忽略。
 
|-
 
|-
|幻
+
|幻/水
 
|瑟夏
 
|瑟夏
 
|20
 
|20
第564行: 第799行:
 
●防御反映(精华量表)A
 
●防御反映(精华量表)A
  
精华量表增加量+15.0%(心+武=44)
+
精华量表增加量+15.0%
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:心+武>=44
 +
|}
  
获得精华增加妖力A(刚+勇=44)
+
获得精华增加妖力A
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:刚+勇>=44
 +
|}
 
|完成【残照篇-碧眼武士】
 
|完成【残照篇-碧眼武士】
 
|瑟夏起舞,祝福主角并给予敌人范围伤害。
 
|瑟夏起舞,祝福主角并给予敌人范围伤害。
第574行: 第815行:
 
水伤害高于物理伤害,精力伤害中等。
 
水伤害高于物理伤害,精力伤害中等。
 
|-
 
|-
|迅
+
|迅/雷
 
|玉兔
 
|玉兔
 
|20
 
|20
第586行: 第827行:
 
●冲刺精力消耗-15.0%
 
●冲刺精力消耗-15.0%
  
不消耗仙药+10.0%(技+=46)
+
不消耗仙药+10.0%
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:忍+技>=46
 +
|}
  
使用药品时赋予精力恢复速度上升效果(勇+心=44)
+
使用药品时赋予精力恢复速度上升效果
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:勇+心>=44
 +
|}
 
|完成【残照篇-希望的黎明】
 
|完成【残照篇-希望的黎明】
 
|玉兔灵动,布置地面雷属性陷阱。7颗雷珠呈环状分布,圈内的敌人受到持续雷伤害。
 
|玉兔灵动,布置地面雷属性陷阱。7颗雷珠呈环状分布,圈内的敌人受到持续雷伤害。
第596行: 第843行:
 
能上雷异常,但伤害和精力伤害可忽略。
 
能上雷异常,但伤害和精力伤害可忽略。
 
|-
 
|-
|猛
+
|猛/水
 
|蛟
 
|蛟
 
|20
 
|20
第608行: 第855行:
 
吸收精华赋予防御增强
 
吸收精华赋予防御增强
  
获得精华+5.0%(体+=33)
+
获得精华+5.0%
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:勇+体>=33
 +
|}
  
敌人的水累积(刚+忍=37)
+
敌人的水累积
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:刚+忍>=37
 +
|}
 
|【暗影篇-两兵卫的羁绊】任务奖励
 
|【暗影篇-两兵卫的羁绊】任务奖励
 
|蛟螺旋冲向前方直线道路上的敌人。
 
|蛟螺旋冲向前方直线道路上的敌人。
第618行: 第871行:
 
水伤害高于物理伤害,精力伤害中等。
 
水伤害高于物理伤害,精力伤害中等。
 
|-
 
|-
|迅
+
|迅/净
 
|鞍马天狗
 
|鞍马天狗
 
|22
 
|22
第631行: 第884行:
  
 
回避行动精力-12%
 
回避行动精力-12%
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:武+技>=45
 +
|}
  
 
●精力回复速度(无伤)+14%
 
●精力回复速度(无伤)+14%
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:勇+体>=43
 +
|}
 
|完成DLC任务【平息狂风的笛声】
 
|完成DLC任务【平息狂风的笛声】
 
|鞍马天狗唤出一阵龙卷风,然后冲向敌人,龙卷风在移动一定距离后消失。
 
|鞍马天狗唤出一阵龙卷风,然后冲向敌人,龙卷风在移动一定距离后消失。
第640行: 第899行:
 
纯物理伤害,附带净属性,天狗冲击的精力伤害较高。
 
纯物理伤害,附带净属性,天狗冲击的精力伤害较高。
 
|-
 
|-
|猛
+
|猛/净
 
|凤
 
|凤
 
|25
 
|25
第652行: 第911行:
 
强攻击附加净属性+15
 
强攻击附加净属性+15
  
获得精华+45
+
获得精华+5.0%
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:刚+武>=48
 +
|}
  
 
幸运+45
 
幸运+45
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:忍+咒>=46
 +
|}
 
|完成DLC任务【人妖相克的尽头】
 
|完成DLC任务【人妖相克的尽头】
 
|凤如飞弹般回旋冲向敌人,然后偏转方向90度再冲撞一次。
 
|凤如飞弹般回旋冲向敌人,然后偏转方向90度再冲撞一次。
第662行: 第927行:
 
纯物理伤害,附带净属性,精力伤害中等。
 
纯物理伤害,附带净属性,精力伤害中等。
 
|-
 
|-
|幻
+
|幻/雷
 
|青龙
 
|青龙
 
|24
 
|24
第675行: 第940行:
  
 
●防御时的属性伤害-40%
 
●防御时的属性伤害-40%
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:体+勇>=50
 +
|}
  
对雷属性状态敌人近距离攻击伤害+12%
+
对陷入雷异常状态敌人近距离攻击伤害+12%
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:刚+武>=48
 +
|}
 
|完成DLC任务【灵石的虏囚】
 
|完成DLC任务【灵石的虏囚】
|青龙护驾,警戒周围的敌人,持续一段时间。若观察到角色受到攻击,则会袭击该名敌人,然后消失。
+
|青龙护驾,警戒周围的敌人,持续一段时间。若观察到角色受到攻击,则会袭击该名敌人,然后消失。(大锤同级的打断能力)
  
 
施法距离随意,因为发动取决于敌人的进攻时机。青龙有自己的视野,如果视野内没察觉到敌人的进攻,便不会反击。
 
施法距离随意,因为发动取决于敌人的进攻时机。青龙有自己的视野,如果视野内没察觉到敌人的进攻,便不会反击。
第684行: 第955行:
 
最特殊的守护灵技,造成单纯的雷伤害,精力伤害可忽略。
 
最特殊的守护灵技,造成单纯的雷伤害,精力伤害可忽略。
 
|-
 
|-
|幻
+
|幻/妖
 
|葛葉狐
 
|葛葉狐
 
|24
 
|24
第697行: 第968行:
  
 
陰陽術命中妖力增加量 A
 
陰陽術命中妖力增加量 A
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:体+咒>=52
 +
|}
  
 
屬性附武傷害 +8.0%
 
屬性附武傷害 +8.0%
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:勇+武>=50
 +
|}
 
|完成DLC平安京討魔伝《妖巢大门》
 
|完成DLC平安京討魔伝《妖巢大门》
 
|葛叶狐布置法阵,如激光炮般轰击敌人。
 
|葛叶狐布置法阵,如激光炮般轰击敌人。
第706行: 第983行:
 
纯物理伤害,附带妖属性,精力伤害中等。
 
纯物理伤害,附带妖属性,精力伤害中等。
 
|-
 
|-
|迅
+
|迅/净
 
|凰
 
|凰
 
|25
 
|25
第731行: 第1,008行:
 
施法距离灵活,前摇中等。由于净地形使敌人硬直,第二次俯冲的命中率比凤高。
 
施法距离灵活,前摇中等。由于净地形使敌人硬直,第二次俯冲的命中率比凤高。
  
纯物理伤害,附带净属性,俯冲的精力伤害中等,不过净地形能持续对敌人造成精力伤害。
+
纯物理伤害,附带净属性,俯冲的精力伤害中等,不过净地形能持续对敌人造成精力伤害(同时可以造成硬直,可以用于持续攻击死防敌人,也可以用于处理浅井长政)
 
|-
 
|-
|幻
+
|幻/净
 
|凤凰
 
|凤凰
 
|26
 
|26
第758行: 第1,035行:
 
|此守护灵技直接叠加了凤和凰各自的效果。
 
|此守护灵技直接叠加了凤和凰各自的效果。
 
|-
 
|-
|迅
+
|迅/妖
 
|蛇目蝶
 
|蛇目蝶
 
|22
 
|22
第771行: 第1,048行:
  
 
精華量表自動蓄積(絕境)
 
精華量表自動蓄積(絕境)
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:技+忍>=55
 +
|}
  
攻撃反映(喪失体力率):A
+
伤害反映(喪失体力率):A
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:心+勇>=53
 +
|}
 
|完成DLC平安京討魔伝「冥之雷霆」
 
|完成DLC平安京討魔伝「冥之雷霆」
 
|蛇目蝶翩翩起舞,在敌人附近扇起一阵旋风。
 
|蛇目蝶翩翩起舞,在敌人附近扇起一阵旋风。
第780行: 第1,063行:
 
纯物理伤害,附带妖属性,持续缓慢地对敌造成精力伤害。
 
纯物理伤害,附带妖属性,持续缓慢地对敌造成精力伤害。
 
|-
 
|-
|迅
+
|迅/净
 
|楚叶矢
 
|楚叶矢
 
|26
 
|26
第793行: 第1,076行:
  
 
精力恢复反映(精华量表) A
 
精力恢复反映(精华量表) A
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:武+忍>=56
 +
|}
  
 
対妖战术 B+
 
対妖战术 B+
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:技+体>=54
 +
|}
 
|完成DLC太初武士秘传“太初之鬼”
 
|完成DLC太初武士秘传“太初之鬼”
 
|楚叶矢向敌人连续发射光箭,持续一段时间。
 
|楚叶矢向敌人连续发射光箭,持续一段时间。
第801行: 第1,090行:
  
 
纯物理伤害,附带净属性,是最稳定的上净异常手段,精力伤害低。
 
纯物理伤害,附带净属性,是最稳定的上净异常手段,精力伤害低。
 +
 +
对妖战术B+:对妖增加略高于5%的词条增伤(高于5%,但是不会高到哪里去),7%对妖精力伤害
 
|-
 
|-
|猛
+
|猛/妖
 
|獏
 
|獏
 
|26
 
|26
第814行: 第1,105行:
 
吸收精華時賦予昂靈
 
吸收精華時賦予昂靈
  
对妖的敌人的近距離傷害+10%
+
对陷入妖异常的敌人的近距離傷害+10%
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:咒+勇>=57
 +
|}
  
●妖力加算量+10%
+
●妖力增加量+10%
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:心+技>=55
 +
|}
 
|完成DLC太初武士秘传“未竟之梦”
 
|完成DLC太初武士秘传“未竟之梦”
 
|貘在前方吐息带有妖属性和麻痹效果的迷雾。
 
|貘在前方吐息带有妖属性和麻痹效果的迷雾。
第824行: 第1,121行:
 
纯物理伤害,附带妖、麻痹属性,精力伤害可忽略。
 
纯物理伤害,附带妖、麻痹属性,精力伤害可忽略。
 
|-
 
|-
|幻
+
|幻/火
 
|朱雀
 
|朱雀
 
|24
 
|24
第836行: 第1,133行:
 
敌人的▼火的积累 +15.0%
 
敌人的▼火的积累 +15.0%
  
从妖怪受到的伤害 -8.0%
+
来自妖怪的的伤害 -8.0%
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:技+心>=58
 +
|}
  
 
●体力0时发动妖怪化 +60.0% 
 
●体力0时发动妖怪化 +60.0% 
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:勇+刚>=56
 +
|}
 
|完成DLC太初武士秘传“遍照金刚”
 
|完成DLC太初武士秘传“遍照金刚”
 
|朱雀从角色后方飞出,盘旋一周,扶摇直上,最终从天而降,激起一阵热浪。
 
|朱雀从角色后方飞出,盘旋一周,扶摇直上,最终从天而降,激起一阵热浪。
第846行: 第1,149行:
 
火伤害高于物理伤害,精力伤害低。
 
火伤害高于物理伤害,精力伤害低。
 
|-
 
|-
|幻
+
|幻/净
 
|阿玛比耶
 
|阿玛比耶
 
|23
 
|23
第858行: 第1,161行:
  
 
使用药物时解除负面效果 100.0%
 
使用药物时解除负面效果 100.0%
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:体+刚>=58
 +
|}
  
 
使用药物时赋予▲护身
 
使用药物时赋予▲护身
 +
{| class="wikitable"
 +
|需要:咒+忍>=56
 +
|}
 
|完成DLC太初武士秘传“寻求灵药”
 
|完成DLC太初武士秘传“寻求灵药”
 
|阿玛比耶弹跳3次,在地面上制造出3个光圈,站在圈里可以缓慢回血。
 
|阿玛比耶弹跳3次,在地面上制造出3个光圈,站在圈里可以缓慢回血。
第867行: 第1,176行:
 
纯物理伤害,附带净属性,精力伤害可忽略。
 
纯物理伤害,附带净属性,精力伤害可忽略。
 
|}
 
|}
 +
 +
 
<seo metakeywords="仁王2守护灵" metadescription="仁王2守护灵" />
 
<seo metakeywords="仁王2守护灵" metadescription="仁王2守护灵" />

2024年4月12日 (五) 11:26的最新版本

前言

守护灵的词条会根据人物两个能力值的总和决定是否触发词条。

守护灵的妖反类型是固定的,无法改变。

守护灵的词条在加点总和完全不足以触发其它词条时,只能激活前三条。

守护灵在装备魂核的时候会根据攻防乘算倍率为玩家增加攻击力面板。即使是空手无装备也仍然有效。

妖怪化将消费一整个精华量表,结束后会进入很长的冷却时间。

在一代和二代早期版本中,守护灵进入冷却状态后,守护灵本身的词条和魂核的词条将无法触发,只能等待冷却结束。吸收精华可以直接加速该过程。

仁王2于1.11版本更新设置为守护灵进入冷却状态依旧可以触发词条。

虚幻魔城过关后将开放双守护灵功能。可以在非妖怪化状态中随时切换。切换守护灵不仅战斗中可以在适当时机切换为适合对付敌人的妖反,妖怪化形态,也能切换装备的魂核组从而根据战况使用,顺利过关。但是切换后有一阵子是无法进行妖怪化的,需要经过冷却时间。该冷却时间与精华量表挂钩,越多,恢复的越快。

双守护灵的词条分为一主一副。副守护灵将只会发动表格中标记●的词条,同时,数值也会减半。

如果在妖怪化的过程中替换,会重新进行一次变身动作并且产生冲击波打断敌人。无法在妖怪技发动,近身刺击,攻击硬直中直接切换形态。妖怪化形态变化本身也有一定量的量表消耗。

天王山的落日过关后将开放第三个魂核的空位,同时凭附容量也会上升。本表收录的容量皆为第三个魂核开放后的数值,请注意。

存在良性bug能够突破守护灵cost上限,详见站内相关页面。

守护灵的词条

守护灵根据种类有一条固定词条,分别是:

猛守护灵:防御增加妖力A-

迅守护灵:妖力增加量反映(累积伤害)A-

幻守护灵:箭弹或道具命中增加妖力A-

在开放双守护灵后,根据双守护灵的组合会得到另一条固定词条,根据优先度分别是:

组合 额外词条
特定剧情组合 变化(见另表)
同属性守护灵* 对应属性的属性伤害+5.0%
净+妖属性 对陷入混沌的敌人攻击时妖力增加D
同类型守护灵 对应类型的妖怪技伤害+5.0%
猛+迅 妖怪化攻击精力消耗-6.0%
猛+幻 强攻击妖力增加量+5.0%
迅+幻 武技妖力增加量+5.0%

*注:同是净属性或同是妖属性没有该词条。

双守护灵的特定组合
组合 额外词条
白蝮+薄冰蝶 对强敌的近距离伤害 +5.0%
薄冰蝶+豹尾神 精力恢复速度 +2.0%
薄冰蝶+天眼孔雀 包围状态下赋予精力恢复速度上升
豹尾神+天眼孔雀 伤害反映(打倒敌人数) D-
比翼鸟+九尾 以近距离攻击打倒敌人时恢复自己和我方体力 50
豹尾神+亚特拉斯熊 上段架势攻击伤害 +2.0%
天眼孔雀+亚特拉斯熊 包围状态下赋予攻击力增加
神鹿+猫又 精力恢复速度(绝境) +5.0%
九尾+猪竹王 坚忍度 +5
玄武+勇鱼神 阴阳术 术力 +20
白泽+蛟 给予属性伤害可吸取体力 C
神猿+噬梦 获得精华 +1.0%
噬梦+貘 妖怪技精力上限伤害+3.0%
瑟夏+玉兔 精力恢复反映(精华量表) D-
鞍马天狗+凰 迅妖怪技伤害+5.0%
凤+凰 对陷入净异常敌人的近距离伤害+3.0%
楚叶矢+貘 让敌人陷入净异常时精华量表增加量 C

守护灵本身属性

种类

/属性

名称 魂核凭附容量 魂核攻防乘算倍率 词条 入手方法 守护灵技效果
猛/火 真神 20 攻击×1.10

防御×0.90

防御增加妖力A-

近距离攻击的精力消耗降低-10.0%

●追击伤害+12.5%

抗火+12.0

需要:体+武>=14

妖怪技的伤害+15.0%

需要:忍+咒>=12
最初选择

完成【暗影篇-誓愿的祠堂】(最初选择影鳄)

完成【暗影篇-不归歧路】(最初选择天御鸟)

真神有如飞弹,落地后,在沿途唤出三道火柱。有打断能力(与大锤打断能力同级),据说崩解不错。

中距离施法,前摇短。

火伤害高于物理伤害,精力伤害中等。

迅/雷 天御鸟 21 攻击×1.00

防御×1.05

妖力增加量反映(累积伤害)A-

奔跑速度+10.0%

精力恢复速度+12.5%

神馔米掉落率+8.8%

需要:心+体>=14

●雷属性伤害+20.0%

需要:勇+咒>=12
最初选择

完成【暗影篇-誓愿的祠堂】(最初选择真神)

完成【暗影篇-不归歧路】(最初选择影鳄)

天御鸟召唤大范围雷电爆破。

施法距离灵活,前摇短,有一定打断效果(与大锤打断能力同级)可以用于上雷。

雷伤害远高于物理伤害,精力伤害高。

幻/水 影鳄 24 攻击×0.85

防御×1.20

箭弹或道具命中增加妖力A-

体力+200

持续性伤害不会导致死亡

强攻击精力伤害+15.0%

需要:技+武>=14

●妖怪技命中可吸收体力A

需要:刚+咒>=12
最初选择

完成【暗影篇-誓愿的祠堂】(最初选择天御鸟)

完成【暗影篇-不归歧路】(最初选择真神)

影鳄跃出地面,再坠于冰潭中。

中距离施法,前摇长。

水伤害高于物理伤害,精力伤害中等。

迅/火 神猿 23 攻击×1.02

防御×1.00

妖力增加量反映(累积伤害)A-

吸收精华后赋予攻击力增加

●死亡时自动回收刀冢+25.0%

强攻击附加净属性+10

需要:武+勇>=18

感应精华

需要:忍+体>=16
完成【觉醒篇-樱祸村】 神猿持续在场上存在一小段时间,有敌人则会过去主动攻击,最多3次。

施法距离灵活,前摇短,对敌人造成的硬直较大,追踪性强。

火伤害远高于物理伤害,精力伤害高。

猛/水 白蝮 21 攻击×1.12

防御×0.88

防御增加妖力A-

近距离攻击打倒敌人时​​恢复体力50

妖怪技赋予毒效果+50

●魂核掉落率+5.0%

需要:武+勇>=19

敌人的毒累积+15.0%

需要:忍+刚>=17
完成【觉醒篇-蝮蛇神域】 白蝮飞出,盘绕敌人升天。

中距离施法,前摇长,盘旋时有一定束缚敌人的能力。

盘旋时给予毒属性,飞升时给予三段物理攻击,削减人类敌人精力至零可将其卷起到空中。

幻/雷 六牙象 23 攻击×1.07

防御×0.95

箭弹或道具命中增加妖力A-

妖力全满时的妖怪技伤害+25.0%

●坚忍度+20

瞬间防御增加妖力3.0

需要:勇+技>=21

抗雷+20.0

需要:咒+刚>=19
完成【飞翔篇-妖人的桶狭间】 六牙象召出大范围落雷,猛烈震足。

施法距离灵活,前摇长。落雷可近可远,近身处六牙象的踩踏可破坏部分障碍物。

落雷的雷伤害远高于物理伤害,踩踏具有中等的精力伤害。

猛/火 送行犬 22 攻击×0.98

防御×1.07

防御增加妖力A-

对无伤敌人造成的近距离伤害+10.0%

妖力+2.0

●精华量表增加量+10.0%

需要:心+咒>=22

体力归零时发动妖怪化(常暗内)+40%

需要:忍+刚>=20
完成【飞翔篇-血气咆哮】 送行犬吠叫,火球伴随着攻向敌人。

施法距离灵活,前摇长。对人类有3个火球,对妖怪有5个火球,追踪性强。

单纯的火伤害,精力伤害中等。

幻/水 薄冰蝶 20 攻击×0.90

防御×1.15

箭弹或道具命中增加妖力A-

●祓除常世可恢复体力100

闪避动作精力消耗-10.0%

水属性伤害+15.0%

需要:咒+心>=24

武技精力伤害+10.0%

需要:咒+勇>=22
完成【飞翔篇-蝮与蝶】 薄冰蝶依八字飞舞,扇形排开。

近距离施法,前摇短,攻击密集。

水伤害远高于物理伤害,精力伤害可忽略。

迅/水 八百波姬 23 攻击×1.05

防御×0.97

妖力增加量反映(累积伤害)A-

●给予水伤害可吸收体力B

陷入绝境时赋予自动恢复

抗水+20.0

需要:体+心>=24

攻击水的敌人增加妖力A

需要:忍+技>=22
完成【暗影篇-于撤退战等待之人】 八百波姬摆尾,卷起三道大浪。

中距离施法,前摇长。

水伤害高于物理伤害,精力伤害中等。

猛/雷 神鹿 24 攻击×1.02

防御×1.00

防御增加妖力A-

●强攻击吸取体力50

雷属性伤害+15.0%

攻击雷的敌人增加妖力A

需要:勇+武>=26

妖力增加量(无伤)+10.0%

需要:心+技>=24
完成【暗影篇-蜻蛉于手角于顶】 神鹿伴于身侧,召出大范围电网。

近距离施法,前摇长。提供约30秒的强霸体buff,基本上除了投技外其它攻击都无法打断动作。

雷伤害高于物理伤害,精力伤害中等。

迅/水 比翼鸟 22 攻击×1.00

防御×1.05

妖力增加量反映(累积伤害)A-

精力+80

●药品恢复扩散+15.0%(附近的我方共享15%的恢复量)

近距离攻击伤害(绝境)+15.0%

需要:勇+武>=26

精力恢复反映(精华量表)A

需要:咒+心>=24
完成【暗影篇-笼中之翼】 正前方泉水喷涌(无伤害),同时比翼鸟向前方喷出两道水枪扫射。

中距离施法,前摇短。

水伤害远高于物理伤害,全命中的总伤害很高,精力伤害中等。

猛/火 豹尾神 24 攻击×1.12

防御×0.88

防御增加妖力A-

攻击反映(精华量表)B+

●猛妖怪技伤害+18.0%

强攻击解除异常状态30.0%

需要:技+体>=27

妖力增加量(绝境)+20.0%

需要:忍+刚>=25
【旭光篇-渗入的覆水】开始时 豹尾神以爪击撕裂敌人,在自身周围召出5道火柱。

中远距离施法。爪击有一定的打断效果(与大锤打断能力同级),前摇短。火柱出现较慢。

火伤害远高于物理伤害,精力伤害高。

迅/水 操丝 22 攻击×1.02

防御×1.00

妖力增加量反映(累积伤害)A-

幸运+40

妖怪技赋予麻痹效果+50

敌人的麻痹累积+15.0%

需要:咒+勇>=29

●道具掉落率+5.0%

需要:忍+技>=27
完成【旭光篇-三恶枭雄】 操丝在前方区域内横跳,布置4个减移速的冰丝陷阱。

中距离施法,前摇长。陷阱生成时有一次伤害判定,此后只具有降低移动速度的效果。

水伤害略高于物理伤害,精力伤害低。

幻/火 九尾 23 攻击×0.90

防御×1.15

箭弹或道具命中增加妖力A-

●抗火+20.0

幸运(妖怪化时)+70

火属性伤害+15.0%

需要:武+体>=31

攻击火的敌人增加妖力A

需要:咒+心>=29
完成【旭光篇-燃焰未捷】 九尾制造出5道火藤蔓,呈扇形分布向前方以拱形窜出,一共出入地面3次。

中距离施法,前摇长。攻击范围很广。

火伤害高于物理伤害,精力伤害低。

猛/雷 亚特拉斯熊 20 攻击×1.15

防御×0.82

防御增加妖力A-

剩余精力越少伤害增加越多

精力耗尽的恢复时间缩短

近距离攻击伤害+5.0%

需要:刚+武>=31

●近身刺击可恢复体力200

需要:体+勇>=29
完成【旭光篇-随从】 亚特拉斯熊猛力拍击地面,制造出冲击波。

中近距离施法,前摇长。拍击对人类和小型妖怪有一定打断能力。

雷伤害高于物理伤害,精力伤害中等。

根据精力百分比增伤0-33%

幻/水 玄武 24 攻击×0.80

防御×1.25

箭弹或道具命中增加妖力A-

准备发动阴阳术时不会畏惧

被攻击时承受的伤害-5.0%

承受的属性伤害-5.0%

需要:体+刚>=32

●阴阳术命中增加妖力A

需要:咒+心>=30
完成【旭光篇-天王山的落日】 玄武天降,在前方召出三道呈倒三角分布的喷涌水柱。

中远距离施法,前摇中等。可以把部分敌人顶上天,有一定打断效果。(玄武出现和水柱均带有打断效果,与大锤打断同级)

玄武落地时有伤害判定,每道水柱造成3段单纯的水伤害,精力伤害高,上水效率不错,

迅/火 八咫乌 22 攻击×1.00

防御×1.05

妖力增加量反映(累积伤害)A-

●不消耗箭弹+20.0%

远距离攻击赋予火属性+50

对陷入火敌人的近距离伤害+15.0%

需要:武+心>=33

箭弹命中增加妖力A

需要:忍+技>=31
完成【旭光篇-三只眼的传闻】 八咫乌俯冲向敌人,再回过身来扇动3道火旋风。

施法距离灵活,但离太近的话,俯冲无法命中。前摇很短,三道火旋风追踪性尚可,可利用时间差牵制住敌人。

火伤害高于物理伤害,精力伤害低。

猛/火 猪竹王 21 攻击×1.15

防御×0.82

防御增加妖力A-

防御反映(精华量表)B+

突进系攻击伤害+15.0%

●承受的伤害降低(攻击动作期间)-15.0%

需要:武+勇>=33

承受伤害增加妖力A

需要:刚+体>=31
完成【薄明篇-灭亡的晚钟】 竹猪王朝前方突飞猛进,冲刺很远的距离。

近距离施法,前摇短。可使人类敌人踉跄。

火伤害和物理伤害接近,精力伤害中等。

幻/火 天眼孔雀 24 攻击×1.05

防御×0.97

箭弹或道具命中增加妖力A-

视吸收精华后的架式获得强化(3种buff,上段加攻击,中段加防御,下段加精力回复速度,不可与同类buff叠加)

赋予属性的持续时间+10.0%

●属性攻击增加妖力A

需要:武+心>=35

探测敌人、宝物、精华、木灵

需要:忍+技>=33
完成【暗影篇-魔王之剑】 天眼孔雀开屏,在前方造成范围单发伤害,可能是火/水/雷属性的任意一种。

近距离施法,前摇短。

属性伤害非常高,是伤害最高、命中率最稳定的守护灵技,精力伤害可忽略。

迅/雷 猫又 22 攻击×1.10

防御×0.90

妖力增加量反映(累积伤害)A-

投掷武器伤害+5.0%

●迅妖怪技伤害+20.0%

特技·迅的无敌时间延长

需要:咒+技>=39

忍术命中增加妖力A

需要:忍+心>=37
进入第五章【薄明篇】剧情时 猫又现身,携雷电撞向敌人,并召出3道一字排开的落雷。

施法距离灵活,前摇中等,但是3道落雷只能击中中远距离的敌人,而且猫又无法命中矮小的敌人。

几乎全是雷伤害,精力伤害低。

幻/雷 白泽 23 攻击×0.95

防御×1.10

箭弹或道具命中增加妖力A-

给予雷伤害可吸收体力B+

使用药品时赋予防御力增加

●幻妖怪技伤害+20.0%

需要:咒+心>=41

魂核掉落率+8.0%

需要:忍+技>=39
完成【薄明篇-冲天之魔】 白泽召出一个雷球,命中敌人后爆炸。

施法距离灵活,前摇长。雷球的移动速度缓慢,但追踪距离很远,可以穿越障碍。召唤出雷球后,就可以再次使用护灵技,从而连续放雷球。

单纯的雷伤害,精力伤害高。

猛/水 勇鱼神 24 攻击×1.07

防御×0.95

防御增加妖力A-

体力+250

使用药品时赋予攻击力增加

对陷入水敌人的近距离伤害+15.0%

需要:刚+体>=42

●茶器掉落率+10.0%

需要:心+技>=40
【梦路篇-黄金城池】开始时 勇鱼神浮出水面,直线向前穿行。

中远距离施法,前摇中等。勇鱼神从头部到尾部有多次伤害判定。对弱小敌人造成的硬直较大。

物理伤害远高于水伤害,精力伤害高。

幻/雷 噬梦 21 攻击×1.05

防御×0.97

箭弹或道具命中增加妖力A-

●获得金钱可增加妖力B+

近距离攻击精力伤害+30.0%

妖怪化持续时间+20.0%

需要:咒+技>=43

吸收精华后赋予精力恢复速度增强

需要:刚+体>=41
完成【梦路篇-醍醐赏樱】 噬梦在前方布置地面雷属性陷阱。

近距离施法,前摇中等。攻击不使敌人进入硬直,因此不会被闪避或防御。

持续造成雷伤害,精力伤害可忽略。

幻/水 瑟夏 20 攻击×0.95

防御×1.10

箭弹或道具命中增加妖力A-

探测敌人、精华

●防御反映(精华量表)A

精华量表增加量+15.0%

需要:心+武>=44

获得精华增加妖力A

需要:刚+勇>=44
完成【残照篇-碧眼武士】 瑟夏起舞,祝福主角并给予敌人范围伤害。

施法距离灵活,但前摇很长,不容易命中敌人。附带昂灵和通占效果。

水伤害高于物理伤害,精力伤害中等。

迅/雷 玉兔 20 攻击×0.85

防御×1.20

妖力增加量反映(累积伤害)A-

药物恢复体力效果+10.0%

●冲刺精力消耗-15.0%

不消耗仙药+10.0%

需要:忍+技>=46

使用药品时赋予精力恢复速度上升效果

需要:勇+心>=44
完成【残照篇-希望的黎明】 玉兔灵动,布置地面雷属性陷阱。7颗雷珠呈环状分布,圈内的敌人受到持续雷伤害。

近距离施法,前摇中等。攻击不使敌人进入硬直,因此不会被闪避或防御。

能上雷异常,但伤害和精力伤害可忽略。

猛/水 20 攻击×1.07

防御×0.95

防御可增加妖力A-

●水伤害可增加妖力B

吸收精华赋予防御增强

获得精华+5.0%

需要:勇+体>=33

敌人的水累积

需要:刚+忍>=37
【暗影篇-两兵卫的羁绊】任务奖励 蛟螺旋冲向前方直线道路上的敌人。

近距离施法,前摇中等。强制使人类敌人倒地,有冷却保护。

水伤害高于物理伤害,精力伤害中等。

迅/净 鞍马天狗 22 攻击×1.08

防御×0.94

妖力增加量反映(累积伤害)A-

武技精力-10%

对净异常状态的敌人的妖怪技伤害+20%

回避行动精力-12%

需要:武+技>=45

●精力回复速度(无伤)+14%

需要:勇+体>=43
完成DLC任务【平息狂风的笛声】 鞍马天狗唤出一阵龙卷风,然后冲向敌人,龙卷风在移动一定距离后消失。

施法距离灵活,但如果离目标太远,龙卷风可能会先消失,天狗也会延迟进攻的时机。

纯物理伤害,附带净属性,天狗冲击的精力伤害较高。

猛/净 25 攻击×1.03

防御×0.99

防御可增加妖力A-

●上段攻击伤害+8%

强攻击附加净属性+15

获得精华+5.0%

需要:刚+武>=48

幸运+45

需要:忍+咒>=46
完成DLC任务【人妖相克的尽头】 凤如飞弹般回旋冲向敌人,然后偏转方向90度再冲撞一次。

施法距离灵活,前摇中等。第二次撞击虽然会修正方向,但不太容易命中。

纯物理伤害,附带净属性,精力伤害中等。

幻/雷 青龙 24 攻击×0.97

防御×1.08

箭弹或道具命中增加妖力A-

承受的远距离伤害减少-15.0%

雷累积+10.0%

●防御时的属性伤害-40%

需要:体+勇>=50

对陷入雷异常状态敌人近距离攻击伤害+12%

需要:刚+武>=48
完成DLC任务【灵石的虏囚】 青龙护驾,警戒周围的敌人,持续一段时间。若观察到角色受到攻击,则会袭击该名敌人,然后消失。(大锤同级的打断能力)

施法距离随意,因为发动取决于敌人的进攻时机。青龙有自己的视野,如果视野内没察觉到敌人的进攻,便不会反击。

最特殊的守护灵技,造成单纯的雷伤害,精力伤害可忽略。

幻/妖 葛葉狐 24 攻擊×1.00

防禦×1.05

箭弹或道具命中增加妖力A-

●屬性攻擊傷害 +8.0%

對負面效果中的敵人妖怪技傷害 +10.0%

陰陽術命中妖力增加量 A

需要:体+咒>=52

屬性附武傷害 +8.0%

需要:勇+武>=50
完成DLC平安京討魔伝《妖巢大门》 葛叶狐布置法阵,如激光炮般轰击敌人。

中距离施法,前摇中等。光炮不会修正方向。布下法阵后,就可以再次使用护灵技,从而连续放激光炮。

纯物理伤害,附带妖属性,精力伤害中等。

迅/净 25 攻击×0.98

防御×1.07

妖力增加量反映(累积伤害):A-

防御精力消耗降低-8.0%

●吸收精华时可恢复体力 30

瞬间防御成功时赋予▲精力回复増强

需要:刚+心>=53

优先掉落(配件)

需要:忍+咒>=51
完成DLC平安京讨魔传「大内里地狱变」 凰俯冲向敌人,然后偏转方向90度再俯冲一次,并且在沿途留下十字形的净地形。

施法距离灵活,前摇中等。由于净地形使敌人硬直,第二次俯冲的命中率比凤高。

纯物理伤害,附带净属性,俯冲的精力伤害中等,不过净地形能持续对敌人造成精力伤害(同时可以造成硬直,可以用于持续攻击死防敌人,也可以用于处理浅井长政)

幻/净 凤凰 26 攻击×1.02

防御×1.02

箭弹或道具命中增加妖力A-

敌人的净累积 +8.0%

●来自妖怪的伤害降低 -7.0%

对▼净的敌人攻击伤害增加 +10.0%

需要:刚+技>=53

风止息吹

需要:忍+体>=51
完成DLC平安京讨魔传「大内里地狱变」

仅限拥有DLC1的守护灵“凤”的时候才会在获得“凰”的时候同时解锁。

此守护灵技直接叠加了凤和凰各自的效果。
迅/妖 蛇目蝶 22 攻擊×1.14

防禦×0.88

妖力增加量反映(累積傷害)A-

●回避行動精力 -8.0%

精力回復速度(絕境) +15.0%

精華量表自動蓄積(絕境)

需要:技+忍>=55

伤害反映(喪失体力率):A

需要:心+勇>=53
完成DLC平安京討魔伝「冥之雷霆」 蛇目蝶翩翩起舞,在敌人附近扇起一阵旋风。

施法距离灵活,蛇目蝶会自动索敌,前摇中等。制造出旋风后,就可以再次使用护灵技,从而连续放出旋风。旋风对敌人有一定的牵制作用。

纯物理伤害,附带妖属性,持续缓慢地对敌造成精力伤害。

迅/净 楚叶矢 26 攻擊×1.20

防禦×0.82

妖力增加量反映(累積傷害)A-

承受的属性伤害 -10.0%

●▼混沌无效 100.0%

精力恢复反映(精华量表) A

需要:武+忍>=56

対妖战术 B+

需要:技+体>=54
完成DLC太初武士秘传“太初之鬼” 楚叶矢向敌人连续发射光箭,持续一段时间。

施法距离离灵活,楚叶矢会自动射击锁定的目标,追踪性强。攻击几乎不使敌人进入硬直,因此不会被闪避或防御。

纯物理伤害,附带净属性,是最稳定的上净异常手段,精力伤害低。

对妖战术B+:对妖增加略高于5%的词条增伤(高于5%,但是不会高到哪里去),7%对妖精力伤害

猛/妖 26 攻撃×1.11

防御×0.91

防禦時增加妖力 A-

妖累積+8%

吸收精華時賦予昂靈

对陷入妖异常的敌人的近距離傷害+10%

需要:咒+勇>=57

●妖力增加量+10%

需要:心+技>=55
完成DLC太初武士秘传“未竟之梦” 貘在前方吐息带有妖属性和麻痹效果的迷雾。

近距离施法,前摇中等。攻击不使敌人进入硬直,因此不会被闪避或防御。

纯物理伤害,附带妖、麻痹属性,精力伤害可忽略。

幻/火 朱雀 24 攻撃×0.97

防御×1.08

箭弹或道具命中增加妖力A-

造成火属性伤害吸收体力 A

敌人的▼火的积累 +15.0%

来自妖怪的的伤害 -8.0%

需要:技+心>=58

●体力0时发动妖怪化 +60.0% 

需要:勇+刚>=56
完成DLC太初武士秘传“遍照金刚” 朱雀从角色后方飞出,盘旋一周,扶摇直上,最终从天而降,激起一阵热浪。

中近距离施法,前摇中等。攻击范围的修正较小,施放后需尽可能保持敌我的站位不变。

火伤害高于物理伤害,精力伤害低。

幻/净 阿玛比耶 23 攻擊×0.81

防禦×1.24

箭弹或道具命中增加妖力A-

药物的体力回復効果(绝境) +50.0%

●対麻痺 +50.0 

使用药物时解除负面效果 100.0%

需要:体+刚>=58

使用药物时赋予▲护身

需要:咒+忍>=56
完成DLC太初武士秘传“寻求灵药” 阿玛比耶弹跳3次,在地面上制造出3个光圈,站在圈里可以缓慢回血。

施法距离灵活,阿玛比耶会自动撞向锁定的目标。

纯物理伤害,附带净属性,精力伤害可忽略。