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二代更新记录
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==== 调整 ==== ===== 其它调整 ===== 关于守护灵技和部分妖怪技,将修正精力伤害根据任务等级改变的问题,以后,所有的妖怪技与守护灵技的精力伤害将随玩家能力的成长提升。 以下妖怪技将进行调整 COST缓和:濑户大将,镰鼬,白虎,黄泉雷神 伤害增加:牛头鬼,大太法师,怨灵鬼,濑户大将,巨僧,土蜘蛛,乌鸦天狗,鬼猎鬼 攻击速度加快:怨灵鬼 ===== 关于玩家进行调整: ===== 如果使用了在敌人精力为零时触发的武技的时候(例如:三千风·贰,拨云,牛突)的时候,会与近身刺击一样暂时解除敌人的一难。 调整画面演出,将更容易识别手甲武技“柊”的成功状态。 手甲的“讨恶鬼”将更容易命中锁定的目标 锁镰的“疾风踢”将调整为更容易命中敌人 ===== 关于敌人的调整: ===== “夜枭”在使用伴随落雷发动的大技的时候,如果妖反成功,落雷也会消失。 ===== 关于任务的调整: ===== 各个难易度开放篇章的进度条需求量下降。 击破未赋予“一难”效果的BOSS时的道具掉落量下降 调整游戏初期的各类新手教学的出现时机,将更为适当。 调整游戏初期关于“大技”的教学出现时间,并且改变最初使用“大技”的敌人。 在神社画面追加“指南”功能。在任务中即可直接进入修行场的教学任务。(通关本篇游戏后会变为“难行石”页面。 ===== 关于词条与状态的调整: ===== 词条“坚如磐石”在高层数的伤害,效果的持续时间以及防御后叠层判定的弥留时间等参数将提升。 词条“心之深奥”的追加恢复精力量提升。 词条“武之深奥”将追加能够提升武技的精力伤害的效果。 词条“技之深奥”将追加即便没有完美残心也能触发“残心·天/地/人”的效果。 以下词条名称将从攻击反映更名为伤害反应: 伤害反应(精华量表) 伤害反应(妖力) 伤害反应(弓伤害) 伤害反应(丧失体力率) 伤害反应(对毒) 词条“妖力增加量反应(精华量表)”的效果下降 词条“箭弹命中增加妖力”“箭弹/道具命中增加妖力”上,如果是由妖怪技发动的话,妖力的增加量下降。 魂核词条“妖力增加量(无伤)”的效果数值提升。 使用道具等手段解除麻痹状态后,在一定时间内将不再会进入麻痹状态。 稀有度“神宝”的装备在重炼时的词条库将会扩展,之前无法出现的词条将会加入抽选。 当装备使用词条“合魂时继承稀有度”的装备合魂后,装备上的词条数据将会随稀有度提升到相应合适的数值。 无法发动妖怪技的魂核将不会持有“此妖怪技命中后赋予**效果”的词条 净缠符的生效时间延长。 提升作为稀人游玩“萍水相逢”的时候,从其它玩家获得“百鬼夜行绘卷”和“百夜香”的入手几率。 当开放顿悟的梦路后,可以使用“神器的碎片”以及其它素材直接合成“神木灵石炭”。 绘卷的选择画面将显示所持有的绘卷数量。 绘卷上“藤吉郎”的版本将表示出来。 在锻冶屋使用“形写”的时候,关闭UI的状态只有离开“形写”画面的时候才会解除。 调整玩家设置义刃冢时从其他玩家利用后得来的武功数量。 当正在多人联机游戏时,玩家使用神社的时候不会受到其他玩家的攻击。
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