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==妖怪化== [[文件:妖怪化.gif|无|缩略图]] 代替了前作的九十九武器的变身系统。当精华量表满时使用○+△即可进入妖怪化。妖怪化中可以通过切换守护灵变换形态。妖怪化时产生的冲击波具有打断效果(可以打断喝了精华酒的红皮酒吞,可以用于重置镰鼬,夜刀神倒地X,同时也可以取消被攻击时或者招式中的硬直。如果是对着精力耗尽的人类敌人或者倒地的妖怪使用的话,变身后玩家会自动进行妖怪化近身刺击。 妖怪化时拥有独立的攻击动作与近身刺击,无法使用武器武技,但是攻击仍然可以残心。妖怪化中可以进行轻攻击,重攻击,蓄力重攻击,守护灵技,妖反,妖怪技。妖怪化类型随守护灵类型变化,当进入妖怪化时会获得一个独立的妖怪槽,随时间消耗,攻击与受到攻击也会消耗妖怪槽,而不会消耗体力与精力。妖怪化中的妖力槽独立计算,与常态的不相通。 仁王2中妖怪化并不会立即吸收敌人飞出来的精华,需要手动吸收。在妖怪化中按下R1+R2可以吸收精华,回复一定量的妖怪槽。通过蓄力攻击吸收的话,将可以高速使用形态下专属的蓄力重攻击。'''蓄力重攻击在游戏中判定为武技的一种,而且具有打破所有敌人霸体的效果'''。(喝了精华酒的红皮酒吞空精前、妖怪型敌人切换常暗的阶段除外)在妖怪化结束后会进入一个冷却时间,这段时间无法补充精华量表,但吸收精华可以减少冷却时间。如果提前结束妖怪化的话,精华量表会维持解除前的剩余量。 相比较强化武器的蓄力重攻击,靠R1+R2的手动吸收恢复的量表量会更多。由于精华的吸收是手动的,如果量表即将耗尽的话,靠手动吸收大量精华可以获得很长的持续时间。 妖反:妖怪化中的妖反不消耗任何资源,可以随意使用。 妖怪化 猛:猛型妖怪化,此妖怪化时受到攻击不会退缩,攻击范围较大,崩解性能强。并带有一个防反武技牙挫,此武技能弹回敌人的攻击,具有破除霸体的效果。若是妖怪敌人还能获得大量的精华。蓄力重攻击是手上的棒槌巨大化并且砸向地面。如果蓄力吸收时中断的话则可以保持着巨大化的棒槌使出上挑。猛形态的闪避动作为上段的翻滚,无敌时间等性能一致。 妖怪化 迅:迅型妖怪化,此妖怪化时攻击速度较快,平时可以连续快速闪避,也可以在攻击时进行闪避,并且闪避后还能继续攻击。当敌人攻击即将击中的瞬间闪避会产生精华。蓄力重攻击是向前旋转双刀的快速连斩。'''该形态没有霸体效果,会被敌人的攻击打断。'''迅形态的闪避动作为下段的垫步,但由于距离变长以及硬直缩短,机动性加强了很多。 妖怪化 幻:幻型妖怪化,此妖怪化时受到攻击不会退缩,攻击范围较远,重攻击可以瞬移至敌人位置,可以通过L2进行瞄准将武器投掷,击中敌人同样能够瞬移至敌人位置,蓄力重攻击会使得武器变为大型环刃并且掷出投向远方的敌人,使出轻攻击时会回转,攻击判定次数变为3次,大幅强化了效果。幻形态的横向闪避为太刀与长枪下段专有的转身回避,纵向的前后回避则为垫步。 守护灵技:在妖怪化时使用○+△的特殊招式,会消耗妖怪槽召唤出装备的守护灵进行攻击。'''迅形态的召唤守护灵动作也会被打断。''' 妖怪化中的妖怪技:在妖怪化中每个妖怪技拥有独立的妖力值互不干扰,进行攻击可以同时恢复3个妖怪技的妖力值,使用一个妖怪技时另外2个妖怪技妖力不减少。所以在妖怪化中蓄积一次,即可积累多个妖怪技从而连续输出。魂核图标本身的点亮进度代表了独立的妖力值,左侧的块表示了积累的可使用次数,最大三次。如果积累得当,理论上一个魂核可以获得约等于30妖力的量。(按大岳丸的10妖力计算) 在使用妖怪技的时候,妖怪化的状态是不会解除的。(除非使用一些持续消耗型的妖怪技非常久)所以可以在量表接近清空时试着使用一些妖怪技延长妖怪化时间。如果妖怪技刚好打出了大量精华,甚至可以手动吸收精华延长最后一点妖怪化的时间,从而争取到额外的输出机会,甚至是将敌人精力上限打空从而使用妖怪化近身刺击的机会。 如果说一代的九十九武器是对武器本身的伤害进行极致的强化的话,二代的妖怪化更讲究灵活使用多样的妖怪技配合自身的特性进行精力上的快速压制。如果是以变身后进行近身刺击为妖怪化的起手攻击的话,就可以获得一定量的妖力开始攻击。配合普通攻击,道具,或者靠吸收场上的精华使出蓄力重攻击等手段积攒妖力吧。积攒出来的妖力又可以使出妖怪技进行后续的输出和创造更多的输出机会。相比较一代的九十九武器,二代的妖怪化仍然需要玩家保持高度的集中精神,闪躲攻击,使用比平时更充裕的妖力打出爆发的连招吧。
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