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=== '''二代招式的爆头效果和可能的利用''' === 对人形敌人时,旋棍咬龙破打空精力触发特殊动作后,接个最速风鬼开枪。此时敌人失衡状态下被风鬼一枪爆头伤害翻了快十倍。需要地形平坦,发动咬龙破时人物处于屏幕偏左边(风鬼右手拿枪这样比较直)。半藏没成功过,金时我打不空他精力,其他老师傅都成功过。长枪的回天冲也可以接风鬼。 这一类包含弹道的攻击在高度上是相对固定的,如果在同一平面上敌人采取蹲姿或陷入两种踉跄模式时,这类弹道的攻击很可能可以触发爆头效果。 至于两种踉跄模式,一种是常规的受到高冲击力攻击后人型会陷入后仰坐在地上然后正面起身,起身期间再受到攻击会陷入倒地可处决的状态,也有可能是一些强制让人倒地的攻击在倒地保护的冷却时间里触发,敌人也会陷入这种状态但起身期间受击会立刻起身。触发这种踉跄一般是用绝招寸劲,回天冲等,而独脚多多良这种强制砸趴敌人的妖技遇上倒地保护也会使对方进入后一种状态。 不仅有踉跄,还有诸如逆波,金汤城池等一类弹反技能,能让人类敌人陷入一瞬间后仰状态,此时立刻开弓射击也能爆头,需要敌人身高正常且弓箭有加快速度词条。某些任务敌人体型身高会有变化,需要注意。 另一种踉跄是类似咬龙破后敌人那样侧位起身,起身时间还算比较长,期间受到攻击并不会陷入倒地状态,类似的还有笠之下成功后敌人的状态,不同的是,笠之下触发后敌人起身期间是不会回精力的,除非受到攻击后立刻回复成正常状态,而咬龙破后敌人是会在起身期间回复精力的。 对于前一种踉跄,可能更多的是立刻上前将敌人打倒在地,然后选择直接处决或是低精力压制,对于后一种踉跄,及时接个强力的含弹道的远程攻击去爆头也不失为一个不错的选择。 成功爆头与否与敌人头部与弹道攻击的高度差和距离差有关,对于笠之下咬龙破和高冲击蓄力攻击造成的踉跄来说,只要不是因为地形环境因素的影响,那么距离都是相对固定的。同样也有别的情况能让这些非远程武器攻击造成爆头伤害,不过条件更为苛刻,运气成分太高,而且也存在不同敌人体型不同甚至不同关卡里相同敌人体型不同的情况,因此必须根据实际情况来应用。
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