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=== '''二代中高效堆叠输出的思路''' === 很多人提到妖武器由于具有30%的独立增伤,所以很厉害。这是由于在仁王2的伤害公式中,最终伤害是由5个数值相乘得到的,即武器面板,固定词条增伤,限时buff增伤,敌人减防debuff增伤,和游戏固有机制增伤(背后增伤+空精增伤)。 不难看出,由于后四项每一项内部是加算,所以都是存在边际效应递减的。以固定词条增伤为例,假设裸装未点技能时输出能力为1,此时穿上一件“武技增伤10%”的装备,武技输出能力即提升至1.1,提升幅度即10%。而后期绝大部分装备上的词条都属于此类(包括空精伤害提高XX也属于固定词条类),所以可以堆叠到非常高,如此时所有固定词条增伤达到+200%(即输出能力从1变为3),一条新的“武技伤害增加10%”的词条只会将角色输出能力从3提升为3.1,只增加了3%的总输出。 从上述例子可以很清晰的看出,固定词条、自身buff、敌人debuff这三项都存在收益递减,而从无到有的时候收益是最高的(例如敌人从无减防debuff到有减防debuff时)。那么我们要提高伤害的思路也很清晰,即尽在收益最高的地方投资。 固定词条主要由装备词条决定,主要靠长时间肝装备,需要长时间的积累,且后期叠高后继续堆叠收益有限,因此不必过多赘述。 为打出极限输出的第一个重头戏即我方增伤的限时buff类,此类又由两块叠加而成,第一块是大家常关注的忍术刚力丸、阴阳术修罗符构成,多个时只取最高值,较为固定。而第二块则是多才多艺、妖念增伤、流连若舞、机关棍双龙乱舞二等,这些增伤存在多个时相互累加。由于“我方限时buff类”本身能堆到的数值要比第一类“固定词条增伤”低不少,因此这些增伤收益较高。例如妖念增伤30%是比装备上“近战伤害提升30%”要高的。值得一提的是,经常被忽视的双龙乱舞2的增伤幅度高达50%,其对输出提升还要超过经常被鼓吹的妖念爆发,是机关棍极限输出中不可或缺的神技,应该找机会穿插进输出循环。例如,可以在boss即将空精,并被从雷+阴阳减速的情况下在伺机打一个低精力的双龙刷出增伤buff,这样可以大大提高boss空精后那个完整双龙乱舞的输出。 最后一块是“给敌人上减防debuff”,此类也有两类构成,一类是混沌的50%和水异常20%可以叠加,另一块是取“阴阳术减防”、“转移不净+修罗符”以及“克金符”等效果中最高值(类似刚力丸和修罗符只取最高)。从这里也看到在选择从雷符,且boss未陷入混沌时,阴阳术减防虽然只有10%,但总输出直接对应的增加了10%,效果甚至会超过装备上几条增伤词条累加的效果。类似上一条,减防debuff由于总体数量少,所以堆积收益很高。 综合上述分析我们可以看到,为了追求高输出,一味堆叠装备词条是受益很低的做法,而更高收益的部分在于堆限时buff和减防debuff,其中收益较高的有:妖武器的妖念爆发、叠加多才多艺或流连若舞、双龙乱舞2的增伤(buff持续20秒左右)、修罗符的加攻、修罗符+转移不净的减防(或克金符、月读套)、水重伤和混沌。 总之,由于固定词条、加攻buff、减防buff三类之间是独立相乘,类内又存在边际效用递减(即堆高后收益降低),选择自己之前没怎么堆过的地方加以堆叠可以最有效的提高总体输出。
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