编辑“机制杂谈”

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总之,由于固定词条、加攻buff、减防buff三类之间是独立相乘,类内又存在边际效用递减(即堆高后收益降低),选择自己之前没怎么堆过的地方加以堆叠可以最有效的提高总体输出。
 
总之,由于固定词条、加攻buff、减防buff三类之间是独立相乘,类内又存在边际效用递减(即堆高后收益降低),选择自己之前没怎么堆过的地方加以堆叠可以最有效的提高总体输出。
  
=== '''二代处决和追击详解''' ===
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=== '''处决和追击详解''' ===
 
首先是定义:
 
首先是定义:
  
1.处决--对空精的敌人(下跪状态)进行的伤害行为;
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1. 处决--对空精的敌人(下跪状态)进行的伤害行为;
  
 
2.追击--对倒地的敌人(趴地状态)进行的伤害行;
 
2.追击--对倒地的敌人(趴地状态)进行的伤害行;
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3.因为人形怪的体积较小,空精状态时受到任何攻击都会直接倒地,因此双刀、太刀玩家请不要直接用处决,而是按 十字斩/居合→(敌倒地)→十字斩/居合→追击的连招来打大伤害,如果是武器提前上了麻,那进行最后的追击时,敌人很大可能再中麻状态,于是又可以再接一个处决。
 
3.因为人形怪的体积较小,空精状态时受到任何攻击都会直接倒地,因此双刀、太刀玩家请不要直接用处决,而是按 十字斩/居合→(敌倒地)→十字斩/居合→追击的连招来打大伤害,如果是武器提前上了麻,那进行最后的追击时,敌人很大可能再中麻状态,于是又可以再接一个处决。
 
PS:其实一代大部分也同理,在追击和近身刺击的定义上是一致的。
 
 
 
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