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===== 打桩连段选择 ===== 这部分主要介绍对空精混沌状态敌人打桩的连段思路。 空精状态的敌人虽然会被攻击打出硬直,但并不是完全不会动的(像是白虎空精后一样很多动,烟烟罗空精甚至会霸体后跳),因此需要保证一定的攻击频率来对敌人进行压制。这里根据招式的出手速度和收招速度分个组: 出手快收招快:冲a,闪a(♢),下段轻,下段重,中段轻,中段重,飞天剑,剑气+乱迅剑(打桩这里要不绑定用,要不不用,主要用途是展示招式,实际伤害收益不高),绝妙剑,流影斩,鞍马剑舞,脚踢(♢)。 出手速度中等,收招略慢:上段轻,上段重,残月,暗影剑,暗影朗月,上段滚a(×),小夜时雨。 出手快收招慢:逆风剑,燕反(×)(燕反因为会拉开距离,不适合持续压制,所以归到这里)。 出手速度中等,收招快:夜叉一文字(×),圆月剑-四方斩,居合,虎冲(×)。 出手慢,收招慢:总卷,无想剑(×)。 ps:(×)代表连段中基本不会使用这些武技。(♢)代表该招式可以拿来残心取消术续混沌。 连段选择上,尽量使用出手快收招快的招式去连招进行压制,但这样会亏伤害,因此中间需要穿插一些高伤害但是出手/收招会略慢的招式来补足伤害,同时为了保证压制力,连段中最好不要出现出手慢和收招慢的招式,出手速度中等的招式最好衔接在收招快的招式后面,收招略慢的招式后面最好衔接出手快的招式,逆风剑可以衔接在连段最后,用妖怪技取消硬直顺便清空敌人精力上限,小夜时雨,圆月剑-四方斩,居合,总卷可接在妖怪技后,趁敌人倒地时蹭一波输出,然后处决。根据敌人混沌持续时间不同,可以打出的连段长度和穿插残心术延长混沌时间的时机也不一样,需要根据具体情况来进行选择。(我平时连段中使用中段轻,中段重,下段轻,下段重等招式一定程度上也是为了增加段子里使用到的招式的丰富程度,演出成分更大。) PS:一代太刀伤害十足,居合和流影斩十分强势,居合可以对倒地人类绕后(可配合斩钉截铁)无限居合,流影斩伤害足速度快还能在99下用。建议配合快速居合的技巧,详见其它页面。
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