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= 旋棍 = 里面可能略有错漏,不过大部分还是能应用在新版本中,至于二代后面新加入的鬼奔和咬龙破,鬼奔可在一定程度制裁后跳,可以无缝衔接碎破咬龙破,咬龙破可以无缝衔接在鬼舞鬼奔后,崩解和伤害不错,精力充足建议就鬼奔碎破循环,咬龙破收尾,精力不足建议流转。高周目可以转绝境开炮流以增加输出,或者单纯削精流,对人型实现持续压制,对妖打瘫后换上强力输出的副武器输出。注意一代旋棍鬼舞优先级先于流转,二代旋棍流转优先级更高,可以放心地根据不同情况用了。 === 前言 === * 旋棍作为高攻速较灵活的武器模组,在2代更注重削精崩解削妖的核心机制下,整体表现得到加强。本身削精削妖崩解都不错,配合空精增伤关旋棍等也能造成不错的伤害。最关键的是对人型敌人特攻,二代加入的鬼奔对一些多动症喜欢后退的敌人也能快速追打。本身高连段适合积累属性异常,与混沌流相性也不错。 * 缺点是中低周目没有合适的轻甲专属套装,机关旋棍基本上要到一周目通关那段时间才解锁。高周目下爆发输出能力不算优秀,且毕业棍子极难刷出。 * 目前介绍的只是最基础的部分,不涉及高难复杂操作及里技。 * 本文仅作为个人观点,部分信息不保证完全正确,若有任何建议或意见,欢迎指出。 === 推荐基础套路与搭配 === 1. 把握距离绝招寸劲,打人类,命中后对方踉跄(两次踉跄之间有保护时间,约10-15秒),快速闪避向前虎颚破,对方倒地,精力够的话可追加一次虎颚破,追击处决,对方起身时接其它连段; 2. 近身刺击打人类结束,立刻蓄力绝招寸劲,剩下同1; 3. 把握距离,较近时中段重击第一段天上莲,一两个身位下段重击第一段天上莲,三四个身位上段重击一段或二段天上莲,一般用于先手或者控距离突袭敌人,破角性能较好,打削精崩解也不错,但是自身硬直大,导向性差,对一些灵活的敌人或者能够强制闪避反击的敌人要慎用,最好搭配神薙; 4. 对死防敌人可以虎颚破寸劲循环,崩解优秀,但注意高周目一些敌人的强制受身和后撤; 5. 对死防敌人可以在攻击后连携碎破或鬼舞鬼奔无缝碎破继续强力压制,多段的方向修正和崩解都不错,注意自身精力和部分敌人会有强制霸体恢复态势闪避或反击; 6. 对付妖怪要破角一般用下段重击或天上莲起手; 7. 不建议学屠龙一二,而是直接在金汤城池后连段,注意精英人型类似老师傅们在金汤城池后被普攻二连后会强制闪避或反击; 8. 泰山崩方向修正和打点奇差,一般可以对付大体型敌人,不建议用在对小体型敌人和人型上; 9. 诸如碎破和乱狮子刚发动时可以靠快速鬼舞攻击鬼舞攻击循环达成连续快速神薙,比较方便的手法是一直按住防御不松的情况下,快速交替按下轻攻击和残心; 10. 神薙只能作用于武技而无法用于普通攻击,并且发动后无残心效果,会造成额外精力损耗,要特别注意。 11. 中段发动第一段轻击立刻接推突,之后可以根据情况发动鬼舞碎破或者鬼奔派生或者闪避轻击推突循环,破绽较小适合削弱敌人; 12. 灵活运用闪步可以进行快速机动,不管是追打跑路还是走位都可以一用; 13. 极限后闪或侧闪虎颚破循环对部分人型敌人有奇效。 14. 本身有高连段,配合吸精回血回妖等等实现高续航能力,中低周目只要不被秒就能吸回来; 15. 本身高连段和神薙的使用会造成大量精力损耗,因此最好搭配结界符或御神水一类辅助; 16. 本身连段削精崩解对付敌人后可以连携部分拥有强力削妖削精崩解能力的妖技,效果拔群,配合妖技可快速使敌人瘫痪,继续连击处决后能回复大量妖力与血量; 17. 中低周目武器词条必备武技崩解力,崩解,精力伤害,后期有机关旋棍最好带上,其它按需求,高周目毕业棍子妖属性猿飞词条要求极高,具体看流派要求; 18. 因为自身高连段,灰烬红莲自带火属性,还有武器自带的属性词条或附魔,可以快速打出混沌,不过机关旋棍额外占了一个词条,如果武器不自带属性而是靠阴阳术或自定义武技附魔也可以,同时不少招式配合回妖效率也不错; 19. 可以配合爆发性输出力强的副武器,旋棍主削精崩解,敌人瘫痪后换副武器打输出。高周目用绝境开炮流可以最大化输出,可选重甲轻甲,轻甲建议有多才多艺词条,重甲不适合走连段流而是开炮流,可用神薙取消灰烬红莲开炮的后摇; 20. 闪避无敌时间延长对旋棍有极大意义,尤其是配合下段活眼能够极大增强闪避能力。火车和枪之又左套的加速效果能够让鬼舞的后摇减少从而能更快衔接包括防御在内的动作。 === 旋棍技能相关列表 === 出手指的是发动攻击的前摇,收招指的是攻击的持续时间和收招硬直: {| class="wikitable" | rowspan="2" |'''奥义''' | colspan="2" |神薙 |武技释放过程中按残心可发动鬼舞,但无残心相关效果。绝招寸劲蓄力完成后释放期间无法发动。核心技能。 |- | colspan="2" |劫火 |连续攻击持续增伤,持续时间短,可与其它连续攻击增伤词条非线性叠加。可用技能。 |- |'''紫电''' | colspan="2" |残心时换武器 |紫电将武器换为旋棍时为原地快速横向小范围连击,伤害一般,削精一般,崩解较高,出手较快,收招一般,距离较近,如果装有鬼舞系列,想靠旋棍发动紫电,发动时机与其它武器略有不同(与长枪枪体变类似但也略有区别),判定略严。核心技能。不过二代流转优先级高于鬼舞。 |- | rowspan="19" |'''上段武技''' | rowspan="2" |轻攻击后接重攻击相关派生 |推突 |快速发动的铁山靠,伤害一般,削精较高,崩解较高,精耗一般,距离较短,范围较小,出手较快,收招较快。核心技能。 |- |灰烬 |没有机关旋棍词条时是两手向前捅,伤害一般,削精较低,崩解一般,精耗一般,距离一般,范围较小,出手一般,收招较快。 有机关旋棍词条时在两手向前捅后开炮,伤害较高,削精较低,崩解一般,精耗较高,距离较远,范围一般,出手一般,收招一般。开炮附加火属性,有小范围判定,可破角。开炮后自身略后移。配合回妖不错。核心技能。 |- | rowspan="2" |重攻击后接轻攻击相关派生 |红莲 |没有机关旋棍词条时是单手向前捅,伤害一般,削精较低,崩解一般,精耗一般,距离一般,范围较小,出手一般,收招较快。 有机关旋棍词条时在单手向前捅后开炮,伤害较高,削精较低,崩解一般,精耗较高,距离较远,范围一般,出手一般,收招一般。开炮附加火属性,有小范围判定,可破角。开炮后自身略后移。伤害比灰烬略低。配合回妖不错。核心技能。 |- |天上莲 |打点为中上部位,快速多段攻击,带位移,导向性差,伤害较高,削精较高,崩解较高,精耗较高,距离较远,范围较小,出手较快,收招较慢,可破角。属性积累不错。核心技能。 |- | rowspan="2" |防御中重攻击 |泰山崩 |向前跳起至前方约3个身位位置并下砸,导向性差,伤害较高,削精一般,崩解较高,精耗一般,距离较远,范围较小,出手一般,收招一般,可破角。可用技能。 |- |寸劲 |约半秒蓄力后向前突进约2个身位,打点较高,无法击中倒地敌人,伤害较高,削精一般,崩解较高,精耗一般,距离一般,范围一般,出手较慢,收招较快,可破角。可用技能。 |- |防御中轻攻击 |乱狮子 |快速旋转向前造成多段攻击,伤害较高,削精一般,崩解较高,精耗一般,距离较远,范围较大,出手一般,收招较慢,可破角。属性积累不错。配合回妖不错。核心技能。 |- | rowspan="4" |残心相关派生 |鬼舞·天 |残心时发动,向后翻身并有残心效果,翻身时有无敌帧,与流转判定不同。核心技能。 |- |碎破·天 |鬼舞·天后按轻攻击发动连续快速攻击,带小段位移,伤害一般,削精较低崩解一般,精耗较低,距离较远,范围一般,出手较快,收招较慢,连续攻击指令输入判定有三段,每一段可以附带略微的方向修正。属性积累不错。核心技能。 |- |鬼奔 |残心成立时向前推左摇杆能迅速朝前方移动,带小段位移,伤害一般,削精一般,崩解一般,精耗一般(消耗残心条),距离一般,范围较小,出手较快,收招较快,可在一定程度制裁后跳,可以无缝衔接碎破咬龙破,核心技能。 |- |咬龙破 |使出鬼舞、鬼奔后接着按下△能发动追击,若此攻击削减敌方精力至零,能再发动追加攻击,伤害若成功发动投技则较高否则一般,削精较高,崩解较高,精耗较高,距离一般,范围较小,出手很快,收招较快,可以无缝衔接在鬼舞鬼奔后。核心技能。 |- | rowspan="2" |长按重攻击 |绝招寸劲 |约1.5秒蓄力后可蓄力到最大,带位移,高冲击力,蓄力最大时命中人类可使对陷入踉跄状态(踉跄状态时受到任何攻击会强制倒地变为可处决状态,但无法短时间内连续陷入踉跄状态,冷却时间大概10-15秒),伤害较高,削精一般,崩解较高,精耗较高,距离较远,范围较小,出手较慢,收招较慢。于敌人背后蓄力到最大时,若离得较近,则会惊动敌人。配合回妖不错。核心技能。 |- |修罗连舞碎 |大致按照NN形攻击方式进行攻击,三段判定,伤害递增,带横纵向位移。伤害较高,削精一般,崩解一般,精耗一般,距离较远,范围一般,出手一般,收招较慢。配合回妖不错。核心技能。 |- | rowspan="3" |轻攻击相关派生 |轻攻击连击 |三连击,伤害较高,削精一般,崩解较高,精耗较高,距离较近,范围一般,出手较慢,收招较慢。可以在对付人类的时候用再接推突,不过动作较慢,适合对付死防的敌人。不会弹刀,第一下有破角能力。可用技能。 |- |闪避后接轻攻击 |收起武器状态下发动与中段重击第一下相同,拿出武器时与上段轻击三连相同。 |- |冲刺时接轻攻击 |与上段重击第一下相同。 |- | rowspan="3" |重攻击相关派生 |重攻击连击 |二连击,伤害较高,削精一般,崩解较高,精耗较高,距离较原,范围一般,出手较慢,收招较慢,不会弹刀。一般适合出一段后接天上莲,把握距离打先手。核心技能。 |- |闪避后接重攻击 |收起武器状态下发动与中段重击第一下相同,拿出武器时与上段重击第一下相同。 |- |冲刺时接重攻击 |收起武器状态下发动与与上段轻击第一下相同,拿出武器时可进行第二下攻击并与上段重击第二下相同。 |- | rowspan="24" |'''中段武技''' | rowspan="3" |轻攻击后接重攻击相关派生 |推突 |快速发动的铁山靠,伤害一般,削精较高,崩解较高,精耗较低,距离较短,范围较小,出手较快,收招较快。核心技能。 |- |扫脚 |两下判定的攻击,打点较低,伤害较低,削精较强,崩解较低,精耗较低,距离较近,范围一般,出手较快,收招较慢。可用技能。 |- |灰烬 |没有机关旋棍词条时是两手向前捅,伤害一般,削精较低,崩解一般,精耗一般,距离一般,范围较小,出手一般,收招较快。 有机关旋棍词条时在两手向前捅后开炮,伤害较高,削精较低,崩解一般,精耗较高,距离较远,范围一般,出手一般,收招一般。开炮附加火属性,有小范围判定,可破角。开炮后自身略后移。配合回妖不错。核心技能。 |- | rowspan="2" |重攻击后接轻攻击相关派生 |红莲 |没有机关旋棍词条时是单手向前捅,伤害一般,削精较低,崩解一般,精耗一般,距离一般,范围较小,出手一般,收招较快。 有机关旋棍词条时在单手向前捅后开炮,伤害较高,削精较低,崩解一般,精耗较高,距离较远,范围一般,出手一般,收招一般。开炮附加火属性,有小范围判定,可破角。开炮后自身略后移。伤害比灰烬略低。配合回妖不错。核心技能。 |- |天上莲 |打点为中上部位,快速多段攻击,带位移,导向性差,伤害较高,削精较高,崩解较高,精耗较高,距离较远,范围较小,出手较快,收招较慢,可破角。属性积累不错。核心技能。 |- | rowspan="2" |防御中重攻击 |虎颚破 |向前快速上勾拳,带快速位移,伤害较高,削精较低,崩解较高,精耗一般,距离较远,范围一般,出手较快,收招较快。核心技能。 |- |千弁莲 |当身反击,对方攻击打中时保持防御状态并瞬间按下重攻击发动,伤害一般,削精较高,崩解一般,精耗一般,距离较近,范围一般,出手较快,收招一般, |- |防御中轻攻击 |乱狮子 |快速旋转向前造成多段攻击,伤害较高,削精一般,崩解较高,精耗一般,距离较远,范围较大,出手一般,收招较慢,可破角。属性积累不错。配合回妖不错。核心技能。 |- | rowspan="4" |残心相关派生 |鬼舞·人 |残心时发动,向后翻身并有残心效果,翻身时有无敌帧,与流转判定不同。核心技能。 |- |碎破·人 |鬼舞·人后按轻攻击发动连续快速攻击,带小段位移,伤害一般,削精较低,崩解一般,精耗较低,距离较远,范围一般,出手较快,收招较慢,连续攻击指令输入判定有三段,每一段可以附带略微的方向修正。属性积累不错。核心技能。 |- |鬼奔 |残心成立时向前推左摇杆能迅速朝前方移动,带小段位移,伤害一般,削精一般,崩解一般,精耗一般(消耗残心条),距离一般,范围较小,出手较快,收招较快,可在一定程度制裁后跳,可以无缝衔接碎破咬龙破,核心技能。 |- |咬龙破 |使出鬼舞、鬼奔后接着按下△能发动追击,若此攻击削减敌方精力至零,能再发动追加攻击,伤害若成功发动投技则较高否则一般,削精较高,崩解较高,精耗较高,距离一般,范围较小,出手很快,收招较快,可以无缝衔接在鬼舞鬼奔后。核心技能。 |- | rowspan="2" |长按重攻击 |绝招寸劲 |约1.5秒蓄力后可蓄力到最大,带位移,高冲击力,蓄力最大时命中人类可使对陷入踉跄状态(踉跄状态时受到任何攻击会强制倒地变为可处决状态,但无法短时间内连续陷入踉跄状态,冷却时间大概10-15秒),伤害较高,削精一般,崩解较高,精耗较高,距离较远,范围较小,出手较慢,收招较慢。于敌人背后蓄力到最大时,若离得较近,则会惊动敌人。配合回妖不错。核心技能。 |- |修罗连舞碎 |大致按照NN形攻击方式进行攻击,三段判定,伤害递增,带横纵向位移。伤害较高,削精一般,崩解一般,精耗一般,距离较远,范围一般,出手一般,收招较慢。配合回妖不错。核心技能。 |- |闪避行动中按重攻击 |闪步 |在闪避尚未结束时发动,带快速远距离位移,配合方向键决定方向,若不按方向键则默认为向正前方。可用技能。 |- | rowspan="3" |在受到人类普通攻击前一瞬间按防御的相关派生 |金汤城池 |在人类普通攻击命中一瞬间防御时发动,可以强制使敌人陷入极短时间崩防后仰状态。核心技能。 |- |屠龙一 |在金汤城池后立刻按下防御,会有一个小上勾拳,伤害较低,削精较低,崩解较低,精耗较低,出手较快,收招一般,有时候会被对方闪避或者防御。 |- |屠龙二 |在屠龙一后立刻按下防御时发动,会有一个大升龙拳,伤害一般,削精一般,崩解一般,精耗较低,出手较快,收招一般,有时候会被对方闪避或者防御。 |- | rowspan="3" |轻攻击相关派生 |轻攻击连击 |侧身横挥四连击,伤害一般,削精一般,崩解一般,精耗较低,出手较快,收招较快。适合出一下接推突。核心技能。 |- |闪避后接轻攻击 |第一下与中段重击相同,接下来两招与中段轻击最后两下相同。 |- |冲刺时接轻攻击 |同中段重击第一下。 |- | rowspan="3" |重攻击相关派生 |重攻击连击 |伤害一般,削精一般,崩解一般,精耗一般,距离一般,范围一般,第一段出手很快,适合快速作为红莲或天上莲起手。核心技能。 |- |闪避后接重攻击 |同中段重击三连。与闪步冲突。 |- |冲刺时接重攻击 |同中段重击第一下。 |- | rowspan="20" |'''下段武技''' | rowspan="2" |轻攻击后接重攻击相关派生 |扫脚 |两下判定的攻击,打点较低,伤害较低,第一段削精较强,崩解较强,第二段伤害略高,精耗较低,距离较近,范围一般,出手较快,收招较慢。可用技能。 |- |灰烬 |没有机关旋棍词条时是两手向前捅,伤害一般,削精较低,崩解一般,精耗一般,距离一般,范围较小,出手一般,收招较快。核心技能。 有机关旋棍词条时在两手向前捅后开炮,伤害较高,削精较低,崩解一般,精耗较高,距离较远,范围一般,出手一般,收招一般。开炮附加火属性,有小范围判定,可破角。配合回妖不错。开炮后自身略后移。 |- | rowspan="2" |重攻击后接轻攻击相关派生 |红莲 |没有机关旋棍词条时是单手向前捅,伤害一般,削精较低,崩解一般,精耗一般,距离一般,范围较小,出手一般,收招较快。 有机关旋棍词条时在单手向前捅后开炮,伤害较高,削精较低,崩解一般,精耗较高,距离较远,范围一般,出手一般,收招一般。开炮附加火属性,有小范围判定,可破角。开炮后自身略后移。伤害比灰烬略低。配合回妖不错。核心技能。 |- |天上莲 |打点为中上部位,快速多段攻击,带位移,导向性差,伤害较高,削精较高,崩解较高,精耗较高,距离较远,范围较小,出手较快,收招较慢,可破角。属性积累不错。核心技能。 |- |防御中重攻击 |连环腿 |二连高踢腿,带小段位移,伤害较低,削精较高,崩解较高,精耗较低,出手一般,收招较慢。可用技能。 |- |防御中轻攻击 |乱狮子 |快速旋转向前造成多段攻击,伤害较高,削精一般,崩解较高,精耗一般,距离较远,范围较大,出手一般,收招较慢,可破角。属性积累不错。配合回妖不错。核心技能。 |- | rowspan="4" |残心相关派生 |鬼舞·地 |残心时发动,向后翻身并有残心效果,翻身时有无敌帧,与流转判定不同。 |- |碎破·地 |鬼舞·地后按轻攻击发动连续快速攻击,带小段位移,伤害一般,削精较低,崩解一般,精耗较低,距离较远,范围一般,出手较快,收招较慢,连续攻击指令输入判定有三段,每一段可以附带略微的方向修正。属性积累不错。核心技能。 |- |鬼奔 |残心成立时向前推左摇杆能迅速朝前方移动,带小段位移,伤害一般,削精一般,崩解一般,精耗一般(消耗残心条),距离一般,范围较小,出手较快,收招较快,可在一定程度制裁后跳,可以无缝衔接碎破咬龙破,核心技能。 |- |咬龙破 |使出鬼舞、鬼奔后接着按下△能发动追击,若此攻击削减敌方精力至零,能再发动追加攻击,伤害若成功发动投技则较高否则一般,削精较高,崩解较高,精耗较高,距离一般,范围较小,出手很快,收招较快,可以无缝衔接在鬼舞鬼奔后。核心技能。 |- | rowspan="2" |长按重攻击 |绝招寸劲 |约1.5秒蓄力后可蓄力到最大,带位移,高冲击力,蓄力最大时命中人类可使对陷入踉跄状态(踉跄状态时受到任何攻击会强制倒地变为可处决状态,但无法短时间内连续陷入踉跄状态,冷却时间大概10-15秒),伤害较高,削精一般,崩解较高,精耗较高,距离较远,范围较小,出手较慢,收招较慢。于敌人背后蓄力到最大时,若离得较近,则会惊动敌人。配合回妖不错。核心技能。 |- |修罗连舞碎 |大致按照NN形攻击方式进行攻击,三段判定,第一段偶尔难命中,伤害递增,带横纵向位移。伤害较高,削精一般,崩解一般,精耗一般,距离较远,范围一般,出手一般,收招较慢。配合回妖不错。核心技能。 |- |闪避行动中按重攻击 |闪步 |在闪避尚未结束时发动,带快速远距离位移,配合方向键决定方向,若不按方向键则默认为向正前方。可用技能。 |- | rowspan="3" |轻攻击相关派生 |轻攻击连击 |六连击横挥,前五下较快,最后一下略有延迟,发动时可以略带位移调整方向,伤害较低,削精较低,崩解较低,精耗较低,距离一般,范围一般,收招较快。 |- |闪避后接轻攻击 |第一下与中段重击第一下相同,之后派生为下段轻击最后三下连击。 |- |冲刺时接轻攻击 |发动看起来和推突一样的铁山靠,但是伤害,削精,崩解这些不如推突。 |- | rowspan="3" |重攻击相关派生 |重攻击连击 |伤害较低,削精较低,崩解较低,精耗较低,距离较远,范围较小,出手很快,向前突进带位移,第一段可破角,适合快速接近并作为红莲或天上莲起手。核心技能。 |- |闪避后接重攻击 |第一下与中段重击第一下相同,然后接快速斜挥,最后推突铁山靠。与闪步冲突。可用技能。 |- |冲刺时接重攻击 |发动看起来和推突一样的铁山靠,但是伤害,削精,崩解这些不如推突。 |- |闪避行动后 |闪避行动后的僵直期间受到攻击 |识破闪避行动的僵直期间受到的攻击,抽身躲开,配合闪避时间延长词条能够极大增加容错率,同时火车和枪之又左套的加速效果能减少收招硬直。核心技能。 |}
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