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==== 旋棍 ==== 更换数值设计理念后老武器中的最大受益者。 一扫前作伤害疲软无法制敌的问题,由于全体属于打击武器,所以相比斩击武器可以造成更高的精力伤害,与《仁王2》强调压制敌人精力创造输出窗口的理念不谋而合。 攻击段数非常多,常用派生削精武技有推突,碎破,天上莲。配合本身速度极快,前近距离优秀的轻重攻击,以最快的速度,在极短的时间内对敌人的精力条发动无数次进攻吧。 崩解高,精力伤害也很高,对于人类敌人来说基本上是噩梦般的存在。乱狮子的多段回转,鬼舞派生碎破的超多段攻击,虎颚破,泰山崩,绝招寸劲等发生快,速度快,崩解高的武技,以及1.22追加的鬼奔和咬龙破,这些招式都让旋棍化为了人类敌人精力的绞肉机。 由于《仁王2》修正了指令的优先级,鬼舞不会阻碍流转的发动了,这使得旋棍本身的精力控制难度下降了不少(一代如果装备了鬼舞会导致残心直接消耗掉部分精力进行鬼舞,无法流转回精)。而鬼奔和碎破的同时存在使得旋棍变成了可以用残心不间断输出的一把武器。碎破本身可以残心,又可以继续派生鬼奔,互相残心循环派生,可以形成非常持久的拘束连段。 由于有了鬼舞和神薙的存在,旋棍几乎变成了闪避性能最佳的武器,利用神薙的特性不停取消闪避,也是旋棍的一大乐趣。
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用户:Afisis
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