匿名
未登录
创建账号
登录
仁王 wiki
搜索
查看“用户:Afisis”的源代码
来自仁王 wiki
命名空间
用户页
讨论
更多
更多
语言
页面操作
阅读
查看源代码
历史
用户贡献
←
用户:Afisis
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
== 投资面板不如投资自己编辑 == 很多人在挑选武器并且为此决定开荒时的武器选择时总会陷入加点不合打法的担忧。虽然仁王根据武器种类,有根据三个加点能力等级来决定伤害的机制,所以很多人对于武器上选择加点这方面常常都会陷入一换武器就担忧自己的加点没法使用某种武器的情况。这点请尽量放心,《仁王》的角色向来是十八般武艺全面精通,对早期开荒的玩家而言,加点上对武器面板的影响还不如一把更高级的武器,而后期+值带来的面板收益,才是武器面板的最大头。所以一般情况下,不太需要根据武器种类直接偏科加点,后期有余力了,需要注重某些武器或者道具打法的时候再倾向加点即可。 由于《仁王2》里面武器获得技能点数的唯一方法只有使用该把武器,而阴阳术与忍术也是同理。所以加“咒”和“忍”只是用于装备更多和效果更强而已。 === 防具 === 仁王的防具大致分为轻甲,中甲,重甲三种类别。具体的防具效果可以参考→防具效果表 {| class="wikitable" |<blockquote>轻甲</blockquote> | * 触发词条需要体和技 * 重量最轻 * 抗物理数值固定较低 * 坚韧度加成低 * 重量值波动较小,即便是后期出现的轻甲,重量值一般也不会超过中甲 * 在这个类别上出现的固定套装一般重于忍术,阴阳术打法,或者是强化精力伤害,精力恢复速度等技术性能。 |- |<blockquote>中甲</blockquote> | * 触发词条需要体和武 * 重量中等 * 抗物理数值固定,中等 * 坚韧度加成中等 * 重量值波动很大,后期出现的中甲重量甚至能超越部分前期出现的重甲 * 中甲套装类型非常丰富,包含了从武技输出到综合精力伤害,多种道具或者武技打法的套装词条 |- |<blockquote>重甲</blockquote> | * 触发词条需要刚和武 * 重量偏重 * 抗物理数值固定较高 * 坚韧度加成最高 * 重量值普遍偏高,后期出现的一整条重甲重量即便是刚加点达到上限也无法达成B敏 * 固定套装类型偏向生存和防御的不少,也有一些重于输出和特殊打法的套装 |} 而敏捷则和装备重量百分比有关。由于“刚”的加点能大幅度影响装备重量百分比,所以根据防具的实际情况与玩家加点,会出现一块中甲拖累玩家敏捷到B,抑或是四轻一重甲仍然可以做到A敏捷的情况。由于整套防具的重量配比不同,基本上可以如下排序:胸甲>膝甲>头盔>手臂=腿甲。根据自己的需求,找出想要的重量配比让自己的敏捷压在上限附近吧。 仁王的敏捷只会根据装备的重量百分比分档次,即便是69%或者是31%,游戏中仍然只会归为敏捷B,所以看准重量百分比进行计算就可以找出自己想要的最佳搭配了。 {| class="wikitable" |敏捷AA (需要触发“刚之深奥”才能出现) |敏捷A |敏捷B |敏捷C |敏捷D(过重) |- |装备总重量不高于20.0% |装备总重量不高于30.0%,有AA敏时为20.1%~30.0% |装备总重量处于30.1%~69.9% |装备总重量处于70.0%~99.9% |100%以上 |- |闪避距离最长 |闪避距离长 |闪避距离中等 |闪避距离短 |闪避距离非常短 |- |跑步速度最快 |跑步速度快 |跑步速度中等 |跑步速度慢 |无法跑步 |- |所有动作的精力消耗最少 |所有动作精力消耗少 |所有动作精力消耗中等 |所有动作精力消耗高 |精力消耗非常高,而且武器攻击后将无法残心 |- |精力恢复速度为面板数值*1.18 |精力恢复速度为面板数值*1.1 |精力回复速度为面板数值 |精力回复速度为面板数值*0.8 |精力恢复速度为面板数值*0.5 |} 而坚忍度影响精力伤害的基础计算,以及大部分武技招式能否被敌人攻击打断。完全无装备时的坚忍度为0,同样以数值区间决定。需要注意的是,招式如果出招中被攻击而不打断的话,相应的,受到的精力伤害会更高。 {| class="wikitable" |坚忍度C |坚忍度B |坚忍度A |坚忍度AA(需要触发“刚之深奥”才能出现) |- |需要坚忍度总和在0~99 |坚忍度处于100~199 |坚忍度处于200以上 |坚忍度处于350以上 |- |受到的精力伤害最高 |受到的精力伤害中等 |受到的精力伤害较低 | colspan="1" rowspan="2" |在坚忍度A的基础上继续减少20%左右的精力伤害 |- |防御时的精力伤害高 |防御时的精力伤害中等 |防御时的精力伤害低 |- |除少部分有霸体的武技外,绝大部分攻击都会被打断,一些攻击会变为大后仰 |一部分的武器攻击都会被打断,相比坚忍度C,一些攻击只会有小后仰(即可以快速使用防御解除硬直) |闪避动作中即便被命中也不会产生硬直,大部分站桩武技不会被敌人的低冲击力攻击打断,武器的普通攻击不会被敌人攻击打断 |与坚忍度A一致。 |} === 道具、术道具 === 由于前文所说的熟练度机制问题,二代的术道具只有用得越多,技能点才越多。具体的术道具列表可以参考该页面→技能表 忍术/阴阳术力直接影响对应分支的术道具效果。部分为延长时间,部分会直接增加其威力。而“忍”和“咒”的加点会直接影响术力与装备容量。'''两者都是在30点'''时达到加点能获得的最大值。 根据剧情玩家会慢慢解锁初传,中传,奥传,奥义的任务。但是除了影响部分技能的解锁,和最后能否选择奥义外,任务的完成并不会影响术道具的威力。 术道具的基本效果和术力有关,而消耗品中如果带有这两种图标的话,使用它们也可以视为对应的术道具。如果使用的道具是赋予BUFF型的话,会根据时间积累自动增加熟练度。如果是武器附魔类,则会根据附魔时的伤害按比例增加熟练度。如果是伤害类,则根据伤害奖励,伤害越高,熟练度增加的越多。 普通的道具则根据说明文有着或实用或无用的功能,下面会推荐游戏中在流程层面上个人认为非常实用的道具。 火药弹/焙烙弹:开荒初期积攒忍术熟练度必备。火药弹的火属性伤害比例较高,焙烙弹则是物理伤害比例高。用于清理毒粘液,小海坊主,饿鬼群都很有用。 加持符:消耗少,可以在一段时间内同时免疫麻痹与毒状态,在两代游戏的早期开荒中可以起到很强的效果。 净缠符:玩家除了武器自带词条,以及守护灵词条外唯一能够使出净属性武器攻击的方法。净属性对削减精力,特别是妖怪类敌人的精力有不可或缺的作用,且绝大部分妖怪没有抗性,无论是积攒熟练度还是平时战斗使用都没有问题。 漏活符:命中敌人后攻击敌人会产生回血波,根据玩家造成伤害的40%产生回血波恢复玩家,持续时间长,攻击得越积极,恢复效果越好。 斥风符:没有薙刀镰的回天刃或者八咫镜时反弹远程道具的唯一手段。伤害吸收型,所以只能抵御短时间的远距离伤害。 禁火/水/雷符:赋予对应的属性抗性。主要发光发热于剧情后期甚至DLC时期的BOSS关卡。面对无法防御的属性攻击能够大幅降低伤害。 通占符:初期即可赋予感知敌人/精华/宝箱/木灵的效果。没有词条时的首选,挂着BUFF积累熟练度也是一种选择。 结界符:全游戏中具有最强精力恢复速度加成效果的符咒。同时自动祓除常世。两代游戏中永远的玩家之友。可以用于抗衡常暗的效果。由于精力恢复速度之快,很多招式在残心流转后基本上结界符加速了的精力恢复速度就会立刻将精力直接填满。 属性幻术系列:游戏速通必备,妖怪系敌人杀手,低难度敌人血条消失术。当命中的敌人正好精力为零时,造成的伤害为原来的'''5倍'''。即便敌人未空精力直接命中,造成的精力伤害也不可小觑。在后期忍术力非常高的情况下,就算精力未归零,本身的基础伤害也非常高,甚至能够让一些只是有抗性的BOSS也会被赋予属性异常(例如给真柄直隆赋予水属性异常)。缺点是整个动作非常拖延,一般使用残心取消术道具的技巧,抑或是使用妖反/妖怪技取消幻术硬直配合使用。由于伤害极高,多用属性幻术,忍术熟练度也会大幅增加。 替身术:比某游戏还早两年的“回 生”。血量被打至归零后,以1血固定不死,后会自动锁定以30%血量重生。如果这期间受到回血效果的话会在重生过程中自动加算。无论任何流程阶段都是必备的保命续航道具。缺点是如果玩家在被击杀倒地时遭受敌人攻击造成负面效果的话,玩家会带着负面效果重生。重生落地状态虽然可以施展落下攻击,但无敌时间非常短暂,部分BOSS甚至可能会因为技能机制成功压制玩家重生再次击杀玩家。 守护灵召唤符:直接召唤守护灵进行攻击。不同于妖怪化的直接召唤,使用符咒召唤的可以触发阴阳术赋予效果类的词条。对该守护灵技的攻击都会生效。一般配合守护灵技强力的守护灵使用。 昂妖符:增加妖力积蓄量。大部分妖力续航输出套的必备道具。与薙刀镰武技“罗刹天”的效果为同个,两者同时发动时以最高值,即昂妖符效果为准。 转移不净:扔出慢速移动的纸人并且命中敌人后会将身上的负面效果全部转移出去。一般用于使用同时造成正负面多个效果的时候最后转移用。由于是“转移”,所以根据敌人抗性,可能会出现平时战斗中无法赋予的DEBUFF出现在敌人身上的情况。 御神水:早期未获得结界符时的替代品。有喝水动作且无法自动在道具栏补充,也只能依赖木灵跳蚤市场或者地图掉落,所以一般不要太过滥用。精力恢复速度加速的效果很强,可以用于抗衡常暗。“巫女/神官”套装可以获得一定几率不消耗的词条效果。 盐:速通必备道具之二。直接使用会祓除面前的常世,且命中敌人有很高的净属性积累,妖怪系敌人精力杀手。撒盐本身有攻击位置判定,贴脸对某些妖怪撒的话可以成功破掉弱点。撒盐空精力赋予净属性再使用属性幻术造成大量伤害,以及赋予混沌后继续造成更多伤害。 光刃符:芦屋道满掉落秘传书。虽然身为道具,却可以使用光剑进行四连攻击。伤害依赖阴阳术力,具有很高的崩解。 从火/水/雷符:产生四个贴身旋转只会产生属性伤害的光球,无碰撞体积,只能用于给敌人上属性。早期可以配合武器上的附魔或者属性词条快速给敌人上两种不同的属性异常从而上混沌,后期配合“阴阳术命中赋予动作速度降低”可以打出非常非常恐怖的控场效果。 === 武器与招式 === 常常被仁王玩家挂在嘴上的就是“多用武技”。诚然,武技的确是仁王的武技系统里的一部分,但这并不意味着全部。一把武器,根据其设计思路和专长的部分,打法上也可能会倾向于武技,普通攻击,甚至是特殊的机制中。多用武技,实际上只是掌握武器特性并且学会扬长避短,发挥最大价值的第一步而已。武器面对性能各异的敌人也存在着高低相性。不会存在完美覆盖性能的武器,即便真的有,也得仰赖玩家的操作和装备支持才能做到。 由于熟练度的机制,很多时候熟练度的积累对于想体验多种武器的玩家来说可能就是一种苦行了——本义是适应武器普通攻击的性能,到学会武技性能特性,慢慢搭配的过程,但是一碗水总不可能端平,不少武器由于核心武技习得较晚,开荒时的所要经历的障碍也会更多,甚至直到通关才能变为完全体。 根据官方的设计,最佳的练习武器熟练度的手段还是集中于一把武器或者两把:当一两把武器的熟练度超高的时候,别的武器熟练度增长量会更高,且武器熟练度的增长速度和玩家造成的伤害有关,所以实际上在游戏通关后,掏出高面板的武器随便乱砍,从零开始,获得的技能点数要远远多于通关前的拼命杀敌。下面会简单概括个人认为的武器特性和推荐点。建议就专精一两把输出达到上限吧。武器的评价会受到玩家习惯,性格,经验等内容的影响,无法保证足够客观,仅供参考。 ==== 太刀 ==== 一直强推一直强化的武器。常年被迫害武器榜首。褪下一代的伤害光环后,实际上变成了各方面全能但是不突出的武器。具有全游戏数一数二快速的闪避攻击和冲刺攻击的速度。下段攻击和长枪一样,都是旋转侧身回避。 居合等三种拔刀武技的性能犹在,早期没有武道的任务也能学习上段的残月从而配合上段轻攻击输出。普通攻击中,上段重攻击本身的追踪性和伤害都很客观,配合本作新追加的“暗影剑→暗影朗月”派生可以造成客观的精力和物理伤害。 主要削精使用剑气和脚踢。剑气不论任何坚忍度都不怕被打断,可以结合该类武技的特性,防御攻击后快速使出进行解围。且由于不怕打断,面对贴身鬼火等敌人也能强行输出。脚踢可以配合速度快的中下段轻攻击派生。对付人类敌人则还有有绝妙剑,鞍马剑舞,圆月剑派生的四方斩等招式。 秘传书武技最大受益者。同时具备高机动,低硬直,平均性能,强力防御型武技(逆波)这些优点的武器,但由于没有相对突出的部分,更考验玩家操作和对武器所有招式的利用。所以从另一种角度,也非常适合给玩家练习基本功。其紫电性能也非常优秀,发生速度快,且非常容易带入连招,算是对副武器迷惘时的首选。 ==== 双刀 ==== 少数战斗思路几乎原封不动从一代搬过来的武器。武技指令练习专用。风神三,十字斩即可用到天荒地老。高机动,快速发生,可以应付绝大多数情况。 普通攻击性能在全武器中属于中下,但配合风神三这个武技基本可以作为新手理解连招和武技派生的最好选择。由于本作设计上的变化,能够持续站桩输出更久的水型剑几乎成为了该武器输出爆发的唯一解。 秘传书的双头斩为全游戏积累属性异常速率的榜首,可以配合自定义武技发挥其最大效果。1.22新追加的“霜风”可以大幅度缓解双刀招式,连招,位移,招式衔接上的空白,利用其跟着残心突进的特性在武器被敌人防御弹开的时候可以反将一军继续冲击敌人防御。当用风神三后使出霜风接近空精的敌人切换为上段水型剑也可以。 <s>写作霜风读作里风。</s> ==== 长枪 ==== 常年被迫害武器之二。删除武器模型弹墙受益者之一。“突刺专心”四个字的最佳体现。 精力消耗和对应的伤害回报率相对较低,且武技硬直普遍较长,对玩家的技术要求更高。且由于长距离输出的特点被其它武器夺走,相对弱势。具有同太刀一样的优势回避动作。 由于游戏在架势系统上的设计,即便没有奥义“变换自如”,也可以靠提前切换段位使用枪体变,所以活用这点也需要玩家自身多加练习。 招式横扫,突刺众多,试探能力仍然非常不错。中下段的重攻击在一定距离内牵制敌人的效果依旧很好,但是武器过长且删除武器不弹刀词条使得长枪近距离面对人类防御时难以简单发挥全力。(需要多用提前切段)枪压和枪尾反的试探和削精能力仍然值得信任。具有游戏中少见的由玩家自己触发的投技“闪身”,可以主动打断人形敌人的动作。而向上跳跃的武技“飞猿”则在起跳动作中可以撞击敌人造成后仰,是难得的近身拘束招式,配合落下攻击或者“挥茅”的二选一,进行空中对地的快速或者慢速压制吧。 秘传书“婆娑罗三段”可以配合奥义“突刺专心”形成很远的试探和输出招式。而奥义“突刺专心”对长枪的突刺类招式距离具有非常显著的效果。 ==== 大斧—— ==== 普通攻击性能过于强大甚至可能超越武技性能的代表武器之一。高伤害,高精力伤害,速通游戏之选。 虽然武器招式硬直普遍较长,距离也很短,但是一般带有霸体,与重甲相性很好。上段攻击跟踪能力很强,不论是轻攻击本身,还是派生的天地都有很强的伤害与精力伤害。而重攻击的前进距离,跟踪性,威力,精力伤害都是游戏中的顶级,上段重攻击甚至可以无脑打爆一周目的敌人。 由于招式过慢,后摇也长,想用好基本上必须掌握好残心和流转。能适应这点的话,大斧单发高伤高精伤的优点将被发扬光大,所向披靡。 和大太刀一样都是中上段普通攻击不会被防御弹开,但是中段慢于其他武器,间隔过大,容易第二下就被敌人防御了。 修罗三闪和拔山盖世是斧子武技中难得的发生快的武技,后者更是可以贴身对着人类敌人出从而拘束动作。而斧子更是拥有怪物级崩解和经历补丁加速的岩锤压制人类敌人。 1.22追加的上踢和派生断潮补足了斧子中下段机动性和攻击距离的部分短板。但是断潮的残心时间点很晚,需要闪避或者运用别的动作取消硬直。 利用高霸体的特性对着敌人使出凶狠的攻击吧。 ==== 锁镰 ==== 奇门武器。由于部分武技实用度过于显眼所以相对而言整体较难用的武器。 中段轻攻击为链锤横扫,而闪避攻击会转为镰刀钩击。上段攻击为竖向扫动链锤的多段攻击,最多三次攻击,算是又一个性能超强的普通攻击。下段重攻击具有颇高的属性积累,全段打满非常容易给敌人上异常状态。 通常给人印象是使用防御派生的武技,例如薮斩或者刃车进行连续或者多次复读的单发出招。实际上,防御派生的武技中各有偏重。有高精伤但中等速度站桩斩击的薮斩,也有多段贴身判定,精力和崩解效果拔群的红椿等,是一把需要自己尝试了解武技性能后,才能熟练使用的武器。 锁镰本身有牵引敌人的武技,在1.22更新后,一共三招。不论哪一招,在使用牵引技之后,都可以按下按键跳过启动动作发动薮斩,红椿,刃车,狩天鼠。相比较傻呆呆的站着跑去站桩攻击,利用牵引的特性将自己拉近敌人输出效果更好。这也是锁镰少见的特性。 牵引技中,只有掷吊瓶可以无视敌人防御状态,直接进行位移和高段数的攻击压制。算是站桩起手的最好选择。 早期就先熟悉一下上段轻攻击和薮斩吧。和《仁王2》重视削精的设计理念很合。 ==== 大太刀 ==== 招式全体性能安定,普通攻击性能强大的代表武器之二。拥有全游戏顶级性能的紫电,中下段闪避攻击。中段轻攻击速度极快,可以配合天生不弹刀的特性压制人类敌人,试探或者起手都很有用。 上段轻重攻击的垂直攻击可以轻松破坏敌人的弱点,伤害也很可观。派生的吊瓶月也是精力伤害,物理伤害,崩解效果都齐备的强力招式。且由于有独有的防御技能“猪儿扭倒”,早期利用猪儿扭倒对付人类或者部分妖怪的普通攻击化解危机也是不错的选择。 奥传过关后习得“雪月花”和“里太刀·雪月花”后如虎添翼。前者伤害更高,但是需要蓄力且机动性差,后者速度快,无需蓄力且机动性好,但是有精力消耗更多,总伤害较低的问题。根据战况选择是使用后者骚扰,牵制,压制,还是使用前者崩解,输出,爆发击杀敌人也是一个两难的选择。 对人崩解防御的性能极高。“荒波”可以突进造成多段的高崩解伤害,还能流转取消硬直连发。闪避轻攻击的速度极快,可以派生高速的“牛突”进行崩解(同时该招式的属性积累也很高)。而前面提到的两种雪月花也具备很强的压制力。如果习得秘传书的“巴吹雪”,则可以直接靠高速连续且自带霸体的连续横扫所向披靡。 缺点是直接精力伤害的招式性能普遍不佳。轰雷有很长的硬直,里锤的削精效果也很差,速度也较慢,面对精力很长的妖怪难以削精压制。 卖家秀招式移植受益者。 ==== 旋棍 ==== 更换数值设计理念后老武器中的最大受益者。 一扫前作伤害疲软无法制敌的问题,由于全体属于打击武器,所以相比斩击武器可以造成更高的精力伤害,与《仁王2》强调压制敌人精力创造输出窗口的理念不谋而合。 攻击段数非常多,常用派生削精武技有推突,碎破,天上莲。配合本身速度极快,前近距离优秀的轻重攻击,以最快的速度,在极短的时间内对敌人的精力条发动无数次进攻吧。 崩解高,精力伤害也很高,对于人类敌人来说基本上是噩梦般的存在。乱狮子的多段回转,鬼舞派生碎破的超多段攻击,虎颚破,泰山崩,绝招寸劲等发生快,速度快,崩解高的武技,以及1.22追加的鬼奔和咬龙破,这些招式都让旋棍化为了人类敌人精力的绞肉机。 由于《仁王2》修正了指令的优先级,鬼舞不会阻碍流转的发动了,这使得旋棍本身的精力控制难度下降了不少(一代如果装备了鬼舞会导致残心直接消耗掉部分精力进行鬼舞,无法流转回精)。而鬼奔和碎破的同时存在使得旋棍变成了可以用残心不间断输出的一把武器。碎破本身可以残心,又可以继续派生鬼奔,互相残心循环派生,可以形成非常持久的拘束连段。 由于有了鬼舞和神薙的存在,旋棍几乎变成了闪避性能最佳的武器,利用神薙的特性不停取消闪避,也是旋棍的一大乐趣。 ==== 手斧 ==== 唯一一把会产生飞行道具的武器。武器普通攻击性能强的代表之三。 设计理念上非常强调高速转移进下一招,且具有很强的机动性。上中段的普通攻击发生速度非常快,上段同时还具有很强的前近距离。冲刺攻击和闪避攻击没有专属动作,而是直接沿用普通攻击的动作。紫电速度也非常快,如果在中段使用的话,可以直接按键派生后续武技。 闪避攻击具有全武器中唯一的,任何方向闪避派生都会追踪敌人的效果。利用这个特性可以做到翻滚到敌人背后突然来一发上段重攻击,抑或是使用特性连续向前闪避使用中段重攻击横扫杂兵的效果。而闪避轻攻击后也可以直接派生派生键武技,加速了压制的节奏。 冲刺攻击则根据按键派生不同可以加速使出,配合本身就特别快的发生速度,可以先人一步进行攻击。连续利用的话,甚至可以一直抢招敌人。 具有上中下三段三种风格特异的投掷蓄力招式,但是一般情况下只有上段的太山发止·阳有足够的战略价值使用。1.22更新后可以投掷牵制敌人并派生群狼接近敌人。不按键派生群狼二的话可以直接衔接别的招式,使用群狼·二的崩解人类敌人的话,会派生投技(动作为忍者龙剑传的断头杀改编)。 更新补丁后后加速了收刀武技的派生速度,特别是石火迅雷,可以利用这点在武技压制后迅速收回武器蓄力向前出招。磐碎发止则是后退投掷,也可以派生群狼。具体抉择就看玩家了。 奥传过关后学会黑风发止,该武器可以完全化为飞行道具生产机。但是基础伤害不行,所以想要以此为主输出手段需要花费很大功夫。 ==== 薙刀镰 ==== 变形武器,楚叶矢的黑科技。武器普通攻击性能强的代表之四。不同段位的差距很大,侧重功能也不一样,算是从视觉上就教会了玩家要分不同段位使用武器。 上段攻击距离优秀,重攻击更是能长距离位移,中段范围大,速度非常快,后两段不会弹刀,下段灵活,贴身,速度快。 核心的三个段位变形斩需要在武道初传解锁后才能使用。在变形斩结束后,可以衔接切换段位后的普通攻击继续出招。虽然衔接在普通攻击之后占用残心按键指令直接变形会和玩家出招后流转的习惯相悖,不过也可以把变形斩当成武器派生招式的一种来使用,使用后再进行流转回精操作即可。由于变形斩的衔接很快且不和前面招式的速度相关,所以这把武器的输出节奏是随时都在变动的,即可以沉重的上段后突然变形下段偷袭,也可以中段高速压制后突然变形上段给予致命一击。 “转变裁”具有偏快的出招速度,优秀的崩解性能,纵向范围优秀的斩击(能命中躺在地面上的敌人)。“转变锋”具有尚可的横扫范围和不错的速度,但是有着站桩的缺点。而“转变刃”具有超强的跟踪能力,极快的出招速度,且由于是快速翻滚到敌人身下斩击,不仅能出其不意攻击敌人,利用低身位,翻滚突进的特性闪避部分攻击也是可以的。 平时崩解压制敌人可以使用是空裁,但基础伤害不够高,不可过分依赖。站桩输出可以选择尘劫裁,抑或是放弃站桩,配合秘传书武技“乱伐轮”连续攻击敌人。 更新补丁新加的“三千风”可以完美代替原配的派生武技。段数多,削精强,发生极快,且有高伤害的派生。上段和中段根据武器形状的不同,派生投技的动作也不同。 下段最不可或缺的招式是可以长按反弹飞行道具的回天刃,对于配置大量远程敌人的《仁王2》来说,这招的作用不可替代。反弹的判定要远快于旋转的开始时间,所以想瞬间反弹的话,就试试看看准时机开始长按按钮发动吧。 ==== 机关棍 ==== 范围,攻击段数,站桩输出,属性异常攻击打法的暴力代表。把本作的设计红利吃干抹净的武器。武器的普通攻击性能由于系统设计问题过分强力的代表。 默认的系统“离合自在”可以在长按指令按钮的时候伸长或者回转棍头,对招式进行强化。因此,所有招式可以说根据长按与否可以当作两个招式看待。而两个奥义则对“回转”或者“伸长”的招式性能进行更深层的强化,可以说习得奥义并装备后才是这把武器的完全形态。而武技上破格的范围,攻击段数,使得这把武器基本沦为几个招式的代名词。 上段的轻攻击具有最强的短时间爆发输出能力,但是只有装备了奥义才是完全体。相应的,派生武技数值上做了小调整。 中段的轻攻击第一段长按后具有极强的牵制扫荡能力,而第二三段在速度不变的同时伤害提升了很多,也是初期没有招式时的小爆发技能。 下段轻攻击第一段长按后会回转,可以用于上属性。 主打有段数高,精力伤害和崩解都极高的“压胫”,长按即可伸长棍子进行超大范围站桩输出的“双龙乱舞”,面对杂兵360度无死角扫荡敌人的“缭乱棍”,攻击段数全游戏最强,上属性,压制推开敌人的“鸾凤双鸣”,可以对空输出,伤害和段数优秀的“龙虎天地”,对敌人快速接近的“白鹭踢”,直接即时防御即可反击的“笠之下”。这些性能极端,强力使用的招式如果能克服机动性差和持续精力消耗的问题的话,对于本篇的BOSS来说,几乎碾压它们。 ==== 手甲 ==== 自成一派,革新动作系统的武器。由于固有系统“连绵”的存在,武技之间,普通攻击之间可以互相取消。这一点在牺牲精力回复之余,创造了很多无缝衔接连招持续输出,抑或是更灵活调整攻守状态的可能。 手甲全体的输出和精力伤害其实在全武器中不算显眼,而且有着天生手短的短板,但是由于动作硬直极短,出招速度也很快,还有连绵取消招式的无缝输出,在玩家的高速操作下,可以爆发出前所未有的能力。拥有全游戏唯一的主动倒地状态技能“伏地”,全游戏第一个残心指令前推派生武技“谷风”,全游戏唯一一个直接靠组合键可以取消动作无缝发动的回避技能“浦风”,全游戏唯一一个可以连续进行即时防御的防御武技“柊”,更不用说其它站桩输出,爆发输出,快速崩解敌人,造成精力伤害,压制击退敌人的优秀武技,可以说把忍组设想的武器功能的极致展现了出来。 由于连绵在取消动作之余也等于直接放弃了前一招收招进行残心回精力的机会,对于一个动手动脚都要消耗精力条的游戏,想要把手甲的性能发挥出来的话,除了需要足够的精力量提供消耗,也向玩家对精力管理的经验和对敌人招式处理的经验提出了挑战。可以随着玩家技术的提升发挥无穷潜力的武器。
返回
用户:Afisis
。
导航
导航
首页
沙箱
最近更改
随机页面
战斗详解
机制杂谈
武器心得
按键和介绍
MediaWiki帮助
设定集OST资源
仁王系列主线年表
摇篮到地狱的窍门解说
编辑wiki入门
捐助网站
所有页面
仁王1
遗发
配装
地图
守护灵
技能树
秘传书/制作书
任务表
修行场
无间狱
词条库
pvp称号
良性bug
据点设施
武器资料
防具资料
消耗道具
装备词条
套装效果
家族效果
更新记录
仁王2
遗发
配装
魂核
守护灵
技能树
秘传书
任务表
修行场
词条库
奈落狱
技能图
良性bug
据点设施
武器资料
消耗道具
家族效果
更新记录
仁王2mod
仁王2全称号
小技巧和里技
本篇全收集地图
词条冲突表
百鬼夜行绘卷
太刀招式数据表
长枪招式数据表
人物属性加点详解
饰品特殊词条重炼表
防具资料和套装效果
敌人弱点属性与抗性
DLC木灵温泉道具收集
wiki工具
wiki工具
特殊页面
页面工具
页面工具
用户页面工具
日志
查看用户组
更多
链入页面
相关更改
页面信息
页面日志