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== 防御和闪避编辑 == 这个游戏对于防御和闪避的要求同样重要,且各自有着不同的用途。 防御有着可以直接抵挡物理攻击的效果,且最重要的是,可以将玩家从被敌人攻击的硬直中拉出来。防御的硬直明显低于被打的时候造成的硬直,也有助于玩家快速重整态势后退反击。这一点在游戏的新手教学就有详细介绍,请多加练习,被打了最少下意识先按住防御自保吧。防御后即可直接选择闪避或者根据招式使用妖反,妖怪技,武技进行反击。 那么防御本身是不是就万无一失了呢?我架着防御走路是不是就能保命了呢?非也。 角色按住防御的时候,虽然可以一边移动一边防御,但是同时,角色也会有很严重的精力回复惩罚。首先,角色架着防御的话,默认的精力恢复速度只有原来的25%。第二,如果角色不是中段架势的话,架着武器防御移动是不会恢复精力的。在敌人猛烈的攻势下,非常容易让自己被打气喘,从而空门大开直接丧命。 而且,架着防御本身只是让自己陷入被动,即便在敌人猛攻下架起防御也并没有脱险,根据情况使用后续的操作反击,或者脱险才是玩家应该做的。 学会适时使用架着防御闪避,既可以做到顶着敌人的攻击前进抢得先机,也可以在出招或者闪避之后紧急保护自己后撤从而获得足够的喘息时间。 闪避的动作根据上中下段架势各有不同,而对应的无敌帧数也不同,但无论是哪种,都是按下后瞬间起效的。所以如果玩家出现了闪避后仍然被打中的情况,一般都是闪过早了,抑或是仍然在敌人的攻击范围内才会受到攻击。 而从机动性上来看,上段单发的机动性很高,但是由于翻滚的后摇很长,请尽量用在能稳定躲开单发攻击的时候。 中段的垫步翻滚由于衔接速度很快,作为能连续发动两次的闪避动作,实际上可以算作本作中最强的紧急回避招式了。 下段的垫步二连由于动作后摇很短,且距离不远,在需要节省位移距离和精力消耗的时候使用为最佳,使用下段闪避短暂取消招式后摇躲开敌人攻击也是非常常用的使用技巧。 所以,对于玩家来说,熟练掌握两边的特性,才能顺利地适应这个游戏的敌人招式攻击。 简单的闪避口诀:防御架势左右闪,横扫震地前后闪,突进垂直侧边闪,远程飞弹之字闪。先于敌人迎面闪,顺着敌人缓步闪,切莫心慌连按闪,确保平安防御闪。
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