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=== 防具 === 仁王的防具大致分为轻甲,中甲,重甲三种类别。具体的防具效果可以参考→防具效果表 {| class="wikitable" |<blockquote>轻甲</blockquote> | * 触发词条需要体和技 * 重量最轻 * 抗物理数值固定较低 * 坚韧度加成低 * 重量值波动较小,即便是后期出现的轻甲,重量值一般也不会超过中甲 * 在这个类别上出现的固定套装一般重于忍术,阴阳术打法,或者是强化精力伤害,精力恢复速度等技术性能。 |- |<blockquote>中甲</blockquote> | * 触发词条需要体和武 * 重量中等 * 抗物理数值固定,中等 * 坚韧度加成中等 * 重量值波动很大,后期出现的中甲重量甚至能超越部分前期出现的重甲 * 中甲套装类型非常丰富,包含了从武技输出到综合精力伤害,多种道具或者武技打法的套装词条 |- |<blockquote>重甲</blockquote> | * 触发词条需要刚和武 * 重量偏重 * 抗物理数值固定较高 * 坚韧度加成最高 * 重量值普遍偏高,后期出现的一整条重甲重量即便是刚加点达到上限也无法达成B敏 * 固定套装类型偏向生存和防御的不少,也有一些重于输出和特殊打法的套装 |} 而敏捷则和装备重量百分比有关。由于“刚”的加点能大幅度影响装备重量百分比,所以根据防具的实际情况与玩家加点,会出现一块中甲拖累玩家敏捷到B,抑或是四轻一重甲仍然可以做到A敏捷的情况。由于整套防具的重量配比不同,基本上可以如下排序:胸甲>膝甲>头盔>手臂=腿甲。根据自己的需求,找出想要的重量配比让自己的敏捷压在上限附近吧。 仁王的敏捷只会根据装备的重量百分比分档次,即便是69%或者是31%,游戏中仍然只会归为敏捷B,所以看准重量百分比进行计算就可以找出自己想要的最佳搭配了。 {| class="wikitable" |敏捷AA (需要触发“刚之深奥”才能出现) |敏捷A |敏捷B |敏捷C |敏捷D(过重) |- |装备总重量不高于20.0% |装备总重量不高于30.0%,有AA敏时为20.1%~30.0% |装备总重量处于30.1%~69.9% |装备总重量处于70.0%~99.9% |100%以上 |- |闪避距离最长 |闪避距离长 |闪避距离中等 |闪避距离短 |闪避距离非常短 |- |跑步速度最快 |跑步速度快 |跑步速度中等 |跑步速度慢 |无法跑步 |- |所有动作的精力消耗最少 |所有动作精力消耗少 |所有动作精力消耗中等 |所有动作精力消耗高 |精力消耗非常高,而且武器攻击后将无法残心 |- |精力恢复速度为面板数值*1.18 |精力恢复速度为面板数值*1.1 |精力回复速度为面板数值 |精力回复速度为面板数值*0.8 |精力恢复速度为面板数值*0.5 |} 而坚忍度影响精力伤害的基础计算,以及大部分武技招式能否被敌人攻击打断。完全无装备时的坚忍度为0,同样以数值区间决定。需要注意的是,招式如果出招中被攻击而不打断的话,相应的,受到的精力伤害会更高。 {| class="wikitable" |坚忍度C |坚忍度B |坚忍度A |坚忍度AA(需要触发“刚之深奥”才能出现) |- |需要坚忍度总和在0~99 |坚忍度处于100~199 |坚忍度处于200以上 |坚忍度处于350以上 |- |受到的精力伤害最高 |受到的精力伤害中等 |受到的精力伤害较低 | colspan="1" rowspan="2" |在坚忍度A的基础上继续减少20%左右的精力伤害 |- |防御时的精力伤害高 |防御时的精力伤害中等 |防御时的精力伤害低 |- |除少部分有霸体的武技外,绝大部分攻击都会被打断,一些攻击会变为大后仰 |一部分的武器攻击都会被打断,相比坚忍度C,一些攻击只会有小后仰(即可以快速使用防御解除硬直) |闪避动作中即便被命中也不会产生硬直,大部分站桩武技不会被敌人的低冲击力攻击打断,武器的普通攻击不会被敌人攻击打断 |与坚忍度A一致。 |}
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