“按键和介绍”的版本间差异

来自仁王 wiki
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<font>速(轻)攻击:[[文件:Ps4方块.png|32x32像素]]              |             强(重)攻击: [[文件:Ps4三角.png|32x32像素]]</font>
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*速攻击拥有较快的攻击动作与较少的精力消耗,但相对的伤害较低。
 
*速攻击拥有较快的攻击动作与较少的精力消耗,但相对的伤害较低。
 
*强攻击拥有较慢的攻击动作与较高的精力消耗,但相对的伤害较高。
 
*强攻击拥有较慢的攻击动作与较高的精力消耗,但相对的伤害较高。

2021年2月23日 (二) 19:57的版本

基本按键

ps4手柄图

cont_ps4.png


ps4按键介绍

操作方法 指令
Ps4圈圈.png 调查/执行
Ps4叉.png 闪避/冲刺
Ps4方块.png 轻攻击
Ps4三角.png 重攻击/处决
Ps4方块.png + Ps4三角.png 一代 -> 九十九武器(精华量表蓄满时)守护灵技(九十九武器中)
二代 -> 妖怪化(精华量表蓄满时)守护灵技(妖怪化中)
Ps4动作菜单.png 动作菜单
Ps4面板菜单.png 面板菜单
Ps4左摇杆.png 移动
Ps4右摇杆.png 视角移动
Ps4L1.png 防御
Ps4R1.png 残心
Ps4R1.png + Ps4三角.png / Ps4方块.png / Ps4叉.png 改变架式(上/中/下)
Ps4R1.png + Ps4圈圈.png 收刀/拔刀
Ps4R1.png + Ps4十字键下键.png 一代 -> 远距离武器切换

二代 -> 近距离武器切换

Ps4R1.png + Ps4十字键上键.png 一代 -> 远距离武器切换

二代 -> 近距离武器切换

Ps4R1.png + Ps4十字键左右键.png 一代 -> 近距离武器切换

二代 -> 道具切换

Ps4L2.png 举起远程武器
Ps4R2.png 射击(举起远距离武器时)

※一代多了切换道具功能(未举起远距离武器时)

Ps4L2.png + Ps4方块.png 切换成普通箭弹
Ps4L2.png + Ps4三角.png 切换成特殊箭弹
Ps4L2.png + Ps4R3.png 缩近/放远
Ps4R1.png + Ps4L2.png 切换守护灵
Ps4R3.png 锁定
Ps4十字键.png 使用道具1/2/3/4

二代独有按键介绍

Ps4R1.png + Ps4圈圈.png 特技
Ps4R1.png + Ps4三角.png 使用凭附栏1魂核的妖怪技
Ps4R1.png + Ps4方块.png 使用凭附栏2魂核的妖怪技
Ps4R1.png + Ps4叉.png 使用凭附栏3魂核的妖怪技
于妖怪化时长按Ps4三角.png 让武器吸收精华
※默认操作类型是类型A,可以在设定里面更改。下文也会以类型A的按键为基础介绍。

STEAM版键鼠操作

仅键盘 键盘+鼠标
L E 调查/执行
K SPACE 闪避/冲刺
J 鼠标左键 速攻击
I 鼠标右键 强攻击/近身刺击
P T 发动妖怪化(精华量表蓄满时)

守护灵技(妖怪化时)

BACKSPACE G 显示动作菜单
ESC ESC 显示状态菜单
W ⁄ S ⁄ A ⁄ D W ⁄ S ⁄ A ⁄ D 移动
U ⁄ N ⁄ H ⁄ ; W ⁄ S ⁄ A ⁄ D 移动鼠标
SHIFT TAB 防御
SPACE SHIFT 残心/祓除常世
SPACE + I ⁄ J ⁄ K Shift + 滚轮向上 / 鼠标左键 / 滚轮向下 变更架式(上段/中段/下段)
SPACE + L SPACE + E 收刀/拔刀
SPACE + ↓ SPACE + 1 切换近距离武器
SPACE + ↑ SPACE + 4 切换远距离武器
SPACE + → SPACE + 3 切换道具快捷键套组
CTRL ALT 举起远距离武器
ENTER ⁄ ALT 鼠标左键 / Enter 射击(举起远距离武器时)
R + I ⁄ J ⁄ K R + 鼠标右键 / 鼠标左键 / 滚轮按键 妖怪技
R + L R + SPACE 特技
B F 锁定
↑ ⁄ ← ⁄ → ⁄ ↓ 1 ⁄ 2 ⁄ 3 ⁄ 4 道具快捷键 1/2/3/4

战斗界面

  1. 体力值:角色的生命值,归零后死亡
  2. 精力值:角色的精力值,进行攻击、闪避等操作或受到攻击都会消耗精力,当受到攻击始精力耗尽时会进入力竭状态短时间内无法行动
  3. 妖力值(仅二代特有):角色的妖力值,使用特技、妖怪技会消耗妖力值,进行攻击会回复妖力值
  4. 锁定:按下R3即可锁定敌人,锁定时视角会自动跟随目标(可通过设定变更),锁定状态会显示敌人的体力与精力(妖怪敌人为显示妖力)移动右摇杆会切换目标
  5. 罗盘:游戏中的雷达,可以显示目的地方向、神社、常世与常暗、重要敌人,被敌人发现时罗盘也会闪红警告,在装备对应感应词条后罗盘会显示其他信息
  6. 远距离武器栏:显示目前装备的远程武器,使用R1+↑可以切换到另一把远距离武器,同时只能携带2把远距离武器
  7. 近战武器栏:显示目前装备的近战武器,使用R1+↓可以切换到另一把近战武器,同时只能携带2把近战武器
  8. 架式:显示目前的架式,一共有4个架式可以在战斗中随时切换(含收刀),不同的架式拥有不同的攻击模组,也具备不同的回避动作性质。
  9. 技能点:显示目前可以使用的技能点,在游戏中能获得对应技能的经验,达到一定程度即可获得对应技能盘的技能点
  10. 道具栏:目前可以使用的道具,按下对应方向的十字键即可使用对应的道具,一个道具栏最多可以装备4种不同的道具,R1+←或→可切换另一个道具栏,另外在设置中可以调整道具栏的数量
  11. 常世:妖怪敌人使用大招后留下的地形DEBUFF,在常世中精力恢复速度变慢且妖怪敌人会回复妖力,可以使用残心或者结界符拔除
  12. 凭附栏(仅二代特有):显示目前装备的妖核以及对应妖核需要消耗的妖力
  13. 精华量表:显示角色装备的守护灵以及妖怪化的能量槽,精华量表满时即可妖怪化,另外切换守护灵已经妖怪化结束后进入无法妖怪化的CD读条状态

攻击

轻、重攻击


速(轻)攻击:Ps4方块.png              |             强(重)攻击: Ps4三角.png

  • 速攻击拥有较快的攻击动作与较少的精力消耗,但相对的伤害较低。
  • 强攻击拥有较慢的攻击动作与较高的精力消耗,但相对的伤害较高。
  • 三个段位的轻重攻击不同,最大的攻击次数也不一样。太刀的下段轻攻击和手甲除中段重攻击以外的攻击都能连续输入指令从而无限攻击。
  • 装备的重量会影响攻击的精力消耗,A敏精力消耗最少,D敏(过重)精力消耗最多

武技

武技.gif
  • 需要使用组合按键与派生按键使出的特殊攻击,每把武器都有着大量的武技可供使用,是仁王中武器伤害占比最高的攻击,武技与普通攻击的性能共同决定了武器的定位和强弱。
  • 武技的习得与装备:武技需要使用对应的武器技能点去解锁,并且通过自定义武技装备后才能使用,不同的架式上同样的组合键可以装备不同的武技,不部分武技有架式限定,只能装备在对应的架式上。            
  • 武技的类型:武技通过按键类型大致可以分为组合键武技和派生按键武技。
  • 组合键武技装备在L1+□或L1+△上即可使用,不过在与轻重攻击衔接时会有一个无法避免的间隙时间(即使是使用残心),派生按键武技则是通过□→△或△→□方式发动,发动过程与轻重攻击自然衔接,不过需要注意的是如果派生前的攻击指令被防御弹刀则无法使出武技,此外还有一些特殊发动方式的武技详情见进阶内容武器解析。
  • 武技的一些特点:武技有着相较于普通攻击更大的优势,一些武技有极高的伤害,一些武技拥有超高的削精,一些武技有着额外的连续派生动作,并且所有武技都不会被防御弹刀,熟练的使用武技能够改变游戏的玩法甚至大幅降低游戏难度,请新手玩家们务必多尝试武器的多种武技,对于具体的武器武技详解另见武器解析。 自定义武技:仁王2新增加的系统,可以为武技附加额外的特殊效果,一些效果在前期非常实用如精妙一刀 雷妖之气等,不过大多数自定义武技代价则是增加精力的消耗量,因此如何对武技自定义需要一定的权衡。

近身刺击与追击

刺击与追击.gif
  • 部分玩家俗称“处决”,对精力耗尽的敌人使用△进行的特殊攻击,有着极高的伤害并且发动过程中无敌,可以借此躲开其他敌人的干扰攻击。但注意发动近身刺击的准备动作并非无敌,且可能因为地形差等因素打空。近身刺击动作结束后的敌人会直接回满精力/妖力。
  • 妖怪化近身刺击:在妖怪化状态下对敌人使用的近身刺击,有着相比普通近身刺击更高的伤害。可以面对空精的敌人发动妖怪化,此时玩家会自动触发近身刺击。另外当使用特技击打断敌人的红光大招致精力(妖力)归零时也可以触发妖怪化近身刺击,在妖反成功后空精的瞬间追加按键攻击从而触发吧。
  • 追击:当敌人倒地后使用的特殊近身刺击,追击无视敌人的精力槽只要是倒地状态就可以追击,但追击伤害相比近身刺击伤害略低且发动过程中不是无敌。
  • 近身刺击与追击的一些特点:近身刺击有着相对高于攻击与部分武技的伤害量,因此打空敌人的精力进行近身刺击远比单纯的通常攻击更加有效,新手玩家们请注意。同时近身刺击与追击被系统归属为武技类招式,还受武技相关词条加成(如武技伤害与多才多艺)。另外当锁定光圈变为红色时就代表可以进行近身刺击与追击了。
  • 部分武器会有替代近身刺击的招式。根据武器的特性各有不同的额外效果。同时还有一种武技可以在刚好削减精力至耗尽时发动派生投技,在系统上也是判定为近身刺击的。
  • 在修罗的梦路以上的难度中,近身刺击与追击能够破解敌人的“一难”效果。破除后的持续时间很长,趁此机会努力输出吧。
近身刺击?还是连段后追击?还是乱拳出击?:在面对人类敌人时,近身刺击的时候敌人都是处于空门大开的气喘状态。这时候,敌人一旦受到任何一种攻击都会直接变为缓慢倒下的状态。而倒地中途如果继续命中的话敌人会直接趴在地上。如果对武器较为熟悉的话,相比近身刺击,使用普通攻击或者配合武技的连招能造成更高的总伤害。趴在地上的敌人再一次受到攻击会直接起来,但是和近身刺击不同的是,精力会根据其数值设定从零开始恢复,如果对削精等操作烂熟于心的话,可以选择持续进行削减精力从而继续这个连招循环。这种打法被称为“低精力压制”。

闪避攻击与冲刺攻击

  • 闪避攻击与冲刺攻击在玩家进行闪避动作和跑步动作中,按下轻重攻击键即可以派生。动作不同于普通的攻击。
  • 闪避攻击与冲刺攻击的作用:相比普通攻击,闪避攻击与冲刺攻击有些会有着更高的伤害,有些会有着更远的判定或者更快的发招速度,有些则有着更早的残心判定,对于如太刀、大太刀、手斧而言闪避攻击与冲刺攻击有着极其重要的作用,甚至构成了武器的核心玩法。
  • 闪避攻击与冲刺攻击是独特的攻击动作,可以衔接普通攻击但无法衔接派生武技,需要闪避攻击或冲刺攻击→普通攻击→派生武技的方式才能够发动武技。部分武器的部分架式没有闪避攻击与冲刺攻击,而机关棍则所有架式都没有闪避攻击与冲刺攻击。

防御与闪避编辑

防御

防御.gif
  • 按下L1即可进入防御状态。在防御状态能够防御所有物理伤害但会受到更高的精力伤害,并且防御中精力耗尽会进入力竭状态。坚忍度会影响防御时的精力伤害。
  • 防御状态可以取消玩家受到大部分攻击时的硬直,在敌人的攻击频率不高的情况下,快速从受伤硬直中架起防御保护自己是确保不会被一套连招致死的关键。
  • 在防御状态时精力恢复速度会降低。且防御中可以移动,但是,除了中段架势,处于上下段的时候,一边防御一边移动是不会恢复精力的。
  • 防御存在着提前输入帧,在招式的硬直与闪避的硬直中可以按住L1提前进入防御状态,减少受到伤害的几率。
  • 防御敌人攻击的时候玩家会产生一定帧数的硬直。部分武器的硬直较短,可以以更快的速度解除硬直从而输入攻击指令开始反击。部分武器的硬直较长,这时候只有以L1(即防御键)组合键指令的武技才可以以更快的速度输入指令反击。该技巧在面对一些没有霸体的妖怪以及大部分人类敌人的攻击时可以起到举足轻重的作用,找准敌人攻击的空隙发动攻击一转攻势吧。
太刀,双刀,锁镰,旋棍,手斧,手甲属于前者。枪,机关棍,薙刀镰,大太刀,斧属于后者。但不论哪一种武器,防御硬直中使出组合键指令的武技一定可以抢先攻击的。
  • 当装备净武器时,防御可以触发残心回复精力已经取消防御后的硬直。
  • 防御可以抵挡近距离攻击(例如刀砍,拳击),远距离攻击(弓箭,飞刀,部分属性球攻击),但是无法抵挡属性攻击(例如喷火,守护灵召唤攻击),会根据一定比例折算并且受到伤害。同样,投技也是不可防御的,所以切勿无脑防御。

闪避

闪避.gif

侧面视角的视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1KE411v7Mc?p=2

  • 按下X可进行闪避操作,闪避同样需要消耗精力,在闪避的过程中会有无敌判定,但并非整个动作全程无敌,因此闪避时需要注意时机。
  • 在闪避的同时建议随时按住防御,防止闪避的收招受到攻击。另外装备的重量会影响闪避的距离与精力消耗,A敏距离最远精力消耗最低,D敏距离最近精力消耗最高,但闪避的无敌时间不变(无敌时间可以通过闪避无敌时间延长词条延长)
  • 《仁王》的敌人的攻击在出招前一般都带有很强的跟踪性,看准出招后失去跟踪性的时机闪避吧。远程攻击在发射出去之后只会跟着发射瞬间所在的位置飞行,侧边闪避或者按着防御闪避都是可行的方法。
由于奔跑的指令与闪避一样,只有输入长按的时间差距,而防御中是无法奔跑的,所以理论上按着防御闪避可以获得比直接按闪避稍快的输入指令时间。同时,由于防御会在闪避动作的帧数结束后立刻触发,所以理论上可以获得足够长的帧数不受敌人攻击伤害(但不是完全无敌的)。但是防御中的闪避是不会恢复精力的,在闪避结束后还是请松开防御从而避免被后续攻击导致空精力而丧命的情况吧。