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武器心得
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一代和二代的心得都可以统一放在这。 === 长枪 === 作者:飛鳥である 声明:①以下内容仅仅是个人心得分享,如有错漏欢迎指出 ②看完以下内容会让你对长枪有一个大体的认识,但操作的提高离不开大量的练习 ③具体可以参考个人b站视频,用户名“飛鳥である” BV1dC4y147V9 ④如果想看更多优秀的长枪操作,推荐b站“NokeR-BadASS”和外网的“カシムバシム”和“Whitegoat”,当然还有其他许许多多优秀的玩家就不一一列举 ⑤一些词语的解释: 打背压制:击中敌人的后背时,不仅有更高的伤害,同时还会给敌人造成更大的硬直。利用这一点可以进行很好的压制 对多:这里仅仅针对对多人形。由于妖怪打不出,因此被妖怪包围时,最好的方法还是耗,当然也包括逃跑 蹭刀:敌人处于小硬直,或攻击动作期间进行攻击。 抢先手的时机:敌人还没发现你,与敌人对峙,敌人处于收招硬直时 削精与崩解:削精是打到肉时的精力伤害,崩解是打到防御人形时的精力伤害 附:建议洗出不弹刀词条;奥义必选突刺专精; 重要的已用❗标出 想玩好仁王,不仅仅需要加深游戏机制的理解,意识的形成,操作的熟练。更重要的是需要一份良好的心态。 ==== 1.一般攻击手段 ==== 下段重击第一下:前方我270度大范围横扫,对多安全有效。 下段轻击前两下:最简单的蹭刀手法 中段轻击:前方连续三下横扫,中规中矩。在没有适当时机释放武技或前期武技稀缺时就多用用 ❗中段重击:三下刺击,伤害与精力伤害都十分可观。在有奥义加成下,可以微微弥补长枪弹墙的痛点。 上段轻击:由上往下的纵劈。一般用来破角或前期对付喜欢防御的人形。 上段重击:效果一般,用处不大。 下段冲刺攻击:同第一下下段轻击,作用不大 ❗中段冲刺攻击:较快的横砍,适合抢先手,或者试探敌人,达到蹭刀效果。建议熟练,可以提前切上段,进行枪体变后续压制(具体看) ❗上段冲刺攻击:从左到右的斜挑,效果差不多同中段冲刺攻击。注意如果单单只是试探敌人时,要提前切中段,避免闪避时是翻滚或残心触发枪体变,导致落命! ❗闪避攻击:性能相对优秀,多用闪避攻击后衔接中段轻重攻击或枪尾返,这样可以更快起手,而且用闪避代替站桩动作会让自身相对安全。另外,闪避攻击后可衔接近身刺击或无双富岳。 翻滚攻击:相对优秀,可以提前切中段来衔接中段轻重攻击。 ==== 2.武技解说 ==== 空木踢:以枪为支点进行踢击,削精技。地位略显尴尬,长枪有许多优秀的轻击派生技,空木踢比起来略显逊色,作为长枪为数不多的削精技,使用起来却没有中段重击来得直截了当,且中段重击效果优秀不占武技,因此很多时候空木踢并没有表现的机会 紫电:用长枪进行大范围横扫,动作潇洒,效果还行。另外紫电不会弹墙,在墙角时,可以多用用。相关衔接的举例(下面衔接均可以用原武器紫电)中段冲a+紫电,下段重击第一下+紫电,枪体变+紫电…… 螺旋风:将枪尾打进地面引发冲击,后回旋长枪斩杀敌人。长枪的灵魂技能之一,常用下段轻击派生(下段轻击的前两下都可以打中倒地敌人,因此可以利用螺旋风进行持续压制,遏制敌人恢复精力。建议是:喘气下蹲敌人打两下轻击派生螺旋风。倒地敌人打一下轻击派生螺旋风)。上手简单,增伤词条多,动作好看,缺点也很明显,站桩即对使用时机有要求,另外,后续转枪动作打不到低身位敌人,最后一下的伤害占比较大 千鸟:以枪尾进行攻击,后向上突刺。长枪很有特色的一个技能,也可以说是灵魂技能之一。受突刺加成,本身在伤害,叠属性等方面十分优秀。多配合飞猿,或者处决后压制。但动作后摇长,对时机要求高,使用场合少,多用于对人或上混沌。 (备注:在没有学奥义“突刺专精”之前,千鸟用中下段派生基本打不到人,建议用上段派生。学了奥义后可以选择放在中段) 水车:纵向挥舞长枪,重重砸下。中规中矩的武技,对人形或大型妖鬼还行,但由于方向修正很差,对较敏捷敌人请慎用!崩解,伤害还可以,使用场合较千鸟等也更为常见,因此也比较常用。 磊落:一二三周目可谓人形逃课神技(处决前先保证敌人起身背对着你,具体做法是敌人面部朝下倒地就走到敌人脚那里处决,敌人面部朝上倒地就在敌人头部那里处决。处决后直接磊落打背可无限压制),但建议好学生请不要学哦!也是中规中矩的武技,特点是可以打出翻滚硬直或直接倒地。另外,忍者妖鬼空精时也是可以磊落拍地的! 五月雨突刺:强力的连续突刺。又一个灵魂技能,长枪第一叠属性神技。需要注意的是,五月雨虽然攻击距离长,可能许多新人想发挥这个距离优势,在中远距离裸放五月雨,其实这样对妖鬼还行,对人形效果反而会打折扣,人形较灵活,五月雨方向修正差,所以在中远距离效果并不好,难以形成压制。把敌人压在墙角放五月雨可以达到意想不到的效果。 枪尾返:用枪尾攻击敌人。神技,请别忽略!距离长,动作快,崩解高,伤害可观,削精效果中规中矩。基本没有缺点的武技,硬是要说就是动作太不引人注目了 飞猿:飞跃绕到敌人身后。长枪特色技能,神技。具体看进阶技巧。 后腿斩:一边后退一边斩击。哦不,是一边挨打一边攻击。 枪压:用枪柄按压敌人。对人形好用,对多也好,有一定的削精效果,但不建议用来削精。在没有不弹刀词条时可以多用用枪压。 风车:握住枪尾进行挥舞。暂时没发现亮点,等你们去挖掘! 捕缚:架开敌人攻击并让其倒地,需要熟悉敌人和多加练习。这里不多做赘述。另外,在对多个人形时,找机会使用捕缚是相对安全有效的手段!注意,所有防反技(除双刀的流•地)对武技都无效 封动:横扫敌人腿部使之倒地。作用不大,开荒时可以倒地处决后用来多触发一次倒地处决。每次使用有时间间隔,多用了无法触发倒地。 闪身:把敌人往身后钩。很有特色的技能,常常会用冲a枪体变进行后续打背压制 乱击枪:转动长枪向前方突进。看着用吧,有点食之无味,弃之可惜的感觉~具体看进阶技巧 回天冲:蓄力突刺。可以打出翻滚硬直,挺好的武技,就是转枪时有点憨憨。一般可以在敌人倒地时,贪一个回天冲再倒地处决。也可以在远处偷袭敌人。另外用磊落打出翻滚硬直时,也可以闪避取消衔接回天冲。 无双富岳:处决技,不用白不用。另外在可以近身处决时,可以先用闪避攻击再无双富岳。无双富岳后可以接一个上段重击再倒地处决。 卧龙枪:倒地时一边攻击一边站起来。一般倒地后就站不起来了… 枪体变:长枪最有特色或者说是核心的技能,下面会单独分模块出来讲。另外,如果刚玩不习惯的话可以考虑先不装枪体变,等熟悉了长枪的各种攻击方式后再装上。 注: 水车,螺旋风,磊落:这几个武技在对普通人形时,基本可以做到简单压制,只要能保证第一下不弹刀。但对妖怪时不建议贸然使用,个人感觉对妖场合水车会相对更安全,但这种输出武技还是多用于妖怪空精或大硬直时使用。 千鸟:由于千鸟蛋疼的罚站时间,千鸟的使用场合十分严格。对人时多用于打背压制,对妖怪常用来叠属性,或空精时打伤害。 五月雨突刺:对人可以简单压制,对妖怪可以叠属性。关于磊落和五月雨突刺的选择:综合来看,五月雨突刺要优于磊落。个人建议五月雨,当然也不用太过纠结,简单点说,你走混沌就五月雨,其他方面都可以。 枪尾返:基本上想用就用 枪压:多用于人形,对多,破角 个人武技配置: 上段:五月雨,风车(婆娑罗) 中段:水车(常态)/千鸟,捕缚,闪身 下段:螺旋风,枪压 ==== ❗3.进阶技巧 ==== 飞猿进阶:飞猿1可以将人形打出类似枪体变的后仰硬直,同时绕后进行打背压制。打背压制的常用手段有千鸟,水车,两下中段轻重攻击接枪体变。 乱击枪进阶:用闪避可以取消乱击枪后摇,因此在乱击枪后可以闪避绕后,通过闪避攻击起手进行打背压制。 闪避取消:收刀可以取消闪避后摇。利用这个小技巧可以弥补长枪对敏捷敌人的软肋。常用闪避取消衔接枪尾返,枪压,上下段轻击,乱击枪。 ==== ❗4.常用衔接枪体变 ==== 枪体变可衔接在任意可残心的攻击后,这里仅列举常用的,方便大家有目的地进行练习,熟悉手感。 中/上段冲a(抢先手后用枪体变压制), 中段轻/重击2下(打背压制) 下段轻击1下(蹭刀) 枪压(压制人形) ==== ❗5.枪体变的后续压制 ==== 在枪体变对敌人造成后仰硬直时,进行后续打背压制的常用手段。因此只要枪体变打中敌人,后续主动权都在你手上 飞猿:在枪体变击中敌人时,向前走两步或前闪闪避取消衔接飞猿,进行后续打背压制 乱击枪:在枪体变击中敌人时,使用乱击枪,用最后一下横扫击中敌人后闪避到敌人身后,用闪避攻击进行后续打背压制 翻滚攻击:在枪体变击中敌人时,使用翻滚到敌人身后用翻滚攻击进行后续打背压制 ==== ❗6.削精手法 ==== 闪避攻击派生中段重击:可以保持下段闪避,在闪避进行过程中切中段使用闪避攻击,会相对安全。当然,也可以先熟悉直接中段闪避派生闪避攻击。 闪避取消衔接枪尾返 ==== 7.破角手段 ==== 水车:正对妖鬼,可以大概率破角。当然要在妖鬼硬直时使用。 枪压:稍稍在妖鬼的左边,枪压时枪尖对角 ❗飞猿:正对妖鬼,高效安全。推荐,但对生剥鬼不稳定。 上段轻击:正对妖鬼,站位可以稍稍远一点 翻滚攻击:推荐用于难破角的生剥鬼,会相对安全。在生剥鬼收招硬直时使用,期间在安全范围等待时机。 ==== ❗8.相关流转技巧 ==== 先简单介绍一下流转: 流转是残心后切段位恢复一小段精力,流转二是在流转的基础上再切一次,注意:这两次切段必须与残心时的段位不同,否则无法触发流转2 以下针对长枪: 由于长枪的特殊性,上下段残心会触发武技,枪体变导致流转节奏变慢,云霓是根本无法残心,所以熟悉中段流转2是必须掌握的,提前切到中段,这样可以通过相似的手法流转2到上段或下段。方便后续进攻或闪避。 简单来说,就是你想流转二到哪个段位,就提前切到中段,由于有两种其他段位,所以会有两种手法(中-上-下,中-下-上),多加练习即可,做到准确快速 第二个问题,如果要触发流转到中段,由于提前切上下段会导致触发武技,这里就必须退而求其次,保持中段,通过流转1回到中段,即中-下-中。 总结起来就是,长枪提前切中段,可以通过流转切到任意段位。当然使用流转要自己把握时机,没有足够的时间,还是得用下段闪避开,所以并不能一直提前切中段,没有足够时间,要提前切下段,以保证自己存活为主 下段攻击中残心: 下段攻击派生武技会有残心效果。慢一拍派生能触发完美残心,没有什么太大作用,实在能排上用场的地方是,保证攻击的同时祓除常世
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