三代更新记录
来自仁王 wiki
本页面将用于记录《仁王3》版本更替以来的各种更新,包括各类测试版的反馈报告。
信息来源为《仁王3》官网。
α体验版反馈报告(2025/8/3)
(已省去问卷调查评价部分)
调整与优化方向报告
整体调整方针
- 改善多数玩家反馈的操作问题
- 改善操作反应延迟的部分
- 增加选项以提升操作自定义性
- 调整不合理的关卡机关及敌人难度
- 新增新手教学并改善其可读性
- 调整各种动作性能和平衡度
- 提升整体背景图像的质量
- 改善关卡与开放区域的可视性、探索要素的识别度及整体平衡
- 调整战斗中出现的信息显示,避免遮挡画面并支持手动关闭
- 改善养成要素的平衡度
- 提升多人游玩的品质
关于玩家动作与操作方式
- 调整与摇杆组合施展的武技的输入方式,并新增可通过按键施展的操作选项
- 对精力耗尽的敌人使用速攻击后按△时,会优先施展武技而非近身刺击
- 新增可通过其他输入施展守护灵技的操作选项
- 调整变化武技的负面效果,降低负担
- 调整为可以取消霞并施展忍术
- 增加可用守护灵技取消的动作种类
- 优化守护灵技的取消时机
- 缩短使用仙药的动作所需时间
- 调整为可在九十九化身期间使用武技
- 增加忍者各类武器对应的武技指令,增加可同时设置的武技种类
- 调整改善打开动作菜单的操作性
- “切换武器”功能改为随游戏进度解锁,可在一种风格中装备两种近战武器并自由切换
关于转心与大招反击
- 通过短按/长按按键区分施展大招反击与转心的手段由技能学习改为选项设置
- 新增操作选项,可将转心与大招反击分别设为不同按键
- 缩短大招反击后的硬直期间
关于使役符
- 可在移动中使用使役符,提升操作便利性
- 新增可取消其他动作并使用使役符的技能
关于敌人
- 在保留与敌人战斗紧张感的基础上,针对反馈较多的部分进行了调整
- 下调部分敌人过强的动作性能
- 降低部分敌人过高的生命值
- 修正地狱蜂可能移动至跳跃攻击无法命中的高度的问题
- 针对忍术不易命中地狱蜂的问题,调整其移动速度与行为模式
- 降低敌人的追踪能力,使玩家能成功逃离战斗
关于关卡设计与游戏舞台
- 加强GI(全局光照)效果的表现
- 改善部分区域雾气过浓的问题
- 修正部分材质质感较为粗糙的问题
- 改善难以辨别不可通行区域与地形高低差的情况
- 改善室内、地狱,以及大范围阴影下等昏暗环境中的可视度
- 下调跌落伤害
关于地狱
- 回收守护灵时将完全恢复体力侵蚀,改善重新挑战时的游戏体验
- 调整地藏庇佑的效果,使用仙药也能恢复体力侵蚀
关于新手教学
- 部分战斗中出现的新手教学改为在战斗结束后显示
- 缩短战斗中新手教学的显示时间
- 加大TIPS的字体大小
- 新增关于冲刺操作可调整等各种选项的TIPS
关于探索要素
- 改善地图显示,可查看各区域的探索要素数量及获取状况
- 在宝箱等地图上配置的奖励中新增强力的装备品
- 降低善擦刚开始移动的速度
- 扩大可听见善擦叫声的范围
- 已发现的千千古与善擦的初始位置将显示在地图与罗盘上
- 新增可将千千古与善擦当前位置显示在罗盘上的特殊效果
- 已发现的“地狱附身”将显示在地图上
关于养成要素
- 上调道具持有数量的上限
- 若两种武器各自对应的三项能力值中有一项相同,两种武器的攻击力都将更容易提升
- 新增可使武器对应能力值在武士和忍者两种风格下保持一致的技能
- 提高“智”所提升的精力恢复速度将高于提高“心”
- 调整称号恩惠效果的强度平衡
- 改善其他各项数值的平衡
关于UI
- 改善包括神社菜单在内的各类菜单响应速度
- 新增便于辨识敌方妖怪精力耗尽的精力量表特效
- 新增神社“能力成长”中仅自动消耗所需灵石分量的功能
- 缩短战斗中取得重要物品时的提示显示时间,并可通过按键关闭
- 全面改善武技树的结构与界面,提升可视性与可读性
- 在装备与奉献画面中新增筛选功能
- 在持有物品页签中新增“武士武器”、“忍者防具”等风格分类
- 在神社“阴阳箱”中选择魂核时,可查看所装备的术的详细信息
- 在神社“阴阳箱”中,同一种类的魂核可同时设置在阳之座与阴之座
- 再次开启地图时将保存先前的缩放状态
- 改善地图区域边界的显示问题
- 新增调整字幕字体大小的选项
- 在获得装备时的简易通知中新增等级显示
- 改善武技树功能,学习武技时可一并学习其前置武技
- 优化其他各项界面与用户操作体验
关于在线多人游玩
- 改善多人游玩的引导方式与新手教学
- 提升配对效率与在线游玩的稳定性
- 强化新手教学,使玩家更容易注意到在线多人游玩菜单
- 多人游玩时,各玩家角色的颜色标识将在所有玩家画面中保持一致
- 新增其他玩家在地图上放置标记时的音效提示
- 强化同行者殒命时的通知效果,并新增提示音效
- 新增房间招募仅限朋友加入的功能
- 新增搜寻朋友创建房间的功能
关于声音
- 调整战斗中音效的音量平衡
- 改善部分语音音量不平衡的问题
其他对应方针
- 优化绘图处理,提升帧率稳定性
- 改善本地化质量
- 修正各类已知问题