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[[文件:Logo.png|居中|无框|640x640像素]] == <big>踏破地狱,尽展将军气魄。</big> == 在6月5日的PlayStation State of Play直播中,team ninja公布了《仁王3》的预告片。本作将于2026年早些时候发售,试玩Demo已于同日上线PS Store。 试玩Demo为PS5限定,需全程联网。 DEMO提供了“武士”与“忍者”两种战斗风格,可以随时切换。 ==== 武士风格 ==== 操作风格接近传统“仁王”系列。 新增了提升武技威力的“琢技”、以及在敌人攻击前瞬间弹反的“格挡”等新动作,让玩家能够正面迎战敌人,以高火力的攻击打倒对手。 ==== 忍者风格 ==== 擅长快速移动与空中动作,并且可以运用忍术的战斗风格。 利用在攻击后留下分身并移动的“霞”,以及在敌人攻击瞬间巧妙闪避的“识破”等技巧来迷惑敌人,并从背后连续攻击以造成大量伤害,充满速度感的战斗方式。此外,灵活运用多样的忍术,根据战况从距离外攻击敌人,也是忍者的强大优势。 ==== 流程开放地图化 ==== 本作舞台为具备探索自由度,同时兼具“仁王”系列特有紧张感与挑战性的开放地图。 遭遇强悍妖怪、探索充满诡异气息、似乎有危机潜伏的村落,并挑战令人畏惧的“地狱”等,充分体验被称为“黑暗战国”的精彩场景。 == 系统介绍 == 目前为alpha测试,键位设置可能和之后的版本有所不同,敬请注意。 === 键位操作 === [[文件:Screenshot 2025-06-06 23-27-06.png|左|缩略图|399x399像素|类型A]] [[文件:Screenshot 2025-06-06 23-27-19.png|左|缩略图|401x401像素|类型B(即对调转心键与瞄准键)]] [[文件:Screenshot 2025-06-06 23-27-24.png|左|缩略图|403x403像素|类型C]] [[文件:Screenshot 2025-06-06 23-27-37.png|无框|731x731像素]] 冲刺和蹲伏,闪避和跳跃等按键均可在游戏手柄设置里调节。 操作方面,本作加入了跳跃,同时也增添了切换风格的系统,操作大改。以下介绍内容将以默认A型键位,同时切换闪避为X,跳跃为O,奔跑为X长按的组合为准。 以下提供个人认为的操作推荐方案。 {| class="wikitable" |+ ! !键位类型设置 !冲刺按键设置 !闪避跳跃按键设置 !九十九化身按键设置 |- |从浪人或卧龙来的玩家 |类型A |L3冲刺 |O闪避,X跳跃 |🔺+⭕ |- |从仁王来的玩家 |类型A |X冲刺 |X闪避,O跳跃 |🔺+⭕ |- |适应了扳机键攻击的游戏的玩家 |类型C |随意 |随意 |随意 |} === 战斗界面(施工中) === [[文件:QQ20250607-004342.png]] === 战斗风格的不同 === 本作的机制为忍者与武士风格的互相切换。两者的动作机制完全不同,且可装备的装备类型以及两种风格的装备重量上限也不同。 平时可以在出招之后立刻按下按键进行切换,切换速度极快,并且根据玩家推摇杆的方向,角色还会转身位移一小段距离。此切换操作被称作”转心“。 转心有短暂的CD时间,大概一秒左右即可再次切换。 转心本身同时也担当了化解敌人”大招“的功能,操作手感类似于幻反,在敌人攻击下来的瞬间发动转心即可反击成功。 若有装备技能”一心之法“,则单点转心键会只发动反击的效果,只有长按才会切换风格。 目前,alpha测试中,两种风格所装备的武器完全不同,而且有职业专属装备的概念。 目前,alpha测试的风格中没有切换武器功能,这意味着,一种风格只能装备一近一远两把武器。下面将进行详细介绍。 ==== [[文件:QQ20250607-013219.png]]武士风格 ==== 基于传统《仁王》的战斗风格。 打法偏向稳扎稳打,正面交锋。 攻击后,周身会出现白色的光点粒子,此时按下R1即可发动残心。 在alpha测试的技能树之中,玩家的基础能力只有残心与中段架势,其他架势以及流转等通用技能需要技能点解锁。 由于L1键位被守护灵技所占用,武技的指令与以前完全不同,改为轻重攻击之间派生攻击,方向+攻击,以及长按重攻击等方式进行触发。 即便没有衔接派生关系,仍旧可以在轻攻击/重攻击之后发动前后推等方向派生的攻击。 ===== 新要素 ===== ====== 格挡 ====== 本作新追加了”格挡“技能,在被攻击到之前的准确时机按下L1键,即可弹开攻击。如果成功时推动摇杆,还可让角色位移调整移动位置。 ”格挡“会让较弱敌人的攻击中止,成功时会出现特效以及特殊音效,并且恢复精力,提升琢技槽和忍术槽。 由于格挡成功不会产生任何精力消耗,无法触发防御产生残心的机制。 ====== 琢技 ====== [[文件:QQ20250607-015339.png|左|147x147像素]] 新增”琢技槽“。该槽位于四个架势图标的中央。 随着玩家攻击,防御等各类操作充能。即便切换到忍者形态,琢技槽依旧可以进行充能,但是充能效率不如武士风格本身。 琢技槽满之后,使出重攻击或者武技会自动释放充能让角色进入琢技状态。 [[文件:QQ20250607-020549.png|左|218x218像素]] [[文件:QQ20250607-020315.png|133x133像素]] 琢技状态启动后,架势图标会开始发光,同时,玩家的武器会发出白光,刀光出现白色轨迹。 琢技提升的强化状态可通过施展强攻击或者施展不同类型的武技进行延长。 琢技状态中获得以下效果: ·精力消耗减少,发动时不再消耗精力 ·对敌人造成的伤害增加 ·可连续施展不同的武技 ====== 冬月 ====== 冬月分为《天》《地》《人》,分别对应上中下段。为武士风格所有近战武器皆有的基础武技。 当玩家成功残心之后,切换到其他段位发动流转之后,再按下一次切段键切换到想触发的段位即可发动。 要注意,如果想流转后继续发动出招前原段位,请使用提前切段位。 在残心白条恢复中发动“冬月”,将会让残心条消失,玩家立刻以当前的精力数值固定状态发动招式。如果需要先进行流转恢复精力再发动冬月,请注意这点。 当玩家只想发动当前段位的“冬月”,也可以在残心后直接按下对应段位切段组合键发动。 所有的残心动作都可以衔接发动“冬月”,即便是防御残心的动作也可以。 发动时会根据特性使出一记带着白色刀光效果的特殊攻击,该攻击不消耗精力,即不会产生残心所需的精力损耗,也无法取消。 冬月本身亦算作武技,可以触发琢技效果。 {| class="wikitable" |+注:发动指令省略了(残心发动时)的前提,请各位注意。 根据武器种类的不同,”冬月“的动作与性能亦会有细微差距。 ! !发动指令 !招式介绍 !备注 |- |冬月·天 |R1+▲ |发动一记伤害高的上挑攻击,攻击动作期间受到敌人攻击也不会畏惧。 | |- |冬月·人 |R1+□ |发动一记向斜前方的快速攻击,在攻击动作前若受到敌人攻击,将会反弹攻 击。 | |- |冬月·地 |R1+x |发动一记向后蹲下回避的横向攻击。 | |} == 与旧作品之间的区别 ==
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