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三代属性加点详解
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目前记录的数据皆为alpha demo的设定,与后续的更新可能有出入。 三代的属性加点修改为七项,各自影响不同的能力加点。 由于三代追加了武士与忍者两种风格,所以相应的也有两套不同的装备,以及防御力和装备重量等数据。 玩家出生所有能力等级皆为5。以下为玩家初始的所有能力等级。 本次测试最高等级为50。 [[文件:Imagesssssss.png|无框|888x888像素]] 这里将介绍一些能力数值的意义。玩家也可以在游戏中按下说明查看。 精力恢复速度:恢复精力的速度,此数值代表每秒恢复精力的量。 残心初始量:影响攻击命中时所增加的残心精力恢复加成量的数值。目前试玩版有BUG,该数值无法提升,固定为0。 近距离攻击精力伤害:影响以近战武器攻击敌人所造成之精力伤害量的数值。 阴阳术威力:影响使用阴阳术的效果强弱的数值。 效果持续力:影响正面效果和负面效果持续时间的数值。数值越高,自身受到的正面效果持续时间越长,负面效果持续时间越短。 琢技威力:影响发动琢技时,强攻击或武技所造成的伤害数值。 忍术威力:影响使用忍术的效果强弱的数值。 能力加点对于体力的影响仍旧是所有点数都会对体力有加成,但是“体”和“刚”的效果最为明显。 {| class="wikitable" !名 !影响的数值 !影响的装备种类 !每等级的体力增加量 |- |体 |体力 |长枪、锁镰 |40,35,35,30,30,(11级开始每级增加25) |- |心 |体力、精力、精力恢复速度 |太刀、长枪、忍双刀、手甲钩、弓、火枪、大炮 |10 |- |剛 |体力、装备重量上限 |大太刀、手甲钩 |25 |- |武 |体力、近距离攻击精力伤害 |太刀、大太刀、忍双刀、手甲钩 |10 |- |技 |体力、琢技威力、忍术威力 |长枪、锁镰、弓、火枪、大炮 |10 |- |智 |体力、精力恢复速度、效果持续力 |太刀 |10 |- |咒 |体力、阴阳术威力 |大太刀、忍双刀、锁镰、弓、火枪、大炮 |10 |} {| class="wikitable" |+每一级对于精力恢复速度的数值的影响 !能力 !0 !1 !2 !3 !4 !5 !6 !7 !8 !9 !10 !11 !12 !13 !14 !15 !16 !17 !18 !19 !20 !21 !22 !23 |- |心 |294.0 |296.6 |299.3 |301.9 |304.6 |307.2 |309.0 |310.8 |312.5 |314.3 |316.1 |317.5 |319.0 |320.5 |321.9 |323.4 |324.6 |325.8 |326.9 |328.1 |329.3 |330.3 |331.3 |332.4 |- |智 |294.0 |299.8 |305.6 |311.5 |317.3 |323.1 |327.0 |330.9 |334.7 |338.6 |342.5 |345.7 |349.0 |352.2 |355.4 |358.7 |361.3 |363.9 |366.4 |369.0 |371.6 |373.9 |376.1 |378.4 |} === 心 === 每级心属性值固定提供10点体力增加量。 心属性值对精力增加量的影响大致服从边际递减规律,在5的倍数等级,精力增加量会显著提高; 心属性值对精力恢复速度增加量的影响浮动较大,大致服从边际递减规律。 具体数值如下: {| class="wikitable" !心属性值 !精力增加量(共计) !单次升级提高的精力量 !精力恢复速度增加量(共计) |- |5 |0 |0 |0 |- |6 |20 | rowspan="2" |20 |2.6 |- |7 |40 |5.3 |- |8 |50 | rowspan="2" |10 |7.9 |- |9 |60 |10.6 |- |10 |80 |20 |13.2 |- |11 |90 | rowspan="4" |10 |15.0 |- |12 |100 |16.8 |- |13 |110 |18.5 |- |14 |120 |20.3 |- |15 |135 |15 |22.1 |- |16 |140 | rowspan="4" |5 |23.5 |- |17 |145 |25.0 |- |18 |150 |26.5 |- |19 |155 |27.9 |- |20 |165 |10 |29.4 |- |21 |169 | rowspan="4" |4 |30.6 |- |22 |173 |31.8 |- |23 |177 |32.9 |- |24 |181 |34.1 |- |25 |189 |8 |35.3 |- |26 |193 | rowspan="3" |4 |36.3 |- |27 |197 |37.3 |- |28 |201 |38.4 |- |29 | | | |- |30 | | | |- |31 | | | |- |32 | | | |- |33 | | | |- |34 | | | |- |35 | | | |- |36 | | | |- |37 | | | |- |38 | | | |- |39 | | | |- |40 | | | |- |41 | | | |- |42 | | | |- |43 | | | |- |44 | | | |- |45 | | | |- |46 | | | |- |47 | | | |- |48 | | | |- |49 | | | |- |50 | | | |} === 刚 === 每级刚属性值固定提供25点体力增加量。 刚属性值对装备重量上限的影响有较大浮动,大致服从边际递减规律。 具体数值如下: {| class="wikitable" !刚属性值 !武士风格重量上限 !忍者风格重量上限 |- |5 |32.4 |15.5 |- |6 |33.6 |15.8 |- |7 |34.6 |16.3 |- |8 |35.7 |16.7 |- |9 |36.7 |17.1 |- |10 |37.7 |17.6 |- |11 |38.5 |17.9 |- |12 |39.3 |18.2 |- |13 |40.1 |18.5 |- |14 |40.8 |18.8 |- |15 |41.4 |19.0 |- |16 |42.1 |19.3 |- |17 |42.6 |19.8 |- |18 |43.3 |20.1 |- |19 |44.0 |20.4 |- |20 |44.5 |20.6 |- |21 |45.1 |21.0 |- |22 |45.7 |21.2 |- |23 |46.2 |21.3 |- |24 |46.7 |21.5 |- |25 |47.1 |21.7 |- |26 |47.6 |21.8 |- |27 |48.2 |22.2 |- |28 |48.7 |22.3 |- |29 | | |- |30 | | |- |31 | | |- |32 | | |- |33 | | |- |34 | | |- |35 | | |- |36 | | |- |37 | | |- |38 | | |- |39 | | |- |40 | | |- |41 | | |- |42 | | |- |43 | | |- |44 | | |- |45 | | |- |46 | | |- |47 | | |- |48 | | |- |49 | | |- |50 | | |} === 武 === 每级武属性值固定提供10点体力增加量。 武属性值对近距离攻击精力伤害的影响大致符合边际递减规律。 具体数值如下: {| class="wikitable" !武属性值 !近距离攻击精力伤害增加量(共计) !单次升级提高的精力伤害增加量 |- |5 |0 |0 |- |6 |0.6 |0.6 |- |7 |1.1 |0.5 |- |8 |1.5 |0.4 |- |9 |2.0 |0.5 |- |10 |2.4 | rowspan="7" |0.4 |- |11 |2.8 |- |12 |3.2 |- |13 |3.6 |- |14 |4.0 |- |15 |4.4 |- |16 |4.8 |- |17 |5.1 | rowspan="2" |0.3 |- |18 |5.4 |- |19 |5.8 | rowspan="2" |0.4 |- |20 |6.2 |- |21 |6.5 | rowspan="5" |0.3 |- |22 |6.8 |- |23 |7.1 |- |24 |7.4 |- |25 |7.7 |- |26 |7.9 |0.2 |- |27 |8.2 | rowspan="2" |0.3 |- |28 |8.5 |- |29 | | |- |30 | | |- |31 | | |- |32 | | |- |33 | | |- |34 | | |- |35 | | |- |36 | | |- |37 | | |- |38 | | |- |39 | | |- |40 | | |- |41 | | |- |42 | | |- |43 | | |- |44 | | |- |45 | | |- |46 | | |- |47 | | |- |48 | | |- |49 | | |- |50 | | |} === 技 === 每级技属性值固定提供10点体力增加量。 技属性值对啄技威力及忍术威力的影响严格服从边际递减规律。 具体数值如下: {| class="wikitable" !技属性值 !啄技威力提高量(共计) !单次升级提高的啄技威力量 !忍术威力提高量(共计) !单次升级提高的忍术威力量 |- |5 |0 |0 |0 |0 |- |6 |15 | rowspan="2" |15 |15 | rowspan="2" |15 |- |7 |30 |30 |- |8 |43 | rowspan="2" |13 |43 | rowspan="2" |13 |- |9 |56 |56 |- |10 |67 |11 |67 |11 |- |11 |77 | rowspan="5" |10 |77 | rowspan="5" |10 |- |12 |87 |87 |- |13 |97 |97 |- |14 |107 |107 |- |15 |117 |117 |- |16 |126 | rowspan="10" |9 |126 | rowspan="10" |9 |- |17 |135 |135 |- |18 |144 |144 |- |19 |153 |153 |- |20 |162 |162 |- |21 |171 |171 |- |22 |180 |180 |- |23 |189 |189 |- |24 |198 |198 |- |25 |207 |207 |- |26 |215 | rowspan="3" |8 |215 | rowspan="3" |8 |- |27 |223 |223 |- |28 |231 |231 |- |29 | | | | |- |30 | | | | |- |31 | | | | |- |32 | | | | |- |33 | | | | |- |34 | | | | |- |35 | | | | |- |36 | | | | |- |37 | | | | |- |38 | | | | |- |39 | | | | |- |40 | | | | |- |41 | | | | |- |42 | | | | |- |43 | | | | |- |44 | | | | |- |45 | | | | |- |46 | | | | |- |47 | | | | |- |48 | | | | |- |49 | | | | |- |50 | | | | |} === 智 === 每级智属性值固定提供10点体力增加量。 智属性值对精力恢复速度增加量的影响浮动较大,大致服从边际递减规律; 智属性值对效果持续力增加量的影响大致服从边际递减规律。 具体数值如下: {| class="wikitable" !智属性值 !精力恢复速度增加量(共计) !效果持续力增加量(共计) !单次升级提高的效果持续力 |- |5 |0 |0 |0 |- |6 |5.8 |1.8 |1.8 |- |7 |11.6 |3.3 |1.5 |- |8 |17.5 |4.6 | rowspan="2" |1.3 |- |9 |23.3 |5.9 |- |10 |29.1 |7.3 |1.4 |- |11 |33.0 |8.5 | rowspan="5" |1.2 |- |12 |36.9 |9.7 |- |13 |40.7 |10.9 |- |14 |44.6 |12.1 |- |15 |48.5 |13.3 |- |16 |51.7 |14.4 |1.1 |- |17 |55.0 |15.4 |1.0 |- |18 |58.2 |16.5 |1.1 |- |19 |61.4 |17.5 |1.0 |- |20 |64.7 |18.6 |1.1 |- |21 |67.3 |19.5 | rowspan="4" |0.9 |- |22 |69.9 |20.4 |- |23 |72.4 |21.3 |- |24 |75.0 |22.2 |- |25 |77.6 |23.0 |0.8 |- |26 |79.9 |23.9 |0.9 |- |27 |82.1 |24.7 |0.8 |- |28 |84.4 |25.6 |0.9 |- |29 | | | |- |30 | | | |- |31 | | | |- |32 | | | |- |33 | | | |- |34 | | | |- |35 | | | |- |36 | | | |- |37 | | | |- |38 | | | |- |39 | | | |- |40 | | | |- |41 | | | |- |42 | | | |- |43 | | | |- |44 | | | |- |45 | | | |- |46 | | | |- |47 | | | |- |48 | | | |- |49 | | | |- |50 | | | |} === 咒 === 每级咒属性值固定提供10点体力增加量。 咒属性值对阴阳术威力的影响严格服从边际递减规律。 具体数值如下: {| class="wikitable" !咒属性值 !阴阳术威力增加量(共计) !单次升级提高的阴阳术威力量 |- |5 |0 |0 |- |6 |15 | rowspan="2" |15 |- |7 |30 |- |8 |43 | rowspan="2" |13 |- |9 |56 |- |10 |67 | rowspan="6" |10 |- |11 |77 |- |12 |87 |- |13 |97 |- |14 |107 |- |15 |117 |- |16 |126 | rowspan="10" |9 |- |17 |135 |- |18 |144 |- |19 |153 |- |20 |162 |- |21 |171 |- |22 |180 |- |23 |189 |- |24 |198 |- |25 |207 |- |26 |215 | rowspan="3" |8 |- |27 |223 |- |28 |231 |- |29 | | |- |30 | | |- |31 | | |- |32 | | |- |33 | | |- |34 | | |- |35 | | |- |36 | | |- |37 | | |- |38 | | |- |39 | | |- |40 | | |- |41 | | |- |42 | | |- |43 | | |- |44 | | |- |45 | | |- |46 | | |- |47 | | |- |48 | | |- |49 | | |- |50 | | |}
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