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二代属性加点详解
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=== 基础 === 初始每种点数99上限,4周目解放200点。后面解锁的额外1000级等级仅影响对应的选择(攻击力、体力、幸运、精力恢复速度),没有其它的关联。 最基础的能力面板以捏人选择为准。在选择武器之前,玩家所有基础能力值皆为5 血量为880,精力为960,精力恢复速度为294,妖力为10.0,重量上限为29.5,空手默认攻击力面板为35。 若开局能力选择了刚,则默认升级会获得武士点数,获得后不会收回。 不管加哪种属性,没有属性会给你额外的武士技能,能从加点获得的武士技能有上限。 ==== '''人物总等级,加点对血量的影响''' ==== 除了体和刚,其他能力等级每升一级多10血。 人物总等级到达99之后,从100级开始,所有升级获得的血量奖励降低5血。 每过100级,玩家加点对血量的奖励继续减少1。 (200级后,以体刚以外的属性例如“心”,就是每级10-5-1=4血,以此类推)。 每种加点会增加抗X,直到98点(心抗火,武抗水,勇抗雷)。 以勇为例 6~10点 0.5抗雷每点 11-15点 0.4抗雷每点 16-20点 0.3抗雷每点 21-40点 0.2抗雷每点 40-98点 0.1抗雷每点 100点之后,110,120,每10点增加0.1抗性。 抗麻痹和毒是2倍(因为忍和体都加这两个抗性)。 忍和咒给予抗阴阳和抗忍术(以及抗毒抗麻痹),人物属性页面能查看。 当你能加200点之后 心武技会继续给抗性 超过98之后 每10点多0.1抗性 直到16.5。 加到200点就是为了最大化攻击力,以及出150点的深奥(4周目开放)。超过100之后的收益几乎忽略不计。 === 体 === 每点增加血量和抗麻痹/毒。 中轻甲需要的属性之一,加成已经忽略升级会自动给与的血量。 每点增加血量和抗麻痹/毒。 中轻甲需要的属性之一,加成已经忽略升级会自动给与的血量。 6 +40血 7 +35血 8 +35血 9 +30血 10 +30血 11-99 +每等级25血 100 +20血 101-103 +每级15血 104以后每级+10血 最开始6-10你会获得170血,加点到99获得总共2395额外血量,加点到200获得500额外血量。 === 心 === 每点增加精力,精力恢复速度和抗火。 精力增加量:基本是按照5的倍数增加,25心之后开始急剧减少收益! 6~7 +20精力 8~9 +10精力 10 +20精力 11~14 +10精力 15 +15精力 16~19 +5精力 20 +10精力 21~29 +4精力 25 +8精力 30 +7精力 31~39 +3精力 40 +6精力 41~49 +3精力 50 +5精力 超过50,每点增加2精力,每10点增加5精力,直到99。超过99,每5点增加2精力,总共增加40精力。 精力回复速度:25点是你最后一次获得每点精力回复速度超过1的点(总计36精回/秒)。 加点到37心之后不会每点再送精力恢复。开荒能从心获得的最高精回是67/秒,会在96点心达成。96~200点,会获得额外15精回,总计82精回/秒。 === 勇 === 每点增加精力恢复速度,阴阳咒术值以及雷抗(2代非常非常重要的属性,后期人人150+勇)。 阴阳术力:6~7点每点+3术力,8~9点每点+2术力,10~99点每点+术力,超过99每5点+1术力。 精力恢复速度:30点之前每点+3精力恢复/秒,超过50每点+1精力恢复/秒,超过76开始有时不加精回。 97~200 一共增加 31精回/秒。 === 刚 === 每点增加血量和负重上限,重甲需要的属性之一。 负重: 6 +1最大负重 7 +0.9最大负重 8 +0.9最大负重 9 +0.8最大负重 10 +0.8最大负重 11 +0.7最大负重 12 +0.7最大负重 13 +0.6最大负重 14 +0.6最大负重 15 +0.5最大负重 16 +0.6最大负重 17 +0.5最大负重 18 +0.5最大负重 19 +0.6最大负重 20 +0.5最大负重 21 +0.5最大负重 22 +0.5最大负重 23 +0.4最大负重 24 +0.5最大负重 25 +0.4最大负重 26 +0.4最大负重 27 +0.5最大负重 28 +0.4最大负重 29 +0.4最大负重 30 +0.4最大负重 31 +0.3最大负重 32 +0.4最大负重 33 +0.3最大负重 34 +0.3最大负重 35 +0.4最大负重 36 +0.3最大负重 37 +0.3最大负重 38 +0.3最大负重 39 +0.2最大负重 40 +0.3最大负重 41 +0.2最大负重 42 +0.2最大负重 43 +0.3最大负重 44 +0.2最大负重 45 +0.2最大负重 46 +0.2最大负重 47 +0.1最大负重 48 +0.2最大负重 49 +0.1最大负重 50 +0.1最大负重 51 +0.2最大负重 52~100 每点+0.1最大负重 100之后 每10点+0.1最大负重 血量: 6 +25血 7 +25血 8 +20血 9 +25血 10 +20血 11~99每点+15血 100~104每点+12血 105级开始每点+7血 === 武 === 增加残心初始量,抗水和最大负重,重甲和中甲的需求之一。 残心初始量:40之前每点会增加,超过50每2点增加一次。99点增加130残心初始量,以后不再增加。23点武增加65残心初始量。 最大负重:增加非常少,10点总计+0.4,20点总计+0.8,30点总计+1.0,99点总计+1.8,200点总计+2.2。 === 技 === 每点增加残心初始量和忍术术力。轻甲的需求属性之一。 残心初始量:和武一样的增加方式,但是数值是双倍,99点达到上限,+259残心初始量。 忍术术力:6~7点每点+3术力,8~9点每点+2术力,10~99点每点+1术力,超过99每5点+1术力。 === 忍 === 每点增加忍术术力和忍术抗性,麻痹/毒抗性。 忍术术力:11点之前每点+9术力,12~75每点+3术力。超过100每5点+1术力。 忍术容量:6和10点会增加2容量,其余30点之前每点增加1容量,30点到达软上限35容量,超过100每20点增加1容量,200点总计40容量。 === 咒 === 每点增加阴阳术力和阴阳术抗性。 阴阳术力:11点之前每点+9术力,12~75每点+3术力。超过100每5点+1术力。 阴阳术容量:6和10点会增加2容量,其余30点之前每点增加1容量,30点到达软上限35容量,超过100每20点增加1容量,200点总计40容量。 __强显目录__ __新段落链接__ <seo metakeywords="仁王2加点详解" metadescription="仁王2属性加点收益详解" />
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